From 09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: uruk Date: Fri, 9 May 2014 13:25:11 +0200 Subject: CGE2: Remove Polish comments form SNCom. --- engines/cge2/snail.h | 118 +++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 59 insertions(+), 59 deletions(-) (limited to 'engines/cge2/snail.h') diff --git a/engines/cge2/snail.h b/engines/cge2/snail.h index 5cdb22150f..80aa33f5d5 100644 --- a/engines/cge2/snail.h +++ b/engines/cge2/snail.h @@ -36,72 +36,72 @@ enum Action { kNear, kMTake, kFTake, kActions }; enum SNCom { kSNCom0 = 128, - kSNNop, // NOP instrukcja "pusta" :: do nothing - kSNUse, // USE | hint for using - kSNPause, // PAUSE -1 oczekiwanie /72 sekund :: delay /72 seconds - kSNInf, // INF -1 prezentacja tekstu o numerze :: show text referrenced by - kSNCave, // CAVE -1 przejście na planszę :: go to board + kSNNop, // NOP :: do nothing + kSNUse, // USE | :: hint for using + kSNPause, // PAUSE -1 :: delay /72 seconds + kSNInf, // INF -1 :: show text referrenced by + kSNCave, // CAVE -1 :: go to board kSNSlave, // SLAVE - kSNFocus, // FOCUS zmiana aktywnego bohatera (-1 cyklicznie) :: change active hero - kSNSetX, // SETX ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in x axis - kSNSetY, // SETX ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in y axis - kSNSetZ, // SETX ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in z axis - kSNAdd, // ADD suma dwóch wektorów :: sum vectors - kSNSub, // SUB różnica dwóch wektorów :: subtract vectors - kSNMul, // MUL iloczyn wektora przez liczbę :: multiply vector by number - kSNDiv, // DIV iloraz wektora przez liczbę :: divide vector by number + kSNFocus, // FOCUS :: change active hero + kSNSetX, // SETX :: set sprite shift in x axis + kSNSetY, // SETX :: set sprite shift in y axis + kSNSetZ, // SETX :: set sprite shift in z axis + kSNAdd, // ADD :: sum vectors + kSNSub, // SUB :: subtract vectors + kSNMul, // MUL :: multiply vector by number + kSNDiv, // DIV :: divide vector by number kSNIf, // IF - kSNFlag, // FLAG nadanie wartości znacznikowi :: set flag to - kSNFlash, // FLASH -1 0|1 rozjaśnienie całego obrazu (tak/nie) :: lighten whole image (on/off) + kSNFlag, // FLAG :: set flag to + kSNFlash, // FLASH -1 0|1 :: lighten whole image (on/off) kSNLight, // LIGHT - kSNCycle, // CYCLE cykliczne przesuwanie kolorow od 1 :: rotate colors from 1 - kSNClear, // CLEAR -1 0 wyzerowanie kolejki kSNAIL :: clear kSNAIL queue - kSNTalk, // TALK -1 0|1 zezwolenie na dialogi (tak/nie) :: enable speach (on/off) - kSNMouse, // MOUSE -1 0|1 zezwolenie na mysz (tak/nie) :: enable mouse (on/off) - kSNMap, // MAP 0|1 0 chwilowe wylaczenie mapy dla bohatera :: temporarily turn off map for hero + kSNCycle, // CYCLE :: rotate colors from 1 + kSNClear, // CLEAR -1 0 :: clear kSNAIL queue + kSNTalk, // TALK -1 0|1 :: enable speach (on/off) + kSNMouse, // MOUSE -1 0|1 :: enable mouse (on/off) + kSNMap, // MAP 0|1 0 :: temporarily turn off map for hero kSNCount, // COUNT - kSNMidi, // MIDI -1 muzyka MIDI nr (-1 = cisza) :: play MIDI referenced by (-1 = off) - kSNSetDlg, // SETDLG 0..3 0..3 przelaczenie trybu mowy :: switch of speach mode - kSNMskDlg, // MSKDLG 0..3 0..3 przelaczenie maski trybu mowy :: switch of speach mode mask + kSNMidi, // MIDI -1 :: play MIDI referenced by (-1 = off) + kSNSetDlg, // SETDLG 0..3 0..3 :: switch of speach mode + kSNMskDlg, // MSKDLG 0..3 0..3 :: switch of speach mode mask kSNSpr, - kSNWait, // WAIT |-1 oczekiwanie na SEQ (-1 = stoi) :: wait for SEQ (-1 = freeze) - kSNHide, // HIDE 0|1 widzialność sprajtu :: visibility of sprite - kSNRoom, // ROOM 0|1 dodatkowe miejsce w kieszeni (nie/tak) :: additional room in pocket (no/yes) - kSNSay, // SAY wygłoszenie tekstu o numerze :: say text referenced by - kSNSound, // SOUND wyemitowanie efektu :: play sound effect referenced by - kSNTime, // TIME 0 wygłoszenie bieżącego czasu :: say current time - kSNKill, // KILL 0 usunięcie sprajtu :: remove sprite - kSNRSeq, // RSEQ względny skok SEQ o :: relative jump SEQ lines - kSNSeq, // SEQ skok do SEQ :: jump to certain SEQ - kSNSend, // SEND przeniesienie sprajtu na planszę :: move sprite to board - kSNSwap, // SWAP spr2> zamiana sprajtów :: sprite exchange - kSNKeep, // KEEP sprajt do kieszeni ze skokiem do :: take sprite into pocket and jump to - kSNGive, // GIVE sprajt z kieszeni ze skokiem do :: remove sprite from pocket and jump to - kSNGetPos, // GETPOS pobranie pozycji sprajtu :: take sprite's position - kSNGoto, // GOTO przesunięcie sprajtu na dana pozycje :: move sprite to position - kSNMoveX, // MOVEX przesunięcie względne po osi X :: relative move along X axis - kSNMoveY, // MOVEY przesunięcie względne po osi Y :: relative move along Y axis - kSNMoveZ, // MOVEZ przesunięcie względne po osi Z :: relative move along Z axis - kSNTrans, // TRANS 0|1 ustalenie przezroczystości logicznej :: clear/set logical transparency - kSNPort, // PORT 0|1 ustalenie "bralności" sprajtu :: clear/set "takeability" of sprite - kSNNext, // NEXT skok do - NEAR lub TAKE :: jump to - NEAR or TAKE - kSNNNext, // NNEXT skok do - NEAR :: jump to - NEAR - kSNMTNext, // MTNEXT skok do - TAKE :: jump to - TAKE - kSNFTNext, // FTNEXT skok do - TAKE :: jump to - TAKE - kSNRNNext, // RNNEXT skok względny do - NEAR :: relative jump to - NEAR - kSNRMTNext, // RMTNEXT skok względny do - TAKE :: relative jump to - TAKE - kSNRFTNext, // RFTNEXT skok względny do - TAKE :: relative jump to - TAKE - kSNRMNear, // RMNEAR 0 usunięcie listy NEAR :: remove NEAR list - kSNRMMTake, // RMMTAKE 0 usunięcie listy TAKE :: remove TAKE list - kSNRMFTake, // RMFTAKE 0 usunięcie listy TAKE :: remove TAKE list - kSNSetRef, // RETREF zmiana numeru sprajta :: change reference of sprite to - kSNBackPt, // BACKPT 0 wmalowanie sprajtu w tło :: paint sprite onto the background - kSNWalk, // WALK | podejdż do sprajtu lub punktu :: go close to the sprite or point - kSNReach, // REACH | sięgnij do lub sposobem :: reach the sprite or point with method - kSNCover, // COVER przykrycie sprajtu sprajtem :: cover sprite with sprite - kSNUncover, // UNCOVER odtworzenie sytuacji sprzed COVER :: restore the state before COVER + kSNWait, // WAIT |-1 :: wait for SEQ (-1 = freeze) + kSNHide, // HIDE 0|1 :: visibility of sprite + kSNRoom, // ROOM 0|1 :: additional room in pocket (no/yes) + kSNSay, // SAY :: say text referenced by + kSNSound, // SOUND :: play sound effect referenced by + kSNTime, // TIME 0 :: say current time + kSNKill, // KILL 0 :: remove sprite + kSNRSeq, // RSEQ :: relative jump SEQ lines + kSNSeq, // SEQ :: jump to certain SEQ + kSNSend, // SEND :: move sprite to board + kSNSwap, // SWAP spr2> :: sprite exchange + kSNKeep, // KEEP :: take sprite into pocket and jump to + kSNGive, // GIVE :: remove sprite from pocket and jump to + kSNGetPos, // GETPOS :: take sprite's position + kSNGoto, // GOTO :: move sprite to position + kSNMoveX, // MOVEX :: relative move along X axis + kSNMoveY, // MOVEY :: relative move along Y axis + kSNMoveZ, // MOVEZ :: relative move along Z axis + kSNTrans, // TRANS 0|1 :: clear/set logical transparency + kSNPort, // PORT 0|1 :: clear/set "takeability" of sprite + kSNNext, // NEXT :: jump to - NEAR or TAKE + kSNNNext, // NNEXT :: jump to - NEAR + kSNMTNext, // MTNEXT :: jump to - TAKE + kSNFTNext, // FTNEXT :: jump to - TAKE + kSNRNNext, // RNNEXT :: relative jump to - NEAR + kSNRMTNext, // RMTNEXT :: relative jump to - TAKE + kSNRFTNext, // RFTNEXT :: relative jump to - TAKE + kSNRMNear, // RMNEAR 0 :: remove NEAR list + kSNRMMTake, // RMMTAKE 0 :: remove TAKE list + kSNRMFTake, // RMFTAKE 0 :: remove TAKE list + kSNSetRef, // RETREF :: change reference of sprite to + kSNBackPt, // BACKPT 0 :: paint sprite onto the background + kSNWalk, // WALK | :: go close to the sprite or point + kSNReach, // REACH | :: reach the sprite or point with method + kSNCover, // COVER :: cover sprite with sprite + kSNUncover, // UNCOVER :: restore the state before COVER kSNDim, kSNExec, -- cgit v1.2.3