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diff --git a/engines/sword25/math/polygon.h b/engines/sword25/math/polygon.h index 73de386917..d435c9746b 100644 --- a/engines/sword25/math/polygon.h +++ b/engines/sword25/math/polygon.h @@ -40,6 +40,8 @@ #include "sword25/kernel/persistable.h" #include "sword25/math/vertex.h" +namespace Sword25 { + // ----------------------------------------------------------------------------- // Forward Declarations // ----------------------------------------------------------------------------- @@ -49,158 +51,151 @@ class BS_Vertex; /** @brief Eine Polygonklasse. */ -class BS_Polygon : public BS_Persistable -{ +class BS_Polygon : public BS_Persistable { public: /** - @brief Erzeugt ein Objekt vom Typ #BS_Polygon, das 0 Vertecies enthält. - - Mit der Methode Init() können dem Polygon später Vertecies hinzugefügt werden. - */ + * Creates an object of type #BS_Polygon, containing 0 Vertecies. + * + * With the method Init(), Vertices can be added in later + */ BS_Polygon(); /** - @brief Copy-Constructor - */ - BS_Polygon(const BS_Polygon& Other); + * Copy constructor + */ + BS_Polygon(const BS_Polygon &Other); /** - @brief Erstellt ein Polygon anhand persistierter Daten. - */ - BS_Polygon(BS_InputPersistenceBlock & Reader); + * Creates a polygon using persisted data + */ + BS_Polygon(BS_InputPersistenceBlock &Reader); /** - @brief Erzeugt ein Objekt vom Typ #BS_Polygon und ordnet ihm Vertecies zu. - @param VertexCount die Anzahl der Vertecies im Vertex Array. - @param Vertecies ein Array, das Objekte vom Typ BS_Vertex enthält, die die Vertecies des Polygons darstellen. - @remark Die Vertecies müssen ein nicht selbstüberschneidendes Polygon definieren. - Falls das Polygon selbstüberschneidend sein sollte wird ein leeres BS_Polygon Objekt erzeugt. - */ - BS_Polygon(int VertexCount, const BS_Vertex* Vertecies); + * Creaes an object of type #BS_Polygon, and assigns Vertices to it + * @param VertexCount The number of vertices being passed + * @param Vertecies An array of BS_Vertex objects representing the vertices in the polygon. + * @remark The Vertecies that define a polygon must not have any self-intersections. + * If the polygon does have self-intersections, then an empty polygon object is created. + */ + BS_Polygon(int VertexCount, const BS_Vertex *Vertecies); /** - @brief Löscht das BS_Polygon Objekt. - */ + * Deletes the BS_Polygon object + */ virtual ~BS_Polygon(); /** - @brief Initialisiert das BS_Polygon mit einer Liste von Vertecies. - - Die Vertecies müssen ein nicht selbstüberschneidendes Polygon definieren. - Es kann auch einem Polygon, welches bereits Vertecies enthält, mit einer neue Vertexliste initialisiert werden, dabei gehen die - alten Vertecies verloren. - - @param VertexCount die Anzahl der Vertecies im Vertecies Array. - @param Vertecies ein Array, das Objekte vom Typ BS_Vertex enthält, die die Vertecies des Polygons darstellen. - @return Gibt false zurück, falls die Vertecies ein selbstüberschneidendes Polygon definiert haben. - In diesem Fall wird das Objekt nicht initialisiert. - */ - bool Init(int VertexCount, const BS_Vertex* Vertecies); - - //@{ - /** @name Sondierende Methoden */ + * Initialises the BS_Polygon with a list of Vertecies. + * + * The Vertices need to define a polygon must not have self-intersections. + * If a polygon already has verticies, this will re-initialise it with the new list. + * + * @param VertexCount The number of vertices being passed + * @param Vertecies An array of BS_Vertex objects representing the vertices in the polygon. + * @return Returns false if the Vertecies have self-intersections. In this case, + * the object is not initialised. + */ + bool Init(int VertexCount, const BS_Vertex *Vertecies); + + // + // ** Exploratory methods ** + // /** - @brief Überprüft, ob die Vertecies des Polygons im Uhrzeigersinn angeordnet sind. - @return Gibt true zurück, wenn die Vertecies des Polygons im Uhrzeigersinn angeordnet sind oder Koplanar sind.<br> - Gibt false zurück, wenn die Vertecies des Polygons entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet sind. - @remark Diese Methode gibt nur ein sinnvolles Ergebnis zurück, wenn das Polygon mindestens 3 Vertecies hat. - */ + * Checks whether the Vertecies of the polygon are arranged in a clockwise direction. + * @return Returns true if the Vertecies of the polygon are arranged clockwise or co-planar. + * Returns false if the Vertecies of the polygon are arrange counter-clockwise. + * @remark This method only returns a meaningful result if the polygon has at least three Vertecies. + */ bool IsCW() const; /** - @brief Überprüft, ob die Vertecies des Polygons entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet sind. - @return Gibt true zurück, wenn die Vertecies des Polygons entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet sind.<br> - Gibt false zurück, wenn die Vertecies des Polygons im Uhrzeigersinn angeordnet sind oder Koplanar sind. - @remark Diese Methode gibt nur ein sinnvolles Ergebnis zurück, wenn das Polygon mindestens 3 Vertecies hat. - - */ + * Checks whether the Vertices of the polygon are arranged in a counter-clockwise direction. + * @return Returns true if the Vertecies of the polygon are arranged counter-clockwise. + * Returns false if the Vertecies of the polygon are arranged clockwise or co-planar. + * @remark This method only returns a meaningful result if the polygon has at least three Vertecies. + */ bool IsCCW() const; /** - @brief Überprüft, ob das Polygon konvex ist. - @return Gibt true zurück, wenn das Polygon konvex ist.<br> - Gibt false zurück, wenn das Polygon konkav ist. - @remark Diese Methode gibt nur ein sinnvolles Ergebnis zurück, wenn das Polygon mindestens 3 Vertecies hat. - */ + * Checks whether the polygon is convex. + * @return Returns true if the polygon is convex. Returns false if the polygon is concave. + * @remark This method only returns a meaningful result if the polygon has at least three Vertecies. + */ bool IsConvex() const; /** - @brief Überprüft, ob das Polygon konkav ist. - @return Gibt true zurück, wenn das Polygon konkav ist.<br> - Gibt false zurück, wenn das Polygon konvex ist. - @remark Diese Methode gibt nur ein sinnvolles Ergebnis zurück, wenn das Polygon mindestens 3 Vertecies hat. - */ + * Checks whether the polygon is concave. + * @return Returns true if the polygon is concave. Returns false if the polygon is convex. + * @remark This method only returns a meaningful result if the polygon has at least three Vertecies. + */ bool IsConcave() const; /** - @brief Überprüft, ob sich ein Punkt innerhalb des Polygons befindet. - @param Vertex ein Vertex, mit den Koordinaten des zu testenden Punktes. - @param BorderBelongsToPolygon gibt an, ob der Rand des Polygons als Teil des Polygons betrachtet werden soll.<br> - Der Standardwert ist true. - @return Gibt true zurück, wenn sich der Punkt innerhalb des Polygons befindet.<br> - Gibt false zurück, wenn sich der Punkt außerhalb des Polygons befindet. - */ - bool IsPointInPolygon(const BS_Vertex& Vertex, bool BorderBelongsToPolygon = true) const; + * Checks whether a point is inside the polygon + * @param Vertex A Vertex with the co-ordinates of the point to be tested. + * @param BorderBelongsToPolygon Specifies whether the edge of the polygon should be considered + * @return Returns true if the point is inside the polygon, false if it is outside. + */ + bool IsPointInPolygon(const BS_Vertex &Vertex, bool BorderBelongsToPolygon = true) const; /** - @brief Überprüft, ob sich ein Punkt innerhalb des Polygons befindet. - @param X die Position des Punktes auf der X-Achse. - @param Y die Position des Punktes auf der Y-Achse. - @param BorderBelongsToPolygon gibt an, ob der Rand des Polygons als Teil des Polygons betrachtet werden soll.<br> - Der Standardwert ist true. - @return Gibt true zurück, wenn sich der Punkt innerhalb des Polygons befindet.<br> - Gibt false zurück, wenn sich der Punkt außerhalb des Polygons befindet. - */ + * Checks whether a point is inside the polygon + * @param X The X position of the point + * @param Y The Y position of the point + * @param BorderBelongsToPolygon Specifies whether the edge of the polygon should be considered + * @return Returns true if the point is inside the polygon, false if it is outside. + */ bool IsPointInPolygon(int X, int Y, bool BorderBelongsToPolygon = true) const; /** - @brief Gibt den Schwerpunkt des Polygons zurück. - */ + * Returns the focus/centroid of the polygon + */ BS_Vertex GetCentroid() const; - // Rand gehört zum Polygon - // Polygon muss CW sein - bool IsLineInterior(const BS_Vertex & a, const BS_Vertex & b) const; - // Rand gehört nicht zum Polygon - // Polygon muss CW sein - bool IsLineExterior(const BS_Vertex & a, const BS_Vertex & b) const; - - //@} + // Edge belongs to the polygon + // Polygon must be CW + bool IsLineInterior(const BS_Vertex &a, const BS_Vertex &b) const; + // Edge does not belong to the polygon + // Polygon must be CW + bool IsLineExterior(const BS_Vertex &a, const BS_Vertex &b) const; - //@{ - /** @name Manipulierende Methoden */ + // + // Manipulation methods + // /** - @brief Stellt sicher, dass die Vertecies des Polygons im Uhrzeigersinn angeordnet sind. - */ + * Ensures that the Vertecies of the polygon are arranged in a clockwise direction + */ void EnsureCWOrder(); /** - @brief Stellt sicher, dass die Vertecies des Polygons entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet sind. - */ + * Ensures that the Vertecies of the polygon are arranged in a counter-clockwise direction + */ void EnsureCCWOrder(); /** - @brief Kehrt die Reihenfolge der Vertecies um. - */ + * Reverses the Vertecies order. + */ void ReverseVertexOrder(); /** - @brief Verschiebt das Polygon. - @param Delta das Vertex um das das Polygon verschoben werden soll. - */ - void operator+=(const BS_Vertex& Delta); + * Moves the polygon. + * @param Delta The vertex around the polygon to be moved. + */ + void operator+=(const BS_Vertex &Delta); - //@} + // + //------------------ + // - /// Gibt die Anzahl an Vertecies im Vertecies-Array an. + /// Specifies the number of Vertecies in the Vertecies array. int VertexCount; - /// Enthält die Vertecies des Polygons. - BS_Vertex* Vertecies; + /// COntains the Vertecies of the polygon + BS_Vertex *Vertecies; - virtual bool Persist(BS_OutputPersistenceBlock & Writer); - virtual bool Unpersist(BS_InputPersistenceBlock & Reader); + virtual bool Persist(BS_OutputPersistenceBlock &Writer); + virtual bool Unpersist(BS_InputPersistenceBlock &Reader); private: bool m_IsCW; @@ -208,60 +203,64 @@ private: BS_Vertex m_Centroid; /** - @brief Berechnet den Schwerpunkt des Polygons. - */ + * Computes the centroid of the polygon. + */ BS_Vertex ComputeCentroid() const; /** - @brief Bestimmt wie die Vertecies des Polygon angeordnet sind. - @return Gibt true zurück, wenn die Vertecies im Uhrzeigersinn angeordnet sind, ansonsten false. - */ + * Determines how the Vertecies of the polygon are arranged. + * @return Returns true if the Vertecies are arranged in a clockwise + * direction, otherwise false. + */ bool ComputeIsCW() const; /** - @brief Bestimmt ob das Polygon Konvex oder Konkav ist. - @return Gibt true zurück, wenn das Polygon Konvex ist, ansonsten false. - */ + * Determines whether the polygon is convex or concave. + * @return Returns true if the polygon is convex, otherwise false. + */ bool ComputeIsConvex() const; /** - @brief Berechnet das Kreuzprodukt dreier Vertecies. - @param V1 das erste Vertex - @param V2 des zweite Vertex - @param V3 das dritte Vertex - @return Gibt das Kreuzprodukt der drei Vertecies zurück. - @todo Diese Methode sollte an geeigneter Stelle in die BS_Vertex Klasse integriert werden. - */ - int CrossProduct(const BS_Vertex& V1, const BS_Vertex& V2, const BS_Vertex& V3) const; + * Calculates the cross product of three Vertecies + * @param V1 The first Vertex + * @param V2 The second Vertex + * @param V3 The third Vertex + * @return Returns the cross-product of the three vertecies + * @todo This method would be better as a method of the BS_Vertex class + */ + int CrossProduct(const BS_Vertex &V1, const BS_Vertex &V2, const BS_Vertex &V3) const; /** - @brief Berechnet des Skalarprodukt der beiden von drei Vertecies aufgespannten Vektoren. - - Die Vektoren werden von V2 -> V1 und V2 -> V3 aufgespannt. - - @param V1 das erste Vertex - @param V2 des zweite Vertex - @param V3 das dritte Vertex - @return Gibt das Skalarprodukt der drei Vertecies zurück. - @todo Diese Methode sollte an geeigneter Stelle in die BS_Vertex Klasse integriert werden. - */ - int DotProduct(const BS_Vertex& V1, const BS_Vertex& V2, const BS_Vertex& V3) const; + * Computes the scalar product of two vectors spanning three vertecies + * + * The vectors are spanned by V2->V1 and V2->V3 + * + * @param V1 The first Vertex + * @param V2 The second Vertex + * @param V3 The third Vertex + * @return Returns the dot product of the three Vertecies. + * @todo This method would be better as a method of the BS_Vertex class + */ + int DotProduct(const BS_Vertex &V1, const BS_Vertex &V2, const BS_Vertex &V3) const; /** - @brief Überprüft ob das Polygon selbstüberschneidend ist. - @return Gibt true zurück, wenn das Polygon selbstüberschneidend ist.<br> - Gibt false zurück, wenn das Polygon nicht selbstüberschneidend ist. - */ + * Checks whether the polygon is self-intersecting + * @return Returns true if the polygon is self-intersecting. + * Returns false if the polygon is not self-intersecting. + */ bool CheckForSelfIntersection() const; /** - @brief Findet das Vertex des Polygons das am weitesten rechts unten liegt und gibt dessen Index im Vertex-Array zurück. - @return Gibt den Index des Vertex zurück das am weiteesten rechts unten liegt.<br> - Gibt -1 zurück, wenn die Vertexliste leer ist. - */ + * Find the vertex of the polygon that is located below the right-most point, + * and returns it's index in the vertex array. + * @return Returns the index of the vertex at the bottom-right of the polygon. + * Returns -1 if the vertex list is empty. + */ int FindLRVertexIndex() const; - bool IsLineInCone(int StartVertexIndex, const BS_Vertex & EndVertex, bool IncludeEdges) const; + bool IsLineInCone(int StartVertexIndex, const BS_Vertex &EndVertex, bool IncludeEdges) const; }; +} // End of namespace Sword25 + #endif |