diff options
Diffstat (limited to 'src/d_main.c')
-rw-r--r-- | src/d_main.c | 21 |
1 files changed, 21 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/d_main.c b/src/d_main.c index a511daf7..5b78df60 100644 --- a/src/d_main.c +++ b/src/d_main.c @@ -851,24 +851,32 @@ void D_DoomMain (void) modifiedgame = false; //! + // @vanilla + // // Disable monsters. // nomonsters = M_CheckParm ("-nomonsters"); //! + // @vanilla + // // Monsters respawn after being killed. // respawnparm = M_CheckParm ("-respawn"); //! + // @vanilla + // // Monsters move faster. // fastparm = M_CheckParm ("-fast"); //! + // @vanilla + // // Developer mode. F1 saves a screenshot in the current working // directory. // @@ -877,6 +885,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @category net + // @vanilla // // Start a deathmatch game. // @@ -886,6 +895,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @category net + // @vanilla // // Start a deathmatch 2.0 game. Weapons do not stay in place and // all items respawn after 30 seconds. @@ -903,6 +913,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <x> + // @vanilla // // Turbo mode. The player's speed is multiplied by x%. If unspecified, // x defaults to 200. Values are rounded up to 10 and down to 400. @@ -1065,6 +1076,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <files> + // @vanilla // // Load the specified PWAD files. // @@ -1125,6 +1137,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <demo> // @category demo + // @vanilla // // Play back the demo named demo.lmp. // @@ -1136,6 +1149,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <demo> // @category demo + // @vanilla // // Play back the demo named demo.lmp, determining the framerate // of the screen. @@ -1216,6 +1230,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <skill> + // @vanilla // // Set the game skill, 1-5 (1: easiest, 5: hardest). A skill of // 0 disables all monsters. @@ -1231,6 +1246,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <n> + // @vanilla // // Start playing on episode n (1-4) // @@ -1249,6 +1265,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <n> // @category net + // @vanilla // // For multiplayer games: exit each level after n minutes. // @@ -1263,6 +1280,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @category net + // @vanilla // // Austin Virtual Gaming: end levels after 20 minutes. // @@ -1278,6 +1296,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg [<x> <y> | <xy>] + // @vanilla // // Start a game immediately, warping to ExMy (Doom 1) or MAPxy // (Doom 2) @@ -1324,6 +1343,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <s> + // @vanilla // // Load the game in slot s. // @@ -1425,6 +1445,7 @@ void D_DoomMain (void) //! // @arg <x> // @category demo + // @vanilla // // Record a demo named x.lmp. // |