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-rw-r--r-- | engines/supernova/rooms.cpp | 134 | ||||
-rw-r--r-- | engines/supernova/rooms.h | 156 | ||||
-rw-r--r-- | engines/supernova/state.cpp | 30 |
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diff --git a/engines/supernova/rooms.cpp b/engines/supernova/rooms.cpp index 9e28c300e1..5434b8e2c3 100644 --- a/engines/supernova/rooms.cpp +++ b/engines/supernova/rooms.cpp @@ -65,7 +65,7 @@ bool ShipCorridor::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { bool ShipHall::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { if ((verb == ACTION_OPEN) && (obj1._id == KITCHEN_HATCH)) { - _vm->renderMessage("In der Küche warst du schon|oft genug, im Moment hast|du keinen Appetit."); + _vm->renderMessage("In der K\201che warst du schon|oft genug, im Moment hast|du keinen Appetit."); } else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1,obj2,KEYCARD2,SLEEP_SLOT)) { if (_objectState[2].hasProperty(OPENED)) { _objectState[2].disableProperty(OPENED); @@ -109,7 +109,7 @@ bool ShipSleepCabin::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->getInput(); } else if (_gm->_state._powerOff) { // Energy depleted - _vm->renderText("Energie erschöpft", 60, 95, kColorWhite99); + _vm->renderText("Energie ersch\224pft", 60, 95, kColorWhite99); // Artificial coma interrupted _vm->renderText("Tiefschlafprozess abgebrochen", 60, 115, kColorWhite99); _gm->getInput(); @@ -168,9 +168,9 @@ bool ShipSleepCabin::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { ((obj1._id == CABINS) || (obj1._id == CABIN))) { room = _gm->_rooms[AIRLOCK]; if (!(obj1._id == CABIN) || !isSectionVisible(5)) { - _vm->renderMessage("Es würde wenig bringen,|sich in eine Schlafkammer zu legen,|die nicht eingeschaltet ist."); + _vm->renderMessage("Es w\201rde wenig bringen,|sich in eine Schlafkammer zu legen,|die nicht eingeschaltet ist."); } else if (room->getObject(5)->hasProperty(WORN)) { - _vm->renderMessage("Dazu mußt du erst den Raumanzug ausziehen."); + _vm->renderMessage("Dazu mu\341t du erst den Raumanzug ausziehen."); } else { _vm->paletteFadeOut(); _gm->drawImage(_gm->invertSection(5)); @@ -284,10 +284,10 @@ void ShipSleepCabin::animation() { } void ShipSleepCabin::onEntrance() { if (_gm->_state._dream && (_gm->_rooms[CAVE]->getObject(1)->_exitRoom == MEETUP3)) { - _vm->renderMessage("Du wachst mit brummendem Schädel auf|und merkst, daß du nur geträumt hast."); + _vm->renderMessage("Du wachst mit brummendem Sch\204del auf|und merkst, daß du nur getr\204umt hast."); _gm->mouseWait(_gm->_timer1); _vm->removeMessage(); - _vm->renderMessage("Beim Aufprall des Raumschiffs|mußt du mit dem Kopf aufgeschlagen|und bewußtlos geworden sein."); + _vm->renderMessage("Beim Aufprall des Raumschiffs|mu\341t du mit dem Kopf aufgeschlagen|und bewu\341tlos geworden sein."); _gm->mouseWait(_gm->_timer1); _vm->removeMessage(); _vm->renderMessage("Was steht dir jetzt wohl wirklich bevor?"); @@ -325,7 +325,7 @@ bool ShipCockpit::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->getInput(); _gm->_guiEnabled = true; } else if ((verb == ACTION_USE) && (obj1._id == INSTRUMENTS)) - _vm->renderMessage("Vergiá nicht, du bist nur der|Schiffskoch und hast keine Ahnung,|wie man ein Raumschiff fliegt."); + _vm->renderMessage("Vergi\341 nicht, du bist nur der|Schiffskoch und hast keine Ahnung,|wie man ein Raumschiff fliegt."); else return false; @@ -342,7 +342,7 @@ void ShipCockpit::animation() { color = kColorLightYellow; _gm->setAnimationTimer(10); } - _vm->renderText("Achtung: Triebwerke funktionsunfhig", 50, 145, color); + _vm->renderText("Achtung: Triebwerke funktionsunf\204hig", 50, 145, color); } else { if (isSectionVisible(21)) { _gm->drawImage(_gm->invertSection(21)); @@ -354,7 +354,7 @@ void ShipCockpit::animation() { } if (_gm->_state._powerOff) { if (!_gm->_guiEnabled) { - _vm->renderText("Energievorrat erschpft", 97, 165, color); + _vm->renderText("Energievorrat ersch\224pft", 97, 165, color); _vm->renderText("Notstromversorgung aktiv", 97, 175, color); } else { if (isSectionVisible(21)) @@ -367,7 +367,7 @@ void ShipCockpit::animation() { void ShipCockpit::onEntrance() { if (!hasSeen()) - _vm->renderMessage("Was?! Keiner im Cockpit!|Die sind wohl verrckt!"); + _vm->renderMessage("Was?! Keiner im Cockpit!|Die sind wohl verr\201ckt!"); setRoomSeen(true); } @@ -489,7 +489,7 @@ bool ShipCabinL3::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { setSectionVisible(10, false); getObject(10)->_click = 20; } else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, KNIFE, WIRE2)) - _vm->renderMessage("Schneid doch besser ein|lngeres Stck Kabel ab!"); + _vm->renderMessage("Schneid doch besser ein|l\204ngeres St\201ck Kabel ab!"); else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, KNIFE, WIRE)) { r = _gm->_rooms[AIRLOCK]; if (!isSectionVisible(10) && !r->getObject(5)->hasProperty(WORN)) { @@ -682,7 +682,7 @@ void ShipAirlock::onEntrance() { } bool ShipHold::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { - static char beschr2[] = "Ein Stck Schrott."; + static char beschr2[] = "Ein St\201ck Schrott."; Room *r; if ((verb == ACTION_LOOK) && (obj1._id == SCRAP_LK) && @@ -692,7 +692,7 @@ bool ShipHold::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->takeObject(*getObject(2)); } else if (((verb == ACTION_OPEN) || (verb == ACTION_CLOSE)) && (obj1._id == OUTERHATCH_TOP)) { - _vm->renderMessage("Du muát erst hingehen."); + _vm->renderMessage("Du mu\341t erst hingehen."); } else if ((verb == ACTION_CLOSE) && (obj1._id == LANDINGMOD_HATCH) && (isSectionVisible(4) || isSectionVisible(6))) _vm->renderMessage("Das Kabel ist im Weg."); @@ -700,7 +700,7 @@ bool ShipHold::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, HOLD_WIRE, LANDINGMOD_HATCH))) _vm->renderMessage("Das Kabel ist schon ganz|richtig an dieser Stelle."); else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, TERMINALSTRIP, HOLD_WIRE)) { - getObject(0)->_name = "Leitung mit Lsterklemme"; + getObject(0)->_name = "Leitung mit L\201sterklemme"; _gm->_inventory.remove(*getObject(2)); _gm->_state._terminalStripConnected = true; _gm->_state._terminalStripWire = true; @@ -888,7 +888,7 @@ bool ShipGenerator::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { if (!obj1.hasProperty(OPENED)) _vm->renderMessage("Das ist geschlossen."); else if (!isSectionVisible(11)) - _vm->renderMessage("Das geht nicht.|Die Luke ist mindestens|5 Meter ber dem Boden."); + _vm->renderMessage("Das geht nicht.|Die Luke ist mindestens|5 Meter \201ber dem Boden."); else { obj1._exitRoom = ROCKS; return false; @@ -1166,15 +1166,15 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { break; case 2: if (_gm->_state._shoes == 1) { - _gm->reply("In der Toilette gibt es|Schlieáfcher fr Schuhe.", 1, _gm->invertSection(1)); + _gm->reply("In der Toilette gibt es|Schlie\341f\204cher f\201r Schuhe.", 1, _gm->invertSection(1)); _gm->_state._shoes = 2; } else { - _gm->reply("Wenn Sie das Lokal betreten|wollen, mssen Sie erst|ihre Schuhe ausziehen.", 1, _gm->invertSection(1)); + _gm->reply("Wenn Sie das Lokal betreten|wollen, m\201ssen Sie erst|ihre Schuhe ausziehen.", 1, _gm->invertSection(1)); _gm->_state._shoes = 1; } break; case 3: - _gm->reply("Wollen Sie, daá ich Sie rauáschmeiáe?", 1, _gm->invertSection(1)); + _gm->reply("Wollen Sie, da\341 ich Sie rau\341schmei\341e?", 1, _gm->invertSection(1)); } } while (e != 4); } else { @@ -1200,9 +1200,9 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { if (!_gm->_rooms[AIRLOCK]->getObject(4)->hasProperty(WORN)) { if (_gm->_state._language) { if (_gm->_state._shoes) - _gm->reply("Sie mssen erst ihre Schuhe ausziehen, Sie Trottel!", 1, _gm->invertSection(1)); + _gm->reply("Sie m\201ssen erst ihre Schuhe ausziehen, Sie Trottel!", 1, _gm->invertSection(1)); else - _gm->reply("Was fllt ihnen ein!|Sie knnen doch ein Lokal|nicht mit Schuhen betreten!", 1, _gm->invertSection(1)); + _gm->reply("Was f\204llt ihnen ein!|Sie k\224nnen doch ein Lokal|nicht mit Schuhen betreten!", 1, _gm->invertSection(1)); e = 0; while ((e < 3) && (_shown[kMaxSection - 1] != 15)) { switch (e = _gm->dialog(5, nullptr, nullptr, 1)) { // row1, dialog1 @@ -1216,7 +1216,7 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->removeSentence(0, 2); break; case 2: - _gm->reply("In der Toilette gibt es|Schlieáfcher fr Schuhe.", 1, 1 + 128); + _gm->reply("In der Toilette gibt es|Schlie\341f\204cher f\201r Schuhe.", 1, 1 + 128); _gm->_state._shoes = 2; break; case 3: @@ -1224,7 +1224,7 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->wait2(2); _gm->drawImage(4); setSectionVisible(3, false); - _gm->reply("Das wrde ich an ihrer|Stelle nicht versuchen!", 1, 1 + 128); + _gm->reply("Das w\201rde ich an ihrer|Stelle nicht versuchen!", 1, 1 + 128); _gm->drawImage(3); setSectionVisible(4, false); _gm->wait2(2); @@ -1257,7 +1257,7 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { } else if ((verb == ACTION_WALK) && (obj1._id == ARSANO_BATHROOM)) { if (_gm->_state._coins) { if (_gm->_state._shoes == 2) { - _vm->renderMessage("Du ziehst deine Schuhe|aus und legst sie in|eins der Schlieáfcher."); + _vm->renderMessage("Du ziehst deine Schuhe|aus und legst sie in|eins der Schlie\341f\204cher."); _gm->_state._shoes = 3; _gm->removeSentence(2, 2); _gm->removeSentence(3, 2); @@ -1273,7 +1273,7 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _vm->renderMessage("Du gehst seit sieben Jahren das|erste Mal wieder aufs Klo!"); _gm->mouseWait(_gm->_timer1); _vm->removeMessage(); - _vm->renderMessage("In einem der Schlieáfcher,|die sich auch im Raum befinden,|findest du einige Mnzen."); + _vm->renderMessage("In einem der Schlie\341f\204cher,|die sich auch im Raum befinden,|findest du einige M\201nzen."); _gm->takeObject(*getObject(16)); _gm->_state._coins = 5; } @@ -1296,8 +1296,8 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { } } else if ((verb == ACTION_LOOK) && (obj1._id == KITCHEN_SIGN) && _gm->_state._language) { if (_gm->_state._language == 2) - _vm->renderMessage("Komisch! Auf einmal kannst du|das Schild lesen! Darauf steht:|\"Zutritt nur fr Personal\"."); - obj1._description = "Darauf steht:|\"Zutritt nur fr Personal\"."; + _vm->renderMessage("Komisch! Auf einmal kannst du|das Schild lesen! Darauf steht:|\"Zutritt nur f\201r Personal\"."); + obj1._description = "Darauf steht:|\"Zutritt nur f\201r Personal\"."; if (_gm->_state._language == 1) return false; _gm->_state._language = 1; @@ -1321,7 +1321,7 @@ bool ArsanoEntrance::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { } return false; } else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, KNIFE, PORTER)) - _vm->renderMessage("Nicht so gewaltttig!"); + _vm->renderMessage("Nicht so gewaltt\204tig!"); else return false; return true; @@ -1529,7 +1529,7 @@ bool ArsanoRoger::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->great(0); return false; } - _gm->reply("Hey, Witzkeks, laá die Brieftasche da liegen!", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Hey, Witzkeks, la\341 die Brieftasche da liegen!", 2, 2 + 128); } else if ((verb == ACTION_USE) && (obj1._id == CUP)) { _vm->renderMessage("Das ist nicht deine."); } else if ((verb == ACTION_TALK) && (obj1._id == ROGER_W)) { @@ -1543,33 +1543,33 @@ bool ArsanoRoger::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { break; case 1: _gm->reply("Noch mindestens zwei Stunden.", 2, 2 + 128); - _gm->reply("Haben Sie keine Idee, womit wir uns|bis dahin die Zeit vertreiben knnen?", 2, 2 + 128); - _gm->say("Hmm ... im Moment fllt mir nichts ein, aber vielleicht|hat der Spieler des Adventures ja eine Idee."); + _gm->reply("Haben Sie keine Idee, womit wir uns|bis dahin die Zeit vertreiben k\224nnen?", 2, 2 + 128); + _gm->say("Hmm ... im Moment f\201llt mir nichts ein, aber vielleicht|hat der Spieler des Adventures ja eine Idee."); break; case 2: - _gm->reply("Nein, Sie mssen sich irren.|Ich kenne Sie jedenfalls nicht.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Nein, Sie m\201ssen sich irren.|Ich kenne Sie jedenfalls nicht.", 2, 2 + 128); _gm->say("Aber ihre Kleidung habe ich irgendwo schon mal gesehen."); _gm->reply("Ja? Komisch.", 2, 2 + 128); - _gm->say("Jetzt weiá ich's. Sie sind Roger W. !"); + _gm->say("Jetzt wei\341 ich's. Sie sind Roger W. !"); _gm->reply("Pssst, nicht so laut, sonst will|gleich jeder ein Autogramm von mir.", 2, 2 + 128); _gm->reply("Ich habe extra eine Maske auf, damit|ich nicht von jedem angelabert werde.", 2, 2 + 128); - _gm->say("h ... ach so."); - _gm->say("Wann kommt denn das nchste SQ-Abenteuer raus?"); - _gm->reply("SQ 127 máte in einem Monat erscheinen.", 2, 2 + 128); + _gm->say("\216h ... ach so."); + _gm->say("Wann kommt denn das n\204chste SQ-Abenteuer raus?"); + _gm->reply("SQ 127 m\201\341te in einem Monat erscheinen.", 2, 2 + 128); _gm->say("Was, Teil 127 ??"); _gm->say("Bei uns ist gerade Teil 8 erschienen."); _gm->reply("Hmm ... von welchem Planeten sind Sie denn?", 2, 2 + 128); _gm->say("Von der Erde."); - _gm->reply("Erde? Nie gehrt.", 2, 2 + 128); - _gm->reply("Wahrscheinlich irgendein Kaff, wo Neuerungen|erst hundert Jahre spter hingelangen.", 2, 2 + 128); - _gm->say("h ... kann sein."); - _gm->reply("Aber eins mssen Sie mir erklren!", 2, 2 + 128); - _gm->reply("Wieso sehen Sie mir so verdammt hnlich, wenn|Sie nicht von Xenon stammen, wie ich?", 2, 2 + 128); - _gm->say("Keine Ahnung. Bis jetzt dachte ich immer, Sie wren ein|von Programmierern auf der Erde erfundenes Computersprite."); + _gm->reply("Erde? Nie geh\224rt.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Wahrscheinlich irgendein Kaff, wo Neuerungen|erst hundert Jahre sp\204ter hingelangen.", 2, 2 + 128); + _gm->say("\216h ... kann sein."); + _gm->reply("Aber eins m\201ssen Sie mir erkl\204ren!", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Wieso sehen Sie mir so verdammt \204hnlich, wenn|Sie nicht von Xenon stammen, wie ich?", 2, 2 + 128); + _gm->say("Keine Ahnung. Bis jetzt dachte ich immer, Sie w\201ren ein|von Programmierern auf der Erde erfundenes Computersprite."); _gm->reply("Was? Lachhaft!", 2, 2 + 128); - _gm->reply("Wie erklren Sie sich dann,|daá ich ihnen gegenbersitze?", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Wie erkl\204ren Sie sich dann,|da\341 ich ihnen gegen\201bersitze?", 2, 2 + 128); _gm->say("Ja, das ist in der Tat seltsam."); - _gm->reply("Halt, jetzt weiá ich es. Sie sind von der Konkurrenz,|von \"Georgefilm Games\" und wollen mich verunsichern.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Halt, jetzt wei\341 ich es. Sie sind von der Konkurrenz,|von \"Georgefilm Games\" und wollen mich verunsichern.", 2, 2 + 128); _gm->say("Nein, ich bin nur ein Ahnungsloser Koch von der Erde."); _gm->reply("Na gut, ich glaube Ihnen. Lassen wir jetzt|dieses Thema, langsam wird es mir zu bunt!", 2, 2 + 128); } @@ -1580,13 +1580,13 @@ bool ArsanoRoger::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->great(0); _gm->say("Eine Partie Schach! Das ist eine gute Idee."); _gm->reply("Schach? Was ist das denn?", 2, 2 + 128); - _gm->say("Schach ist ein interessantes Spiel.|Ich werde es Ihnen erklren."); + _gm->say("Schach ist ein interessantes Spiel.|Ich werde es Ihnen erkl\204ren."); _vm->paletteFadeOut(); _gm->_inventory.remove(*_gm->_rooms[CABIN_R3]->getObject(0)); // Chess board g_system->fillScreen(kColorBlack); _vm->_menuBrightness = 255; _vm->paletteBrightness(); - _vm->renderMessage("Knapp zwei Stunden spter ..."); + _vm->renderMessage("Knapp zwei Stunden sp\204ter ..."); _gm->mouseWait(_gm->_timer1); _vm->removeMessage(); _vm->_menuBrightness = 0; @@ -1605,7 +1605,7 @@ bool ArsanoRoger::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { getObject(5)->_click = 6; getObject(6)->_click = 7; _vm->paletteFadeIn(); - _vm->renderMessage("Roger W. steht kurz vor dem Schachmatt|und grbelt nach einem Ausweg."); + _vm->renderMessage("Roger W. steht kurz vor dem Schachmatt|und gr\201belt nach einem Ausweg."); _gm->mouseWait(_gm->_timer1); _vm->removeMessage(); } else { @@ -1727,7 +1727,7 @@ bool ArsanoMeetup2::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { if (!(found)) _gm->reply("Nein.", 1, 1 + 128); } else { - _gm->reply("Haben Sie zufllig meine Brieftasche gesehen?|Ich muá Sie irgendwo verloren haben.", 1, 1 + 128); + _gm->reply("Haben Sie zuf\204llig meine Brieftasche gesehen?|Ich mu\341 Sie irgendwo verloren haben.", 1, 1 + 128); _gm->reply("Ohne die Brieftasche kann ich nicht|starten, weil meine Keycard darin ist.", 1, 1 + 128); found = !_gm->dialog(2, nullptr, nullptr, 0); // row1, dialog1 _gm->_rooms[MEETUP2]->setSectionVisible(kMaxSection - 2, true); @@ -1737,7 +1737,7 @@ bool ArsanoMeetup2::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->_inventory.remove(*_gm->_rooms[ROGER]->getObject(7)); _gm->_inventory.remove(*_gm->_rooms[ROGER]->getObject(8)); _gm->reply("Oh! Vielen Dank.", 1, 1 + 128); - _gm->reply("Wo ist denn Ihr Raumschiff?|Soll ich Sie ein Stck mitnehmen?", 1, 1 + 128); + _gm->reply("Wo ist denn Ihr Raumschiff?|Soll ich Sie ein St\201ck mitnehmen?", 1, 1 + 128); flight = _gm->dialog(2, nullptr, nullptr, 0); // row2, dialog2 if (flight) { _gm->reply("Wo wollen Sie denn hin?", 1, 1 + 128); @@ -1803,7 +1803,7 @@ bool ArsanoMeetup2::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->changeRoom(MEETUP2); } } else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, KEYCARD_R, SPACESHIP)) - _vm->renderMessage("Das wrde ich jetzt nicht tun, schlieálich|steht Roger W. neben seinem Schiff."); + _vm->renderMessage("Das w\201rde ich jetzt nicht tun, schlie\341lich|steht Roger W. neben seinem Schiff."); else return false; @@ -1858,24 +1858,24 @@ bool ArsanoMeetup3::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->reply("Wir kommen vom Planeten Axacuss und|sind aus dem gleichen Grund hier wie Sie,|nmlich zur Erforschung der Supernova.", 1, 1 + 128); break; case 1: - _gm->reply("Sie knnen beruhigt sein, wir wollen Ihnen nur helfen.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Sie k\224nnen beruhigt sein, wir wollen Ihnen nur helfen.", 2, 2 + 128); _gm->say("Und wieso hat der Typ im Raumanzug|eben auf mich geschossen?"); _gm->reply("Das war eine Schreckreaktion.", 2, 2 + 128); - _gm->reply("Schlieálich ist es fr uns das erste Mal,|daá wir auf eine fremde Intelligenz treffen.", 2, 2 + 128); - _gm->reply("Wie wir festgestellt haben, ist|Ihr Raumschiff vllig zerstrt.", 2, 2 + 128); - _gm->reply("Wahrscheinlich knnen Sie nicht|mehr auf ihren Heimatplaneten zurck.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Schlie\341lich ist es f\201r uns das erste Mal,|da\341 wir auf eine fremde Intelligenz treffen.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Wie wir festgestellt haben, ist|Ihr Raumschiff v\224llig zerst\224rt.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Wahrscheinlich k\224nnen Sie nicht|mehr auf ihren Heimatplaneten zur\201ck.", 2, 2 + 128); _gm->reply("Wir bieten Ihnen an, Sie|mit nach Axacuss zu nehmen.", 2, 2 + 128); if (_gm->dialog(2, nullptr, nullptr, 0)) { // row3, dialog3 _gm->reply("Sind Sie sich da wirklich sicher?", 2, 2 + 128); - _gm->say("Wenn ich es mir genau berlege,|fliege ich doch lieber mit."); + _gm->say("Wenn ich es mir genau \201berlege,|fliege ich doch lieber mit."); } - _gm->reply("Gut, wir nehmen Sie unter der|Bedingung mit, daá wir Sie jetzt|sofort in Tiefschlaf versetzen drfen.", 2, 2 + 128); + _gm->reply("Gut, wir nehmen Sie unter der|Bedingung mit, da\341 wir Sie jetzt|sofort in Tiefschlaf versetzen d\201rfen.", 2, 2 + 128); _gm->reply("Diese Art des Reisens ist Ihnen|ja scheinbar nicht unbekannt.", 2, 2 + 128); _gm->reply("Sie werden in vier Jahren nach der|Landung der \"Dexxa\" wieder aufgeweckt.", 2, 2 + 128); _gm->reply("Sind Sie damit einverstanden?", 2, 2 + 128); if (_gm->dialog(2, nullptr, nullptr, 0)) { // row3, dialog3 _gm->reply("Sind Sie sich da wirklich sicher?", 2, 2 + 128); - _gm->say("Wenn ich es mir genau berlege,|fliege ich doch lieber mit."); + _gm->say("Wenn ich es mir genau \201berlege,|fliege ich doch lieber mit."); } _gm->reply("Gut, haben Sie noch irgendwelche Fragen?", 2, 2 + 128); break; @@ -1887,8 +1887,8 @@ bool ArsanoMeetup3::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _gm->reply("Wir sprechen nicht ihre Sprache,|sondern Sie sprechen unsere.", 1, 1 + 128); _gm->reply("Nach einer Gehirnanalyse konnten|wir Ihr Gehirn an unsere Sprache anpassen.", 1, 1 + 128); _gm->say("Was? Sie haben in mein Gehirn eingegriffen?"); - _gm->reply("Keine Angst, wir haben sonst nichts verndert.", 1, 1 + 128); - _gm->reply("Ohne diesen Eingriff wren|Sie verloren gewesen.", 1, 1 + 128); + _gm->reply("Keine Angst, wir haben sonst nichts ver\204ndert.", 1, 1 + 128); + _gm->reply("Ohne diesen Eingriff w\204ren|Sie verloren gewesen.", 1, 1 + 128); } _gm->removeSentence(2, 2); } while (_shown[kMaxSection - 2] != 15); @@ -1989,7 +1989,7 @@ void AxacussCell::animation() { bool AxacussCell::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { if ((verb == ACTION_PRESS) && (obj1._id == CELL_BUTTON)) - _vm->renderMessage("Du drckst den Knopf,|aber nichts passiert."); + _vm->renderMessage("Du dr\201ckst den Knopf,|aber nichts passiert."); else if ((verb == ACTION_PULL) && (obj1._id == CELL_WIRE) && !isSectionVisible(2) && !isSectionVisible(3) && @@ -2076,7 +2076,7 @@ bool AxacussCell::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _vm->playSound(kAudioGunShot); _gm->death("Bei deinem Fluchtversuch hat|dich der Roboter erschossen."); } else if ((verb == ACTION_USE) && (obj1._id == TRAY)) - _vm->renderMessage("Du iát etwas, aber|es schmeckt scheuálich."); + _vm->renderMessage("Du i\341t etwas, aber|es schmeckt scheu\341lich."); else if ((verb == ACTION_TAKE) && (obj1._id == MAGNET)) { if (isSectionVisible(6)) _gm->shock(); @@ -2198,7 +2198,7 @@ bestechen: sum = _gm->_state._money - 200; goto genug; } - _gm->reply("Das máte schon ein biáchen mehr sein.", 1, 1 + 128); + _gm->reply("Das m\201\341te schon ein bi\341chen mehr sein.", 1, 1 + 128); } } } @@ -2207,7 +2207,7 @@ bestechen: return true; genug: - _gm->reply("Ok, dann machen Sie daá Sie wegkommen!", 1, 1 + 128); + _gm->reply("Ok, dann machen Sie da\341 Sie wegkommen!", 1, 1 + 128); _gm->great(0); _gm->changeRoom(ELEVATOR); _gm->_newRoom = true; @@ -2379,7 +2379,7 @@ bool AxacussBcorridor::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { return false; } else if ((verb == ACTION_WALK) && ((obj1._id == PILLAR1) || (obj1._id == PILLAR2))) { - _vm->renderMessage("Du stellst dich hinter die Sule."); + _vm->renderMessage("Du stellst dich hinter die S\204ule."); _gm->_guiEnabled = true; } else return false; @@ -2431,7 +2431,7 @@ bool AxacussOffice1::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { if (_gm->_key.keycode != Common::KEYCODE_ESCAPE) { if (!input.equals("89814")) { if (input.equals("41898")) - _vm->renderMessage("Hmm, das haut nicht ganz hin,|aber irgendwie muá die Zahl|mit dem Code zusammenhngen."); + _vm->renderMessage("Hmm, das haut nicht ganz hin,|aber irgendwie mu\341 die Zahl|mit dem Code zusammenh\204ngen."); else _vm->renderMessage("Das war die falsche Kombination."); } else { @@ -2467,9 +2467,9 @@ bool AxacussOffice1::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { _vm->renderText("Sehr geehrter Dr. Hansi,", 10, 60, 4); _vm->renderText("Ich muá Ihren Roboterexperten ein Lob aussprechen. Die", 10, 75, 4); _vm->renderText("Imitation von Horst Hummel ist perfekt gelungen, wie ich", 10, 86, 4); - _vm->renderText("heute bei der bertragung des Interviews feststellen", 10, 97, 4); + _vm->renderText("heute bei der \232bertragung des Interviews feststellen", 10, 97, 4); _vm->renderText("konnte. Dem Aufschwung Ihrer Firma durch die Werbe-", 10, 108, 4); - _vm->renderText("kampagne mit dem falschen Horst Hummel drfte ja jetzt", 10, 119, 4); + _vm->renderText("kampagne mit dem falschen Horst Hummel d\201rfte ja jetzt", 10, 119, 4); _vm->renderText("nichts mehr im Wege stehen.", 10, 130, 4); _vm->renderText("PS: Herzlichen zum Geburtstag!", 10, 147, 4); _vm->renderText("Hochachtungsvoll", 200, 170, 4); @@ -2627,7 +2627,7 @@ bool AxacussElevator::interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { g_system->fillScreen(kColorBlack); _vm->_menuBrightness = 255; _vm->paletteBrightness(); - _vm->renderMessage("Nachdem du zwei Stunden im|Dschungel herumgeirrt bist,|findest du ein Gebude."); + _vm->renderMessage("Nachdem du zwei Stunden im|Dschungel herumgeirrt bist,|findest du ein Geb\204ude."); _gm->mouseWait(_gm->_timer1); _vm->removeMessage(); _vm->_menuBrightness = 0; diff --git a/engines/supernova/rooms.h b/engines/supernova/rooms.h index ffaf605900..e8cbf3829a 100644 --- a/engines/supernova/rooms.h +++ b/engines/supernova/rooms.h @@ -94,7 +94,7 @@ public: Object("Keycard", "Die Keycard fuer deine Schraenke.", KEYCARD, TAKE | CARRIED | COMBINABLE, 255, 255, 0, NULLROOM, 0); _objectState[1] = - Object("Taschenmesser", "Es ist nicht mehr das sch�rfste.", KNIFE, + Object("Taschenmesser", "Es ist nicht mehr das sch\204rfste.", KNIFE, TAKE | CARRIED | COMBINABLE, 255, 255, 0, NULLROOM, 0); _objectState[2] = Object("Armbanduhr", Object::defaultDescription, WATCH, @@ -128,7 +128,7 @@ public: _objectState[4] = Object("Luke", Object::defaultDescription, NULLOBJECT, OPENABLE | EXIT, 4, 10, 5, CABIN_R2, 14); _objectState[5] = Object("Luke", Object::defaultDescription, NULLOBJECT, OPENABLE | EXIT | OPENED, 9, 3, 4, CABIN_R3, 9); _objectState[6] = Object("Luke", Object::defaultDescription, NULLOBJECT, OPENABLE | CLOSED | EXIT, 12, 12, 0, AIRLOCK, 2); - _objectState[7] = Object("Knopf", "Er geh�rt zu der gro�en Luke.", BUTTON, PRESS, 13, 13, 0, NULLROOM, 0); + _objectState[7] = Object("Knopf", "Er geh\224rt zu der gro�en Luke.", BUTTON, PRESS, 13, 13, 0, NULLROOM, 0); _objectState[8] = Object("Leiter", Object::defaultDescription, NULLOBJECT, NULLTYPE, 14, 14, 0, NULLROOM, 0); _objectState[9] = Object("Ausgang", Object::defaultDescription, NULLOBJECT, EXIT, 15, 15, 0, HALL, 22); } @@ -145,9 +145,9 @@ public: _fileNumber = 15; _shown[0] = true; - _objectState[0] = Object("Luke", "Sie f�hrt ins Cockpit.", NULLOBJECT, OPENABLE | EXIT, 4, 5, 1, COCKPIT, 10); - _objectState[1] = Object("Luke", "Sie f�hrt zur K�che.", KITCHEN_HATCH, OPENABLE | EXIT, 0, 0, 0, NULLROOM, 1); - _objectState[2] = Object("Luke", "Sie f�hrt zu den Tiefschlafkammern.", NULLOBJECT, OPENABLE | CLOSED | EXIT, 1, 1, 2, SLEEP, 8); + _objectState[0] = Object("Luke", "Sie f\204hrt ins Cockpit.", NULLOBJECT, OPENABLE | EXIT, 4, 5, 1, COCKPIT, 10); + _objectState[1] = Object("Luke", "Sie f\204hrt zur K\201che.", KITCHEN_HATCH, OPENABLE | EXIT, 0, 0, 0, NULLROOM, 1); + _objectState[2] = Object("Luke", "Sie f\204hrt zu den Tiefschlafkammern.", NULLOBJECT, OPENABLE | CLOSED | EXIT, 1, 1, 2, SLEEP, 8); _objectState[3] = Object("Schlitz", "Es ist ein Keycard-Leser.", SLEEP_SLOT, COMBINABLE, 2, 2, 0, NULLROOM, 0); _objectState[4] = Object("Leiter", Object::defaultDescription, NULLOBJECT, NULLTYPE, 3, SLEEP, 0, NULLROOM, 0); _objectState[5] = Object("Gang", Object::defaultDescription, NULLOBJECT, EXIT, 6, 6, 0, CORRIDOR, 19); @@ -264,13 +264,13 @@ public: _objectState[4] = Object("Schrank",Object::defaultDescription,SHELF_L1,OPENABLE | CLOSED,25,26,17); _objectState[5] = Object("Pistole","Es ist keine Munition drin.",PISTOL,TAKE,39,39,20); _objectState[6] = Object("Fach",Object::defaultDescription,SHELF_L2,OPENABLE | CLOSED,27,28,18); - _objectState[7] = Object("B�cher","Lauter wissenschaftliche B�cher.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,40,40,0); + _objectState[7] = Object("B\201cher","Lauter wissenschaftliche B\201cher.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,40,40,0); _objectState[8] = Object("Fach",Object::defaultDescription,SHELF_L3,OPENABLE | CLOSED,29,30,19); _objectState[9] = Object("Kabelrolle","Da sind mindestens zwanzig Meter drauf.", SPOOL,TAKE | COMBINABLE,41,41,21); _objectState[10] = Object("Fach",Object::defaultDescription,SHELF_L4,OPENABLE | CLOSED,43,44,22); _objectState[11] = Object("Buch",Object::defaultDescription,BOOK2,TAKE,46,46,23); - _objectState[12] = Object("Unterw�sche","Ich habe keine Lust, in|der Unterw�sche des|Commanders rumzuw�hlen.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,34,34,0); - _objectState[13] = Object("Unterw�sche","Ich habe keine Lust, in|der Unterw�sche des|Commanders rumzuw�hlen.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,35,35,0); + _objectState[12] = Object("Unterw\204sche","Ich habe keine Lust, in|der Unterw\204sche des|Commanders rumzuw\201hlen.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,34,34,0); + _objectState[13] = Object("Unterw\204sche","Ich habe keine Lust, in|der Unterw\204sche des|Commanders rumzuw\201hlen.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,35,35,0); _objectState[14] = Object("Kleider",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,UNNECESSARY,36,36,0); _objectState[15] = Object("Krimskram","Es ist nichts brauchbares dabei.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,37,37,0); _objectState[16] = Object("Krimskram","Es ist nichts brauchbares dabei.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,38,38,0); @@ -313,7 +313,7 @@ public: _objectState[2] = Object("Box",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,NULLTYPE,13,13,0); _objectState[3] = Object("Magnete","Damit werden Sachen auf|dem Tisch festgehalten.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,14,14,0); _objectState[4] = Object("Schallplatte","Die Platte ist von \"Big Boss\".",RECORD,TAKE | COMBINABLE,15,15,8 | 128); - _objectState[5] = Object("Schallplattenst�nder","Du hast jetzt keine Zeit, in|der Plattensammlung rumzust�bern.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,16,16,0); + _objectState[5] = Object("Schallplattenst\204nder","Du hast jetzt keine Zeit, in|der Plattensammlung rumzust\224bern.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,16,16,0); _objectState[6] = Object("Knopf",Object::defaultDescription,TURNTABLE_BUTTON,PRESS,22,22,0); _objectState[7] = Object("Plattenspieler","Sieht aus, als k�me|er aus dem Museum.",TURNTABLE,UNNECESSARY | COMBINABLE,17,17,0); _objectState[8] = Object("Leitung",Object::defaultDescription,WIRE,COMBINABLE,18,18,0); @@ -342,7 +342,7 @@ public: _shown[2] = true; _objectState[0] = Object("Bild","Manche Leute haben schon|einen komischen Geschmack.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,5,5,0); - _objectState[1] = Object("Zeichenger�te","Auf dem Zettel sind lauter|unverst�ndliche Skizzen und Berechnungen.|(Jedenfalls f�r dich unverst�ndlich.)",NULLOBJECT,UNNECESSARY,6,6,0); + _objectState[1] = Object("Zeichenger\204te","Auf dem Zettel sind lauter|unverst\204ndliche Skizzen und Berechnungen.|(Jedenfalls f\201r dich unverst\204ndlich.)",NULLOBJECT,UNNECESSARY,6,6,0); _objectState[2] = Object("Magnete","Damit werden Sachen auf|dem Tisch festgehalten.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,7,7,0); _objectState[3] = Object("Luke",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,OPENABLE | OPENED | EXIT,3,3,15 | 128,CORRIDOR,5); _objectState[4] = Object("Schlitz","Es ist ein Keycard-Leser.",NULLOBJECT,COMBINABLE,0,0,0); @@ -367,8 +367,8 @@ public: _shown[4] = true; _shown[5] = true; - _objectState[0] = Object("Schachspiel","Es macht wohl Spa�, an|der Decke Schach zu spielen.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,11,11,0); - _objectState[1] = Object("Tennisschl�ger","Fliegt Boris Becker auch mit?",NULLOBJECT,UNNECESSARY,8,8,0); + _objectState[0] = Object("Schachspiel","Es macht wohl Spa\341, an|der Decke Schach zu spielen.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,11,11,0); + _objectState[1] = Object("Tennisschl\204ger","Fliegt Boris Becker auch mit?",NULLOBJECT,UNNECESSARY,8,8,0); _objectState[2] = Object("Tennisball","Toll!",NULLOBJECT,UNNECESSARY,9,9,0); _objectState[3] = Object("Luke",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,OPENABLE | OPENED | EXIT,3,3,15 | 128,CORRIDOR,5); _objectState[4] = Object("Schlitz","Es ist ein Keycard-Leser.",NULLOBJECT,COMBINABLE,0,0,0); @@ -409,16 +409,16 @@ public: _objectState[3] = Object("Schlitz","Es ist ein Keycard-Leser.",SLOT_K2,COMBINABLE,28,28,0); _objectState[4] = Object("Schlitz","Es ist ein Keycard-Leser.",SLOT_K3,COMBINABLE,29,29,0); _objectState[5] = Object("Schlitz","Es ist ein Keycard-Leser.",SLOT_K4,COMBINABLE,30,30,0); - _objectState[6] = Object("Fach","Das ist eins deiner drei F�cher.",SHELF1,OPENABLE | CLOSED,14,18,9); + _objectState[6] = Object("Fach","Das ist eins deiner drei F\204cher.",SHELF1,OPENABLE | CLOSED,14,18,9); _objectState[7] = Object("Alben","Deine Briefmarkensammlung.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,14,14,0); - _objectState[8] = Object("Fach","Das ist eins deiner drei F�cher.",SHELF2,OPENABLE | CLOSED,15,19,10); - _objectState[9] = Object("Seil","Es ist ungef�hr 10 m lang und 4 cm dick.",ROPE,TAKE | COMBINABLE,15,15,12); + _objectState[8] = Object("Fach","Das ist eins deiner drei F\204cher.",SHELF2,OPENABLE | CLOSED,15,19,10); + _objectState[9] = Object("Seil","Es ist ungef\204hr 10 m lang und 4 cm dick.",ROPE,TAKE | COMBINABLE,15,15,12); _objectState[10] = Object("Schrank","Das ist dein Schrank.",SHELF3,OPENABLE | CLOSED,16,17,11); _objectState[11] = Object("Krimskram","Es ist nichts brauchbares dabei.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,20,20,0); _objectState[12] = Object("Kleider","Es sind Standard-Weltraum-Klamotten.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,21,21,0); _objectState[13] = Object("Unterw�sche",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,UNNECESSARY,22,22,0); - _objectState[14] = Object("Str�mpfe",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,UNNECESSARY,23,23,0); - _objectState[15] = Object("Fach","Das ist eins deiner drei F�cher.",SHELF4,OPENABLE | CLOSED,24,25,13); + _objectState[14] = Object("Str\201mpfe",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,UNNECESSARY,23,23,0); + _objectState[15] = Object("Fach","Das ist eins deiner drei F\204cher.",SHELF4,OPENABLE | CLOSED,24,25,13); _objectState[16] = Object("Buch","Es ist|\"Per Anhalter durch die Galaxis\"|von Douglas Adams.",BOOK,TAKE,26,26,14); _objectState[17] = Object("Discman","Es ist eine \"Mad Monkeys\"-CD darin.",DISCMAN,TAKE | COMBINABLE,33,33,16); _objectState[18] = Object("Luke",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,OPENABLE | EXIT,3,3,15 | 128,CORRIDOR,5); @@ -485,16 +485,16 @@ public: _shown[0] = true; _objectState[0] = Object("",Object::defaultDescription,HOLD_WIRE,COMBINABLE,255,255,0); - _objectState[1] = Object("Schrott","Da ist eine L�sterklemme dran, die|noch ganz brauchbar aussieht.|Ich nehme sie mit.",SCRAP_LK,NULLTYPE,4,4,0); - _objectState[2] = Object("L�sterklemme",Object::defaultDescription,TERMINALSTRIP,COMBINABLE,255,255,0); - _objectState[3] = Object("Schrott","Junge, Junge! Die Explosion hat ein|ganz sch�nes Durcheinander angerichtet.",NULLOBJECT,NULLTYPE,5,5,0); + _objectState[1] = Object("Schrott","Da ist eine L\201sterklemme dran, die|noch ganz brauchbar aussieht.|Ich nehme sie mit.",SCRAP_LK,NULLTYPE,4,4,0); + _objectState[2] = Object("L\201sterklemme",Object::defaultDescription,TERMINALSTRIP,COMBINABLE,255,255,0); + _objectState[3] = Object("Schrott","Junge, Junge! Die Explosion hat ein|ganz sch\224nes Durcheinander angerichtet.",NULLOBJECT,NULLTYPE,5,5,0); _objectState[4] = Object("Reaktor","Das war einmal der Reaktor.",NULLOBJECT,NULLTYPE,6,6,0); - _objectState[5] = Object("D�se",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,NULLTYPE,7,7,0); - _objectState[6] = Object("blauer K�rbis","Keine Ahnung, was das ist.",NULLOBJECT,NULLTYPE,8,8,0); + _objectState[5] = Object("D\201se",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,NULLTYPE,7,7,0); + _objectState[6] = Object("blauer K\201rbis","Keine Ahnung, was das ist.",NULLOBJECT,NULLTYPE,8,8,0); _objectState[7] = Object("Luke",Object::defaultDescription,LANDINGMOD_OUTERHATCH,EXIT | OPENABLE,1,2,2,LANDINGMODULE,6); - _objectState[8] = Object("Landef�hre","Sie war eigentlich f�r Bodenuntersuchungen|auf Arsano 3 gedacht.",NULLOBJECT,NULLTYPE,0,0,0); + _objectState[8] = Object("Landef\204hre","Sie war eigentlich f\201r Bodenuntersuchungen|auf Arsano 3 gedacht.",NULLOBJECT,NULLTYPE,0,0,0); _objectState[9] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,AIRLOCK,22); - _objectState[10] = Object("Luke","Sie f�hrt nach drau�en.",OUTERHATCH_TOP,EXIT | OPENABLE | OPENED,3,3,0,GENERATOR,8); + _objectState[10] = Object("Luke","Sie f\201hrt nach drau\341en.",OUTERHATCH_TOP,EXIT | OPENABLE | OPENED,3,3,0,GENERATOR,8); _objectState[11] = Object("Generator","Er versorgt das Raumschiff mit Strom.",GENERATOR_TOP,EXIT,12,12,0,GENERATOR,8); } @@ -512,7 +512,7 @@ public: _shown[0] = true; _objectState[0] = Object("Steckdose",Object::defaultDescription,LANDINGMOD_SOCKET,COMBINABLE,1,1,0); - _objectState[1] = Object("Knopf","Es ist ein Sicherheitsknopf.|Er kann nur mit einem spitzen|Gegenstand gedr�ckt werden.",LANDINGMOD_BUTTON,PRESS | COMBINABLE,2,2,0); + _objectState[1] = Object("Knopf","Es ist ein Sicherheitsknopf.|Er kann nur mit einem spitzen|Gegenstand gedr\201ckt werden.",LANDINGMOD_BUTTON,PRESS | COMBINABLE,2,2,0); _objectState[2] = Object("Monitor",Object::defaultDescription,LANDINGMOD_MONITOR,NULLTYPE,3,3,0); _objectState[3] = Object("Tastatur",Object::defaultDescription,KEYBOARD,NULLTYPE,4,4,0); _objectState[4] = Object("",Object::defaultDescription,LANDINGMOD_WIRE,COMBINABLE,255,255,0); @@ -538,16 +538,16 @@ public: _objectState[0] = Object("langes Kabel mit Stecker",Object::defaultDescription,GENERATOR_WIRE,COMBINABLE,255,255,0); _objectState[1] = Object("leere Kabelrolle",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,UNNECESSARY,255,255,0); - _objectState[2] = Object("Keycard","Hey, das ist die Keycard des Commanders!|Er mu� sie bei dem �berst�rzten|Aufbruch verloren haben.",KEYCARD2,COMBINABLE | TAKE,12,12,5 | 128); + _objectState[2] = Object("Keycard","Hey, das ist die Keycard des Commanders!|Er mu\341 sie bei dem \201berst\201rzten|Aufbruch verloren haben.",KEYCARD2,COMBINABLE | TAKE,12,12,5 | 128); _objectState[3] = Object("Seil",Object::defaultDescription,GENERATOR_ROPE,COMBINABLE,255,255,0); - _objectState[4] = Object("Luke","Sie f�hrt nach drau�en.",OUTERHATCH,EXIT | OPENABLE,1,2,1,OUTSIDE,22); + _objectState[4] = Object("Luke","Sie f\201hrt nach drau\341en.",OUTERHATCH,EXIT | OPENABLE,1,2,1,OUTSIDE,22); _objectState[5] = Object("Luke",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,OPENABLE | CLOSED,3,3,0); _objectState[6] = Object("Schlitz","Es ist ein Keycard-Leser.",NULLOBJECT,COMBINABLE,4,4,0); _objectState[7] = Object("Klappe",Object::defaultDescription,TRAP,OPENABLE,5,6,2); _objectState[8] = Object("Leitung",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,NULLTYPE,7,7,0); - _objectState[9] = Object("Spannungmessger�t",Object::defaultDescription,VOLTMETER,NULLTYPE,9,9,0,NULLROOM,0); + _objectState[9] = Object("Spannungmessger\204t",Object::defaultDescription,VOLTMETER,NULLTYPE,9,9,0,NULLROOM,0); _objectState[10] = Object("Klemme",Object::defaultDescription,CLIP,COMBINABLE,8,8,0); - _objectState[11] = Object("Leitung","Sie f�hrt vom Generator zum Spannungmessger�t.",SHORT_WIRE,COMBINABLE,10,10,0); + _objectState[11] = Object("Leitung","Sie f\201hrt vom Generator zum Spannungmessger\204t.",SHORT_WIRE,COMBINABLE,10,10,0); _objectState[12] = Object("Leiter",Object::defaultDescription,LADDER,EXIT,0,0,0,HOLD,1); } @@ -581,7 +581,7 @@ public: _objectState[0] = Object("Seil",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,UNNECESSARY | EXIT,0,0,0,GENERATOR,12); _objectState[1] = Object("Stein",Object::defaultDescription,STONE,NULLTYPE,1,1,0); _objectState[2] = Object("Stein",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,NULLTYPE,2,2,0); - _objectState[3] = Object("Loch","Es scheint eine Höhle zu sein.",NULLOBJECT,NULLTYPE,255,255,0,CAVE,1); + _objectState[3] = Object("Loch","Es scheint eine H\224hle zu sein.",NULLOBJECT,NULLTYPE,255,255,0,CAVE,1); } virtual void onEntrance(); @@ -609,7 +609,7 @@ public: _fileNumber = 37; _shown[0] = true; - _objectState[0] = Object("Höhle",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,CAVE,22); + _objectState[0] = Object("H\224hle",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,CAVE,22); _objectState[1] = Object("Schild","Diese Schrift kannst du nicht lesen.",MEETUP_SIGN,NULLTYPE,0,0,0); _objectState[2] = Object("Eingang",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT,1,1,0,ENTRANCE,7); _objectState[3] = Object("Stern",Object::defaultDescription,STAR,NULLTYPE,2,2,0); @@ -635,23 +635,23 @@ public: _shown[0] = true; _objectState[0] = Object("Portier","Du siehst doch selbst, wie er aussieht.",PORTER,TALK,0,0,0); - _objectState[1] = Object("Tür",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT | OPENABLE | CLOSED,1,1,0,NULLROOM,5); + _objectState[1] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT | OPENABLE | CLOSED,1,1,0,NULLROOM,5); _objectState[2] = Object("Schild","Diese Schrift kannst du nicht lesen.",KITCHEN_SIGN,NULLTYPE,2,2,0); _objectState[3] = Object("Kaugummi",Object::defaultDescription,SCHNUCK,TAKE,255,255,10+128); - _objectState[4] = Object("Gummibärchen",Object::defaultDescription,SCHNUCK,TAKE,255,255,11+128); + _objectState[4] = Object("Gummib\204rchen",Object::defaultDescription,SCHNUCK,TAKE,255,255,11+128); _objectState[5] = Object("Schokokugel",Object::defaultDescription,SCHNUCK,TAKE,255,255,12+128); - _objectState[6] = Object("Überraschungsei",Object::defaultDescription,EGG,TAKE,255,255,13+128); + _objectState[6] = Object("\232berraschungsei",Object::defaultDescription,EGG,TAKE,255,255,13+128); _objectState[7] = Object("Lakritz",Object::defaultDescription,SCHNUCK,TAKE,255,255,14+128); - _objectState[8] = Object("Tablette","Die Plastikhülle zeigt einen|Mund mit einer Sprechblase. Was|darin steht, kannst du nicht lesen.",PILL,TAKE,255,255,0); + _objectState[8] = Object("Tablette","Die Plastikh\201lle zeigt einen|Mund mit einer Sprechblase. Was|darin steht, kannst du nicht lesen.",PILL,TAKE,255,255,0); _objectState[9] = Object("Schlitz",Object::defaultDescription,CAR_SLOT,COMBINABLE,6,6,0); _objectState[10] = Object("Automat","Sieht aus wie ein Kaugummiautomat.",NULLOBJECT,NULLTYPE,5,5,0); - _objectState[11] = Object("Toilette","Die Toiletten sind denen|auf der Erde sehr ähnlich.",ARSANO_BATHROOM,NULLTYPE,255,255,0); + _objectState[11] = Object("Toilette","Die Toiletten sind denen|auf der Erde sehr \204hnlich.",ARSANO_BATHROOM,NULLTYPE,255,255,0); _objectState[12] = Object("Knopf",Object::defaultDescription,BATHROOM_BUTTON,PRESS,3,3,0); _objectState[13] = Object("Schild","Diese Schrift kannst du nicht lesen.",BATHROOM_SIGN,NULLTYPE,4,4,0); _objectState[14] = Object("Treppe",Object::defaultDescription,STAIRCASE,EXIT,8,8,0,REST,3); _objectState[15] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,MEETUP_EXIT,EXIT,255,255,0,MEETUP,22); - _objectState[16] = Object("Münzen","Es sind seltsame|Köpfe darauf abgebildet.",COINS,TAKE|COMBINABLE,255,255,0); - _objectState[17] = Object("Tablettenhülle","Darauf steht:\"Wenn Sie diese|Schrift jetzt lesen können,|hat die Tablette gewirkt.\"",PILL_HULL,TAKE,255,255,0); + _objectState[16] = Object("M\201nzen","Es sind seltsame|K\224pfe darauf abgebildet.",COINS,TAKE|COMBINABLE,255,255,0); + _objectState[17] = Object("Tablettenh\201lle","Darauf steht:\"Wenn Sie diese|Schrift jetzt lesen k\224nnen,|hat die Tablette gewirkt.\"",PILL_HULL,TAKE,255,255,0); _dialog1[0] = "Wieso das denn nicht?"; _dialog1[1] = "Wo bin ich hier?"; @@ -660,9 +660,9 @@ public: _dialog1[4] = "|"; _dialog2[0] = "Wo bin ich hier?"; - _dialog2[1] = "Schnes Wetter heute, nicht wahr?"; - _dialog2[2] = "Wrden Sie mich bitte durchlassen."; - _dialog2[3] = "Hey Alter, laá mich durch!"; + _dialog2[1] = "Sch\224nes Wetter heute, nicht wahr?"; + _dialog2[2] = "W\201rden Sie mich bitte durchlassen."; + _dialog2[3] = "Hey Alter, la\341 mich durch!"; _dialog2[4] = "|"; _dialog3[0] = "Was haben Sie gesagt?"; @@ -716,12 +716,12 @@ public: _objectState[2] = Object("Gekritzel","\"Mr Spock was here\"",NULLOBJECT,NULLTYPE,3,3,0); _objectState[3] = Object("Brieftasche",Object::defaultDescription,WALLET,TAKE,1,1,4); _objectState[4] = Object("Speisekarte","\"Heute empfehlen wir:|Fonua Opra mit Ulk.\"",NULLOBJECT,UNNECESSARY,2,2,0); - _objectState[5] = Object("Tasse","Sie enthält eine grünliche Flüssigkeit.",CUP,UNNECESSARY,4,4,0); + _objectState[5] = Object("Tasse","Sie enth\204lt eine gr\201nliche Fl\201ssigkeit.",CUP,UNNECESSARY,4,4,0); _objectState[6] = Object("Schachspiel",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,UNNECESSARY,255,255,0); _objectState[7] = Object("10-Buckazoid-Schein","Nicht gerade sehr viel Geld.",NULLOBJECT,TAKE|COMBINABLE,255,255,0); _objectState[8] = Object("Keycard von Roger",Object::defaultDescription,KEYCARD_R,TAKE|COMBINABLE,255,255,0); - _dialog1[0] = "Knnten Sie mir ein Gericht empfehlen?"; + _dialog1[0] = "K\224nnten Sie mir ein Gericht empfehlen?"; _dialog1[1] = "Wie lange dauert es denn noch bis zur Supernova?"; _dialog1[2] = "Sie kommen mir irgendwie bekannt vor."; _dialog1[3] = "|"; @@ -779,16 +779,16 @@ public: _objectState[1] = Object("Raumschiff",Object::defaultDescription,SPACESHIP,COMBINABLE,255,255,0); _objectState[2] = Object("Höhle",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,CAVE,22); - _dialog1[0] = "Ach, Ihnen gehrt die. Ich habe sie eben im Sand gefunden."; + _dialog1[0] = "Ach, Ihnen geh\224rt die. Ich habe sie eben im Sand gefunden."; _dialog1[1] = "Nein, tut mir leid."; _dialog2[0] = "Nein, danke. Ich bleibe lieber hier."; - _dialog2[1] = "Ja, das wre gut."; + _dialog2[1] = "Ja, das w\204re gut."; _dialog3[0] = "Zur Erde."; - _dialog3[1] = "Zum Prsident der Galaxis."; + _dialog3[1] = "Zum Pr\204sident der Galaxis."; _dialog3[2] = "Nach Xenon."; _dialog3[3] = "Mir egal, setzen Sie mich irgendwo ab!"; _dialog4[0] = "Ich habe gerade Ihre Brieftasche gefunden!"; - _dialog4[1] = "Sie lag da drben hinter einem Felsen."; + _dialog4[1] = "Sie lag da dr\201ben hinter einem Felsen."; _dialog4[2] = "Ich wollte nur wissen, ob Sie die Brieftasche wiederhaben."; } @@ -814,7 +814,7 @@ public: _objectState[0] = Object("Ufo","Der Eingang scheint offen zu sein.",UFO,EXIT,0,0,0,NULLROOM,3); _objectState[1] = Object("Stern",Object::defaultDescription,STAR,NULLTYPE,1,1,0); - _objectState[2] = Object("Höhle",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,CAVE,22); + _objectState[2] = Object("H\224hle",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,CAVE,22); _dialog2[0] = "Wo bin ich hier?"; _dialog2[1] = "Was wollen Sie von mir?"; @@ -873,8 +873,8 @@ public: _shown[31] = true; _objectState[0] = Object("Knopf",Object::defaultDescription,CELL_BUTTON,PRESS,1,1,0); - _objectState[1] = Object("Tür",Object::defaultDescription,CELL_DOOR,EXIT|OPENABLE|CLOSED,0,0,31+128,CORRIDOR4,1); - _objectState[2] = Object("Tablett","Es ist irgendein Fraß und|etwas zu Trinken darauf.",TRAY,UNNECESSARY,255,255,0); + _objectState[1] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,CELL_DOOR,EXIT|OPENABLE|CLOSED,0,0,31+128,CORRIDOR4,1); + _objectState[2] = Object("Tablett","Es ist irgendein Fra\341 und|etwas zu Trinken darauf.",TRAY,UNNECESSARY,255,255,0); _objectState[3] = Object("Stange","Es scheint eine Lampe zu sein.",NULLOBJECT,COMBINABLE,3,3,0); _objectState[4] = Object("Augen","Es ist nur ein Bild.",NULLOBJECT,NULLTYPE,4,4,0); _objectState[5] = Object("Leitung",Object::defaultDescription,CELL_WIRE,COMBINABLE|TAKE,6,6,0); @@ -1043,7 +1043,7 @@ public: _objectState[0] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,0,0,0,CORRIDOR2,10); _objectState[1] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,1,1,0,GUARD,14); - _objectState[2] = Object("Zellentür","Hier warst du eingesperrt.",DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED|CLOSED,7,7,0,CELL,16); + _objectState[2] = Object("Zellent\201r","Hier warst du eingesperrt.",DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED|CLOSED,7,7,0,CELL,16); _objectState[3] = Object("Laptop",Object::defaultDescription,NEWSPAPER,TAKE,6,6,8); _objectState[4] = Object("Armbanduhr",Object::defaultDescription,WATCH,TAKE|COMBINABLE,255,255,8); _objectState[5] = Object("Tisch",Object::defaultDescription,TABLE,COMBINABLE,5,5,0); @@ -1089,9 +1089,9 @@ public: _objectState[0] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT,2,2,0,NULLROOM,2); _objectState[1] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,3,3,0,CORRIDOR6,22); - _dialog1[0] = "h ... nein, mein Name ist Mller."; + _dialog1[0] = "\216h ... nein, mein Name ist M\201ller."; _dialog1[1] = "Oh, ich habe mich im Gang vertan."; - _dialog2[0] = "Wrden Sie mich bitte zum Fahrstuhl lassen?"; + _dialog2[0] = "W\201rden Sie mich bitte zum Fahrstuhl lassen?"; _dialog2[1] = "Ich gehe wieder."; _dialog3[0] = "Dann gehe ich eben wieder."; _dialog3[1] = "Ach, halten Sie's Maul, ich gehe trotzdem!"; @@ -1143,7 +1143,7 @@ public: _objectState[0] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,2,2,0,CORRIDOR5,2); _objectState[1] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,3,3,0,CORRIDOR7,22); - _objectState[2] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,OPENABLE|CLOSED,255,255,0,CORRIDOR8,13); + _objectState[2] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,OPENABLE|CLOSED,255,255,0,CORRIDOR8,13); } virtual void onEntrance(); @@ -1226,7 +1226,7 @@ public: _shown[27] = false; _shown[28] = true; - _objectState[0] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,0,0,0,CORRIDOR6,10); + _objectState[0] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,0,0,0,CORRIDOR6,10); _objectState[1] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,3,3,0,BCORRIDOR,22); } @@ -1271,7 +1271,7 @@ public: _shown[28] = true; _objectState[0] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,2,2,0,BCORRIDOR,2); - _objectState[1] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,0,0,0,GUARD,10); + _objectState[1] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,0,0,0,GUARD,10); } virtual void onEntrance(); @@ -1289,16 +1289,16 @@ public: _shown[2] = false; _shown[3] = true; - _objectState[0] = Object("Säule",Object::defaultDescription,PILLAR1,NULLTYPE,4,4,0); - _objectState[1] = Object("Säule",Object::defaultDescription,PILLAR2,NULLTYPE,5,5,0); + _objectState[0] = Object("S\204ule",Object::defaultDescription,PILLAR1,NULLTYPE,4,4,0); + _objectState[1] = Object("S\204ule",Object::defaultDescription,PILLAR2,NULLTYPE,5,5,0); _objectState[2] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,6,6,0,CORRIDOR8,2); _objectState[3] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,7,7,0,CORRIDOR9,22); - _objectState[4] = Object("Tür","Auf einem Schild an der Tür steht \"Dr. Alab Hansi\".",DOOR1,EXIT|OPENABLE|CLOSED|OCCUPIED,0,0,1,OFFICE_L1,6); - _objectState[5] = Object("Tür","Auf einem Schild an der Tür steht \"Saval Lun\".",DOOR2,EXIT|OPENABLE|CLOSED|OCCUPIED,1,1,2,OFFICE_L2,16); - _objectState[6] = Object("Tür","Auf einem Schild an der Tür steht \"Prof. Dr. Ugnul Tschabb\".",DOOR3,EXIT|OPENABLE|OPENED,2,2,3,OFFICE_R1,8); - _objectState[7] = Object("Tür","Auf einem Schild an der Tür steht \"Alga Hurz Li\".",DOOR4,EXIT|OPENABLE|CLOSED|OCCUPIED,3,3,4,OFFICE_R2,18); + _objectState[4] = Object("T\201r","Auf einem Schild an der T\201r steht \"Dr. Alab Hansi\".",DOOR1,EXIT|OPENABLE|CLOSED|OCCUPIED,0,0,1,OFFICE_L1,6); + _objectState[5] = Object("T\201r","Auf einem Schild an der T\201r steht \"Saval Lun\".",DOOR2,EXIT|OPENABLE|CLOSED|OCCUPIED,1,1,2,OFFICE_L2,16); + _objectState[6] = Object("T\201r","Auf einem Schild an der T\201r steht \"Prof. Dr. Ugnul Tschabb\".",DOOR3,EXIT|OPENABLE|OPENED,2,2,3,OFFICE_R1,8); + _objectState[7] = Object("T\201r","Auf einem Schild an der T\201r steht \"Alga Hurz Li\".",DOOR4,EXIT|OPENABLE|CLOSED|OCCUPIED,3,3,4,OFFICE_R2,18); - _dontEnter = "Diese Tr wrde ich lieber|nicht ffnen. Nach dem Schild zu|urteilen, ist jemand in dem Raum."; + _dontEnter = "Diese T\201r w\201rde ich lieber|nicht \224ffnen. Nach dem Schild zu|urteilen, ist jemand in dem Raum."; } virtual void onEntrance(); @@ -1318,9 +1318,9 @@ public: _objectState[0] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,CORRIDOR4,21); _objectState[1] = Object("Gang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,3,3,0,CORRIDOR7,5); - _objectState[2] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,1,1,6,CORRIDOR9,3); + _objectState[2] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,1,1,6,CORRIDOR9,3); // Originally GUARD was ObjectID.. - _objectState[3] = Object("Axacussaner","Du müßtest ihn irgendwie ablenken.",INSTRUMENTS,TALK,0,0,0); + _objectState[3] = Object("Axacussaner","Du m\201\341test ihn irgendwie ablenken.",INSTRUMENTS,TALK,0,0,0); _objectState[4] = Object("Bild","Komisches Bild.",NULLOBJECT,NULLTYPE,2,2,0); _objectState[5] = Object("Karte","Darauf steht: \"Generalkarte\".",MASTERKEYCARD,TAKE|COMBINABLE,255,255,1); } @@ -1337,9 +1337,9 @@ public: _shown[0] = true; _objectState[0] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT,255,255,0,CORRIDOR1,22); - _objectState[1] = Object("Tür",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT|OPENABLE|CLOSED,0,0,0,NULLROOM,20); - _objectState[2] = Object("Tür",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT|OPENABLE|CLOSED,1,1,0,NULLROOM,15); - _objectState[3] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,2,2,11,OFFICE_L,0); + _objectState[1] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT|OPENABLE|CLOSED,0,0,0,NULLROOM,20); + _objectState[2] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,NULLOBJECT,EXIT|OPENABLE|CLOSED,1,1,0,NULLROOM,15); + _objectState[3] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE,2,2,11,OFFICE_L,0); _objectState[4] = Object("Lampe",Object::defaultDescription,LAMP,COMBINABLE,3,3,0); // Originally GUARD was ObjectID.. _objectState[5] = Object("Axacussaner",Object::defaultDescription,INSTRUMENTS,TALK,5,5,0); @@ -1373,10 +1373,10 @@ public: _shown[15] = false; _shown[16] = true; - _objectState[0] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,6,6,9,BCORRIDOR,9); + _objectState[0] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,6,6,9,BCORRIDOR,9); _objectState[1] = Object("Computer",Object::defaultDescription,COMPUTER,COMBINABLE,4,4,0); _objectState[2] = Object("Geld","Es sind 500 Xa.",TICKETS,TAKE,255,255,0); - _objectState[3] = Object("Schließfach","Es hat ein elektronisches Zahlenschloß.",LOCKER,OPENABLE|CLOSED,5,5,0); + _objectState[3] = Object("Schließfach","Es hat ein elektronisches Zahlenschlo\341.",LOCKER,OPENABLE|CLOSED,5,5,0); _objectState[4] = Object("Brief",Object::defaultDescription,LETTER,UNNECESSARY,3,3,0); } @@ -1407,9 +1407,9 @@ public: _shown[15] = false; _shown[16] = true; - _objectState[0] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,6,6,9,BCORRIDOR,9); + _objectState[0] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,6,6,9,BCORRIDOR,9); _objectState[1] = Object("Computer",Object::defaultDescription,COMPUTER,COMBINABLE,4,4,0); - _objectState[2] = Object("Würfel","Sonderbar!",NULLOBJECT,NULLTYPE,0,0,0); + _objectState[2] = Object("W\201rfel","Sonderbar!",NULLOBJECT,NULLTYPE,0,0,0); _objectState[3] = Object("Bild","Affenstark!",NULLOBJECT,NULLTYPE,1,1,0); _objectState[4] = Object("Komisches Ding","Wundersam!",NULLOBJECT,UNNECESSARY,2,2,0); } @@ -1428,7 +1428,7 @@ public: _shown[2] = false; _shown[3] = true; - _objectState[0] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,0,0,3,BCORRIDOR,5); + _objectState[0] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,0,0,3,BCORRIDOR,5); _objectState[1] = Object("Computer",Object::defaultDescription,COMPUTER,COMBINABLE,4,4,0); _objectState[2] = Object("Bild","Es ist ein Axacussanerkopf auf dem Bild.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,1,1,0); _objectState[3] = Object("Bild","Es ist ein Axacussanerkopf auf dem Bild.",PAINTING,UNNECESSARY,2,2,0); @@ -1450,7 +1450,7 @@ public: _shown[2] = true; _shown[3] = true; - _objectState[0] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,0,0,3,BCORRIDOR,5); + _objectState[0] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,0,0,3,BCORRIDOR,5); _objectState[1] = Object("Computer",Object::defaultDescription,COMPUTER,COMBINABLE,4,4,0); _objectState[2] = Object("Figur","Stark!",NULLOBJECT,UNNECESSARY,6,6,0); _objectState[3] = Object("Pflanze","Sie ist den Pflanzen auf der Erde sehr ähnlich.",NULLOBJECT,UNNECESSARY,5,5,0); @@ -1484,9 +1484,9 @@ public: _shown[16] = false; _shown[17] = true; - _objectState[0] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,6,6,17,GUARD3,9); + _objectState[0] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|OPENED,6,6,17,GUARD3,9); _objectState[1] = Object("Computer","Er funktioniert nicht.",COMPUTER,COMBINABLE,4,4,0); - _objectState[2] = Object("Graffiti","Seltsamer Büroschmuck!",NULLOBJECT,NULLTYPE,7,7,0); + _objectState[2] = Object("Graffiti","Seltsamer B\201roschmuck!",NULLOBJECT,NULLTYPE,7,7,0); _objectState[3] = Object("Geld","Es sind 350 Xa.",TICKETS,TAKE,8,8,0); } @@ -1505,7 +1505,7 @@ public: _objectState[0] = Object("Knopf",Object::defaultDescription,BUTTON1,PRESS,0,0,0); _objectState[1] = Object("Knopf",Object::defaultDescription,BUTTON2,PRESS,1,1,0); _objectState[2] = Object("Ausgang",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT,255,255,0,NULLROOM,22); - _objectState[3] = Object("Dschungel","Lauter Bäume.",JUNGLE,NULLTYPE,255,255,0,STATION,2); + _objectState[3] = Object("Dschungel","Lauter B\204ume.",JUNGLE,NULLTYPE,255,255,0,STATION,2); } virtual bool interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2); @@ -1519,7 +1519,7 @@ public: _fileNumber = 5; _shown[0] = true; _objectState[0] = Object("Schild",Object::defaultDescription,STATION_SIGN,NULLTYPE,0,0,0); - _objectState[1] = Object("Tür",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|CLOSED,1,1,0,NULLROOM,7); + _objectState[1] = Object("T\201r",Object::defaultDescription,DOOR,EXIT|OPENABLE|CLOSED,1,1,0,NULLROOM,7); } virtual bool interact(Action verb, Object &obj1, Object &obj2); diff --git a/engines/supernova/state.cpp b/engines/supernova/state.cpp index b6a186e352..7cfd1b4e0e 100644 --- a/engines/supernova/state.cpp +++ b/engines/supernova/state.cpp @@ -1191,15 +1191,15 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { } else if ((verb == ACTION_OPEN) && (obj1._id == EGG)) { takeObject(obj1); if (obj1.hasProperty(OPENED)) { - _vm->renderMessage("Du hast es doch schon geffnet."); + _vm->renderMessage("Du hast es doch schon ge\224ffnet."); } else { takeObject(*_rooms[ENTRANCE]->getObject(8)); - _vm->renderMessage("In dem Ei ist eine Tablette|in einer Plastikhlle."); + _vm->renderMessage("In dem Ei ist eine Tablette|in einer Plastikh\201lle."); obj1.setProperty(OPENED); } } else if ((verb == ACTION_USE) && (obj1._id == PILL)) { if (isHelmetOff()) { - _vm->renderMessage("Du iát die Tablette und merkst,|daá sich irgendetwas verndert hat."); + _vm->renderMessage("Du iát die Tablette und merkst,|da\341 sich irgendetwas ver\216ndert hat."); great(0); _inventory.remove(obj1); _state._language = 2; @@ -1207,11 +1207,11 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { } } else if ((verb == ACTION_LOOK) && (obj1._id == PILL_HULL) && (_state._language == 2)) { - _vm->renderMessage("Komisch! Auf einmal kannst du die Schrift lesen!|Darauf steht:\"Wenn Sie diese Schrift jetzt|lesen knnen, hat die Tablette gewirkt.\""); + _vm->renderMessage("Komisch! Auf einmal kannst du die Schrift lesen!|Darauf steht:\"Wenn Sie diese Schrift jetzt|lesen k\224nnen, hat die Tablette gewirkt.\""); _state._language = 1; } else if ((verb == ACTION_OPEN) && (obj1._id == WALLET)) { if (!_rooms[ROGER]->getObject(3)->hasProperty(CARRIED)) { - _vm->renderMessage("Das muát du erst nehmen."); + _vm->renderMessage("Das mu\341t du erst nehmen."); } else if (_rooms[ROGER]->getObject(7)->hasProperty(CARRIED)) { _vm->renderMessage("Sie ist leer."); } else { @@ -1300,7 +1300,7 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { else return false; } else { - r->getObject(8)->_name = "Leitung mit Lsterklemme"; + r->getObject(8)->_name = "Leitung mit L\201sterklemme"; r = _rooms[HOLD]; _inventory.remove(*r->getObject(2)); _state._terminalStripConnected = true; @@ -1310,7 +1310,7 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { } else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, TERMINALSTRIP, SPOOL)) { r = _rooms[CABIN_L2]; takeObject(*r->getObject(9)); - r->getObject(9)->_name = "Kabelrolle mit Lsterklemme"; + r->getObject(9)->_name = "Kabelrolle mit L\201sterklemme"; r = _rooms[HOLD]; _inventory.remove(*r->getObject(2)); _state._terminalStripConnected = true; @@ -1350,9 +1350,9 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { if (obj1.hasProperty(WORN)) { r = _rooms[AIRLOCK]; if (r->getObject(4)->hasProperty(WORN)) { - _vm->renderMessage("Du muát erst den Helm abnehmen."); + _vm->renderMessage("Du mu\341t erst den Helm abnehmen."); } else if (r->getObject(6)->hasProperty(WORN)) { - _vm->renderMessage("Du muát erst den Versorgungsteil abnehmen."); + _vm->renderMessage("Du mu\341t erst den Versorgungsteil abnehmen."); } else { obj1.disableProperty(WORN); _vm->renderMessage("Du ziehst den Raumanzug aus."); @@ -1386,7 +1386,7 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { obj1.setProperty(WORN); _vm->renderMessage("Du ziehst den Helm auf."); } else { - _vm->renderMessage("Du muát erst den Anzug anziehen."); + _vm->renderMessage("Du mu\341t erst den Anzug anziehen."); } } } @@ -1413,7 +1413,7 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { obj1.setProperty(WORN); _vm->renderMessage("Du ziehst den Versorgungsteil an."); } else { - _vm->renderMessage("Du muát erst den Anzug anziehen."); + _vm->renderMessage("Du mu\341t erst den Anzug anziehen."); } } } @@ -1421,7 +1421,7 @@ bool GameManager::genericInteract(Action verb, Object &obj1, Object &obj2) { // *bathroom = current_room; return false; } else if ((verb == ACTION_USE) && Object::combine(obj1, obj2, WIRE, SOCKET)) - _vm->renderMessage("Die Leitung ist hier unntz."); + _vm->renderMessage("Die Leitung ist hier unn\201tz."); else if ((verb == ACTION_LOOK) && (obj1._id == BOOK2)) { _vm->renderMessage("Stark, das ist ja die Fortsetzung zum \"Anhalter\":|\"Das Restaurant am Ende des Universums\"."); mouseWait(_timer1); @@ -1447,7 +1447,7 @@ void GameManager::handleInput() { case ACTION_WALK: if (_inputObject[0]->hasProperty(CARRIED)) { // You already carry this. - _vm->renderMessage("Das trgst du doch bei dir."); + _vm->renderMessage("Das tr\204gst du doch bei dir."); } else if (!_inputObject[0]->hasProperty(EXIT)) { // You're already there. _vm->renderMessage("Du bist doch schon da."); @@ -1477,7 +1477,7 @@ void GameManager::handleInput() { case ACTION_OPEN: if (!_inputObject[0]->hasProperty(OPENABLE)) { // This can't be opened - _vm->renderMessage("Das lát sich nicht ffnen."); + _vm->renderMessage("Das l\204\341t sich nicht \224ffnen."); } else if (_inputObject[0]->hasProperty(OPENED)) { // This is already opened. _vm->renderMessage("Das ist schon offen."); @@ -1499,7 +1499,7 @@ void GameManager::handleInput() { (_inputObject[0]->hasProperty(CLOSED) && _inputObject[0]->hasProperty(OPENED))) { // This can't be closed. - _vm->renderMessage("Das lát sich nicht schlieáen."); + _vm->renderMessage("Das l\204\341t sich nicht schlie\341en."); } else if (!_inputObject[0]->hasProperty(OPENED)) { // This is already closed. _vm->renderMessage("Das ist schon geschlossen."); |