PŘEČTIMĚ ScummVM Poslední aktualizace: $Date$ ------------------------------------------------------------------------ Pro více informací, seznamy kompatibility, podrobnosti o dotacích, nejnovější verze, novinky o vývoji a další, prosím navštivte domovskou stránku ScummVM na: http://www.scummvm.org/ Obsah: ------ 1.0) Úvod * 1.1 O ScummVM * 1.2 Rychlý návod 2.0) Kontakt * 2.1 Hlášení chyb 3.0) Podporované hry * 3.1 Ochrana proti kopírování * 3.2 Poznámky ke hrám Commodore64 * 3.3 Poznámky k Maniac Mansion NES * 3.4 Poznámky ke hrám Macintosh * 3.5 Poznámky ke hrám Multi-CD * 3.6 Poznámky k The Curse of Monkey Island * 3.7 Poznámky ke hrám Broken Sword * 3.8 Poznámky k Beneath a Steel Sky * 3.9 Poznámky k Flight of the Amazon Queen * 3.10 Poznámky ke Gobliiins * 3.11 Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb * 3.12 Poznámky k Simon the Sorcerer * 3.13 Poznámky k The Feeble Files * 3.14 Poznámky k The Legend of Kyrandia * 3.15 Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI * 3.16 Poznámky k Mickey's Space Adventure * 3.17 Poznámky k Winnie the Pooh * 3.18 Poznámky k Troll's Tale * 3.19 Poznámky k Dračí Historie * 3.20 Známé problémy 4.0) Podporované platformy 5.0) Spuštění ScummVM * 5.1 Možnosti příkazového řádku * 5.2 Volby jazyka * 5.3 Grafické filtry * 5.4 Globální menu * 5.5 Klávesové zkratky 6.0) Uložené hry * 6.1 Automatické ukládání * 6.2 Převod uložených her * 6.3 Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku 7.0) Hudba a zvuk * 7.1 Emulace AdLib * 7.2 Emulace FluidSynth MIDI * 7.3 Emulace MT-32 * 7.4 Emulace MIDI * 7.5 Přirozená podpora MIDI * 7.6 Podpora nativního UNIX, ALSA a sekvencéru dmedia * 7.7 Podpora MIDI serveru TiMidity++ * 7.8 Použití komprimovaných zvukových souborů (MP3, Ogg Vorbis, Flac) * 7.9 Výstupní vzorkovací kmitočet 8.0) Soubor s nastavením 9.0) Sestavení 1.0) Úvod: ---- ----- 1.1) O ScummVM: ---- ---------- ScummVM je program, který Vám umožňuje spouštět určité klasické grafické point-and-click adventury, za předpokladu, že již máte jejich datové soubory. A teď ta chytrá část: ScummVM jenom nahrazuje spouštěče, které jsou dodávány se hrou, což Vám umožňuje hrát hry v systémech, pro které nikdy nebyly navrženy! Původně byl navržen pro spouštění her SCUMM od LucasArts SCUMM, jako např. Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle nebo Sam and Max. SCUMM znamená 'Nástroj pro Vytváření Skriptu pro Maniac Mansion', což byla první hra, pro kterou LucasArts tento systém navrhl. A mnohem později dal své jméno ScummVM ('VM' znamená Virtuální Stroj). Postupem času byla přidána podpora pro spoustu her mimo SCUMM a ScummVM nyní také podporuje mnoho AGI a SCI her od Sierra (např. King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 a 2, Simon the Sorcerer 1 and 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I a II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, série The Legend of Kyrandia, mnoho ze SCUMM her pro děti od Humongous Entertainment (včetně her Freddi Fish a Putt Putt) a mnoho dalších. Na stránce kompatibility můžete najít úplný seznam s podrobnostmi, které adventury jsou podporovány a jak dobře. ScummVM je neustále zlepšován a proto navštěvujte naše stránky často. Mezi systémy, na kterých můžete tyto hrát, jsou běžné stolní počítače (mající Windows, Linux, Mac OS X, ...), herní konzole (Dreamcast, Nintendo DS a Wii, PS2, PSP, ...), chytré telefony (Android, iPhone, PocketPC, Symbian ...) a další. V současnosti je ScummVM stále velkou částí ve vývoji. Nezapomeňte, že i když se snažíme zajistit, aby mnoho her bylo možno dokončit pouze s pár vážnými chybami, pády programu mohou nastat a my neposkytujeme žádné záruky. Přes to všechno, některé hry byly podporovány po dlouhou dobu A měly by fungovat v pořádku se všemi novějšími stabilními verzemi. Jak dobře bude hra ve ScummVM fungovat můžete zjistit prohlédnutím stránky kompatibility. Vlastně, pokud trošičku zahledáte, můžete zjistit, že ScummVM je používán i komerčně pro znovu vydání některých podporovaných her na moderních platformách. To ukazuje, že i několik společností je spokojeno s kvalitou softwaru a jako moc dobře může některé hry spouštět. Pokud máte ScummVM rádi, můžete ho podpořit dotací pomocí tlačítka PayPal na stránce ScummVM. To nám pomůže zakoupit nástroje potřebné ke snadnějšímu a rychlejšímu vývoji ScummVM. Pokud nemůžete podpořit dotací, pomozte a přispějte záplatou! 1.2) Rychlý návod: ---- ------------- Pro ty netrpělivé z Vás je tu návod, jak ScummVM spustit v několika krocích. 1. Stáhněte si ScummVM z a nainstalujte ho. 2. Na Vašem pevném disku vytvořte složku a zkopírujte datové soubory z původního média do této složky. Zopakujte pro všechny hry, které chcete hrát 3. Spusťte ScummVM, zvolte 'Přidat hru', zvolte adresář s datovými soubory hry (nesnažte se volit datové soubory samotné!) a stiskněte 'Zvolit'. 4. Mělo by se objevit dialogové okno umožňující Vám pozměnit různá nastavení, pokud tak chcete (i když by mělo být v pořádku všechno nechat ve výchozím nastavení). Dialogové okno potvrďte. 5. V seznamu vyberte hru, kterou chcete hrát a stiskněte 'Spustit'. V budoucnu byste měli být schopni přeskočit na krok 5, pokud nechcete přidat další hry. Rada: Pokud chcete přidat více her najednou, zkuste stisknout a držet klávesu shift předtím, než kliknete na 'Přidat hru' – tlačítko se změní na 'Hromadné Přidání' a pokud ho stiskněte, jste znovu požádáni o zvolení složky, ale tentokrát ScummVM prohledá všechny podsložky pro podporované hry. 2.0) Kontakt: ---- -------- Nejjednodušším způsobem, jak kontaktovat tým ScummVM je předložením hlášení o chybě (viz oddíl 2.1) nebo použitím našich fór na http://forums.scummvm.org . Můžete se také připojit a odesílat a e-maily na korespondenční seznam scummvm-devel, nebo s námi chatovat na IRC (#scummvm na irc.freenode.net) Nežádejte nás, prosím, o podporu nefungující hry – nejdříve si přečtěte nejčastější otázky na naší stránce 2.1) Hlášení chyb: ---- ------------- Abyste mohli nahlásit chybu, nejdříve si, prosíme, vytvořte si účet na SourceForge a klikněte na odkaz "Bug Tracker" na naší stránce. Ujistěte se, prosím, že se chyba dá znovu zjistit a stále se objevuje v nejnovější verzi git/denního sestavení. Také na naší stránce zkontrolujte seznam známých problémů (níže) a seznam kompatibility pro tuto hru, abyste se ujistili, že problém již není znám: http://www.scummvm.org/compatibility Prosíme, nenahlašujte chyby ve hrách, které nejsou v seznamu v sekci 'Supported Games' nebo seznamu kompatibility uvedeny jako dokončitelné. My –víme-, že tyto hry mají chyby. Zahrňte, prosím, následující informace: - Verzi ScummVM (PROSÍME, vyzkoušejte nejnovější sestavení git/Daily) - Podrobnosti o chybě, včetně postupu na její znovu opakování - Jazyk hry (angličtina, němčina, ...) - Verze hry (s řečí, z diskety, ...) - Platforma a kompilátor (Win32, Linux, FreeBSD, ...) - Pokud možno, přiložte uloženou hru - Pokud se tato chyba objevila pouze nedávno, poznamenejte si poslední verzi bez chyby a první verzi s touto chybou. Takto ji můžeme rychle spravit tím, že se podíváme na provedené změny. Nakonec prosíme, abyste každou chybu nahlašovali samostatně; neohlašujte několik chyb v jednom hlášení. (Jinak bude obtížné sledovat stav každé jednotlivé chyby). 3.0) Podporované hry: ---- ---------------- V tuto chvíli je o následujících hrách známo, že fungují a měly by být hratelné až dokonce: Hry SCUMM od LucasArts: Maniac Mansion [maniac] Zak McKracken and the Alien Mindbenders [zak] Indiana Jones and the Last Crusade [indy3] Loom [loom] The Secret of Monkey Island [monkey] Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [monkey2] Indiana Jones and the Fate of Atlantis [atlantis] Day of the Tentacle [tentacle] Sam & Max Hit the Road [samnmax] Full Throttle [ft] The Dig [dig] The Curse of Monkey Island [comi] Hry AGI od Sierra: The Black Cauldron [bc] Gold Rush! [goldrush] King's Quest I [kq1] King's Quest II [kq2] King's Quest III [kq3] King's Quest IV [kq4] Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards [lsl1] Mixed-Up Mother Goose [mixedup] Manhunter 1: New York [mh1] Manhunter 2: San Francisco [mh2] Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel [pq1] Space Quest I: The Sarien Encounter [sq1] Space Quest II: Vohaul's Revenge [sq2] Fanmade Games [agi-fanmade] Hry AGOS od Adventuresoft/Horrorsoft: Elvira - Mistress of the Dark [elvira1] Elvira II - The Jaws of Cerberus [elvira2] Personal Nightmare [pn] Waxworks [waxworks] Simon the Sorcerer 1 [simon1] Simon the Sorcerer 2 [simon2] Simon the Sorcerer's Puzzle Pack - Demon In My Pocket [dimp] Simon the Sorcerer's Puzzle Pack - Jumble [jumble] Simon the Sorcerer's Puzzle Pack - NoPatience [puzzle] Simon the Sorcerer's Puzzle Pack - Swampy Adventures [swampy] The Feeble Files [feeble] Hry GOB od Coktel Vision: Bargon Attack [bargon] Gobliiins [gob1] Gobliins 2 [gob2] Goblins 3 [gob3] Lost in Time [lostintime] The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble [woodruff] Ween: The Prophecy [ween] Hry MADE od Activision: Leather Goddesses of Phobos 2 [lgop2] Return to Zork [rtz] Rodney's Funscreen [rodney] The Manhole [manhole] Další hry: Beneath a Steel Sky [sky] Broken Sword: The Shadow of the Templars [sword1] Broken Sword II: The Smoking Mirror [sword2] Cruise for a Corpse [cruise] Discworld [dw] Discworld 2: Missing Presumed ...!? [dw2] Dragon History [draci] Drascula: The Vampire Strikes Back [drascula] Flight of the Amazon Queen [queen] Future Wars [fw] Inherit the Earth: Quest for the Orb [ite] Nippon Safes Inc. [nippon] The Legend of Kyrandia [kyra1] The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate [kyra2] The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge [kyra3] Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer [touche] Hry SCUMM od Humongous Entertainment: Backyard Baseball [baseball] Backyard Baseball 2001 [baseball2001] Backyard Football [football] Big Thinkers First Grade [thinker1] Big Thinkers Kindergarten [thinkerk] Blue's 123 Time Activities [Blues123Time] Blue's ABC Time Activities [BluesABCTime] Blue's Art Time Activities [arttime] Blue's Birthday Adventure [BluesBirthday] Blue's Reading Time Activities [readtime] Fatty Bear's Birthday Surprise [fbear] Fatty Bear's Fun Pack [fbpack] Freddi Fish 1: The Case of the Missing Kelp Seeds [freddi] Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse [freddi2] Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell [freddi3] Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch [freddi4] Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove [freddicove] Freddi Fish and Luther's Maze Madness [maze] Freddi Fish and Luther's Water Worries [water] Let's Explore the Airport with Buzzy [airport] Let's Explore the Farm with Buzzy [farm] Let's Explore the Jungle with Buzzy [jungle] Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's Dark Outside [pajama] Pajama Sam 2: Thunder and Lightning Aren't so Frightening [pajama2] Pajama Sam 3: You Are What You Eat From Your Head to Your Feet [pajama3] Pajama Sam's Lost & Found [lost] Pajama Sam's Sock Works [socks] Putt-Putt Joins the Parade [puttputt] Putt-Putt Goes to the Moon [puttmoon] Putt-Putt Saves the Zoo [puttzoo] Putt-Putt Travels Through Time [putttime] Putt-Putt Enters the Race [puttrace] Putt-Putt Joins the Circus [puttcircus] Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama [balloon] Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick [dog] Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack [activity] Putt-Putt's Fun Pack [funpack] SPY Fox 1: Dry Cereal [spyfox] SPY Fox 2: Some Assembly Required [spyfox2] SPY Fox 3: Operation Ozone [spyozon] SPY Fox in Cheese Chase [chase] SPY Fox in Hold the Mustard [mustard] Hry Living Books: Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare [tortoise] Arthur's Birthday [arthurbday] Arthur's Teacher Trouble [arthur] Dr. Seuss's ABC [seussabc] Green Eggs and Ham [greeneggs] Harry and the Haunted House [harryhh] Just Grandma and Me [grandma] Little Monster at School [lilmonster] Ruff's Bone [ruff] Sheila Rae, the Brave [sheila] Stellaluna [stellaluna] The Berenstain Bears Get in a Fight [bearfight] The Berenstain Bears in the Dark [beardark] The New Kid on the Block [newkid] Následující hry by měly jít spustit, ale zatím nejsou úplně hratelné. Hrajte je pouze na vlastní riziko a prosíme, abyste pro tyto hry nenahlašovali chyby. Pokud chcete mít nejnovější zprávy o kompatibilitách her, navštivte naší stránku a prohlédněte si tabulku kompatibilit. Backyard Baseball 2003 [baseball2003] Backyard Football 2002 [football2002] Backyard Soccer [soccer] Backyard Soccer MLS [soccermls] Backyard Soccer 2004 [soccer2004] Blue's Treasure Hunt [BluesTreasureHunt] Pajama Sam: Games to Play on Any Day [pjgames] Následující hry jsou odvozeny od jádra SCUMM, ale ScummVM je nepodporuje (zatím): Ostatní hry od Humongous Entertainment Nezapomeňte, prosím, že jádra mohou obsahovat chyby a nezavedené funkce, které někdy zabrání hru dokončit. Ukládejte často a nahlaste chyby, prosím (instrukce pro hlášení chyb jsou výše), pokud na takovou chybu narazíte v 'podporované' hře. 3.1) Ochrana proti kopírování: ---- ------------------------- Tým ScummVM nepodporuje pirátství. Nicméně existují případy, kdy herní společnosti (jako LucasArts) sami ve svých hrách poskytují 'cracknuté' spouštěče – v těchto případech datové soubory obsahují skripty pro ochranu proti kopírování, ale převaděč je obejde (toto může podobně provádět nelegálně cracknutá verze, s tím rozdílem, že zde toto provedl výrobce hry. Neexistuje žádný způsob, jak můžeme rozlišit legitimní a pirátské datové soubory, takže v hrách, o kterých víme, že byla někdy prodávána cracknutá verze původního převaděče bude ScummVM muset vždy ochranu přeskočit. V některých případech ScummVM přesto zobrazí obrazovku ochrany proti kopírování. Zkuste zadat jakoukoli odpověď. Je tu možnost, že toto bude fungovat. ScummVM přeskakuje ochranu v následujících hrách: * Maniac Mansion * Zak McKracken and the Alien Mindbenders * Loom (EGA) * The Secret of Monkey Island (VGA) * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge * Beneath a Steel Sky -- potlačeno s laskavým svolením Revolution Software. * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Floppy version) -- potlačeno s laskavým svolením Wyrmkeep Entertainment, protože byla potlačena ve všech vydáních hry na CD. * Simon the Sorcerer 1 (Floppy version) * Simon the Sorcerer 2 (Floppy version) -- potlačeno s laskavým svolením from Adventure Soft, protože byla potlačena ve všech vydáních hry na CD. * Waxworks 3.2) Poznámky ke hrám Commodore64: ---- ----------------------------- Jak Maniac Mansion tak Zak McKracken mohou být spuštěny, ale Maniac Mansion není ještě hratelný. Jednoduše pojmenujte disky D64 jako "maniac1.d64" a "maniac2.d64" nebo "zak1.d64" a "zak2.d64", pak by měl ScummVM automaticky hru zjistit, pokud ho odkážete na správnou složku. Nebo můžete použít 'extract_mm_c64' z balíčku nástrojů pro extrahování datových souborů. Pak ale ScummVM hru řádně automaticky nezjistí ScummVM, a musíte se ujistit, že platforma je nastavena na Commodore64. Doporučujeme použít mnohem jednodušší postup popsaný v předchozím odstavci. 3.3) Poznámky ke Maniac Mansion NES: ---- ------------------------- Podporované verze jsou Britská angličtina (E), Francouzština (F), Němčina (G), Italština (I), Švédština (SW) a Americká angličtina (U). ScummVM pro spuštění vyžaduje pouze část PRG a ne celý ROM. Abyste mohli hru spustit, musíte vyjmout prvních 16 bajtů z ROM, s kterým pracujete. Jakýkoli hex editor bude fungovat, pokud můžete kopírovat/vkládat. Poté. Co ROM otevřete pomocí hex editoru, zkopírujte všechno z druhého řádku (17. bajt) na konec. Poté, co toto provedete, vložte ho do nového hex souboru. Pojmenujte ho "Maniac Mansion (XX).prg" kde XX znamená verzi, se kterou pracujete (E, F, G, I, SW, nebo U). Konečná velikost by měla být přesně 262144 bajtů. Pokud hru přidáváte ručně, ujistěte se, že platforma je nastavena na NES. Nejběžnější chyby, které zabraňují spuštění hry: * Špatný soubor * ROM byl extrahován pomocí nástrojů z verze 0.7.0 * Snažíte se do ScummVM vkládat CELÝ ROM a ne jenom PRG část. Je také možno extrahovat oddělené soubory LFL z PRG části. Pro toto použijte nástroj 'extract_mm_nes' z balíčku nástrojů. 3.4) Poznámky ke hrám Macintosh: ---- --------------------------- Všechny adventury LucasArts založené na SCUMM, kromě COMI, také existují ve verzích pro in Macintosh. ScummVM může většinu (všechny?) použít, nicméně, v některých případech je nutná dodatečná práce. Nejdříve, pokud pro toto nepoužíváte Macintosh, přístup k datům na CD/disketě může být obtížný. Důvodem je to, že Mac používá zvláštní formát disku nazvaný HFS, který ostatní systémy většinou nepodporují. Nicméně existuje, několik nástrojů, které jsou zadarmo a umožňují číst takovéto svazky HFS. Například "HFVExplorer" pro Windows a "hfsutils" pro Linux a ostatní Unixové operační systémy. Většina novějších her na Macintosh je dodávána pouze s jedním datovým souborem (v některých případech byl tento soubor učiněn neviditelným, takže možná budete potřebovat dodatečné nástroje, abyste ho mohli zkopírovat). ScummVM je schopen takovýto soubor použít přímo; jednoduše odkažte ScummVM na složku obsahující tento soubor a mělo by to fungovat (tak jako s každou podporovanou hrou). V balíčku nástrojů také poskytujeme nástroj nazvaný 'extract_scumm_mac', který extrahuje data z těchto datových souborů, ale toto není ani potřeba, ani doporučeno. Pro další informace o kopírování herních souborů Macintosh na Váš pevný disk si prohlédněte: http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games 3.5) Poznámky ke hrám Multi-CD: ---- -------------------------- Obecně ScummVM moc dobře nefunguje s hrami na Multi-CD. To je proto, že ScummVM předpokládá, že všechno o hře může být nalezeno v jedné složce. I když ScummVM má schopnost požádat uživatele, aby vyměnil CD, původní spouštěč souboru většinou nainstaluje malé množství souborů na pevný disk. Pokud tyto soubory nelze najít na všech CD, ScummVM bude mít potíže. Naštěstí může ScummVM hry bez problémů spouštět přímo z pevného disku, pokud vytvoříte složku se správnou kombinací souborů. Většinou, když se soubor objeví na více, než jednom CD můžete vybrat jeden z nich. 3.6) Poznámky k The Curse of Monkey Island: ---- -------------------------------------- Pro tuto hru budete potřebovat soubory comi.la0, comi.la1 a comi.la2. Soubor comi.la0 můžete nalézt na všech CD hry, ale protože jsou stejné, můžete použít kterýkoli z nich. Dále potřebujete vytvořit podsložku "resource" obsahující všechny soubory z –obou- podsložek "resource" na dvou CD. Některé soubory se objevují na obou CD, ale znovu jsou stejné. 3.7) Poznámky ke hrám Broken Sword: ---- ------------------------------ Pokyny pro hry Broken Sword jsou pro verze od Sold-Out Software, kde každá hra je na dvou CD, protože tyto verze byly nejdostupnější v době, kdy je ScummVM začal podporovat. Doufáme, že jsou dostatečně obecné pro použití i v jiných vydáních her. 3.7.1) Videa z her Broken Sword: ------ ------------------------- Videa pro hry Broken Sword mají v sobě trochu historie (viz další oddíl, pokud jste zvědaví), ale obecně jediné, co potřebujete udělat, je zkopírovat soubory .SMK ze složek "SMACKS" nebo "SMACKSHI" na CD do stejné složky jako ostatní datové soubory hry. (Broken Sword má také složku "SMACKSLO" se stejnými videi, ale ty jsou nižší kvality.) Můžete je umístit do podsložky s názvem "video", pokud Vám to přijde hezčí. Některá vydání hry, a také verze pro PlayStation, Smacker videa nemají. Revolution Software nám laskavě dovolilo poskytovat přeformátovaná videa ke stažení na naší stránce: http://www.scummvm.org/downloads.php Tato videa jsou poskytována ve formátu DXA se zvukem ve formátu FLAC. Jejich kvalita se rovná originálu díky použití bezztrátové komprese. Zobrazení těchto videí vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena s podporou FLAC i zlib. Pro systémy, které jsou příliš pomalé, aby zvládli dekódovat formát FLAC byl zvuk videí také poskytnut odděleně ve formátu OGG Vorbis audio. Toto vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena s podporou libVorbis a zlib. Pro Broken Sword také poskytujeme přídavek pro titulky. Jednoduše ho rozbalte a následujte pokyny v souboru readme.txt. (Broken Sword II již titulky má; není třeba další práce pro jejich přidání.) 3.7.2) Videa her Broken Sword ve zpětném pohledu: ------ ------------------------------------------ Původní vydání her Broken Sword používalo formát Smacker™ od RAD Game Tools. Protože společnost RAD nebyla ochotna nám otevřít starší zastaralé verze tohoto formátu a požádala, abychom neprováděli jeho zpětnou analýzu, museli jsme nalézt jiné řešení. V Broken Sword II bylo možné přehrát řeč, aniž by se muselo přehrávat video. To zůstalo jako nouzové řešení až do ScummVM 1.0.0, ale pro všechny stabilní verze to nikdy nebylo jediné řešení. Ve ScummVM 0.6.0 jsme používali MPEG, což zajistilo rozumný kompromis mezi velikostí a kvalitou. Ve ScummVM 0.10.0 bylo toto nahrazeno DXA (původně přidáno pro "The Feeble Files" od AdventureSoft). To nám dalo možnost zajistit videa ve stejné kvalitě jako původní, za cenu větší velikosti. Nakonec na začátku roku 2006 byl formát Smacker zpětně analyzován pro projekt FFmpeg. Díky jejich tvrdé práci ScummVM 1.0.0 nyní podporuje původní videa. Zároveň byla ukončena podpora MPEG. Z technického hlediska je toto dobře, protože přehrávání videí MPEG bylo velmi složité a stejně nevypadaly tak dobře jako verze ve formátu DXA a Smacker. 3.7.3) Broken Sword: ------ ------------- Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. Pro verze Windows a Macintosh budete také potřebovat soubory speech.clu ze složek speech, ale protože soubory nejsou stejné, budete je muset přejmenovat na speech1.clu a speech2.clu z CD 1 a 2 v tomto pořadí. Verze na PlayStation vyžaduje speech.tab, speech.dat, speech.lis, a speech.inf. Dále verze pro Windows a Macintosh vyžadují podsložku music se všemi soubory z podsložek music na obou CD. Některé z těchto souborů se objevují na obou CD, ale v těchto případech jsou buď stejné, nebo, v jednom případě, je téměř stejný, že to nemá žádný význam. Verze pro PlayStation vYžaduje tunes.dat a tunes.tab. 3.7.4) Broken Sword II: ------ ---------------- Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. (Abych pravdu řekl, pár z nich nemusí být nezbytně nutné, ale ty, o kterých nemám jistotu, jsou velmi malé.) Je také třeba přejmenovat soubory speech.clu a music.clu na speech1.clu, speech2.clu, music1.clu a music2.clu, aby ScummVM mohl zjistit, které jsou z CD 1 a které z CD 2. Všechny ostatní soubory, které jsou umístěny v seskupení složek, jsou stejné. Použijte kterékoli soubory chcete. Kromě toho budete potřebovat soubory cd.inf a, případně, startup.inf ze složky sword2 na CD 1. 3.8) Poznámky k Beneath a Steel Sky: ---- ------------------------------- Od ScummVM 0.8.0 potřebujete dodatečný soubor 'SKY.CPT', abyste mohli Beneath a Steel Sky spustit. Tento soubor je dostupný na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM. Můžete ho umístit buď do složky obsahující ostatní datové soubory (SKY.DNR, SKY.DSK), na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM. 3.9) Poznámky k Flight of the Amazon Queen: ---- -------------------------------------- Abyste mohli použít tu verzi, která není volně šiřitelná (z původního CD), musíte mít soubor 'queen.tbl' (dostupný ze stránky 'Downloads' naší domovské stránky) a umístit ho buď do složky obsahující soubor hry 'queen.1', na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM. Také můžete použít nástroj 'compress_queen' z balíčku nástrojů pro 'znovu sestavení' Vašeho datového souboru FOTAQ pro zahrnutí tabulky pro tuto konkrétní verzi, čímž odstraníte závislost na soubor 'queen.tbl' při spuštění. Tento nástroj Vám také umožňuje komprimovat řeč a zvukové efekty do formátu MP3, OGG nebo FLAC. 3.10) Poznámky ke Gobliiins: ----- ---------------------- CD verze série Gobliiins obsahuje jednu velkou zvukovou stopu, kterou potřebujete vyjmout (viz oddíl o použití komprimovaných zvukových souborů) a zkopírovat ji do herní složky, pokud chcete ve hře hudbu, aniž byste museli CD mít stále v jednotce. V této stopě jsou také řeč a její hlasitost se tedy také mění podle hlasitosti hudby. 3.11) Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb : ----- ------------------------------------------------ Abyste mohli spustit verzi pro Mac OS X od Wyrmkeep musíte data zkopírovat z CD na Váš pevný disk. Pokud používáte PC, pak se podívejte na: http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games I když se v tomto článku píše hlavně o hrách SCUMM, je zde také zmíněn nástroj "HFVExplorer", který potřebujete k extrakci souborů. Nezapomeňte, že data řeči "Inherit the Earth Voices" musíte umístit do stejného adresáře, kde jsou uložena data hry: Inherit the Earth.app/Contents/Resources Ve staré verzi pro Mac OS 9 potřebujete soubory zkopírovat ve formátu MacBinary, protože by měli obsahovat jak zdrojové, tak datové vidlice. Zkopírujte všechny soubory 'ITE *'. 3.12) Poznámky k Simon the Sorcerer 1 a 2: ----- ------------------------------------ Pokud máte dvojitou verzi Simon the Sorcerer 1 nebo 2 na CD, verzi pro Windows naleznete v hlavní složce na CD a verzi pro DOS ve složce DOS na CD. 3.13) Poznámky k The Feeble Files: ----- ---------------------------- Pokud máte verzi pro Windows, je třeba si uvědomit pár věcí. Mnoho souborů, které hra vyžaduje, je uloženo v souboru InstallShield s názvem data1.cab, který ScummVM nemůže rozbalit. Budete muset použít původní instalátor, nebo i5comp pro rozbalení obsahu tohoto souboru. Nástroj pro dekomprimaci i5comp může být nalezen při hledání na internetu. Abyste mohli použít soubory s řečí ve ScummVM, musí být přejmenovány následovně: Přejmenovat voices.wav na CD1 na voices1.wav Přejmenovat voices.wav na CD2 na voices2.wav Přejmenovat voices.wav na CD3 na voices3.wav Přejmenovat voices.wav na CD4 na voices4.wav 3.14) Poznámky k The Legend of Kyrandia: ----- ---------------------------------- Abyste mohli spustit The Legend of Kyrandia ve ScummVM potřebujete soubor 'kyra.dat', který můžete najít na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM. 3.15) Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI: ----- --------------------------------------------------------- Předvídavý Vstupní Dialog je pomůcka ScummVM pro spouštění her používající jádro AGI (který je znám, že vyžaduje vstup z příkazové řádky) na zařízeních s omezenou podporou klávesnice. V těchto situacích, kdy zadávání pomocí emulované klávesnice je dosti únavné, můžou být příkazy rychle a snadno zadány pomocí Předvídavého Vstupního Dialogu. Abyste zapnuli předvídavý vstup v hrách AGI, potřebujete zkopírovat soubor pred.dic do dodatečné složky ScummVM nebo do složky hry, kterou chcete hrát. Tento slovník byl vytvořen analýzou všech známých her AGI a obsahuje maximální sadu běžných slov. Pokud je slovník zjištěn je Předvídavý Vstupní Dialog zobrazen buď při klinutí na oblast příkazového řádku (kdykoliv je požadován vstup klávesnice, i v rámečcích dialogových oken), nebo v některých verzích pro jiné systémy stisknutím určené klávesové zkratky. Předvídavý Vstupní Dialog pracuje ve třech režimech, které jsou přepínány tlačítkem (*)Pre/123/Abc. Hlavní vstupní metodou je předvídavý režim (Pre), který připomíná "rychlé zadávání" v mobilních telefonech. Abeceda je rozdělena do 9 sad, které přirozeně odpovídají 9 klávesám číselné klávesnice (0 je mezera). Pro psaní slova zmáčkněte jednou číslo sady, která obsahuje písmeno slova, které chcete napsat, pak pokračujete k dalšímu. Například, pokud chcete napsat příkaz 'look', měli byste zmáčknout 5665. Jak postupně píšete číselný kód zamýšleného slova, je slovník prohledáván pro známá slova, která se shodují s Vaším vstupem až do tohoto bodu. Jak mačkáte více kláves, slovník se přiblíží ke správnému slovu. To je důvod, proč vypsané slovo se může náhle změnit mezi stisky kláves. Někdy se ale vyskytnou případy, kdy více než jedno slovo má stejné číselné zastoupení. Například slova 'quit' a 'suit' odpovídají stejným číslům, a to 7848. V těchto případech se rozsvítí tlačítko další (#). Jeho stisknutím můžete procházet seznam slov, která sdílejí stejný kód a nakonec přijmout to správné stisknutím (0)mezera nebo tlačítka Ok. Druhou vstupní metodou (123) je číselný vstup: Každou klávesu, kterou stiskněte, je doslova zadána jako číslo. Třetí vstupní metodou (Abc) je vstupní režim Alfa/opakovaného stisknutí tlačítka. Tento režim je určen pro zadávání textu bez pomoci od slovníku předvídavého režimu (Pre). Text je zadáván po jednotlivých písmenech. Pro každé písmeno nejdříve stiskněte číslo sady, které obsahuje písmeno, které chcete, pak použijte tlačítko další (#) pro procházení písmeny a opakujte s dalším číslem. Například, pro zadání slova 'look' musíte stisknout následující: 5##6##6##5# Dialogové okno je plně použitelné pomocí myši, ale v některých verzích ScummVM pro jiné platformy, je použití dialogu pohodlnější pomocí číselné klávesnice. Některá tlačítka dialogu mohou být také používána pomocí šipkových kláves a enter. 3.16) Poznámky k Mickey's Space Adventure: ----- ------------------------------------ Abyste mohli Mickey's Space Adventure hrát ve ScummVM, potřebujete spolu s datovými soubory hry také původní spouštěč executable (mickey.exe). Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když v původní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít v tomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu. 3.17) Winnie the Pooh notes: ----- ---------------------- Je možné importovat uložené hry z původní hry do ScummVM. Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když v původní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít v tomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu. 3.18) Poznámky k Troll's Tale: ----- ------------------------ Původní hra vycházela na zaváděcím disku PC, proto je nutné vypsat obsah tohoto disku jako obraz disku a přejmenovat ho na "troll.img", abyste tuho hru mohli hrát ve ScummVM. 3.19) Poznámky k Dračí Historie: ----- -------------------------- Existují 4 jazykové varianty této hry: česká, anglická, polská a německá. Každá je umístěna v odděleném archivu. Jediná oficiální verze je česká, a anglická, polská a německá byly vždycky nedokončené práce a nikdy nebyly oficiálně vydány. I když texty byly zcela přeloženy, je známo, že některé z nich obsahují překlepy. Pro tuto hru existuje nepovinný český dabing. Z důvodu velikosti si ho můžete dodatečně stáhnout a pak ho rozbalit do adresáře hry. Můžete také český dabing poslouchat se všemi jazykovými varianty hry, zatímco čtete titulky. Všechny herní soubory a návody můžou být stáhnuty z http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html 3.20) Známé Problémy: ----- --------------- Toto vydání má následující známé problémy. Není třeba je ohlašovat, i když záplaty pro jejich opravu jsou vítány. Pokud objevíte chybu, která není zde v seznamu, ani není v seznamu kompatibility na internetové stránce, prohlédněte si, prosím, část o hlášení chyb. Hry CD Audio: - Při hraní her, které používají CD Audio (hry FM-TOWNS, Loom CD, atd) může u uživatelů Microsoft Windows 2000/XP docházet k náhodným pádům. To je díky dlouhotrvající chybě Windows, která má za následek poškozené soubory při čtení z CD. Abyste se tomuto vyhnuli, zkopírujte, prosím, soubory na pevný disk Verze FM-TOWNS: - Verze Kandži vyžaduje ROM písma FM-TOWNS Font - ScummVM bude náhodně padat v následujících hrách při použití ROM písma FM-TOWNS pro Kandži: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge a Indiana Jones and the Fate of Atlantis Loom: - Vypnutí titulků pomocí souboru nastavení je nevypne spolehlivě, protože skripty Loom je znovu automaticky zapnou - Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts - Verze Kandži na PC-Engine vyžaduje rom systémové karty The Secret of Monkey Island: - Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts Beneath a Steel Sky: - Verze pro Amiga nejsou podporovány - Demoverze z diskety nejsou podporovány - Není chyba: Ve verzi na CD chybí v jistých dialozích řeč, to je normální. Elvira - Mistress of the Dark - Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba Elvira II - The Jaws of Cerberus - Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba - Ve verzi pro PC nefungují zvukové efekty - Ve verzi pro Atari ST jsou problémy s paletou Inherit the Earth: Quest for the Orb - Verze pro Amiga nejsou podporovány Simon the Sorcerer 1: - V anglických a německých verzích na CD nejsou titulky dostupné, protože jim většina titulků chybí. Simon the Sorcerer 2: - Kombinace řeči a titulků často způsobí, že řeč je přerušena brzo, toto je omezení původní hry. - Ve verzích pro Amiga a Macintosh je podporován pouze výchozí jazyk datových souborů (angličtina). Simon the Sorcerer's Puzzle Pack: - Žádná podpora pro zobrazování, zadávání, ukládání, či načítání nejvyšších skóre. - Žádná podpora pro zobrazování názvů položek, když na ně najedete myší ve Swampy Adventures. The Feeble Files: - Titulky jsou často nedokončené. V původní hře byly vždy zakázány. The Legend of Kyrandia: - Ve verzích na disketě pro Mac není žádná hudba ani zvukové efekty. - CD Macintosh používá zahrnutou hudbu a zvukové efekty z DOS. - Verze pro PC-9821 nemá podporu zvukových efektů. Hry Humongous Entertainment: - Pouze původní rozhraní pro uložení a načtení mohou být použity. - Žádná podpora pro hru více hráčů nebo tisknutí obrázků 4.0) Podporované Platformy: ---- ---------------------- ScummVM byl vytvořen tak, aby mohl fungovat na mnoha platformách a operačních systémech. Odkazy na tyto verze můžou být nalezeny buď na stránkách ScummVM nebo vyhledáváním na internetu. Mnoho díků našim programátorům za jejich úsilí. Pokud máte verzi ScummVM pro jinou platformu/systém a chcete ho odevzdat do hlavního úložiště, neváhejte nás kontaktovat! Podporované platformy zahrnují (mimo jiné): UNIX (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...) Windows Windows CE a Windows Mobile (včetně Smartphonů a PocketPCs) Mac OS X AmigaOS Android BeOS Dreamcast GP2x iPhone (včetně iPod Touch a iPad) Maemo (Nokia Internet tablet N810) Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo GameCube Nintendo Wii OS/2 PlayStation 2 PlayStation Portable Symbian WebOS Verze pro Dreamcast nepodporuje The Curse of Monkey Island, ani The Dig. Verze pro Nintendo DS nepodporuje Full Throttle, The Dig, nebo The Curse of Monkey Island. Pro další omezení v závislosti na platformě se, prosím, podívejte na naší Wiki: http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms Ve verzi pro Macintosh je stisknutí pravého tlačítka myši emulováno pomocí Cmd-kliknutí (to je, že stisknete tlačítko myši při držení klávesy Command/Apple/Vrtule). Také existují neoficiální verze pro různé platformy, včetně PlayStation 3, Xbox, a Xbox 360. Nezapomeňte, že my jsme tyto verze nevytvořili, takže je nemůžeme ani schválit ani podporovat. Používejte na vlastní riziko! 5.0) Spuštění ScummVM: ---- ----------------- Všimněte si prosím, že ScummVM bude uložené hry standardně ukládat do složky z které je spuštěn, takže byste se měli vyhnout jeho spouštění z více umístění. Další informace, včetně jak určit složku pro uložené hry pro zamezení tohoto problému, najdete v oddílu 6.0. ScummVM může být také spuštěn přímo pomocí spouštěcího souboru. V tomto případě bude aktivován zabudovaný spouštěč. Odsuď můžete přidat hry (klikněte na 'Přidat hru'), nebo spustit ty, co už jsou nastaveny. Hry mohou být také přidány ve velkém množství. Stisknutím shift + 'Přidat Hru' (Všimněte si, že se tlačítko změní na 'Hromadné Přidání'), můžete zvolit složku, v které začít, a ScummVM se poté pokusí zjistit hry ve všech podsložkách této složky. ScummVM může také hru spustit přímo pomocí argumentů příkazové řádky -- viz další část. 5.1) Možnosti příkazového řádku: ---- --------------------------- Použití: scummvm [MOŽNOSTI]... [HRA] [HRA] Krátké jméno hry pro načtení. Například 'monkey'pro Monkey Island. To může být buď id hry, nebo uživatelem určený cíl. -v, --version Zobrazí informace o verzi ScummVM a ukončí se -h, --help Zobrazí stručnou nápovědu a ukončí se -z, --list-games Zobrazí seznam podporovaných her a ukončí se -t, --list-targets Zobrazí seznam nastavených cílů a ukončí se --list-saves=CÍL Zobrazí seznam ulož. her pro určenou hru (CÍL) --console Povolí okno konzole (výchozí: zapnuto) (Pouze pro Windows) -c, --config=Nastavení Použije jiný soubor s nastavením -p, --path=CESTA Cesta, kde je hra nainstalována -x, --save-slot[=ČÍSLO] Pozice uložené hry pro načtení (výchozí: automatická) -f, --fullscreen Vynutit režim celé obrazovky -F, --no-fullscreen Vynutit režim do okna -g, --gfx-mode=REŽIM Vybere režim obrazu (viz také část 5.3) --gui-theme=VZHLED Vybere vzhled rozhraní (výchozí, moderní, klasický) --themepath=CESTA Cesta kde jsou vzhledy rozhraní uloženy --list-themes Zobrazí seznam všech použitelných vzhledů -e, --music-driver=REŽIM Vybere ovladač hudby (viz také část 7.0) --list-audio-devices Zobrazí seznam všech dostupných zvukových zařízení -q, --language=JAZYK Vybere jazyk hry (viz také část 5.2) -m, --music-volume=Č. Nastaví hlasitost hudby, 0-255 (výchozí: 192) -s, --sfx-volume=Č. Nastaví hlasitost zvuků, 0-255 (výchozí: 192) -r, --speech-volume=Č. Nastaví hlasitost hlasů, 0-255 (výchozí: 192) --midi-gain=Č. Nastaví zvýšení pro přehrávání MIDI, 0-1000 (výchozí: 100) (podporováno pouze některými ovladači MIDI) -n, --subtitles Zapne titulky (použijte v hrách s řečí) -b, --boot-param=Č. Předá číslo zavádějícímu skriptu (parametr zavedení) -d, --debuglevel=Č. Nastaví úroveň podrobností ladění --debugflags=PŘÍZNAKY Povolí určité příznaky ladění jádra (oddělené čárkami) -u, --dump-scripts Povolí výpis skriptu, pokud složka s názvem 'dumps' existuje v současné složce --cdrom=ČÍSLO Jednotka CD z které přehrávat CD audio (výchozí: 0 = první jednotka) --joystick[=ČÍSLO] Povolí vstup z joysticku (výchozí: 0 = první joystick) --platform=SLOVO Určí platformu hry (povolené hodnoty: 2gs, 3do, acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc, pce, segacd, windows) --savepath=CESTA Cesta, kde jsou umístěny uložené hry --extrapath=CESTA Dodatečná cesta pro další data hry --soundfont=SOUBOR Vybere SoundFont pro přehrávání MIDI (Podporováno pouze některými ovladači MIDI) --multi-midi Povolí kombinaci AdLib a přirozeného MIDI --native-mt32 Pravý Roland MT-32 (zakáže emulaci GM) --enable-gs Povolí režim Roland GS pro přehrávání MIDI --output-rate=FREKVENCE Výstupní vzorkovací kmitočet v Hz (např. 22050) --opl-driver=OVLADAČ Vybere emulátor AdLib (OPL) (db, mame) --aspect-ratio Povolí korekci poměru stran --render-mode=REŽIM Povolí dodatečné režimy vykreslení (cga, ega, hercGreen, hercAmber, amiga) --alt-intro Použije alternativní intro pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen --copy-protection Povolí ochranu proti kopírování v hrách, když ji ScummVM standardně zakazuje. --talkspeed=ČÍSLO Nastaví zdržení mluvení v hrách SCUMM, nebo rychlost mluvení v jiných hrách (výchozí: 60) --demo-mode Spustí režim dema v Maniac Mansion (Klasická verze) --tempo=NUM Nastaví rychlost hudby (v procentech, 50-200) pro hry SCUMM (výchozí: 100) Význam všech dlouhých možností (to jsou ty, které začínají dvojitou pomlčkou) může být převrácen, když před ně přidáte "no-". Například, --no-aspect-ratio vypne korekci poměru stran. To je užitečné, když chcete potlačit nastavení v souboru. Krátké jméno hry ('cíl hry'), který vidíte na konci příkazového řádku, určuje, která hra je spuštěna. Buď odpovídá libovolnému cíli určeného uživatelem (ze souboru s nastavením), nebo zabudovanému id hry. Krátký seznam zabudovaných id může být nalezen v části list 3.0. Příklady: * Win32: Spuštění Monkey Island, celá obrazovka, z pevného disku: C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey Spuštění Full Throttle z CD, celá obrazovka a se zapnutými titulky: C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft * Unix: Spuštění Monkey Island, celá obrazovka, z pevného disku: /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey Spuštění Full Throttle z CD, celá obrazovka a se zapnutými titulky: /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft 5.2) Volby jazyka: ---- ------------- ScummVM obsahuje volby jazyka pro Maniac Mansion, Zak McKracken, The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky a Broken Sword. Nezapomeňte, že kromě Beneath a Steel Sky, Broken Sword, mnohajazykové verze her Goblins a Nippon Safes Inc., použití této možnosti *nezmění* jazyk hry (který je většinou pevně zakódován), ale spíše je použita pro vybrání správného písma (např. pro německou verzi obsahující přehlásky). Výjimky jsou The Dig a The Curse of Monkey Island -- neanglické Verze mohou být nastaveny na 'English'. Nicméně toto ovlivňuje pouze titulky; řeč ve hře zůstane stejná. Maniac Mansion a Zak McKracken en - Angličtina (výchozí) de - Němčina fr - Francouzština it - Italština es - Španělština The Dig jp - Japonština zh - Čínština kr - Korejština The Curse of Monkey Island en - Angličtina (výchozí) de - Němčina fr - Francouzština it - Italština pt - Portugalština es - Španělština jp - Japonština zh - Čínština kr - Korejština Beneath a Steel Sky gb - Angličtina (Velká Británie) (výchozí) en - Angličtina (USA) de - Němčina fr - Francouzština it - Italština pt - Portugalština es - Španělština se - Švédština Broken Sword en - Angličtina (výchozí) de - Němčina fr - Francouzština it - Italština pt - Portugalština es - Španělština cz - Čeština 5.3) Grafické filtry: ---- ---------------- ScummVM nabízí několik filtrů vyhlazujících hrany jako pokus o zlepšení obrazové kvality. Jsou to stejné filtry, které používá i mnoho jiných emulátorů, jako MAME. Tyto filtry vezmou původní grafiku hry a zvětší ji o určitou pevnou hodnotu (většinou 2x nebo 3x) než ji Vám zobrazí. Takže například, pokud hra původně pracovala v rozlišení 320x200 (typické pro většinu her SCUMM), pak použitím filtru s faktorem zvětšení 2x, ve skutečnosti dostanete rozlišení 640x400. Podobně s filtrem 3x dostanete 960x600. Jsou to: 1x - Bez filtrování, bez zvětšení. Nejrychlejší. 2x - Bez filtrování, zvětšení 2x (výchozí pro hry 640x480). 3x - Bez filtrování, zvětšení 3x. 2xsai - Filtr 2xSAI, zvětšení 2x. super2xsai – Vylepšené filtrování 2xSAI, zvětšení 2x. supereagle – Méně rozostřený než 2xSAI, ale pomalejší. Zvětšení 2x. advmame2x - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 2x. advmame3x - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 3x. hq2x - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 2x. hq3x - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 3x. tv2x - Filtr prokládání, snaží se emulovat TV. Zvětšení 2x. dotmatrix - Efekt bodové matice. Zvětšení 2x. Abyste filtr vybrali, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte scummvm jeho jméno pomocí možnosti '-g', například: scummvm -gadvmame2x monkey2 Poznámka #1: Ne všechny jádra podporují všechny (nebo dokonce žádné) z filtrů vypsaných výše; některé mohou podporovat i další. Filtry vypsané výše jsou ty podporované standardním jádrem SDL. Poznámka #2: Filtry mohou být velmi pomalé, když je ScummVM sestaven v nastavení pro ladění bez optimalizací. Použití jakékoliv formy vyhlazení hran/lineárního filtrování bude mít vždycky dopad na rychlost. Poznámka #3: Verze FM-TOWNS hry Zak McKracken má původní rozlišení 320x240, což znamená, že filtry v této hře budou zvětšovat na 640x480 nebo 960x720. Obdobně hry, které mají původní rozlišení 640x480 (jako Curse of Monkey Island nebo Broken Sword) budou zvětšeny na 1280x960 a 1920x1440. 5.4) Globální menu: ---- -------------- Globální Menu je obecné menu, které je dostupné všem jádrům her stisknutím Ctrl-F5. Z tohoto menu jsou dostupné následující tlačítka: Pokračovat, Volby, O programu, Návrat do Spouštěče, a Ukončit. Výběrem 'Volby' bude zobrazeno dialogové okno, kde můžou být upravena základní nastavení zvuku, jako hladiny hlasitosti. Výběrem 'Návrat do Spouštěče' současnou hru ukončí a uživatele navrátí do spouštěče ScummVM, kde může být vybrána další hra ke hraní. Poznámka: Návrat do Spouštěče není podporován všemi jádry a tlačítko nebude v Globálním Menu funkční, pokud není podporováno. Jádra, která v současnosti podporují návrat do spouštěče, jsou: AGI AGOS CINE DRACI GOB GROOVIE KYRA LURE PARALLACTION QUEEN SAGA SCUMM SKY SWORD1 SWORD2 TOUCHE TUCKER 5.5) Klávesové zkratky: ---- ------------------ ScummVM podporuje různé zkratky ve hře. Liší se mezi různými hrami SCUMM a jinými hrami. Společné: Ctrl-F5 - Zobrazí Globální Menu Cmd-q - Ukončit (Mac OS X) Ctrl-q - Ukončit (další unixy včetně Linux) Ctrl-z OR Alt-x - Quit (další platformy) Ctrl-u - Zeslabí všechny zvuky Ctrl-m - Přepínat zachycení myši Ctrl-Alt 1-8 - Přepínat mezi grafickými filtry Ctrl-Alt + and - - Zvětšit/Zmenšit faktor zvětšení Ctrl-Alt a - Přepínat korekci poměru stran. Většina her používá rozlišení 320x200 pixelů, což může na většině novějších monitorů vypadat splácle. Korekce poměru stran obraz roztáhne, aby místo toho použil 320x240, nebo jeho násobky Alt-Enter - Přepíná celou obrazovku/do okna Alt-s - Vytvořit snímek obrazovky (pouze jádro SDL) SCUMM: Ctrl 0-9 and Alt 0-9 - Nahrát a uložit stav hry Ctrl-d - Spustit ladění Ctrl-f - Zapnout rychlý režim Ctrl-g - Přepnout do velmi VELMI rychlého režimu Ctrl-t - Přepínat mezi 'Pouze řeč', 'Řeč a Titulky' a 'Pouze titulky' Tilda (~) - Zobrazit/skrýt konzoli ladění [ and ] - Hlasitost hudby, zvýšit/snížit - and + - Rychlost textu, pomalejší/rychlejší F5 - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení Alt-F5 - Zobrazí původní rámeček pro uložení/načtení, pokud hra nějaký má. Zde můžete hru načíst i uložit, nicméně pro tento účel není určen a v některých hrách může způsobit pád ScummVM. i - Zobrazí IQ body (Indiana Jones and the Last Crusade a Indiana Jones and the Fate of Atlantis) Mezerník - Pozastavení Tečka (.) - V některých hrách přeskočí současný řádek textu Enter - Simulovat stisknutí levého tlačítka myši Tab - Simulovat stisknutí pravého tlačítka myši Beneath a Steel Sky: Ctrl-d - Spustí ladění Ctrl-f - Zapnout rychlý režim Ctrl-g - Přepnout do velmi VELMI rychlého režimu F5 - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení Escape - Přeskočí úvod hry Period (.) - Přeskočí současný řádek textu Broken Sword: F5 nebo Escape - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení Broken Sword II: Ctrl-d - Spustit ladění Ctrl-f - Zapnout rychlý režim p - Pozastavení Dračí Historie: F5 - Zobrazí Globální Menu Levé klinutí - Jít, zkoumat Pravé klinutí - Použít, mluvit Posun myši nahoru, i - Inventář Posun myši dolů, m - Mapa Escape - Přeskočí úvod, odejde z mapy/inventáře Jakékoliv kliknutí - Přeskočí současně dabovanou větu q - Zapnutí/vypnutí rychlého chození Flight of the Amazon Queen: Ctrl-d - Spustit ladění Ctrl-f - Zapnout rychlý režim F1 - Použít Deník (ukládání/načítání) F11 - Rychlé načtení F12 - Rychlé ukládání Escape - Přeskočí video Mezerník - Přeskočí současný řádek textu Future Wars F1 - Prozkoumat F2 - Vzít F3 - Inventář F4 - Použít F5 - Aktivovat F6 - Mluvit F9 - Menu "Aktivovat" F10 - Menu "Použít" Escape - Zobrazit menu příkazů Nippon Safes Ctrl-d - Spustit ladění l - Načíst hru s - Uložit hru Simon the Sorcerer 1 a 2: Ctrl 0-9 a Alt 0-9 - Načíst a uložit stav hry Ctrl-d - Spustit ladění Ctrl-f - Zapnout rychlý režim F1 - F3 - Rychlost textu, rychlejší - pomalejší F10 - Zobrazí všechny postavy a objekty s kterými můžete něco dělat Escape - Přeskočit videa - a + - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit m - Hudba vypnout/zapnout s - Zvukové efekty zapnout/vypnout b - Zvuky pozadí zapnout/vypnout [Pouze Simon the Sorcerer 2] Pause - Pozastavení t - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků [Simon the Sorcerer 1 CD (jiné než angličtina a němčina) a Simon the Sorcerer 2 CD (všechny jazyky)] v - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků [Pouze Simon the Sorcerer 2 CD] Simon the Sorcerer's Puzzle Pack Ctrl-d - Spustit ladění Ctrl-f - Zapnout rychlý režim F12 - Zapnout/vypnout režim rychle rychlosti ve Swampy Adventures - a + - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit m - Hudba vypnout/zapnout s - Zvukové efekty zapnout/vypnout Pause - Pozastavení The Feeble Files Ctrl-d - Spustit ladění Ctrl-f - Zapnout rychlý režim F7 - Vyměnit postavy F9 - Zapnout/vypnout jména hitboxů s - Zvukové efekty zapnout/vypnout Pause - Pozastavení t - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků v - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků The Legend of Kyrandia: Ctrl 0-9 and Alt 0-9 - Načíst a uložit stav hry Ctrl-d - Spustit ladění TeenAgent F5 - Zobrazí Globální Menu Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer: Ctrl-f - Zapnout rychlý režim F5 - Zobrazit možnosti F9 - Zapnout režim rychlé chůze F10 - Vypnout režim rychlé chůze Escape - Ukončit Mezerník - Přeskočí současný řádek textu t - Přepnout mezi 'Pouze Řeč', 'Řeč a Text' a ' Pouze Text' Nezapomeňte, že používání Ctrl-f nebo Ctrl-g není doporučeno: hry mohou spadnout, když běží rychlostí vyšší než jejich normální, protože skripty ztratí synchronizaci. Poznámka pro uživatele WinCE: Kvůli omezenému vstupu z klávesnice ve většině zařízení je malé množství klávesových zkratek podporováno pomocí znovu mapování a/nebo činností panelů. Prosím přečtěte si soubor README-WinCE.txt. 6.0) Uložené hry: ---- ------------ Uložené hry jsou na některých platformách standardně umístěny do současné složky a v jiných do přednastavené složky. To můžete určit v souboru s nastavení nastavením parametru savepath. Podívejte se na vzorový soubor s nastavením dále v tomto souboru. Platformy, které v současnosti mají jiné výchozí složky jsou: Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/ Jiné unixy: $HOME/.scummvm/ 6.1) 6.1 Automatické ukládání: ---- ------------------------- V některých hrách, (a to "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon Queen", všechny hry AGI, and všechny hry SCUMM), bude ScummVM standardně automaticky ukládat současný stav každých pšt minut (upravitelné pomocí nastavení "autoukládání"). Pro jádra AGI a SCUMM, je bude ukládat do pozice 0. V jádru SCUMM může být tento uložený stav znovu načten pomocí Ctrl-0 nebo menu F5. 6.2) Převod uložených her: ---- --------------------- Použití uložených her z původních verzí není podporováno všemi jádry. Pouze následující hry mohou použít původní verze. Elvira 1 - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry - Přejmenujte ho na 'elvira1.xxx' Elvira 2 - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry - Přejmenujte ho na 'elvira2-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'elvira2.xxx' (Jiné verze) Waxworks - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry - Přejmenujte ho na 'waxworks-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'waxworks.xxx' (Jiné verze) Simon the Sorcerer 1 - Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon1.xxx' Simon the Sorcerer 2 - Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon2.xxx' The Feeble Files - Přejmenuje soubor uložené hry na 'feeble.xxx' Kde 'xxx' je číslo pozice uložené hry (tj. 001) ve ScummVM 6.3) Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku: ---- ---------------------------------------------------- --list-saves: Tento přepínač může být použit k zobrazení seznamu současných uložených her určené cílové hry a její odpovídající pozice. Použití: --list-saves=[CÍL], kde [CÍL] je cílová hra. Jádra, která v současnosti podporují --list-saves jsou: AGI AGOS CINE DRACI GROOVIE KYRA LURE PARALLACTION QUEEN SAGA SCUMM SKY SWORD1 SWORD2 TINSEL TOUCHE TUCKER --save-slot/-x: Tento přepínač může být použit k načtení uložené hry přímo z příkazového řádku. Použití: --save-slot[POZICE] nebo -x[POZICE], kde [POZICE] je číslo uložené pozice. Jádra, která v současnosti podporují--save-slot/-x jsou: AGI CINE DRACI GROOVIE KYRA LURE PARALLACTION QUEEN SAGA SCUMM SKY SWORD1 SWORD2 TINSEL TOUCHE 7.0) Hudba a Zvuk: ---- ------------- Ve většině operačních systémů a pro většinu her bude ScummVM standardně používat MT-32 nebo emulaci AdLib pro přehrávání hudby. MIDI nemusí být Dostupné ve všech operačních systémech, nebo potřebuje ruční nastavení. Pokud chcete MIDI použít, máte několik různých voleb pro výstup, v závislosti na Vašem operačním systému a nastavení. null - Prázdný výstup. Nepřehrávat žádnou hudbu. adlib - Vnitřní emulace AdLib fluidsynth – Emulace FluidSynth MIDI mt32 - Vnitřní emulace MT-32 pcjr - Vnitřní emulace PCjr (použitelné pouze ve hrách SCUMM) pcspk - Vnitřní emulace reproduktoru PC towns - Vnitřní emulace FM-TOWNS YM2612 (použitelné pouze v hrách SCUMM FM-TOWNS) alsa - Výstup pomocí zařízení sekvencéru ALSA. Viz níže. core - Zvuk CoreAudio, pro uživatele Mac OS X. coremidi - Zvuk CoreMIDI, pro uživatele Mac OS X. Používejte pouze, pokud máte hardwarový syntetizátor MIDI. seq - Použití /dev/sequencer pro MIDI v systému *nix. Viz níže timidity - Připojení k MIDI serveru TiMidity++. Viz níže. windows - Windows MIDI. Použije zabudovaný sekvencér, pro Windows Abyste vybrali ovladač zvuku, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte jeho jméno ScummVM pomocí možnosti '-e', například: scummvm -eadlib monkey2 7.1) Přehrávání zvuku pomocí emulace AdLib: ---- -------------------------------------- Standardně bude karta AdLib emulována a ScummVM hudbu přehrává jako vzorkované vlny. To je výchozí režim pro většinu her a nabízí nejlepší kompatibilitu mezi stroji a hrami. 7.2) Přehrávání zvuku pomocí emulace FluidSynth MIDI: ---- ------------------------------------------------ Pokud byl ScummVM sestaven s podporou libfluidsynth bude schopen přehrávat hudbu MIDI pomocí ovladače FluidSynth. Budete muset ale určit, který SoundFont použít. Protože výchozí hlasitost výstupu od FluidSynth může být velmi nízká, ScummVM standardně nastaví zvýšení, aby dostal silnější signál. To může být dále upaveno použitím možnosti příkazového řádku --midi-gain, nebo nastavením "midi_gain" v konfiguračním souboru. Nastavení může nabývat hodnoty od 0 po 1000 a výchozí je 100. (Toto odpovídá nastavení zvýšení FluidSynth's 0.0 až 10.0, což je pravděpodobně měřeno v decibelech.) POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro FluidSynth můžou být v některých případech dosti vysoké. Je doporučeno mít rychlé CPU. 7.3) Přehrávání zvuku pomocí emulace MT-32: ---- -------------------------------------- Některé hry, které obsahují hudební data MIDI, také mají vylepšené stopuy určené pro zvukový modul MT-32. ScummVM může toto zařízení nyní emulovat, nicméně aby toto zařízení fungovalo, musíte mít původní ROMy MT-32: MT32_PCM.ROM - IC21 (512KB) MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) a IC27 (32KB), prokládané podle bajtu Tyto ROMy umístěte do herního adresáře, ve Vaší dodatečné cestě, nebo v adresáři, kde je umístěn spouštěč ScummVM. S tímto ovladačem nemusíte zadávat --native-mt32, protože je automaticky zapnut. POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro emulátor jsou velmi vysoké; rychlé CPU je velmi doporučeno. 7.4) Přehrávání zvuku pomocí emulace MIDI: ---- ------------------------------------- Některé hry (jako Sam & Max) obsahují pouze hudební data MIDI. Toto bránilo, aby hudba v těchto hrách fungovala na platformách, které MIDI nepodporují, nebo na zvukových kartách, které neposkytují ovladače MIDI (např. mnoho zvukových karet nebude v Linuxu MIDI přehrávat). ScummVM nyní může MIDI emulovat pomocí vzorkovaných vln a AdLib, emulaci MIDI FluidSynth nebo emulace MT-32 pomocí možností -eadlib, -efluidsynth nebo -emt32 v tomto pořadí. Nicméně pokud máte možnost použít přirozené MIDI, doporučujeme použít jeden z režimů MIDI níže pro nejlepší zvuk. 7.5) Přehrávání zvuku pomocí emulace Přirozeného MIDI: ---- ------------------------------------------------- Použijte vhodnou možnosti příkazového řádku -e ze seznamu výše pro vybrání Vašeho upřednostňovaného zařízení MIDI. Například pokud chcete použít ovladač Windows MIDI, použijte možnost -ewindows. 7.5.1) Použití možností MIDI k přizpůsobení výstupu přirozené MIDI: ------ ------------------------------------------------------------ ScummVM podporuje různé režimy MIDI v závislosti na schopnostech Vašeho zařízení MIDI. Pokud je zadáno --native-mt32, ScummVM se k Vašemu zařízení bude chovat jako ke skutečné MT-32. Protože mapování instrumentů a výhradní systémové příkazy MT-32 se liší od zařízení General MIDI, tuto možnost byste měli povolit, pouze když používáte skutečné Roland MT-32, LAPC-I,CM-64, CM-32L, CM-500, nebo zařízení GS s mapou MT-32. Pokud je zadáno --enable-gs, ScummVM zavede Vaše zařízení kompatibilní s GS pomocí nastavení, která napodobují nastavení dozvuku MT-32, (nedostatek) chóru, citlivost ohýbaní tónu, atd. Pokud je toto společně použito s --native-mt32, ScummVM vybere mapu kompatibilní s MT-32 a bicí soupravu na Vašem zařízení GS. Toto nastavení funguje lépe než standardní emulace GM nebo GS ve hrách, které nemají vlastní mapování instrumentů (Loom a Monkey1). Obě nastavení byste měli použít pouze tehdy, pokud máte zařízení GS, které má mapu MT-32, jako SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, atd. Nezapomeňte, že --enable-gs je automaticky zakázáno v DOTT a Samnmax, protože samostatně používají General MIDI. Pokud není ani jedna z možností výše povolena, ScummVM Vaše zařízení zavede v režimu General MIDI a použije emulaci GM v hrách se zvukovým doprovodem MT-32. Některé hry obsahují zvukové efekty pouze v AdLib. Pro tyto hry, byste měli zadat --multi-midi, abyste zkombinovali hudbu MIDI se zvukovými efekty AdLib. 7.6) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru MIDI: [POUZE UNIX] ---- ---------------------------------------- Pokud Váš ovladač podporuje sekvencér, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDI" na Vašem zařízení sekvencéru – například na /dev/sequencer Pokud máte problém se zvukem v tomto nastavení, možná budete muset nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" na 1 nebo 2. Toto vybere port, který bude použit ve zvoleném sekvencéru. Pak spusťte scummvm s parametrem -eseq. To by mělo fungovat pro několik karet a může nabízet lepší výkon a kvalitu, než emulace AdLib. Nicméně pro systémy, kde podpora sekvencéru nefunguje, můžete vždycky přejít na emulaci AdLib. 7.6.1) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru ALSA: [POUZE UNIX] ------ ---------------------------------------- Pokud Máte nainstalován ovladač ALSA s podporou sekvencéru, pak můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_PORT" nebo proměnnou souboru s nastavením "alsa_port" pro určení portu Vašeho sekvencéru. Pokud ani jedno není nastaveno, jsou standardně vyzkoušeny oba porty "65:0" a "17:0". Zde je krátký návod, jak sekvencér použít s Vaší zvukovou kartou. Ve všech případech, pro získání seznamu všech portů sekvencéru, zkuste příkaz "aconnect -o -l". To by mělo mít výstup podobný tomuto: client 14: 'Midi Through' [type=kernel] 0 'Midi Through Port-0' client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel] 0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)' client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel] 0 'Emu10k1 Port 0 ' 1 'Emu10k1 Port 1 ' 2 'Emu10k1 Port 2 ' 3 'Emu10k1 Port 3 ' client 128: 'TiMidity' [type=user] 0 'TiMidity port 0 ' 1 'TiMidity port 1 ' 2 'TiMidity port 2 ' 3 'TiMidity port 3 ' Nejdůležitější část zde je, že existují čtyři výstupy WaveTable MIDI umístěné na 17:0, 17:1, 17:2 a 17:3, a čtyři porty TiMidity umístěné na 128:0, 128:1, 128:2 a 128:3. Pokud na Vaší kartě máte čip FM FM, jako třeba SB16, pak musíte načíst SoundFonts pomocí softwaru sbiload. Například: sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3 Pokud je Vaše karta schopná používat WaveTable, musíte načíst SoundFont sbk nebo sf2 pomocí softwaru sfxload nebo asfxload. Například: sfxload /cesta/k/8mbgmsfx.sf2 Pokud Vaše karta neumí s MIDI pracovat, existují dvě možnosti: FluidSynth a TiMidity. Doporučujeme FluidSynth, protože v mnoha systémech bude TiMidity 'zaostávat' za hudbou. To je velmi znatelné v hrách používající iMUSE, který používá rychlé a dynamické přechody hudby. Spuštěním TiMidity jako root mu umožní nastavit prioritu v reálném čase, což může zaostávání snížit. Příkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencérem ALSA: timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 & (Pokud s tímto nastavením dostáváte zkreslený výstup, můžete zkusit vynechat -B2,8 nebo změnit hodnotu.) Příkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencérem ALSA (použitím SoundFonts): fluidsynth -m alsa_seq /cesta/k/8mbgmsfx.sf2 Jakmile je TiMidity nebo FluidSynth spuštěn, použijte příkaz 'aconnect -o -l' jak je pospáno výše v této části. 7.6.2) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru IRIX dmedia: [POUZE UNIX] ------ ----------------------------------------------- Pokud používáte IRIX a ovladač dmedia s podporou sekvencéru, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" nebo proměnnou souboru s nastavením "dmedia_port" pro určení portu Vašeho sekvencéru. Standardně je použit první port. Abyste získali seznam nastavených rozhraní midi ve Vašem systému, spusťte příkaz "startmidi" bez parametrů. Vzorový výstup: 2 MIDI interfaces configured: Serial Port 2 Software Synth V tomto případě můžete ScummVM nastavit, aby použil "Software Synth" místo standardního "Serial Port 2" přidáním řádku dmedia_port=Software Synth do Vašeho souboru s nastavením v části [scummvm], nebo nastavením SCUMMVM_PORT=Software Synth ve Vašem prostředí. 7.7) Použití MIDI serveru TiMidity++: ---- -------------------------------- Pokud na Vašem systému chybí jakýkoliv sekvencér MIDI, ale přesto chcete lepší kvalitu MIDI, než kterou může nabídnout standardní emulace AdLib, můžete zkusit MIDI server TiMidity++. Prohlédněte si http://timidity.sourceforge.net/ pro stažení a pokyny k instalaci. Nejdříve musíte spustit daemona: timidity -ir 7777 Nyní můžete spustit ScummVM a zkusit vybrat TiMidity jako výstup pro hudbu. Standardně se připojí k localhost:7777, ale hostitele/port můžete změnit pomocí proměnné prostředí "TIMIDITY_HOST". Můžete také určit "číslo zařízení" použitím proměnné "SCUMMVM_MIDIPORT". 7.8) Použití komprimovaných zvukových souborů ---- ---------------------------------------- 7.8.0) Použití souborů MP3 pro CD audio: ------ --------------------------------- Použijte LAME nebo jiný kodér MP3 pro vyjmutí stop cd audio do souborů. Soubory pojmenujte track1.mp3 track2.mp3 atd. ScummVM musí být sestaven s podporou MAD pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu MP3 v konstantní přenosové rychlosti. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku: lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3 7.8.1) Použití souborů Ogg Vorbis pro CD audio: ------ ---------------------------------------- Použijte oggenc nebo jiný kodér vorbis k převedení zvukových stop do souborů. Pojmenujte je track1.ogg track2.ogg atd. ScummVM musí být sestaven s podporou vorbis pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu vorbis. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro oggenc, kde hodnota po q určuje požadovanou kvalitu od 0 do 10: oggenc -q 5 track1.wav 7.8.2) Použití souborů Flac pro CD audio: ------ ---------------------------------- Použijte flac nebo jiný kodér flac k převedení zvukových stop do souborů. Pojmenujte je track1.flac track2.flac atd. Pokud Váš souborový systém podporuje přípony pouze se třemi písmeny, pojmenujte je track1.fla track2.fla atd. ScummVM musí být sestaven s podporou flac pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu flac. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro flac: flac --best track1.wav Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru. 7.8.3) Komprimování MONSTER.SOU pomocí MP3: ------ ------------------------------------ Potřebujete LAME a náš nástroj 'compress_scumm_sou' z balíčku scummvm-tools, abyste toto mohli provést a ScummVM musí být sestaven s podporou MAD. compress_scumm_sou monster.sou Nakonec dostanete mnohem menší soubor monster.so3, tento soubor zkopírujte do Vaší složky hry. Pak můžete soubor monster.sou odstranit. 7.8.4) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Ogg Vorbis: ------ ------------------------------------------- Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou OGG. Spusťte: compress_scumm_sou --vorbis monster.sou To by mělo vytvořit menší soubor monster.sog file, který byste měli zkopírovat do složky hry. Kódování Ogg může trvat mnohem déle než u MP3, takže mějte po ruce dobrou knížku. 7.8.5) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Flac: ------ ------------------------------------- Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou Flac. Spusťte: compress_scumm_sou --flac monster.sou To by mělo vytvořit menší soubor monster.sof, který byste měli zkopírovat do složky hry. Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru. Změna velikosti bloku (-b ), má největší vliv na výslednou velikost souboru -- 1152 se zdá být dobrá hodnota pro tento druh zvukových souborů. Přečtěte si dokumentaci kodéru předtím, než použijete další hodnoty. 7.8.6) Komprimování hudby/zvuku/hlasu v hrách AGOS: ------ -------------------------------------------- Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_agos' z balíčku scummvm-tools. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru. compress_agos effects (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn) compress_agos simon (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn) compress_agos effects.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1) compress_agos simon.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1) compress_agos simon.wav (Pro Windows CD verzi Simon 1) compress_agos simon2.voc (Pro DOS CD verzi Simon 2) compress_agos simon2.wav (Pro Windows CD verzi Simon 2) compress_agos mac (Pro Macintosh verzi Simon 2) compress_agos voices1.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD) compress_agos voices2.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD) compress_agos voices3.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD) compress_agos voices4.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD) compress_agos Music (Pro Windows verzi Puzzle Pack) Pro Ogg Vorbis přidejte k volbám --vorbis, tj. compress_agos --vorbis Pro Flac přidejte k volbám --flac a dodatečné parametry, tj. compress_agos --flac Nakonec dostanete mnohem menší soubor *.mp3, *.ogg nebo *.fla, zkopírujte ho do Vaší složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odebrat. 7.8.7) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword: ------ --------------------------------------- Nástroj 'compress_sword1' z balíčku scummvm-tools může převést hudbu a řeč do MP3, Ogg Vorbis a také Flac. Nejsnadnějším způsobem, jak soubory převést, je prosté zkopírování spouštěče do Vaší složky BS1 (spolu s kodérem lame) a pak ho odsud spustit. Tak bude všechno automaticky převedeno na MP3. Poté, můžete ručně odstranit soubory SPEECH?.CLU a hudební soubory wave. Spuštěním "compress_sword1 --vorbis" soubory zkomprimuje pomocí Ogg Vorbis místo MP3. Spuštěním "compress_sword1 --flac" soubory zkomprimuje pomocí Flac místo MP3. Použijte "compress_sword1 --help", abyste dostali úplný seznam možností. 7.8.8) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword II: ------ ------------------------------------------ Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_sword2'. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru. compress_sword2 speech1.clu compress_sword2 music1.clu Pro Ogg Vorbis přidejte --vorbis k možnostem, tj. compress_sword2 --vorbis Nakonec budete mít mnohem menší soubor *.cl3 nebo *.clg, tento soubor zkopírujte do složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odstranit. Je možné použít Flac pro komprimaci přidáním možnosti by --flac. Nicméně výsledný soubor *.clf je ve skutečnosti větší než původní. Nezapomeňte, prosím, že compress_sword2 bude fungovat pouze se čtyřmi soubory řeči/hudby v Broken Sword II. Nebude fungovat s dalšími soubory *.clu, ani nebude fungovat se soubory řeči z Broken Sword. 7.9) Výstupní vzorkovací kmitočet: ---- ----------------------------- Výstupní vzorkovací kmitočet říká ScummVM, kolik vzorků zvuku má hrát v kanálu za sekundu. Je toho hodně, co by se dalo říct o tomto tématu, ale většina toho je zde nepodstatné. Krátká verze je, že většině her stačí 22050 Hz, ale v některých případech je lepší 44100 Hz. Na extrémně pomalých systémech byste raději měli použít 11025 Hz, ale je nepravděpodobně, že byste se s tímto museli zabývat. Abychom to rozvedli, většina zvuků, které ScummVM musí přehrát, byla vzorkována buď na 22050 Hz, nebo 11025 Hz. Použitím vyššího kmitočtu jako kouzlem nezvýší kvalitu těchto zvuků. Proto je 22050 Hz v pořádku. Některé hry používají CD audio. Pokud pro toto používáte komprimované soubory, jsou pravděpodobně vzorkovaný na kmitočtu 44100 Hz, takže pro tyto hry je toto pravděpodobně lepší volba kmitočtu. Při použití ovladačů hudby AdLib, FM Towns, PC Speaker nebo IBM PCjr je ScummVM zodpovědný za vytváření vzorků. Většinou bude 22050 Hz stačit, ale existuje alespoň jedna stopa hudby AdLib Beneath a Steel Sky, která zní lépe při 44100 Hz. Použití kmitočtů mezi není doporučeno. Za prvé Vaše zvuková karta ho nemusí podporovat. Teoreticky by se ScummVM měl vrátit k rozumnému kmitočtu, ale nespoléhejte na to. Důležitější je ale to, že ScummVM musí převzorkovat všechny zvuky na jejich výstupní kmitočet. To je mnohem snadnější k provedení, když výstupní kmitočet je násobkem původního. 8.0) Soubor s nastavením: ---- -------------------- Standardně je soubor s nastavením uložen a načítán: Windows Vista/7: \Users\jméno uživatele\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini, Windows 2000/XP: \Documents and Settings\jméno už\Application Data\ScummVM\scummvm.ini Windows NT4: \Profiles\jméno už\Application Data\ScummVM\scummvm.ini, Windows 95/98/ME: \scummvm.ini, Pokud ve Windows nainstalována dřívější verze ScummVM bude ponecháno dřívější umístění '\scummvm.ini'. Unix: ~/.scummvmrc Mac OS X: ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences (zde ~ označuje Vaši domovskou složku) Další: scummvm.ini v současné složce Vzorový soubor s nastavením vypadá takto: [scummvm] gfx_mode=supereagle fullscreen=true savepath=C:\saves\ [sky] path=C:\games\SteelSky\ [germansky] gameid=sky language=de path=C:\games\SteelSky\ description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles [germandott] gameid=tentacle path=C:\german\tentacle\ description=German version of DOTT [tentacle] path=C:\tentacle\ subtitles=true music_volume=40 sfx_volume=255 [loomcd] cdrom=1 path=C:\loom\ talkspeed=5 savepath=C:\loom\saves\ [monkey2] path=C:\amiga_mi2\ music_driver=windows Jsou rozpoznávána následující klíčová slova: path řetězec Cesta, kde jsou umístěny datové soubory hry autosave_period číslo Vteřiny mezi autoukládáním (výchozí: 300) save_slot číslo Číslo uložené, které při spuštění načíst. savepath řetězec Cesta, kde hra bude ukládat uložené hry. versioninfo řetězec Verze ScummVM, která vytvořila soubor. gameid řetězec Skutečné id hry. Užitečné, pokud máte několik verzí stejné hry a chcete pro ně různé přezdívky. Viz příklad. description řetězec Popis hry jak se zobrazí ve spouštěči. language řetězec Určí jazyk (en, us, de, fr, it, pt, es, jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru) speech_mute boolean Pokud true, řeč je ztlumena subtitles boolean Pokud true jsou titulky zapnuty. talkspeed číslo Zpoždění textu v hrách SCUMM, nebo rychlost textu v jiných hrách. fullscreen boolean Režim celé obrazovky aspect_ratio boolean Povolit korekci poměru stran disable_dithering boolean Odstranit artefakty chvění v některých hrách EGA gfx_mode řetězec Grafický režim (normální, 2x, 3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix) confirm_exit boolean Zeptat se uživatele na potvrzení před ukončením (pouze jádro SDL). console boolean Povolit okno konzole (výchozí: zapnuto) (pouze Windows). cdrom číslo Číslo jednotky CD-ROM, kterou použít pro zvuk. Pokud je záporné, k pokusu o přístup k CD-ROM nedojde. joystick_num číslo Číslo zařízení joysticku, které použít pro vstup music_driver řetězec Které hudební jádro použít. opl_driver řetězec Který emulátor AdLib (OPL) použít. output_rate číslo Který výstupní vzorkovací kmitočet použít v Hz. Rozumné hodnoty jsou 11025, 22050 a 44100. alsa_port řetězec Který port použít pro výstup při použití hudebního ovladače ALSA. music_volume číslo Nastavení hlasitosti hudby (0-255) multi_midi boolean Pokud true, je povoleno smíšený AdLib a přirozený MIDI. soundfont řetězec Který SoundFont použít pro přehrávání MIDI. (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.) native_mt32 boolean Pokud true, zakáže emulaci GM a předpokládá, že je dostupný pravý Roland MT-32. enable_gs boolean Pokud true, povolí funkce určené pro Roland GS ke zlepšení emulace GM. Pokud je native_mt32 také nastaven na true, zařízení GS zvolí mapu MT-32 pro přehrávání správných instrumentů. sfx_volume číslo Nastavení hlasitosti zvuku (0-255) tempo číslo Rychlost hudby (50-200) (výchozí: 100) speech_volume číslo Nastavení hlasitosti řeči (0-255) midi_gain číslo Zvýšení MIDI (0-1000) (výchozí: 100) (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.) copy_protection boolean Povolí ochranu proti kopírování v určitých hrách, kde by ji ScummVM standardně zakázal. demo_mode boolean Spustit demoverzi v Maniac Mansion alt_intro boolean Použít alternativní úvod pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen boot_param číslo Předá toto číslo zaváděcímu skriptu Broken Sword II přidává následující nestandardní klíčová slova: gfx_details číslo Nastavení grafických detailů (0-3) music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena object_labels boolean Pokud true, popisky objektů jsou povoleny reverse_stereo boolean Pokud true, kanály stereo jsou obráceny sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny Flight of the Amazon Queen přidává následující nestandardní klíčová slova music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny King's Quest VI Windows přidává následující nestandardní klíčová slova: windows_cursors boolean Pokud true, jsou použity původní černobílé kurzory místo kurzorů z DOS. Pokud false, jsou ve verzi Windows použity kurzory DOS, zvětšené, aby se shodovaly se zbytkem zvětšené grafiky Simon the Sorcerer 1 a 2 přidává následující nestandardní klíčová slova: music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny The Legend of Kyrandia přidává následující nestandardní klíčová slova: walkspeed celé číslo Rychlost chůze (0-4) 9.0) Sestavení: ---- ---------- Pro aktuální přehled o tom, jak ScummVM sestavit pro různé platformy, prohlédněte si, prosím, naší Wiki, zvláště tuto stránku: http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM Pokud sestavujete ve Windows, Linux nebo Mac OS X, potřebujete SDL-1.2.2 Nebo novější (starší verze mohou fungovat, ale nejsou podporovány) a podporovaný kompilátor. Většina kompilátorů, včetně GCC, mingw a novějších verzí Microsoft Visual C++ jsou podporovány. Pokud chcete použít stopy CD komprimované do MP3 nebo soubory .SOU, musíte nainstalovat knihovnu MAD; podobně potřebujete vhodné knihovny pro komprimovaný zvuk pomocí Ogg Vorbis a FLAC. Pro komprimované uložené stavy je potřeba mít zlib. Některé části ScummVM, zvláště zvětšovače, mají vysoce optimalizované verze napsané v assembleru. Pokud si přejete tuto možnost použít, potřebuje mít nainstalován assembler nasm (viz http://nasm.sf.net). Nezapomeňte, že v současnosti máme pouze verze optimalizované pro x86 MMX, a nebudou sestaveny pro jiné procesory. Na Win9x/NT/XP můžete určit USE_WINDBG a připojit WinDbg pro procházení ladících zpráv (viz http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml). GCC a MinGW32: * Zadejte "./configure" * Zadejte "make" (nebo "gmake", či "gnumake", v závislosti na tom, jak je GNU make ve Vašem systému nazván) a ScummVM snad bude pro Vás sestaven. * Pro další informace si prohlédněte: http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC či http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW Microsoft Visual C++ 8/9/10: * Přečtěte si, jak vytvořit soubory projektu ve "dists\msvc8", "dists\msvc9" příslušně "dists\msvc10". * Otevřete výsledný soubor projektu. * Zadejte cestu k potřebným knihovnám a hlsičkovým souborům v Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories". * Teď by program měl být úspěšně sestaven. * Pro další informace si prohlédněte: http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005 Windows Mobile: * Přečtěte si prosím: http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE Debian GNU/Linux: * VeVašem systému nainstalujte balíčky 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper' a 'libsdl1.2-dev'. * Instalujte jakýkoli z těchto balíčků (nepovinné): 'libvorbis-dev' (pro podporu Ogg Vorbis), 'libasound2-dev' (pro podporu sekvencéru ALSA), 'libmad0-dev' (pro podporu MAD MP3), 'zlib1g-dev' (pro podporu komprimovaných uložených pozic). * Spusťte 'make deb'. * Nakonec spusťte 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', a máte hotovo. Mac OS X: * Ujistěte se, že máte nainstalovány nástroje pro vývojáře. * Balíček SDL pro vývojáře na OS X, který je dostupný na stránce SDL _není_ vhodný. Spíše potřebujete sestavení v unixovém stylu. Jeden takový způsob, jak ho nainstalovat je pomocí Fink (http://fink.sf.net). Také můžete SDL sestavit ručně ze zdrojového kódu pomocí systému sestavení pro unix (configure a make). * Ve složce ScummVM zadejte "./configure". * Nyní můžete zadat 'make' pro vytvoření spouštěče příkazového řádku. * Abyste získali verzi, kterou můžete spustit z Finder, zadejte 'make bundle' což vytvoří ScummVM.app (to funguje pouze, když máte SDL nainstalován do /sw, což se při instalaci Fink provede). Pokud jste SDL nainstalovali jiným způsobem, budete muset upravit ports.mk). * Pro další informace si prohlédněte: http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling AmigaOS 4 (Křížová kompilace pomocí Cygwin): * Ujistěte se, že máte nainstalován SDL, můžete také potřebovat libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad. * Zadejte ./configure --host=ppc-amigaos * Pokud dostanete chybu o sdl-config, použijte parametr --with-sdl-prefix pro nastavení cesty. * Zkontrolujte soubor 'config.mk' a pokud je vše v pořádku: * Spusťte 'make'. * Křížová kompilace pomocí Linux může být také tak lehká. iPhone: * Přečtěte si prosím: http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone Maemo: * Nainstalujte Maemo SDK s rootstrap 4.1.2 * Nainstalujte libmad, Tremor, FLAC ze zdroje * Spusťte 'ln -s backends/platform/maemo/debian' * Aktualizujte debian/changelog * Spusťte 'sb2 dpkg-buildpackage -b' ------------------------------------------------------------------------ Hodně Štěstí a Šťastné Adventurování! Tým ScummVM. http://www.scummvm.org/ ------------------------------------------------------------------------