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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* $URL$
* $Id$
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_FONTRESOURCE_H
#define SWORD25_FONTRESOURCE_H
// -----------------------------------------------------------------------------
// Includes
// -----------------------------------------------------------------------------
#include "common/scummsys.h"
#include "common/rect.h"
#include "common/xmlparser.h"
#include "sword25/kernel/common.h"
#include "sword25/kernel/resource.h"
namespace Sword25 {
// -----------------------------------------------------------------------------
// Forward declarations
// -----------------------------------------------------------------------------
class Kernel;
// -----------------------------------------------------------------------------
// Klassendefinition
// -----------------------------------------------------------------------------
class FontResource : public Resource, Common::XMLParser {
public:
/**
@brief Erzeugt eine neues Exemplar von BS_FontResource
@param pKernel ein Pointer auf den Kernel
@param FileName der Dateiname der zu ladenen Resource
@remark Wenn der Konstruktor erfolgreich ausgef�hrt werden konnte gibt die Methode IsValid true zur�ck.
*/
FontResource(Kernel *pKernel, const Common::String &FileName);
/**
@brief Gibt true zur�ck, wenn das Objekt korrekt initialisiert wurde.
Diese Methode kann dazu benutzt werden um festzustellen, ob der Konstruktor erfolgreich ausgef�hrt wurde.
*/
bool IsValid() const {
return _Valid;
}
/**
@brief Gibt die Zeilenh�he des Fonts in Pixeln zur�ck.
Die Zeilenh�he ist der Wert, der zur Y-Koordinate addiert wird, wenn ein Zeilenumbruch auftritt.
*/
int GetLineHeight() const {
return _LineHeight;
}
/**
@brief Gibt den Buchstabenabstand der Fonts in Pixeln zur�ck.
Der Buchstabenabstand ist der Wert, der zwischen zwei Buchstaben freigelassen wird.
*/
int GetGapWidth() const {
return _GapWidth;
}
/**
@brief Gibt das Bounding-Rect eines Zeichens auf der Charactermap zur�ck.
@param Character der ASCII-Code des Zeichens
@return Das Bounding-Rect des �bergebenen Zeichens auf der Charactermap.
*/
const Common::Rect &GetCharacterRect(int Character) const {
BS_ASSERT(Character >= 0 && Character < 256);
return _CharacterRects[Character];
}
/**
@brief Gibt den Dateinamen der Charactermap zur�ck.
*/
const Common::String &GetCharactermapFileName() const {
return _BitmapFileName;
}
private:
Kernel *_pKernel;
bool _Valid;
Common::String _BitmapFileName;
int _LineHeight;
int _GapWidth;
Common::Rect _CharacterRects[256];
// Parser
CUSTOM_XML_PARSER(FontResource) {
XML_KEY(font)
XML_PROP(bitmap, true)
XML_PROP(lineheight, false)
XML_PROP(gap, false)
XML_KEY(character)
XML_PROP(code, true)
XML_PROP(left, true)
XML_PROP(top, true)
XML_PROP(right, true)
XML_PROP(bottom, true)
KEY_END()
KEY_END()
} PARSER_END()
// Parser callback methods
bool parserCallback_font(ParserNode *node);
bool parserCallback_character(ParserNode *node);
// -----------------------------------------------------------------------------
// Hilfsmethoden
// -----------------------------------------------------------------------------
// bool _ParseXMLDocument(const Common::String &FileName, TiXmlDocument &Doc) const;
// bool _ParseFontTag(TiXmlElement &Tag, Common::String &BitmapFileName, int &LineHeight, int &GapWidth) const;
// bool _ParseCharacterTag(TiXmlElement &Tag, int &Code, Common::Rect &Rect) const;
};
} // End of namespace Sword25
#endif
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