/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. * */ /* * This file is based on WME Lite. * http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite * Copyright (c) 2011 Jan Nedoma */ #include "engines/wintermute/Base/scriptables/SXMath.h" #include "engines/wintermute/Base/scriptables/ScStack.h" #include "engines/wintermute/Base/scriptables/ScValue.h" #include "engines/wintermute/persistent.h" #include namespace WinterMute { ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// IMPLEMENT_PERSISTENT(CSXMath, true) CBScriptable *makeSXMath(CBGame *inGame) { return new CSXMath(inGame); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CSXMath::CSXMath(CBGame *inGame): CBScriptable(inGame) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CSXMath::~CSXMath() { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CSXMath::scCallMethod(CScScript *script, CScStack *stack, CScStack *thisStack, const char *name) { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Abs ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (strcmp(name, "Abs") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(fabs(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Acos ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Acos") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(acos(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Asin ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Asin") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(asin(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Atan ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Atan") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(atan(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Atan2 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Atan2") == 0) { stack->correctParams(2); double y = stack->pop()->getFloat(); double x = stack->pop()->getFloat(); stack->pushFloat(atan2(y, x)); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ceil ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Ceil") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(ceil(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Cos ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Cos") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(cos(degreeToRadian(stack->pop()->getFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Cosh ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Cosh") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(cosh(degreeToRadian(stack->pop()->getFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Exp ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Exp") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(exp(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Floor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Floor") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(floor(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Log ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Log") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(log(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Log10 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Log10") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(log10(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pow ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Pow") == 0) { stack->correctParams(2); double x = stack->pop()->getFloat(); double y = stack->pop()->getFloat(); stack->pushFloat(pow(x, y)); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sin ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Sin") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(sin(degreeToRadian(stack->pop()->getFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sinh ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Sinh") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(sinh(degreeToRadian(stack->pop()->getFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Tan ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Tan") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(tan(degreeToRadian(stack->pop()->getFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Tanh ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Tanh") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(tanh(degreeToRadian(stack->pop()->getFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sqrt ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "Sqrt") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(sqrt(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DegToRad ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "DegToRad") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(degreeToRadian(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RadToDeg ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "RadToDeg") == 0) { stack->correctParams(1); stack->pushFloat(radianToDegree(stack->pop()->getFloat())); return S_OK; } else return E_FAIL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CScValue *CSXMath::scGetProperty(const char *name) { _scValue->setNULL(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Type ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (strcmp(name, "Type") == 0) { _scValue->setString("math"); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PI ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(name, "PI") == 0) { _scValue->setFloat(PI); return _scValue; } else return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// double CSXMath::degreeToRadian(double value) { return value * (PI / 180.0f); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// double CSXMath::radianToDegree(double value) { return value * (180.0f / PI); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CSXMath::persist(CBPersistMgr *persistMgr) { CBScriptable::persist(persistMgr); return S_OK; } } // end of namespace WinterMute