/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. * */ /* * This file is based on WME Lite. * http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite * Copyright (c) 2011 Jan Nedoma */ #include "engines/wintermute/Base/BDebugger.h" namespace WinterMute { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CBDebugger::CBDebugger(CBGame *inGame) : CBBase(inGame) { _enabled = false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CBDebugger::~CBDebugger(void) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::Initialize() { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::Shutdown() { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnGameInit() { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnGameShutdown() { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnGameTick() { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnLog(unsigned int ErrorCode, const char *Text) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptInit(CScScript *Script) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptEventThreadInit(CScScript *Script, CScScript *ParentScript, const char *Name) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptMethodThreadInit(CScScript *Script, CScScript *ParentScript, const char *Name) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptShutdown(CScScript *Script) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptChangeLine(CScScript *Script, int Line) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptChangeScope(CScScript *Script, CScValue *Scope) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptShutdownScope(CScScript *Script, CScValue *Scope) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnVariableInit(EWmeDebuggerVariableType Type, CScScript *Script, CScValue *Scope, CScValue *Var, const char *VariableName) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnVariableChangeValue(CScValue *Var, CScValue *Value) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CBDebugger::OnScriptHitBreakpoint(CScScript *Script) { return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IWmeDebugServer interface implementation bool CBDebugger::AttachClient(IWmeDebugClient *Client) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::DetachClient(IWmeDebugClient *Client) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::QueryData(IWmeDebugClient *Client) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CBDebugger::GetPropInt(const char *PropName) { return 0; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// double CBDebugger::GetPropFloat(const char *PropName) { return 0.0; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const char *CBDebugger::GetPropString(const char *PropName) { return ""; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::GetPropBool(const char *PropName) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, int PropValue) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, double PropValue) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, const char *PropValue) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::SetProp(const char *PropName, bool PropValue) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::ResolveFilename(const char *RelativeFilename, char *AbsFilenameBuf, int AbsBufSize) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::AddBreakpoint(const char *ScriptFilename, int Line) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::RemoveBreakpoint(const char *ScriptFilename, int Line) { return false; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CBDebugger::ContinueExecution() { return false; } } // end of namespace WinterMute