diff options
Diffstat (limited to 'scumm/script_v90he.cpp')
-rw-r--r-- | scumm/script_v90he.cpp | 24 |
1 files changed, 12 insertions, 12 deletions
diff --git a/scumm/script_v90he.cpp b/scumm/script_v90he.cpp index 68f7dc0f06..573cda5387 100644 --- a/scumm/script_v90he.cpp +++ b/scumm/script_v90he.cpp @@ -794,19 +794,19 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getSpriteInfo() { if (spriteId) { switch(flags) { case 0: - push(spriteInfoGet_flags_1(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_15(spriteId)); break; case 1: - push(spriteInfoGet_flags_2(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_14(spriteId)); break; case 2: - push(spriteInfoGet_flags_3(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_16(spriteId)); break; case 3: - push(spriteInfoGet_flags_4(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_13(spriteId)); break; case 4: - push(spriteInfoGet_flags_5(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_20(spriteId)); break; default: push(0); @@ -867,14 +867,14 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getSpriteInfo() { case 38: spriteId = pop(); if (spriteId) - push(spriteInfoGet_flags_8(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_31(spriteId)); else push(1); break; case 52: spriteId = pop(); if (spriteId) - push(spriteInfoGet_flags_6(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_22(spriteId)); else push(0); break; @@ -909,7 +909,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getSpriteInfo() { case 94: spriteId = pop(); if (spriteId) - push(spriteInfoGet_flags_7(spriteId)); + push(spriteInfoGet_flags_23(spriteId)); else push(0); break; @@ -1015,16 +1015,16 @@ void ScummEngine_v90he::o90_setSpriteInfo() { for (; spriteId <= _curMaxSpriteId; spriteId++) switch(args[1]) { case 0: - spriteInfoSet_flag7(spriteId, args[0]); + spriteInfoSet_flag15(spriteId, args[0]); break; case 1: - spriteInfoSet_flagRotated(spriteId, args[0]); + spriteInfoSet_flag14(spriteId, args[0]); break; case 2: - spriteInfoSet_flag8(spriteId, args[0]); + spriteInfoSet_flag16(spriteId, args[0]); break; case 3: - spriteInfoSet_flagZoomed(spriteId, args[0]); + spriteInfoSet_flag13(spriteId, args[0]); break; case 4: spriteInfoSet_flag20(spriteId, args[0]); |