/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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 */

/*
 * This code is based on Broken Sword 2.5 engine
 *
 * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
 *
 * Licensed under GNU GPL v2
 *
 */

#ifndef SWORD25_BITMAP_H
#define SWORD25_BITMAP_H

#include "sword25/kernel/common.h"
#include "sword25/gfx/renderobject.h"

namespace Sword25 {

class Bitmap : public RenderObject {
protected:
	Bitmap(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, TYPES type, uint handle = 0);

public:

	virtual ~Bitmap();

	/**
	    @brief Setzt den Alphawert des Bitmaps.
	    @param Alpha der neue Alphawert der Bitmaps (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	void setAlpha(int alpha);

	/**
	    @brief Setzt die Modulationfarbe der Bitmaps.
	    @param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe des Bitmaps festlegt.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	void setModulationColor(uint modulationColor);

	/**
	    @brief Setzt den Skalierungsfaktor des Bitmaps.
	    @param ScaleFactor der Faktor um den das Bitmap in beide Richtungen gestreckt werden soll.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	void setScaleFactor(float scaleFactor);

	/**
	    @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der X-Achse.
	    @param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	void setScaleFactorX(float scaleFactorX);

	/**
	    @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der Y-Achse.
	    @param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	void setScaleFactorY(float scaleFactorY);

	/**
	    @brief Legt fest, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt werden soll.
	*/
	void setFlipH(bool flipH);

	/**
	    @brief Legt fest, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt werden soll.
	*/
	void setFlipV(bool flipV);

	/**
	    @brief Gibt den aktuellen Alphawert des Bildes zur�ck.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	int getAlpha() {
		return _modulationColor >> 24;
	}

	/**
	    @brief Gibt die aktuelle 24bit RGB Modulationsfarde des Bildes zur�ck.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	int getModulationColor() {
		return _modulationColor & 0x00ffffff;
	}

	/**
	    @brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der X-Achse zur�ck.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	float getScaleFactorX() const {
		return _scaleFactorX;
	}

	/**
	    @brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der Y-Achse zur�ck.
	    @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	float getScaleFactorY() const {
		return _scaleFactorY;
	}

	/**
	    @brief Gibt zur�ck, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt angezeigt wird.
	*/
	bool isFlipH() {
		return _flipH;
	}

	/**
	    @brief Gibt zur�ck, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt angezeigt wird.
	*/
	bool isFlipV() {
		return _flipV;
	}

	// -----------------------------------------------------------------------------
	// Die folgenden Methoden m�ssen alle BS_Bitmap-Klassen implementieren
	// -----------------------------------------------------------------------------

	/**
	    @brief Liest einen Pixel des Bildes.
	    @param X die X-Koordinate des Pixels.
	    @param Y die Y-Koordinate des Pixels
	    @return Gibt den 32-Bit Farbwert des Pixels an der �bergebenen Koordinate zur�ck.
	    @remark Diese Methode sollte auf keine Fall benutzt werden um gr��ere Teile des Bildes zu lesen, da sie sehr langsam ist. Sie ist
	            eher daf�r gedacht einzelne Pixel des Bildes auszulesen.
	*/
	virtual uint getPixel(int x, int y) const = 0;

	/**
	    @brief F�llt den Inhalt des Bildes mit Pixeldaten.
	    @param Pixeldata ein Vector der die Pixeldaten enth�lt. Sie m�ssen in dem Farbformat des Bildes vorliegen und es m�ssen gen�gend Daten
	           vorhanden sein, um das ganze Bild zu f�llen.
	    @param Offset der Offset in Byte im Pixeldata-Vector an dem sich der erste zu schreibende Pixel befindet.<br>
	                  Der Standardwert ist 0.
	    @param Stride der Abstand in Byte zwischen dem Zeilenende und dem Beginn einer neuen Zeile im Pixeldata-Vector.<br>
	                  Der Standardwert ist 0.
	    @return Gibt false zur�ck, falls der Aufruf fehlgeschlagen ist.
	    @remark Ein Aufruf dieser Methode ist nur erlaubt, wenn IsSetContentAllowed() true zur�ckgibt.
	*/
	virtual bool    setContent(const byte *pixeldata, uint size, uint offset = 0, uint stride = 0) = 0;

	virtual bool    isScalingAllowed() const = 0;
	virtual bool    isAlphaAllowed() const = 0;
	virtual bool    isColorModulationAllowed() const = 0;
	virtual bool    isSetContentAllowed() const = 0;

	virtual bool    persist(OutputPersistenceBlock &writer);
	virtual bool    unpersist(InputPersistenceBlock &reader);

protected:
	bool  _flipH;
	bool  _flipV;
	float _scaleFactorX;
	float _scaleFactorY;
	uint  _modulationColor;
	int   _originalWidth;
	int   _originalHeight;
};

} // End of namespace Sword25

#endif