/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. * */ /* * This code is based on Broken Sword 2.5 engine * * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer * * Licensed under GNU GPL v2 * */ #ifndef SWORD25_FONTRESOURCE_H #define SWORD25_FONTRESOURCE_H #include "common/scummsys.h" #include "common/rect.h" #include "common/xmlparser.h" #include "sword25/kernel/common.h" #include "sword25/kernel/resource.h" namespace Sword25 { class Kernel; class FontResource : public Resource, Common::XMLParser { public: /** @brief Erzeugt eine neues Exemplar von BS_FontResource @param pKernel ein Pointer auf den Kernel @param FileName der Dateiname der zu ladenen Resource @remark Wenn der Konstruktor erfolgreich ausgef�hrt werden konnte gibt die Methode IsValid true zur�ck. */ FontResource(Kernel *pKernel, const Common::String &fileName); /** @brief Gibt true zur�ck, wenn das Objekt korrekt initialisiert wurde. Diese Methode kann dazu benutzt werden um festzustellen, ob der Konstruktor erfolgreich ausgef�hrt wurde. */ bool isValid() const { return _valid; } /** @brief Gibt die Zeilenh�he des Fonts in Pixeln zur�ck. Die Zeilenh�he ist der Wert, der zur Y-Koordinate addiert wird, wenn ein Zeilenumbruch auftritt. */ int getLineHeight() const { return _lineHeight; } /** @brief Gibt den Buchstabenabstand der Fonts in Pixeln zur�ck. Der Buchstabenabstand ist der Wert, der zwischen zwei Buchstaben freigelassen wird. */ int getGapWidth() const { return _gapWidth; } /** @brief Gibt das Bounding-Rect eines Zeichens auf der Charactermap zur�ck. @param Character der ASCII-Code des Zeichens @return Das Bounding-Rect des �bergebenen Zeichens auf der Charactermap. */ const Common::Rect &getCharacterRect(int character) const { assert(character >= 0 && character < 256); return _characterRects[character]; } /** @brief Gibt den Dateinamen der Charactermap zur�ck. */ const Common::String &getCharactermapFileName() const { return _bitmapFileName; } private: Kernel *_pKernel; bool _valid; Common::String _bitmapFileName; int _lineHeight; int _gapWidth; Common::Rect _characterRects[256]; // Parser CUSTOM_XML_PARSER(FontResource) { XML_KEY(font) XML_PROP(bitmap, true) XML_PROP(lineheight, false) XML_PROP(gap, false) XML_KEY(character) XML_PROP(code, true) XML_PROP(left, true) XML_PROP(top, true) XML_PROP(right, true) XML_PROP(bottom, true) KEY_END() KEY_END() } PARSER_END() // Parser callback methods bool parserCallback_font(ParserNode *node); bool parserCallback_character(ParserNode *node); }; } // End of namespace Sword25 #endif