/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. * */ /* * This file is based on WME Lite. * http://dead-code.org/redir.php?target=wmelite * Copyright (c) 2011 Jan Nedoma */ #include "engines/wintermute/scriptables/SXMath.h" #include "engines/wintermute/scriptables/ScStack.h" #include "engines/wintermute/scriptables/ScValue.h" #include "engines/wintermute/persistent.h" #include namespace WinterMute { ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// IMPLEMENT_PERSISTENT(CSXMath, true) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CSXMath::CSXMath(CBGame *inGame): CBScriptable(inGame) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CSXMath::~CSXMath() { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CSXMath::ScCallMethod(CScScript *Script, CScStack *Stack, CScStack *ThisStack, const char *Name) { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Abs ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (strcmp(Name, "Abs") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(fabs(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Acos ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Acos") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(acos(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Asin ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Asin") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(asin(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Atan ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Atan") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(atan(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Atan2 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Atan2") == 0) { Stack->CorrectParams(2); double y = Stack->Pop()->GetFloat(); double x = Stack->Pop()->GetFloat(); Stack->PushFloat(atan2(y, x)); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ceil ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Ceil") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(ceil(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Cos ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Cos") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(cos(DegreeToRadian(Stack->Pop()->GetFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Cosh ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Cosh") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(cosh(DegreeToRadian(Stack->Pop()->GetFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Exp ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Exp") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(exp(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Floor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Floor") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(floor(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Log ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Log") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(log(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Log10 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Log10") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(log10(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pow ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Pow") == 0) { Stack->CorrectParams(2); double x = Stack->Pop()->GetFloat(); double y = Stack->Pop()->GetFloat(); Stack->PushFloat(pow(x, y)); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sin ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Sin") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(sin(DegreeToRadian(Stack->Pop()->GetFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sinh ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Sinh") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(sinh(DegreeToRadian(Stack->Pop()->GetFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Tan ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Tan") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(tan(DegreeToRadian(Stack->Pop()->GetFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Tanh ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Tanh") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(tanh(DegreeToRadian(Stack->Pop()->GetFloat()))); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sqrt ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "Sqrt") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(sqrt(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DegToRad ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "DegToRad") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(DegreeToRadian(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RadToDeg ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "RadToDeg") == 0) { Stack->CorrectParams(1); Stack->PushFloat(RadianToDegree(Stack->Pop()->GetFloat())); return S_OK; } else return E_FAIL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CScValue *CSXMath::ScGetProperty(const char *Name) { _scValue->SetNULL(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Type ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (strcmp(Name, "Type") == 0) { _scValue->SetString("math"); return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PI ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (strcmp(Name, "PI") == 0) { _scValue->SetFloat(PI); return _scValue; } else return _scValue; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// double CSXMath::DegreeToRadian(double Value) { return Value * (PI / 180.0f); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// double CSXMath::RadianToDegree(double Value) { return Value * (180.0f / PI); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT CSXMath::Persist(CBPersistMgr *PersistMgr) { CBScriptable::Persist(PersistMgr); return S_OK; } } // end of namespace WinterMute