From b4090ead4d4334e08725323ff72fd355c93b63d5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Willem Jan Palenstijn Date: Tue, 4 Sep 2012 22:17:23 +0200 Subject: WINTERMUTE: Convert CRLF to LF --- engines/wintermute/base/base_object.cpp | 2492 +++++++++++++++---------------- 1 file changed, 1246 insertions(+), 1246 deletions(-) (limited to 'engines/wintermute/base/base_object.cpp') diff --git a/engines/wintermute/base/base_object.cpp b/engines/wintermute/base/base_object.cpp index ff8fcd0bf2..b6a6887624 100644 --- a/engines/wintermute/base/base_object.cpp +++ b/engines/wintermute/base/base_object.cpp @@ -1,1246 +1,1246 @@ -/* ScummVM - Graphic Adventure Engine - * - * ScummVM is the legal property of its developers, whose names - * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT - * file distributed with this source distribution. - * - * This program is free software; you can redistribute it and/or - * modify it under the terms of the GNU General Public License - * as published by the Free Software Foundation; either version 2 - * of the License, or (at your option) any later version. - - * This program is distributed in the hope that it will be useful, - * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of - * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the - * GNU General Public License for more details. - - * You should have received a copy of the GNU General Public License - * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. - * - */ - -/* - * This file is based on WME Lite. - * http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite - * Copyright (c) 2011 Jan Nedoma - */ - -#include "engines/wintermute/base/base_object.h" -#include "engines/wintermute/base/base_parser.h" -#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_value.h" -#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_stack.h" -#include "engines/wintermute/base/sound/base_sound.h" -#include "engines/wintermute/base/sound/base_sound_manager.h" -#include "engines/wintermute/base/base_game.h" -#include "engines/wintermute/base/base_string_table.h" -#include "engines/wintermute/base/base_sprite.h" -#include "engines/wintermute/platform_osystem.h" - -namespace Wintermute { - -IMPLEMENT_PERSISTENT(BaseObject, false) - -////////////////////////////////////////////////////////////////////// -BaseObject::BaseObject(BaseGame *inGame) : BaseScriptHolder(inGame) { - _posX = _posY = 0; - _movable = true; - _zoomable = true; - _registrable = true; - _shadowable = true; - _rotatable = false; - _is3D = false; - - _alphaColor = 0; - _scale = -1; - _relativeScale = 0; - - _scaleX = -1; - _scaleY = -1; - - _ready = true; - - _soundEvent = NULL; - - _iD = _gameRef->getSequence(); - - BasePlatform::setRectEmpty(&_rect); - _rectSet = false; - - _cursor = NULL; - _activeCursor = NULL; - _sharedCursors = false; - - _sFX = NULL; - _sFXStart = 0; - _sFXVolume = 100; - _autoSoundPanning = true; - - _editorAlwaysRegister = false; - _editorSelected = false; - - _editorOnly = false; - - _rotate = 0.0f; - _rotateValid = false; - _relativeRotate = 0.0f; - - for (int i = 0; i < 7; i++) { - _caption[i] = NULL; - } - _saveState = true; - - _nonIntMouseEvents = false; - - // sound FX - _sFXType = SFX_NONE; - _sFXParam1 = _sFXParam2 = _sFXParam3 = _sFXParam4 = 0; - - _blendMode = BLEND_NORMAL; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////// -BaseObject::~BaseObject() { - cleanup(); -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::cleanup() { - if (_gameRef && _gameRef->_activeObject == this) { - _gameRef->_activeObject = NULL; - } - - BaseScriptHolder::cleanup(); - delete[] _soundEvent; - _soundEvent = NULL; - - if (!_sharedCursors) { - delete _cursor; - delete _activeCursor; - _cursor = NULL; - _activeCursor = NULL; - } - delete _sFX; - _sFX = NULL; - - for (int i = 0; i < 7; i++) { - delete[] _caption[i]; - _caption[i] = NULL; - } - - _sFXType = SFX_NONE; - _sFXParam1 = _sFXParam2 = _sFXParam3 = _sFXParam4 = 0; - - return STATUS_OK; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -void BaseObject::setCaption(const char *caption, int caseVal) { - if (caseVal == 0) { - caseVal = 1; - } - if (caseVal < 1 || caseVal > 7) { - return; - } - - delete[] _caption[caseVal - 1]; - _caption[caseVal - 1] = new char[strlen(caption) + 1]; - if (_caption[caseVal - 1]) { - strcpy(_caption[caseVal - 1], caption); - _gameRef->_stringTable->expand(&_caption[caseVal - 1]); - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -const char *BaseObject::getCaption(int caseVal) { - if (caseVal == 0) { - caseVal = 1; - } - if (caseVal < 1 || caseVal > 7 || _caption[caseVal - 1] == NULL) { - return ""; - } else { - return _caption[caseVal - 1]; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::listen(BaseScriptHolder *param1, uint32 param2) { - return STATUS_FAILED; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// high level scripting interface -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::scCallMethod(ScScript *script, ScStack *stack, ScStack *thisStack, const char *name) { - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SkipTo - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - if (strcmp(name, "SkipTo") == 0) { - stack->correctParams(2); - _posX = stack->pop()->getInt(); - _posY = stack->pop()->getInt(); - afterMove(); - stack->pushNULL(); - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Caption - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Caption") == 0) { - stack->correctParams(1); - stack->pushString(getCaption(stack->pop()->getInt())); - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SetCursor - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SetCursor") == 0) { - stack->correctParams(1); - if (DID_SUCCEED(setCursor(stack->pop()->getString()))) { - stack->pushBool(true); - } else { - stack->pushBool(false); - } - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // RemoveCursor - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "RemoveCursor") == 0) { - stack->correctParams(0); - if (!_sharedCursors) { - delete _cursor; - _cursor = NULL; - } else { - _cursor = NULL; - - } - stack->pushNULL(); - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // GetCursor - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "GetCursor") == 0) { - stack->correctParams(0); - if (!_cursor || !_cursor->getFilename()) { - stack->pushNULL(); - } else { - stack->pushString(_cursor->getFilename()); - } - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // GetCursorObject - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "GetCursorObject") == 0) { - stack->correctParams(0); - if (!_cursor) { - stack->pushNULL(); - } else { - stack->pushNative(_cursor, true); - } - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // HasCursor - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "HasCursor") == 0) { - stack->correctParams(0); - - if (_cursor) { - stack->pushBool(true); - } else { - stack->pushBool(false); - } - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SetCaption - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SetCaption") == 0) { - stack->correctParams(2); - setCaption(stack->pop()->getString(), stack->pop()->getInt()); - stack->pushNULL(); - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // LoadSound - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "LoadSound") == 0) { - stack->correctParams(1); - const char *filename = stack->pop()->getString(); - if (DID_SUCCEED(playSFX(filename, false, false))) { - stack->pushBool(true); - } else { - stack->pushBool(false); - } - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // PlaySound - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "PlaySound") == 0) { - stack->correctParams(3); - - const char *filename; - bool looping; - uint32 loopStart; - - ScValue *val1 = stack->pop(); - ScValue *val2 = stack->pop(); - ScValue *val3 = stack->pop(); - - if (val1->_type == VAL_BOOL) { - filename = NULL; - looping = val1->getBool(); - loopStart = val2->getInt(); - } else { - if (val1->isNULL()) { - filename = NULL; - } else { - filename = val1->getString(); - } - looping = val2->isNULL() ? false : val2->getBool(); - loopStart = val3->getInt(); - } - - if (DID_FAIL(playSFX(filename, looping, true, NULL, loopStart))) { - stack->pushBool(false); - } else { - stack->pushBool(true); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // PlaySoundEvent - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "PlaySoundEvent") == 0) { - stack->correctParams(2); - - const char *filename; - const char *eventName; - - ScValue *val1 = stack->pop(); - ScValue *val2 = stack->pop(); - - if (val2->isNULL()) { - filename = NULL; - eventName = val1->getString(); - } else { - filename = val1->getString(); - eventName = val2->getString(); - } - - if (DID_FAIL(playSFX(filename, false, true, eventName))) { - stack->pushBool(false); - } else { - stack->pushBool(true); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // StopSound - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "StopSound") == 0) { - stack->correctParams(0); - - if (DID_FAIL(stopSFX())) { - stack->pushBool(false); - } else { - stack->pushBool(true); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // PauseSound - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "PauseSound") == 0) { - stack->correctParams(0); - - if (DID_FAIL(pauseSFX())) { - stack->pushBool(false); - } else { - stack->pushBool(true); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // ResumeSound - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "ResumeSound") == 0) { - stack->correctParams(0); - - if (DID_FAIL(resumeSFX())) { - stack->pushBool(false); - } else { - stack->pushBool(true); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // IsSoundPlaying - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "IsSoundPlaying") == 0) { - stack->correctParams(0); - - if (_sFX && _sFX->isPlaying()) { - stack->pushBool(true); - } else { - stack->pushBool(false); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SetSoundPosition - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SetSoundPosition") == 0) { - stack->correctParams(1); - - uint32 time = stack->pop()->getInt(); - if (DID_FAIL(setSFXTime(time))) { - stack->pushBool(false); - } else { - stack->pushBool(true); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // GetSoundPosition - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "GetSoundPosition") == 0) { - stack->correctParams(0); - - if (!_sFX) { - stack->pushInt(0); - } else { - stack->pushInt(_sFX->getPositionTime()); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SetSoundVolume - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SetSoundVolume") == 0) { - stack->correctParams(1); - - int volume = stack->pop()->getInt(); - if (DID_FAIL(setSFXVolume(volume))) { - stack->pushBool(false); - } else { - stack->pushBool(true); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // GetSoundVolume - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "GetSoundVolume") == 0) { - stack->correctParams(0); - - if (!_sFX) { - stack->pushInt(_sFXVolume); - } else { - stack->pushInt(_sFX->getVolumePercent()); - } - return STATUS_OK; - } - - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SoundFXNone - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SoundFXNone") == 0) { - stack->correctParams(0); - _sFXType = SFX_NONE; - _sFXParam1 = 0; - _sFXParam2 = 0; - _sFXParam3 = 0; - _sFXParam4 = 0; - stack->pushNULL(); - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SoundFXEcho - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SoundFXEcho") == 0) { - stack->correctParams(4); - _sFXType = SFX_ECHO; - _sFXParam1 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // Wet/Dry Mix [%] (0-100) - _sFXParam2 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // Feedback [%] (0-100) - _sFXParam3 = (float)stack->pop()->getFloat(333.0f); // Left Delay [ms] (1-2000) - _sFXParam4 = (float)stack->pop()->getFloat(333.0f); // Right Delay [ms] (1-2000) - stack->pushNULL(); - - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SoundFXReverb - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SoundFXReverb") == 0) { - stack->correctParams(4); - _sFXType = SFX_REVERB; - _sFXParam1 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // In Gain [dB] (-96 - 0) - _sFXParam2 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // Reverb Mix [dB] (-96 - 0) - _sFXParam3 = (float)stack->pop()->getFloat(1000.0f); // Reverb Time [ms] (0.001 - 3000) - _sFXParam4 = (float)stack->pop()->getFloat(0.001f); // HighFreq RT Ratio (0.001 - 0.999) - stack->pushNULL(); - - return STATUS_OK; - } else { - return BaseScriptHolder::scCallMethod(script, stack, thisStack, name); - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -ScValue *BaseObject::scGetProperty(const char *name) { - _scValue->setNULL(); - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Type - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - if (strcmp(name, "Type") == 0) { - _scValue->setString("object"); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Caption - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Caption") == 0) { - _scValue->setString(getCaption(1)); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // X - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "X") == 0) { - _scValue->setInt(_posX); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Y - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Y") == 0) { - _scValue->setInt(_posY); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Height (RO) - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Height") == 0) { - _scValue->setInt(getHeight()); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Ready (RO) - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Ready") == 0) { - _scValue->setBool(_ready); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Movable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Movable") == 0) { - _scValue->setBool(_movable); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Registrable/Interactive - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Registrable") == 0 || strcmp(name, "Interactive") == 0) { - _scValue->setBool(_registrable); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Zoomable/Scalable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Zoomable") == 0 || strcmp(name, "Scalable") == 0) { - _scValue->setBool(_zoomable); - return _scValue; - } - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Rotatable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Rotatable") == 0) { - _scValue->setBool(_rotatable); - return _scValue; - } - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // AlphaColor - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "AlphaColor") == 0) { - _scValue->setInt((int)_alphaColor); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // BlendMode - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "BlendMode") == 0) { - _scValue->setInt((int)_blendMode); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Scale - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Scale") == 0) { - if (_scale < 0) { - _scValue->setNULL(); - } else { - _scValue->setFloat((double)_scale); - } - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // ScaleX - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "ScaleX") == 0) { - if (_scaleX < 0) { - _scValue->setNULL(); - } else { - _scValue->setFloat((double)_scaleX); - } - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // ScaleY - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "ScaleY") == 0) { - if (_scaleY < 0) { - _scValue->setNULL(); - } else { - _scValue->setFloat((double)_scaleY); - } - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // RelativeScale - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "RelativeScale") == 0) { - _scValue->setFloat((double)_relativeScale); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Rotate - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Rotate") == 0) { - if (!_rotateValid) { - _scValue->setNULL(); - } else { - _scValue->setFloat((double)_rotate); - } - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // RelativeRotate - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "RelativeRotate") == 0) { - _scValue->setFloat((double)_relativeRotate); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Colorable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Colorable") == 0) { - _scValue->setBool(_shadowable); - return _scValue; - } - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SoundPanning - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SoundPanning") == 0) { - _scValue->setBool(_autoSoundPanning); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SaveState - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SaveState") == 0) { - _scValue->setBool(_saveState); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // NonIntMouseEvents - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "NonIntMouseEvents") == 0) { - _scValue->setBool(_nonIntMouseEvents); - return _scValue; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // AccCaption - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "AccCaption") == 0) { - _scValue->setNULL(); - return _scValue; - } else { - return BaseScriptHolder::scGetProperty(name); - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::scSetProperty(const char *name, ScValue *value) { - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Caption - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - if (strcmp(name, "Caption") == 0) { - setCaption(value->getString()); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // X - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "X") == 0) { - _posX = value->getInt(); - afterMove(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Y - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Y") == 0) { - _posY = value->getInt(); - afterMove(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Movable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Movable") == 0) { - _movable = value->getBool(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Registrable/Interactive - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Registrable") == 0 || strcmp(name, "Interactive") == 0) { - _registrable = value->getBool(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Zoomable/Scalable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Zoomable") == 0 || strcmp(name, "Scalable") == 0) { - _zoomable = value->getBool(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Rotatable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Rotatable") == 0) { - _rotatable = value->getBool(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // AlphaColor - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "AlphaColor") == 0) { - _alphaColor = (uint32)value->getInt(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // BlendMode - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "BlendMode") == 0) { - int i = value->getInt(); - if (i < BLEND_NORMAL || i >= NUM_BLEND_MODES) { - i = BLEND_NORMAL; - } - _blendMode = (TSpriteBlendMode)i; - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Scale - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Scale") == 0) { - if (value->isNULL()) { - _scale = -1; - } else { - _scale = (float)value->getFloat(); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // ScaleX - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "ScaleX") == 0) { - if (value->isNULL()) { - _scaleX = -1; - } else { - _scaleX = (float)value->getFloat(); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // ScaleY - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "ScaleY") == 0) { - if (value->isNULL()) { - _scaleY = -1; - } else { - _scaleY = (float)value->getFloat(); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // RelativeScale - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "RelativeScale") == 0) { - _relativeScale = (float)value->getFloat(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Rotate - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Rotate") == 0) { - if (value->isNULL()) { - _rotate = 0.0f; - _rotateValid = false; - } else { - _rotate = (float)value->getFloat(); - _rotateValid = true; - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // RelativeRotate - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "RelativeRotate") == 0) { - _relativeRotate = (float)value->getFloat(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // Colorable - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "Colorable") == 0) { - _shadowable = value->getBool(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SoundPanning - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SoundPanning") == 0) { - _autoSoundPanning = value->getBool(); - if (!_autoSoundPanning) { - resetSoundPan(); - } - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // SaveState - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "SaveState") == 0) { - _saveState = value->getBool(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // NonIntMouseEvents - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "NonIntMouseEvents") == 0) { - _nonIntMouseEvents = value->getBool(); - return STATUS_OK; - } - - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // AccCaption - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - else if (strcmp(name, "AccCaption") == 0) { - return STATUS_OK; - } else { - return BaseScriptHolder::scSetProperty(name, value); - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -const char *BaseObject::scToString() { - return "[object]"; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::showCursor() { - if (_cursor) { - return _gameRef->drawCursor(_cursor); - } else { - return STATUS_FAILED; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::saveAsText(BaseDynamicBuffer *buffer, int indent) { - return STATUS_OK; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::persist(BasePersistenceManager *persistMgr) { - BaseScriptHolder::persist(persistMgr); - - for (int i = 0; i < 7; i++) { - persistMgr->transfer(TMEMBER(_caption[i])); - } - persistMgr->transfer(TMEMBER(_activeCursor)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_alphaColor)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_autoSoundPanning)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_cursor)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sharedCursors)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_editorAlwaysRegister)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_editorOnly)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_editorSelected)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_iD)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_is3D)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_movable)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_posX)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_posY)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_relativeScale)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_rotatable)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_scale)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFX)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXStart)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXVolume)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_ready)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_rect)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_rectSet)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_registrable)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_shadowable)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_soundEvent)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_zoomable)); - - persistMgr->transfer(TMEMBER(_scaleX)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_scaleY)); - - persistMgr->transfer(TMEMBER(_rotate)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_rotateValid)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_relativeRotate)); - - persistMgr->transfer(TMEMBER(_saveState)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_nonIntMouseEvents)); - - persistMgr->transfer(TMEMBER_INT(_sFXType)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam1)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam2)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam3)); - persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam4)); - - - persistMgr->transfer(TMEMBER_INT(_blendMode)); - - return STATUS_OK; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::setCursor(const char *filename) { - if (!_sharedCursors) { - delete _cursor; - _cursor = NULL; - } - - _sharedCursors = false; - _cursor = new BaseSprite(_gameRef); - if (!_cursor || DID_FAIL(_cursor->loadFile(filename))) { - delete _cursor; - _cursor = NULL; - return STATUS_FAILED; - } else { - return STATUS_OK; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::setActiveCursor(const char *filename) { - delete _activeCursor; - _activeCursor = new BaseSprite(_gameRef); - if (!_activeCursor || DID_FAIL(_activeCursor->loadFile(filename))) { - delete _activeCursor; - _activeCursor = NULL; - return STATUS_FAILED; - } else { - return STATUS_OK; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -int BaseObject::getHeight() { - return 0; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::handleMouse(TMouseEvent event, TMouseButton button) { - return STATUS_OK; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::handleKeypress(Common::Event *event, bool printable) { - return false; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::handleMouseWheel(int delta) { - return false; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::playSFX(const char *filename, bool looping, bool playNow, const char *eventName, uint32 loopStart) { - // just play loaded sound - if (filename == NULL && _sFX) { - if (_gameRef->_editorMode || _sFXStart) { - _sFX->setVolumePercent(_sFXVolume); - _sFX->setPositionTime(_sFXStart); - if (!_gameRef->_editorMode) { - _sFXStart = 0; - } - } - if (playNow) { - setSoundEvent(eventName); - if (loopStart) { - _sFX->setLoopStart(loopStart); - } - return _sFX->play(looping); - } else { - return STATUS_OK; - } - } - - if (filename == NULL) { - return STATUS_FAILED; - } - - // create new sound - delete _sFX; - - _sFX = new BaseSound(_gameRef); - if (_sFX && DID_SUCCEED(_sFX->setSound(filename, Audio::Mixer::kSFXSoundType, true))) { - _sFX->setVolumePercent(_sFXVolume); - if (_sFXStart) { - _sFX->setPositionTime(_sFXStart); - _sFXStart = 0; - } - _sFX->applyFX(_sFXType, _sFXParam1, _sFXParam2, _sFXParam3, _sFXParam4); - if (playNow) { - setSoundEvent(eventName); - if (loopStart) { - _sFX->setLoopStart(loopStart); - } - return _sFX->play(looping); - } else { - return STATUS_OK; - } - } else { - delete _sFX; - _sFX = NULL; - return STATUS_FAILED; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::stopSFX(bool deleteSound) { - if (_sFX) { - _sFX->stop(); - if (deleteSound) { - delete _sFX; - _sFX = NULL; - } - return STATUS_OK; - } else { - return STATUS_FAILED; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::pauseSFX() { - if (_sFX) { - return _sFX->pause(); - } else { - return STATUS_FAILED; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::resumeSFX() { - if (_sFX) { - return _sFX->resume(); - } else { - return STATUS_FAILED; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::setSFXTime(uint32 time) { - _sFXStart = time; - if (_sFX && _sFX->isPlaying()) { - return _sFX->setPositionTime(time); - } else { - return STATUS_OK; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::setSFXVolume(int volume) { - _sFXVolume = volume; - if (_sFX) { - return _sFX->setVolumePercent(volume); - } else { - return STATUS_OK; - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::updateSounds() { - if (_soundEvent) { - if (_sFX && !_sFX->isPlaying()) { - applyEvent(_soundEvent); - setSoundEvent(NULL); - } - } - - if (_sFX) { - updateOneSound(_sFX); - } - - return STATUS_OK; -} - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::updateOneSound(BaseSound *sound) { - bool ret = STATUS_OK; - - if (sound) { - if (_autoSoundPanning) { - ret = sound->setPan(_gameRef->_soundMgr->posToPan(_posX - _gameRef->_offsetX, _posY - _gameRef->_offsetY)); - } - - ret = sound->applyFX(_sFXType, _sFXParam1, _sFXParam2, _sFXParam3, _sFXParam4); - } - return ret; -} - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::resetSoundPan() { - if (!_sFX) { - return STATUS_OK; - } else { - return _sFX->setPan(0.0f); - } -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::getExtendedFlag(const char *flagName) { - return false; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::isReady() { - return _ready; -} - - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -void BaseObject::setSoundEvent(const char *eventName) { - delete[] _soundEvent; - _soundEvent = NULL; - if (eventName) { - _soundEvent = new char[strlen(eventName) + 1]; - if (_soundEvent) { - strcpy(_soundEvent, eventName); - } - } -} - -////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseObject::afterMove() { - return STATUS_OK; -} - -} // end of namespace Wintermute +/* ScummVM - Graphic Adventure Engine + * + * ScummVM is the legal property of its developers, whose names + * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT + * file distributed with this source distribution. + * + * This program is free software; you can redistribute it and/or + * modify it under the terms of the GNU General Public License + * as published by the Free Software Foundation; either version 2 + * of the License, or (at your option) any later version. + + * This program is distributed in the hope that it will be useful, + * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of + * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the + * GNU General Public License for more details. + + * You should have received a copy of the GNU General Public License + * along with this program; if not, write to the Free Software + * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. + * + */ + +/* + * This file is based on WME Lite. + * http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite + * Copyright (c) 2011 Jan Nedoma + */ + +#include "engines/wintermute/base/base_object.h" +#include "engines/wintermute/base/base_parser.h" +#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_value.h" +#include "engines/wintermute/base/scriptables/script_stack.h" +#include "engines/wintermute/base/sound/base_sound.h" +#include "engines/wintermute/base/sound/base_sound_manager.h" +#include "engines/wintermute/base/base_game.h" +#include "engines/wintermute/base/base_string_table.h" +#include "engines/wintermute/base/base_sprite.h" +#include "engines/wintermute/platform_osystem.h" + +namespace Wintermute { + +IMPLEMENT_PERSISTENT(BaseObject, false) + +////////////////////////////////////////////////////////////////////// +BaseObject::BaseObject(BaseGame *inGame) : BaseScriptHolder(inGame) { + _posX = _posY = 0; + _movable = true; + _zoomable = true; + _registrable = true; + _shadowable = true; + _rotatable = false; + _is3D = false; + + _alphaColor = 0; + _scale = -1; + _relativeScale = 0; + + _scaleX = -1; + _scaleY = -1; + + _ready = true; + + _soundEvent = NULL; + + _iD = _gameRef->getSequence(); + + BasePlatform::setRectEmpty(&_rect); + _rectSet = false; + + _cursor = NULL; + _activeCursor = NULL; + _sharedCursors = false; + + _sFX = NULL; + _sFXStart = 0; + _sFXVolume = 100; + _autoSoundPanning = true; + + _editorAlwaysRegister = false; + _editorSelected = false; + + _editorOnly = false; + + _rotate = 0.0f; + _rotateValid = false; + _relativeRotate = 0.0f; + + for (int i = 0; i < 7; i++) { + _caption[i] = NULL; + } + _saveState = true; + + _nonIntMouseEvents = false; + + // sound FX + _sFXType = SFX_NONE; + _sFXParam1 = _sFXParam2 = _sFXParam3 = _sFXParam4 = 0; + + _blendMode = BLEND_NORMAL; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////// +BaseObject::~BaseObject() { + cleanup(); +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::cleanup() { + if (_gameRef && _gameRef->_activeObject == this) { + _gameRef->_activeObject = NULL; + } + + BaseScriptHolder::cleanup(); + delete[] _soundEvent; + _soundEvent = NULL; + + if (!_sharedCursors) { + delete _cursor; + delete _activeCursor; + _cursor = NULL; + _activeCursor = NULL; + } + delete _sFX; + _sFX = NULL; + + for (int i = 0; i < 7; i++) { + delete[] _caption[i]; + _caption[i] = NULL; + } + + _sFXType = SFX_NONE; + _sFXParam1 = _sFXParam2 = _sFXParam3 = _sFXParam4 = 0; + + return STATUS_OK; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +void BaseObject::setCaption(const char *caption, int caseVal) { + if (caseVal == 0) { + caseVal = 1; + } + if (caseVal < 1 || caseVal > 7) { + return; + } + + delete[] _caption[caseVal - 1]; + _caption[caseVal - 1] = new char[strlen(caption) + 1]; + if (_caption[caseVal - 1]) { + strcpy(_caption[caseVal - 1], caption); + _gameRef->_stringTable->expand(&_caption[caseVal - 1]); + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +const char *BaseObject::getCaption(int caseVal) { + if (caseVal == 0) { + caseVal = 1; + } + if (caseVal < 1 || caseVal > 7 || _caption[caseVal - 1] == NULL) { + return ""; + } else { + return _caption[caseVal - 1]; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::listen(BaseScriptHolder *param1, uint32 param2) { + return STATUS_FAILED; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// high level scripting interface +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::scCallMethod(ScScript *script, ScStack *stack, ScStack *thisStack, const char *name) { + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SkipTo + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + if (strcmp(name, "SkipTo") == 0) { + stack->correctParams(2); + _posX = stack->pop()->getInt(); + _posY = stack->pop()->getInt(); + afterMove(); + stack->pushNULL(); + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Caption + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Caption") == 0) { + stack->correctParams(1); + stack->pushString(getCaption(stack->pop()->getInt())); + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SetCursor + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SetCursor") == 0) { + stack->correctParams(1); + if (DID_SUCCEED(setCursor(stack->pop()->getString()))) { + stack->pushBool(true); + } else { + stack->pushBool(false); + } + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // RemoveCursor + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "RemoveCursor") == 0) { + stack->correctParams(0); + if (!_sharedCursors) { + delete _cursor; + _cursor = NULL; + } else { + _cursor = NULL; + + } + stack->pushNULL(); + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // GetCursor + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "GetCursor") == 0) { + stack->correctParams(0); + if (!_cursor || !_cursor->getFilename()) { + stack->pushNULL(); + } else { + stack->pushString(_cursor->getFilename()); + } + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // GetCursorObject + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "GetCursorObject") == 0) { + stack->correctParams(0); + if (!_cursor) { + stack->pushNULL(); + } else { + stack->pushNative(_cursor, true); + } + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // HasCursor + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "HasCursor") == 0) { + stack->correctParams(0); + + if (_cursor) { + stack->pushBool(true); + } else { + stack->pushBool(false); + } + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SetCaption + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SetCaption") == 0) { + stack->correctParams(2); + setCaption(stack->pop()->getString(), stack->pop()->getInt()); + stack->pushNULL(); + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // LoadSound + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "LoadSound") == 0) { + stack->correctParams(1); + const char *filename = stack->pop()->getString(); + if (DID_SUCCEED(playSFX(filename, false, false))) { + stack->pushBool(true); + } else { + stack->pushBool(false); + } + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // PlaySound + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "PlaySound") == 0) { + stack->correctParams(3); + + const char *filename; + bool looping; + uint32 loopStart; + + ScValue *val1 = stack->pop(); + ScValue *val2 = stack->pop(); + ScValue *val3 = stack->pop(); + + if (val1->_type == VAL_BOOL) { + filename = NULL; + looping = val1->getBool(); + loopStart = val2->getInt(); + } else { + if (val1->isNULL()) { + filename = NULL; + } else { + filename = val1->getString(); + } + looping = val2->isNULL() ? false : val2->getBool(); + loopStart = val3->getInt(); + } + + if (DID_FAIL(playSFX(filename, looping, true, NULL, loopStart))) { + stack->pushBool(false); + } else { + stack->pushBool(true); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // PlaySoundEvent + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "PlaySoundEvent") == 0) { + stack->correctParams(2); + + const char *filename; + const char *eventName; + + ScValue *val1 = stack->pop(); + ScValue *val2 = stack->pop(); + + if (val2->isNULL()) { + filename = NULL; + eventName = val1->getString(); + } else { + filename = val1->getString(); + eventName = val2->getString(); + } + + if (DID_FAIL(playSFX(filename, false, true, eventName))) { + stack->pushBool(false); + } else { + stack->pushBool(true); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // StopSound + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "StopSound") == 0) { + stack->correctParams(0); + + if (DID_FAIL(stopSFX())) { + stack->pushBool(false); + } else { + stack->pushBool(true); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // PauseSound + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "PauseSound") == 0) { + stack->correctParams(0); + + if (DID_FAIL(pauseSFX())) { + stack->pushBool(false); + } else { + stack->pushBool(true); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // ResumeSound + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "ResumeSound") == 0) { + stack->correctParams(0); + + if (DID_FAIL(resumeSFX())) { + stack->pushBool(false); + } else { + stack->pushBool(true); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // IsSoundPlaying + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "IsSoundPlaying") == 0) { + stack->correctParams(0); + + if (_sFX && _sFX->isPlaying()) { + stack->pushBool(true); + } else { + stack->pushBool(false); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SetSoundPosition + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SetSoundPosition") == 0) { + stack->correctParams(1); + + uint32 time = stack->pop()->getInt(); + if (DID_FAIL(setSFXTime(time))) { + stack->pushBool(false); + } else { + stack->pushBool(true); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // GetSoundPosition + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "GetSoundPosition") == 0) { + stack->correctParams(0); + + if (!_sFX) { + stack->pushInt(0); + } else { + stack->pushInt(_sFX->getPositionTime()); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SetSoundVolume + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SetSoundVolume") == 0) { + stack->correctParams(1); + + int volume = stack->pop()->getInt(); + if (DID_FAIL(setSFXVolume(volume))) { + stack->pushBool(false); + } else { + stack->pushBool(true); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // GetSoundVolume + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "GetSoundVolume") == 0) { + stack->correctParams(0); + + if (!_sFX) { + stack->pushInt(_sFXVolume); + } else { + stack->pushInt(_sFX->getVolumePercent()); + } + return STATUS_OK; + } + + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SoundFXNone + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SoundFXNone") == 0) { + stack->correctParams(0); + _sFXType = SFX_NONE; + _sFXParam1 = 0; + _sFXParam2 = 0; + _sFXParam3 = 0; + _sFXParam4 = 0; + stack->pushNULL(); + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SoundFXEcho + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SoundFXEcho") == 0) { + stack->correctParams(4); + _sFXType = SFX_ECHO; + _sFXParam1 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // Wet/Dry Mix [%] (0-100) + _sFXParam2 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // Feedback [%] (0-100) + _sFXParam3 = (float)stack->pop()->getFloat(333.0f); // Left Delay [ms] (1-2000) + _sFXParam4 = (float)stack->pop()->getFloat(333.0f); // Right Delay [ms] (1-2000) + stack->pushNULL(); + + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SoundFXReverb + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SoundFXReverb") == 0) { + stack->correctParams(4); + _sFXType = SFX_REVERB; + _sFXParam1 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // In Gain [dB] (-96 - 0) + _sFXParam2 = (float)stack->pop()->getFloat(0); // Reverb Mix [dB] (-96 - 0) + _sFXParam3 = (float)stack->pop()->getFloat(1000.0f); // Reverb Time [ms] (0.001 - 3000) + _sFXParam4 = (float)stack->pop()->getFloat(0.001f); // HighFreq RT Ratio (0.001 - 0.999) + stack->pushNULL(); + + return STATUS_OK; + } else { + return BaseScriptHolder::scCallMethod(script, stack, thisStack, name); + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +ScValue *BaseObject::scGetProperty(const char *name) { + _scValue->setNULL(); + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Type + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + if (strcmp(name, "Type") == 0) { + _scValue->setString("object"); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Caption + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Caption") == 0) { + _scValue->setString(getCaption(1)); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // X + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "X") == 0) { + _scValue->setInt(_posX); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Y + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Y") == 0) { + _scValue->setInt(_posY); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Height (RO) + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Height") == 0) { + _scValue->setInt(getHeight()); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Ready (RO) + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Ready") == 0) { + _scValue->setBool(_ready); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Movable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Movable") == 0) { + _scValue->setBool(_movable); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Registrable/Interactive + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Registrable") == 0 || strcmp(name, "Interactive") == 0) { + _scValue->setBool(_registrable); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Zoomable/Scalable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Zoomable") == 0 || strcmp(name, "Scalable") == 0) { + _scValue->setBool(_zoomable); + return _scValue; + } + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Rotatable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Rotatable") == 0) { + _scValue->setBool(_rotatable); + return _scValue; + } + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // AlphaColor + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "AlphaColor") == 0) { + _scValue->setInt((int)_alphaColor); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // BlendMode + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "BlendMode") == 0) { + _scValue->setInt((int)_blendMode); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Scale + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Scale") == 0) { + if (_scale < 0) { + _scValue->setNULL(); + } else { + _scValue->setFloat((double)_scale); + } + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // ScaleX + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "ScaleX") == 0) { + if (_scaleX < 0) { + _scValue->setNULL(); + } else { + _scValue->setFloat((double)_scaleX); + } + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // ScaleY + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "ScaleY") == 0) { + if (_scaleY < 0) { + _scValue->setNULL(); + } else { + _scValue->setFloat((double)_scaleY); + } + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // RelativeScale + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "RelativeScale") == 0) { + _scValue->setFloat((double)_relativeScale); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Rotate + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Rotate") == 0) { + if (!_rotateValid) { + _scValue->setNULL(); + } else { + _scValue->setFloat((double)_rotate); + } + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // RelativeRotate + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "RelativeRotate") == 0) { + _scValue->setFloat((double)_relativeRotate); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Colorable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Colorable") == 0) { + _scValue->setBool(_shadowable); + return _scValue; + } + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SoundPanning + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SoundPanning") == 0) { + _scValue->setBool(_autoSoundPanning); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SaveState + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SaveState") == 0) { + _scValue->setBool(_saveState); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // NonIntMouseEvents + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "NonIntMouseEvents") == 0) { + _scValue->setBool(_nonIntMouseEvents); + return _scValue; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // AccCaption + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "AccCaption") == 0) { + _scValue->setNULL(); + return _scValue; + } else { + return BaseScriptHolder::scGetProperty(name); + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::scSetProperty(const char *name, ScValue *value) { + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Caption + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + if (strcmp(name, "Caption") == 0) { + setCaption(value->getString()); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // X + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "X") == 0) { + _posX = value->getInt(); + afterMove(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Y + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Y") == 0) { + _posY = value->getInt(); + afterMove(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Movable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Movable") == 0) { + _movable = value->getBool(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Registrable/Interactive + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Registrable") == 0 || strcmp(name, "Interactive") == 0) { + _registrable = value->getBool(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Zoomable/Scalable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Zoomable") == 0 || strcmp(name, "Scalable") == 0) { + _zoomable = value->getBool(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Rotatable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Rotatable") == 0) { + _rotatable = value->getBool(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // AlphaColor + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "AlphaColor") == 0) { + _alphaColor = (uint32)value->getInt(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // BlendMode + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "BlendMode") == 0) { + int i = value->getInt(); + if (i < BLEND_NORMAL || i >= NUM_BLEND_MODES) { + i = BLEND_NORMAL; + } + _blendMode = (TSpriteBlendMode)i; + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Scale + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Scale") == 0) { + if (value->isNULL()) { + _scale = -1; + } else { + _scale = (float)value->getFloat(); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // ScaleX + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "ScaleX") == 0) { + if (value->isNULL()) { + _scaleX = -1; + } else { + _scaleX = (float)value->getFloat(); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // ScaleY + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "ScaleY") == 0) { + if (value->isNULL()) { + _scaleY = -1; + } else { + _scaleY = (float)value->getFloat(); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // RelativeScale + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "RelativeScale") == 0) { + _relativeScale = (float)value->getFloat(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Rotate + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Rotate") == 0) { + if (value->isNULL()) { + _rotate = 0.0f; + _rotateValid = false; + } else { + _rotate = (float)value->getFloat(); + _rotateValid = true; + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // RelativeRotate + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "RelativeRotate") == 0) { + _relativeRotate = (float)value->getFloat(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // Colorable + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "Colorable") == 0) { + _shadowable = value->getBool(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SoundPanning + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SoundPanning") == 0) { + _autoSoundPanning = value->getBool(); + if (!_autoSoundPanning) { + resetSoundPan(); + } + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // SaveState + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "SaveState") == 0) { + _saveState = value->getBool(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // NonIntMouseEvents + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "NonIntMouseEvents") == 0) { + _nonIntMouseEvents = value->getBool(); + return STATUS_OK; + } + + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + // AccCaption + ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + else if (strcmp(name, "AccCaption") == 0) { + return STATUS_OK; + } else { + return BaseScriptHolder::scSetProperty(name, value); + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +const char *BaseObject::scToString() { + return "[object]"; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::showCursor() { + if (_cursor) { + return _gameRef->drawCursor(_cursor); + } else { + return STATUS_FAILED; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::saveAsText(BaseDynamicBuffer *buffer, int indent) { + return STATUS_OK; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::persist(BasePersistenceManager *persistMgr) { + BaseScriptHolder::persist(persistMgr); + + for (int i = 0; i < 7; i++) { + persistMgr->transfer(TMEMBER(_caption[i])); + } + persistMgr->transfer(TMEMBER(_activeCursor)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_alphaColor)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_autoSoundPanning)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_cursor)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sharedCursors)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_editorAlwaysRegister)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_editorOnly)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_editorSelected)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_iD)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_is3D)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_movable)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_posX)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_posY)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_relativeScale)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_rotatable)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_scale)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFX)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXStart)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXVolume)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_ready)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_rect)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_rectSet)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_registrable)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_shadowable)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_soundEvent)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_zoomable)); + + persistMgr->transfer(TMEMBER(_scaleX)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_scaleY)); + + persistMgr->transfer(TMEMBER(_rotate)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_rotateValid)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_relativeRotate)); + + persistMgr->transfer(TMEMBER(_saveState)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_nonIntMouseEvents)); + + persistMgr->transfer(TMEMBER_INT(_sFXType)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam1)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam2)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam3)); + persistMgr->transfer(TMEMBER(_sFXParam4)); + + + persistMgr->transfer(TMEMBER_INT(_blendMode)); + + return STATUS_OK; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::setCursor(const char *filename) { + if (!_sharedCursors) { + delete _cursor; + _cursor = NULL; + } + + _sharedCursors = false; + _cursor = new BaseSprite(_gameRef); + if (!_cursor || DID_FAIL(_cursor->loadFile(filename))) { + delete _cursor; + _cursor = NULL; + return STATUS_FAILED; + } else { + return STATUS_OK; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::setActiveCursor(const char *filename) { + delete _activeCursor; + _activeCursor = new BaseSprite(_gameRef); + if (!_activeCursor || DID_FAIL(_activeCursor->loadFile(filename))) { + delete _activeCursor; + _activeCursor = NULL; + return STATUS_FAILED; + } else { + return STATUS_OK; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +int BaseObject::getHeight() { + return 0; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::handleMouse(TMouseEvent event, TMouseButton button) { + return STATUS_OK; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::handleKeypress(Common::Event *event, bool printable) { + return false; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::handleMouseWheel(int delta) { + return false; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::playSFX(const char *filename, bool looping, bool playNow, const char *eventName, uint32 loopStart) { + // just play loaded sound + if (filename == NULL && _sFX) { + if (_gameRef->_editorMode || _sFXStart) { + _sFX->setVolumePercent(_sFXVolume); + _sFX->setPositionTime(_sFXStart); + if (!_gameRef->_editorMode) { + _sFXStart = 0; + } + } + if (playNow) { + setSoundEvent(eventName); + if (loopStart) { + _sFX->setLoopStart(loopStart); + } + return _sFX->play(looping); + } else { + return STATUS_OK; + } + } + + if (filename == NULL) { + return STATUS_FAILED; + } + + // create new sound + delete _sFX; + + _sFX = new BaseSound(_gameRef); + if (_sFX && DID_SUCCEED(_sFX->setSound(filename, Audio::Mixer::kSFXSoundType, true))) { + _sFX->setVolumePercent(_sFXVolume); + if (_sFXStart) { + _sFX->setPositionTime(_sFXStart); + _sFXStart = 0; + } + _sFX->applyFX(_sFXType, _sFXParam1, _sFXParam2, _sFXParam3, _sFXParam4); + if (playNow) { + setSoundEvent(eventName); + if (loopStart) { + _sFX->setLoopStart(loopStart); + } + return _sFX->play(looping); + } else { + return STATUS_OK; + } + } else { + delete _sFX; + _sFX = NULL; + return STATUS_FAILED; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::stopSFX(bool deleteSound) { + if (_sFX) { + _sFX->stop(); + if (deleteSound) { + delete _sFX; + _sFX = NULL; + } + return STATUS_OK; + } else { + return STATUS_FAILED; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::pauseSFX() { + if (_sFX) { + return _sFX->pause(); + } else { + return STATUS_FAILED; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::resumeSFX() { + if (_sFX) { + return _sFX->resume(); + } else { + return STATUS_FAILED; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::setSFXTime(uint32 time) { + _sFXStart = time; + if (_sFX && _sFX->isPlaying()) { + return _sFX->setPositionTime(time); + } else { + return STATUS_OK; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::setSFXVolume(int volume) { + _sFXVolume = volume; + if (_sFX) { + return _sFX->setVolumePercent(volume); + } else { + return STATUS_OK; + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::updateSounds() { + if (_soundEvent) { + if (_sFX && !_sFX->isPlaying()) { + applyEvent(_soundEvent); + setSoundEvent(NULL); + } + } + + if (_sFX) { + updateOneSound(_sFX); + } + + return STATUS_OK; +} + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::updateOneSound(BaseSound *sound) { + bool ret = STATUS_OK; + + if (sound) { + if (_autoSoundPanning) { + ret = sound->setPan(_gameRef->_soundMgr->posToPan(_posX - _gameRef->_offsetX, _posY - _gameRef->_offsetY)); + } + + ret = sound->applyFX(_sFXType, _sFXParam1, _sFXParam2, _sFXParam3, _sFXParam4); + } + return ret; +} + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::resetSoundPan() { + if (!_sFX) { + return STATUS_OK; + } else { + return _sFX->setPan(0.0f); + } +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::getExtendedFlag(const char *flagName) { + return false; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::isReady() { + return _ready; +} + + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +void BaseObject::setSoundEvent(const char *eventName) { + delete[] _soundEvent; + _soundEvent = NULL; + if (eventName) { + _soundEvent = new char[strlen(eventName) + 1]; + if (_soundEvent) { + strcpy(_soundEvent, eventName); + } + } +} + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseObject::afterMove() { + return STATUS_OK; +} + +} // end of namespace Wintermute -- cgit v1.2.3