/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. * * $URL$ * $Id$ * */ /* * This code is based on Broken Sword 2.5 engine * * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer * * Licensed under GNU GPL v2 * */ // Alle Callbackfunktionen die von Objekten gerufen werden, die persistiert werden können, müssen hier registriert werden. // Beim Speichern wird statt des Pointers der Bezeichner gespeichert. Beim Laden wird der Bezeichner wieder in einen Pointer umgewandelt. // Diese Klasse führt also so etwas ähnliches wie eine Importtabelle für Callback-Funktionen. // // Dieses Vorgehen hat mehrere Vorteile: // 1. Die Speicherstände sind plattformunabhängig. Es werden keine Pointer auf Funktionen gespeichert, sondern nur Namen von Callbackfunktionen. // Diese können beim Laden über diese Klasse in systemabhängige Pointer umgewandelt werden. // 2. Speicherstände können auch nach einem Engineupdate weiterhin benutzt werden. Beim Erstellen einer neun Binary verschieben sich häufig die // Funktionen. Eine Callbackfunktion könnte sich also nach einem Update an einer anderen Stelle befinden als davor. Wenn im Spielstand der // Pointer gespeichert war, stürtzt das Programm beim Äufrufen dieser Callbackfunktion ab. Durch das Auflösungverfahren wird beim Laden der // Callbackbezeichner in den neuen Funktionspointer umgewandelt und der Aufruf kann erfolgen. // ----------------------------------------------------------------------------- // Logging // ----------------------------------------------------------------------------- #define BS_LOG_PREFIX "CALLBACKREGISTRY" // ----------------------------------------------------------------------------- // Includes // ----------------------------------------------------------------------------- #include "sword25/kernel/callbackregistry.h" namespace Sword25 { // ----------------------------------------------------------------------------- bool BS_CallbackRegistry::RegisterCallbackFunction(const Common::String &Name, CallbackPtr Ptr) { if (Name == "") { BS_LOG_ERRORLN("The empty string is not allowed as a callback function name."); return false; } if (FindPtrByName(Name) != 0) { BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the name \"%s\".", Name.c_str()); return false; } if (FindNameByPtr(Ptr) != "") { BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the pointer 0x%x.", Ptr); return false; } StoreCallbackFunction(Name, Ptr); return true; } // ----------------------------------------------------------------------------- CallbackPtr BS_CallbackRegistry::ResolveCallbackFunction(const Common::String &Name) const { CallbackPtr Result = FindPtrByName(Name); if (!Result) { BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the name \"%s\".", Name.c_str()); } return Result; } // ----------------------------------------------------------------------------- Common::String BS_CallbackRegistry::ResolveCallbackPointer(CallbackPtr Ptr) const { const Common::String &Result = FindNameByPtr(Ptr); if (Result == "") { BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the pointer 0x%x.", Ptr); } return Result; } // ----------------------------------------------------------------------------- CallbackPtr BS_CallbackRegistry::FindPtrByName(const Common::String &Name) const { // Eintrag in der Map finden und den Pointer zurückgeben. NameToPtrMap::const_iterator It = m_NameToPtrMap.find(Name); return It == m_NameToPtrMap.end() ? 0 : It->_value; } // ----------------------------------------------------------------------------- Common::String BS_CallbackRegistry::FindNameByPtr(CallbackPtr Ptr) const { // Eintrag in der Map finden und den Namen zurückgeben. PtrToNameMap::const_iterator It = m_PtrToNameMap.find(Ptr); return It == m_PtrToNameMap.end() ? "" : It->second; } // ----------------------------------------------------------------------------- void BS_CallbackRegistry::StoreCallbackFunction(const Common::String &Name, CallbackPtr Ptr) { // Callback-Funktion in beide Maps eintragen. m_NameToPtrMap[Name] = Ptr; m_PtrToNameMap[Ptr] = Name; } } // End of namespace Sword25