/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. * * $URL$ * $Id$ * */ /* * This code is based on Broken Sword 2.5 engine * * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer * * Licensed under GNU GPL v2 * */ #ifndef SWORD25_ANIMATION_H #define SWORD25_ANIMATION_H // Includes #include "sword25/kernel/common.h" #include "sword25/gfx/timedrenderobject.h" #include "sword25/kernel/memlog_off.h" #include #include "sword25/kernel/memlog_on.h" namespace Sword25 { // Forward declarations class BS_Kernel; class BS_PackageManager; class BS_AnimationResource; class BS_AnimationTemplate; class BS_AnimationDescription; class BS_InputPersistenceBlock; class BS_Animation : public BS_TimedRenderObject { friend class BS_RenderObject; private: BS_Animation(BS_RenderObjectPtr ParentPtr, const Common::String & FileName); BS_Animation(BS_RenderObjectPtr ParentPtr, const BS_AnimationTemplate & Template); BS_Animation(BS_InputPersistenceBlock & Reader, BS_RenderObjectPtr ParentPtr, unsigned int Handle); public: enum ANIMATION_TYPES { AT_ONESHOT, AT_LOOP, AT_JOJO }; virtual ~BS_Animation(); void Play(); void Pause(); void Stop(); void SetFrame(unsigned int Nr); virtual void SetPos(int X, int Y); virtual void SetX(int X); virtual void SetY(int Y); virtual int GetX() const; virtual int GetY() const; virtual int GetAbsoluteX() const; virtual int GetAbsoluteY() const; /** @brief Setzt den Alphawert der Animation. @param Alpha der neue Alphawert der Animation (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung). @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zurückgibt. */ void SetAlpha(int Alpha); /** @brief Setzt die Modulationfarbe der Animation. @param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe der Animation festlegt. @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zurückgibt. */ void SetModulationColor(unsigned int ModulationColor); /** @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation. @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in beide Richtungen gestreckt werden soll. @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. */ void SetScaleFactor(float ScaleFactor); /** @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der X-Achse. @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll. @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. */ void SetScaleFactorX(float ScaleFactorX); /** @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der Y-Achse. @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll. @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. */ void SetScaleFactorY(float ScaleFactorY); /** @brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der X-Achse zurück. @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. */ float GetScaleFactorX() const { return m_ScaleFactorX; } /** @brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der Y-Achse zurück. @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. */ float GetScaleFactorY() const { return m_ScaleFactorY; } virtual bool Persist(BS_OutputPersistenceBlock & Writer); virtual bool Unpersist(BS_InputPersistenceBlock & Reader); virtual void FrameNotification(int TimeElapsed); ANIMATION_TYPES GetAnimationType() const; int GetFPS() const; int GetFrameCount() const; bool IsScalingAllowed() const; bool IsAlphaAllowed() const; bool IsColorModulationAllowed() const; unsigned int GetCurrentFrame() const { return m_CurrentFrame; } const Common::String & GetCurrentAction() const ; bool IsRunning() const { return m_Running; } typedef bool (*ANIMATION_CALLBACK)(unsigned int); void RegisterLoopPointCallback(ANIMATION_CALLBACK Callback, unsigned int Data = 0); void RegisterActionCallback(ANIMATION_CALLBACK Callback, unsigned int Data = 0); void RegisterDeleteCallback(ANIMATION_CALLBACK Callback, unsigned int Data = 0); protected: virtual bool DoRender(); private: enum DIRECTION { FORWARD, BACKWARD }; int m_RelX; int m_RelY; float m_ScaleFactorX; float m_ScaleFactorY; unsigned int m_ModulationColor; unsigned int m_CurrentFrame; int m_CurrentFrameTime; bool m_Running; bool m_Finished; DIRECTION m_Direction; BS_AnimationResource * m_AnimationResourcePtr; unsigned int m_AnimationTemplateHandle; bool m_FramesLocked; struct ANIMATION_CALLBACK_DATA { ANIMATION_CALLBACK Callback; unsigned int Data; }; Common::Array m_LoopPointCallbacks; Common::Array m_ActionCallbacks; Common::Array m_DeleteCallbacks; /** @brief Lockt alle Frames. @return Gibt false zurück, falls nicht alle Frames gelockt werden konnten. */ bool LockAllFrames(); /** @brief Unlockt alle Frames. @return Gibt false zurück, falls nicht alles Frames freigegeben werden konnten. */ bool UnlockAllFrames(); /** @brief Diese Methode aktualisiert die Parameter (Größe, Position) der Animation anhand des aktuellen Frames. Diese Methode muss bei jedem Framewechsel aufgerufen werden damit der RenderObject-Manager immer aktuelle Daten hat. */ void ComputeCurrentCharacteristics(); /** @brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung. */ int ComputeXModifier() const; /** @brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung. */ int ComputeYModifier() const; void InitMembers(); void PersistCallbackVector(BS_OutputPersistenceBlock & Writer, const Common::Array & Vector); void UnpersistCallbackVector(BS_InputPersistenceBlock & Reader, Common::Array & Vector); BS_AnimationDescription * GetAnimationDescription() const; void InitializeAnimationResource(const Common::String &FileName); }; } // End of namespace Sword25 #endif