MODULE := engines/kyra MODULE_OBJS := \ animator_lok.o \ animator_v2.o \ animator_hof.o \ animator_mr.o \ debugger.o \ detection.o \ gui.o \ gui_lok.o \ gui_v2.o \ gui_hof.o \ gui_mr.o \ items_lok.o \ items_v2.o \ items_hof.o \ items_mr.o \ kyra_v1.o \ kyra_lok.o \ kyra_v2.o \ kyra_hof.o \ kyra_mr.o \ lol.o \ resource.o \ resource_intern.o \ saveload.o \ saveload_lok.o \ saveload_hof.o \ saveload_mr.o \ scene_v1.o \ scene_lok.o \ scene_v2.o \ scene_hof.o \ scene_mr.o \ screen.o \ screen_lok.o \ screen_lol.o \ screen_v2.o \ screen_hof.o \ screen_mr.o \ script_v1.o \ script_lok.o \ script_v2.o \ script_hof.o \ script_mr.o \ script.o \ script_tim.o \ seqplayer.o \ sequences_lok.o \ sequences_v2.o \ sequences_hof.o \ sequences_mr.o \ sound_adlib.o \ sound_digital.o \ sound_towns.o \ sound.o \ sound_lok.o \ sprites.o \ staticres.o \ text.o \ text_lok.o \ text_hof.o \ text_mr.o \ timer.o \ timer_lok.o \ timer_hof.o \ timer_mr.o \ vqa.o \ wsamovie.o # This module can be built as a plugin ifeq ($(ENABLE_KYRA), DYNAMIC_PLUGIN) PLUGIN := 1 endif # Include common rules include $(srcdir)/rules.mk