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-rw-r--r-- | engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp | 131 |
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diff --git a/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp b/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp deleted file mode 100644 index 32b2597334..0000000000 --- a/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp +++ /dev/null @@ -1,131 +0,0 @@ -/* ScummVM - Graphic Adventure Engine - * - * ScummVM is the legal property of its developers, whose names - * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT - * file distributed with this source distribution. - * - * This program is free software; you can redistribute it and/or - * modify it under the terms of the GNU General Public License - * as published by the Free Software Foundation; either version 2 - * of the License, or (at your option) any later version. - - * This program is distributed in the hope that it will be useful, - * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of - * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the - * GNU General Public License for more details. - - * You should have received a copy of the GNU General Public License - * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. - * - * $URL$ - * $Id$ - * - */ - -/* - * This code is based on Broken Sword 2.5 engine - * - * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer - * - * Licensed under GNU GPL v2 - * - */ - -// Alle Callbackfunktionen die von Objekten gerufen werden, die persistiert werden können, müssen hier registriert werden. -// Beim Speichern wird statt des Pointers der Bezeichner gespeichert. Beim Laden wird der Bezeichner wieder in einen Pointer umgewandelt. -// Diese Klasse führt also so etwas ähnliches wie eine Importtabelle für Callback-Funktionen. -// -// Dieses Vorgehen hat mehrere Vorteile: -// 1. Die Speicherstände sind plattformunabhängig. Es werden keine Pointer auf Funktionen gespeichert, sondern nur Namen von Callbackfunktionen. -// Diese können beim Laden über diese Klasse in systemabhängige Pointer umgewandelt werden. -// 2. Speicherstände können auch nach einem Engineupdate weiterhin benutzt werden. Beim Erstellen einer neun Binary verschieben sich häufig die -// Funktionen. Eine Callbackfunktion könnte sich also nach einem Update an einer anderen Stelle befinden als davor. Wenn im Spielstand der -// Pointer gespeichert war, stürtzt das Programm beim Äufrufen dieser Callbackfunktion ab. Durch das Auflösungverfahren wird beim Laden der -// Callbackbezeichner in den neuen Funktionspointer umgewandelt und der Aufruf kann erfolgen. - -// ----------------------------------------------------------------------------- -// Logging -// ----------------------------------------------------------------------------- - -#define BS_LOG_PREFIX "CALLBACKREGISTRY" - -// ----------------------------------------------------------------------------- -// Includes -// ----------------------------------------------------------------------------- - -#include "sword25/kernel/callbackregistry.h" - -namespace Sword25 { - -// ----------------------------------------------------------------------------- - -bool CallbackRegistry::registerCallbackFunction(const Common::String &name, CallbackPtr ptr) { - if (name == "") { - BS_LOG_ERRORLN("The empty string is not allowed as a callback function name."); - return false; - } - - if (findPtrByName(name) != 0) { - BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the name \"%s\".", name.c_str()); - return false; - } - if (findNameByPtr(ptr) != "") { - BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the pointer 0x%x.", ptr); - return false; - } - - storeCallbackFunction(name, ptr); - - return true; -} - -// ----------------------------------------------------------------------------- - -CallbackPtr CallbackRegistry::resolveCallbackFunction(const Common::String &name) const { - CallbackPtr result = findPtrByName(name); - - if (!result) { - BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the name \"%s\".", name.c_str()); - } - - return result; -} - -// ----------------------------------------------------------------------------- - -Common::String CallbackRegistry::resolveCallbackPointer(CallbackPtr ptr) const { - const Common::String &result = findNameByPtr(ptr); - - if (result == "") { - BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the pointer 0x%x.", ptr); - } - - return result; -} - -// ----------------------------------------------------------------------------- - -CallbackPtr CallbackRegistry::findPtrByName(const Common::String &name) const { - // Eintrag in der Map finden und den Pointer zurückgeben. - NameToPtrMap::const_iterator it = _nameToPtrMap.find(name); - return it == _nameToPtrMap.end() ? 0 : it->_value; -} - -// ----------------------------------------------------------------------------- - -Common::String CallbackRegistry::findNameByPtr(CallbackPtr ptr) const { - // Eintrag in der Map finden und den Namen zurückgeben. - PtrToNameMap::const_iterator it = _ptrToNameMap.find(ptr); - return it == _ptrToNameMap.end() ? "" : it->_value; -} - -// ----------------------------------------------------------------------------- - -void CallbackRegistry::storeCallbackFunction(const Common::String &name, CallbackPtr ptr) { - // Callback-Funktion in beide Maps eintragen. - _nameToPtrMap[name] = ptr; - _ptrToNameMap[ptr] = name; -} - -} // End of namespace Sword25 |