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authorSimon Sawatzki2012-06-24 19:13:42 +0200
committerSimon Sawatzki2012-06-24 19:13:42 +0200
commit97168d52852cae7e525695e3c4d5691801fdf029 (patch)
treed8c127596ceafa06e258a4d7f2ea48e381d4f9c6 /doc/de/Liesmich
parent0bd7d1d1b4ba23fddfd4dea685125abebf275cb4 (diff)
downloadscummvm-rg350-97168d52852cae7e525695e3c4d5691801fdf029.tar.gz
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scummvm-rg350-97168d52852cae7e525695e3c4d5691801fdf029.zip
DOCS: Updated German README (Liesmich) and NEWS (Neues).
Liesmich now based on README SHA1 ID: d860f0f9bf823655844c5fc56a5ac8f94774aa23 Neues now based on NEWS SHA1 ID: 555afaa50c45a51e53c88c6cb1d52a66ba367fd5
Diffstat (limited to 'doc/de/Liesmich')
-rw-r--r--doc/de/Liesmich143
1 files changed, 116 insertions, 27 deletions
diff --git a/doc/de/Liesmich b/doc/de/Liesmich
index 5d24ec050b..e8ee4ca3f8 100644
--- a/doc/de/Liesmich
+++ b/doc/de/Liesmich
@@ -56,6 +56,8 @@ Inhaltsverzeichnis:
* 7.8 Komprimierte Audio-Dateien verwenden (MP3, Ogg Vorbis, FLAC)
* 7.9 Ausgabefrequenzen
8.0) Konfigurationsdatei
+ * 8.1 Verwendbare Konfigurationsschlüsselwörter
+ * 8.2 Spielspezifische Optionen bei der grafischen Benutzeroberfläche
9.0) Kompilierung
@@ -273,11 +275,16 @@ AGOS-Spiele von Adventuresoft/Horrorsoft:
Floyd - Es gibt noch Helden [feeble]
GOB-Spiele von Coktel Vision:
+ Bambou le sauveur de la jungle [bambou]
Bargon Attack [bargon]
+ Fascination [fascination]
+ Geisha [geisha]
Gobliiins [gob1]
Gobliins 2 [gob2]
Goblins 3 [gob3]
Lost in Time [lostintime]
+ Once Upon A Time: Little Red Riding Hood [littlered]
+ Urban Runner [urban]
Woodruff and the Schnibble of Azimuth [woodruff]
Ween: The Prophecy [ween]
@@ -310,6 +317,7 @@ Andere Spiele:
SCUMM-Spiele von Humongous Entertainment:
Backyard Baseball [baseball]
Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
+ Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
Backyard Football [football]
Big Thinkers First Grade [thinker1]
Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
@@ -378,7 +386,6 @@ Wenn Sie über den neusten Stand bezüglich der Kompatibilität des Spiels erfah
möchten, besuchen Sie unsere Website und schauen Sie in der Kompatibilitätsliste
nach.
- Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
Backyard Football 2002 [football2002]
Backyard Soccer [soccer]
Backyard Soccer MLS [soccermls]
@@ -558,6 +565,15 @@ Zwischensequenzen, aber diese sind von niedrigerer Qualität.) Sie können sie
auch in einem Unterverzeichnis namens „video“ ablegen, wenn Ihnen das lieber
ist.
+Bei PlayStation-Versionen können Sie die Original-Videos von CD ausgeben lassen.
+Alle Dateien mit der Endung „STR“ sollten als Raw-Sektoren von der CD ausgelesen
+werden (alle 2352 Bytes pro Sektor). Sie können stattdessen auch die weiter
+unten erwähnten umgewandelten Zwischensequenzen verwenden, aber dies
+funktioniert nicht bei allen Videos in Baphomets Fluch II. Weitere Informationen
+finden Sie hier:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
+
Einige Neuausgaben der Spiele, wie beispielsweise die PlayStation-Version, haben
keine Smacker-Videos. Revolution Software hat uns freundlicherweise erlaubt, die
Zwischensequenzen umgewandelt auf unserer Website als Download zur Verfügung zu
@@ -577,9 +593,11 @@ Ogg-Vorbis-Audio angeboten. Um diese Zwischensequenzen mit Ogg-Vorbis-Audio
abspielen zu können, ist eine Version von ScummVM erforderlich, die sowohl mit
Unterstützung von libVorbis als auch zlib kompiliert wurde.
-Für Baphomets Fluch bieten wir auch ein Untertitel-Paket an. Entpacken Sie es
-einfach und folgen Sie den Anweisungen in der liesmich.txt. (Baphomets Fluch II
-hat bereits Untertitel; für diese ist keine zusätzliche Arbeit notwendig.)
+Für Baphomets Fluch bieten wir außerdem ein Untertitelpaket an. Entpacken Sie es
+einfach und folgen Sie den Anweisungen in der liesmich.txt. Das Untertitelpaket
+funktioniert momentan nicht bei der Verwendung von PlayStation-Videos.
+(Baphomets Fluch II hat bereits Untertitel; für diese ist keine zusätzliche
+Arbeit notwendig.)
3.7.2) Zwischensequenzen von Baphomets Fluch I und II im Rückblick:
@@ -800,11 +818,11 @@ originale EXE-Datei des Spiels (mickey.exe) sowie die Spieldateien.
Für das Spiel gibt es unter ScummVM umfangreiche Mausunterstützung, obwohl es im
Originalspiel überhaupt keine Mausunterstützung gab. Menüpunkte können mit der
-Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orten zu
-wechseln. Wenn die Maus über die Kanten des Bildschirms bewegt wird, ändert sich
+Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orte zu
+wechseln. Wenn die Maus über den Rand des Bildschirms bewegt wird, ändert sich
die Farbe des Zeigers in Rot, wenn es möglich ist, in diese Richtung zu gehen.
-Der Spieler kann dann einfach auf die Kanten des Spielbildschirms klicken, um
-den Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel
+Der Spieler kann dann einfach auf den Rand des Spielbildschirms klicken, um den
+Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel
unkomplizierter ist, als sich mit dem Menü umherzubewegen.
@@ -815,11 +833,11 @@ importieren.
Für das Spiel gibt es unter ScummVM umfangreiche Mausunterstützung, obwohl es im
Originalspiel überhaupt keine Mausunterstützung gab. Menüpunkte können mit der
-Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orten zu
-wechseln. Wenn die Maus über die Kanten des Bildschirms bewegt wird, ändert sich
+Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orte zu
+wechseln. Wenn die Maus über den Rand des Bildschirms bewegt wird, ändert sich
die Farbe des Zeigers in Rot, wenn es möglich ist, in diese Richtung zu gehen.
-Der Spieler kann dann einfach auf die Kanten des Spielbildschirms klicken, um
-den Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel
+Der Spieler kann dann einfach auf den Rand des Spielbildschirms klicken, um den
+Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel
unkomplizierter ist, als sich mit dem Menü umherzubewegen.
@@ -903,7 +921,7 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
- Sprache und Untertitel zusammen führen manchmal dazu, dass die
Sprachausgabe vorzeitig abgeschnitten wird. Dies ist eine Beschränkung des
Originalspiels.
- - Nur die Standardsprache (Englisch) der Spieldaten wird bei den Amiga- und
+ - Nur die Standard-Sprache (Englisch) der Spieldaten wird bei den Amiga- und
Macintosh-Versionen unterstützt.
Simon the Sorcerer's Game Pack:
@@ -1044,7 +1062,7 @@ gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt.
--debugflags=FLAGGEN Aktiviert für Engine spezifische Debug-Flaggen
(getrennt durch Kommas).
-u, --dump-scripts Aktiviert die Skriptausgabe, wenn ein Verzeichnis
- namens 'dumps' im aktuellen Verzeichnis existiert.
+ namens „dumps“ im aktuellen Verzeichnis existiert.
--cdrom=ZAHL CD-Laufwerk, von dem CD-Titel wiedergegeben werden
sollen (Standard: 0 = erstes Laufwerk)
@@ -1436,7 +1454,7 @@ Spielstände werden bei einigen Plattformen standardmäßig im aktuellen
Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen.
Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an.
-Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis:
+Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standard-Verzeichnis:
Mac OS X:
$HOME/Documents/ScummVM Savegames/
@@ -1454,6 +1472,11 @@ Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis:
<Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\
Application Data\ScummVM\Saved games\
+Hinweis für Anwender von Windows NT4/2000/XP/Vista/7: Das Standard-Verzeichnis
+für Spielstände wurde bei ScummVM 1.5.0 geändert. Die Stapelverarbeitungsdatei
+migration.bat kann verwendet werden, um die Spielstände vom alten
+Standard-Verzeichnis in das neue zu kopieren.
+
6.1) Automatische Spielstände:
---- -------------------------
@@ -1797,7 +1820,7 @@ SoundFonts):
fluidsynth -m alsa_seq /Pfad/zu/8mbgmsfx.sf2
Wenn einmal TiMidity oder FluidSynth laufen, verwenden Sie den Befehl
-„aconnect -o -l“, der bereits in diesem Abschnitt beschrieben wurde.
+„aconnect -o -l”, der bereits in diesem Abschnitt beschrieben wurde.
7.6.2) Sound-Wiedergabe mittels IRIX-dmedia-Sequenzer: [NUR IN UNIX]
@@ -1839,7 +1862,7 @@ Dienstprogramm):
Nun können Sie ScummVM starten und TiMidity für Musikausgabe auswählen.
Standardmäßig wird das Programm mit dem localhost:7777 verbunden, aber Sie
-können Host und Port über die Umgebungsvariable „TIMIDITY_HOST“ ändern. Sie
+können Host und Port über die Umgebungsvariable „TIMIDITY_HOST” ändern. Sie
können auch eine „Gerätenummer“ über die Umgebungsvariable „SCUMMVM_MIDIPORT“
festlegen.
@@ -2117,10 +2140,13 @@ Eine beispielhafte Konfigurationsdatei sieht wie folgt aus:
path=C:\amiga_mi2\
music_driver=windows
-Erklärung zu nachfolgender Liste: In der nachfolgenden Liste mit
-Schlüsselwörtern werden rechts das Schlüsselwort, in der Mitte der Typ der
-erwarteten Zuweisung und rechts die Erklärung angezeigt. Der Typ „Bool“ bedeutet
-Wahrheitswert. Er kann entweder „true“ (wahr) oder „false“ (falsch) sein.
+
+8.1) Verwendbare Konfigurationsschlüsselwörter
+---- -----------------------------------------
+In der nachfolgenden Liste mit Schlüsselwörtern für die Konfigurationsdatei
+werden rechts das Schlüsselwort, in der Mitte der Typ der erwarteten Zuweisung
+und rechts die Erklärung angezeigt. Der Typ „Bool“ bedeutet Wahrheitswert. Er
+kann entweder „true“ (wahr) oder „false“ (falsch) sein.
Die folgenden Schlüsselwörter werden erkannt:
@@ -2149,8 +2175,6 @@ Die folgenden Schlüsselwörter werden erkannt:
fullscreen Bool Vollbildmodus
aspect_ratio Bool Seitenverhältniskorrektur
- disable_dithering Bool Entfernung von Fehlerdiffusionsartefakten in
- EGA-Spielen
gfx_mode Text Grafikmodus (normal, 2x, 3x, 2xsai,
super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,
hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
@@ -2198,6 +2222,28 @@ Die folgenden Schlüsselwörter werden erkannt:
boot_param Zahl Ruft Boot-Skript mit dieser Nummer auf.
+Sierra-Spiele, welche die AGI-Engine verwenden, verfügen zusätzlich über
+folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort:
+
+ originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum
+ Speichern und Laden statt der
+ erweiterten von ScummVM verwendet.
+
+Sierra-Spiele, welche die SCI-Engine verwenden, verfügen zusätzlich über
+folgende nicht standardmäßige Schlüsselwörter:
+
+ disable_dithering Bool Entfernung von Fehlerdiffusionsartefakten in
+ EGA-Spielen
+ prefer_digitalsfx Bool Falls „true“, werden digitale Sound-Effekte
+ statt synthetisierter bevorzugt.
+ originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum
+ Speichern und Laden statt der
+ erweiterten von ScummVM verwendet.
+ native_fb01 Bool Falls „true“, wird für die MIDI-Ausgabe
+ der Musiktreiber für eine Music-Feature-Karte
+ von IBM oder für ein Yahama-FB-01-FM-
+ Synthetisierungsmodul verwendet.
+
Baphomets Fluch II verfügt zusätzlich über folgende nicht standardmäßige
Schlüsselwörter:
@@ -2213,6 +2259,12 @@ Schlüsselwörter:
music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt.
sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt.
+Jones in the Fast Lane verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
+Schlüsselwort:
+
+ music_mute Bool Falls „true“, wird - sofern verfügbar - CD-Ton
+ anstatt des Tons im Spiel verwendet.
+
Die Windows-Version von King's Quest VI verfügt zusätzlich über folgendes nicht
standardmäßiges Schlüsselwort:
@@ -2223,6 +2275,25 @@ standardmäßiges Schlüsselwort:
verwendet - hochskaliert, um zum Rest der
hochskalierten Grafiken zu passen.
+Lands of Lore: The Throne of Chaos verfügt zusätzlich über folgende nicht
+standardmäßige Schlüsselwörter:
+
+ smooth_scrolling Bool Falls „true“, ist das Scrollen gleichmäßiger,
+ wenn man von einem Bildschirm zum anderen
+ wechselt.
+ floating_cursors Bool Falls „true“, verwandelt sich der Mauszeiger in
+ einen Richtungspfeil, wenn er über den
+ Bildschirmrand bewegt wird. Durch einen
+ Mausklick kann der Spieler dann in diese
+ Richtung gehen.
+
+Die CD-Version von Space Quest IV verfügt zusätzlich über folgendes nicht
+standardmäßiges Schlüsselwort:
+
+ silver_cursors Bool Falls „true“, wird ein alternativer Satz
+ silberner Mauszeiger verwendet anstatt der
+ originalen goldenen.
+
Simon the Sorcerer 1 und 2 verfügen zusätzlich über folgende nicht
standardmäßige Schlüsselwörter:
@@ -2234,6 +2305,16 @@ Schlüsselwort:
walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4)
+The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge verfügt zusätzlich über folgende nicht
+standardmäßige Schlüsselwörter:
+
+ studio_audience Bool Falls „true“, hört man stets Applaus- und
+ Jubelgeräusche, wenn Malcolm einen Scherz macht.
+ skip_support Bool Falls „true“, kann der Spieler Textteile und
+ Zwischensequenzen überspringen.
+ helium_mode Bool Falls „true“, klingen alle Spielfiguren so,
+ als hätten sie Helium eingeatmet.
+
The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
Schlüsselwort:
@@ -2242,6 +2323,18 @@ Schlüsselwort:
im_an_ios [ich bin ein iOS])
+8.2) Spielspezifische Optionen bei der grafischen Benutzeroberfläche
+---- ---------------------------------------------------------------
+Viele spielspezifische Optionen, die im vorigen Abschnitt aufgeführt wurden,
+können über die grafische Benutzeroberfläche angesprochen werden. Falls eine
+spielspezifische Option für ein bestimmtes Spiel verfügbar ist, erscheint ein
+neuer Reiter mit der Bezeichnung „Engine“, wenn man dieses Spiel hinzufügt oder
+dessen Spieloptionen bearbeitet. Falls die spielspezifischen Optionen nicht
+angezeigt werden, muss das betreffende Spiel einmal gestartet oder neu zur
+Spieleliste hinzugefügt werden. Dadurch wird die Konfiguration von jedem Eintrag
+aktualisiert, was die spielspezifischen Optionen zum Vorschein bringt.
+
+
9.0) Kompilierung:
---- -------------
Für eine aktuelle Übersicht dazu, wie man ScummVM für unterschiedliche
@@ -2341,7 +2434,3 @@ Viel Glück und viel Spaß beim Spielen wünscht
das ScummVM-Team.
http://www.scummvm.org/
------------------------------------------------------------------------
-
-
-(Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID:
-d1de75a6ca828ab2fcdbce6352a12337f93fc21c)