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author | Simon Sawatzki | 2014-06-30 18:46:25 +0200 |
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committer | Simon Sawatzki | 2014-06-30 18:46:25 +0200 |
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DOCS: Updated German README (Liesmich) and NEWS (Neues).
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-rw-r--r-- | doc/de/Liesmich | 104 |
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diff --git a/doc/de/Liesmich b/doc/de/Liesmich index 8e28c201c7..9190bb0852 100644 --- a/doc/de/Liesmich +++ b/doc/de/Liesmich @@ -33,7 +33,8 @@ Inhaltsverzeichnis: * 3.17 Hinweise zu Winnie the Pooh * 3.18 Hinweise zu Troll's Tale * 3.19 Hinweise zu Drači Historie - * 3.20 Bekannte Probleme + * 3.20 Gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel in Sierra-SCI-Spielen + * 3.21 Bekannte Probleme 4.0) Unterstützte Plattformen 5.0) ScummVM verwenden * 5.1 Kommandozeilenoptionen @@ -690,7 +691,7 @@ Alternativ können Sie das Tool „compress_queen“ aus dem Tools-Paket verwend um Ihre FOTAQ-Spieldatei neu „zusammenzubauen“, um die Tabellendatei für diese spezielle Version miteinzubeziehen und somit die Laufzeit-Abhängigkeit von der Datei „queen.tbl“ zu lösen. Dieses Tool kann auch die Sprachausgabe und -Sound-Effekte mittels MP3, Ogg Vorbis oder FLAC komprimieren. +Geräusch-Effekte mittels MP3, Ogg Vorbis oder FLAC komprimieren. 3.10) Hinweise zu Gobliiins: @@ -875,7 +876,63 @@ Alle Spieldateien und die Komplettlösung können von der folgenden Website heruntergeladen werden: http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html -3.20) Bekannte Probleme: +3.20) Gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel in Sierra-SCI-Spielen: +----- ----------------------------------------------------------------- +Bestimmte CD-Versionen von Sierra-SCI-Spielen boten sowohl Sprachausgabe als +auch Untertitel an. Bei einigen gab es die Möglichkeit, zwischen beidem hin- und +herzuwechseln, aber in einigen Fällen war keine Option vorhanden, um beides +gleichzeitig zu aktivieren. Mit ScummVM ist es möglich, auf einen kombinierten +Modus zurückzugreifen, in welchem Sprachausgabe und Untertitel zur selben Zeit +wiedergegeben werden. Dieser Modus kann in ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert +und aktiviert werden, aber jedes Spiel hat eigene Optionen, um einen Wechsel +zwischen Sprachausgabe und Text innerhalb des Spiels zu ermöglichen. + +In diesen CD-Spielen ist es möglich, gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel +anzeigen zu lassen: + EcoQuest 1 CD + Freddy Pharkas CD + King's Quest 6 CD + Laura Bow 2 CD + Leisure Suit Larry 6 CD + Space Quest 4 CD + +EcoQuest 1 CD: + Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Spieloptionen oder auch + über ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert und aktiviert werden. + +Freddy Pharkas CD: + Es gibt innerhalb des Spiels keine Option, um gleichzeitige Sprachausgabe + und Untertitel zu aktivieren. Dies ist nur über ScummVMs Audio-Optionen + möglich. Bitte beachten Sie, dass einige gesprochene Teile in den + Untertiteln fehlen. + +King's Quest 6 CD: + Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Modusschaltfläche in + den Spieloptionen (über die für ScummVM zusätzlich hinzugefügte Einstellung + „Dual“) oder auch über ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert und aktiviert + werden. + +Laura Bow 2 CD: + Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Modusschaltfläche in + den Spieloptionen (über die für ScummVM zusätzlich hinzugefügte Einstellung + „Dual“) oder auch über ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert und aktiviert + werden. + +Leisure Suit Larry 6 CD: + Either speech only or speech and text can be selected. There is no + in-game option to toggle text only. Only ScummVM's audio options can + be used to enable the text only mode. + Es kann zwischen alleiniger Sprachausgabe und Sprachausgabe und Untertitel + gewählt werden. Es gibt innerhalb des Spiels keine Option, um alleinige + Untertitel zu aktivieren. Dies ist nur über ScummVMs Audio-Optionen möglich. + +Space Quest 4 CD: + Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Schaltfläche für den + Anzeige-Modus in den Spieloptionen oder auch über ScummVMs Audio-Optionen + deaktiviert und aktiviert werden. + + +3.21) Bekannte Probleme: ----- ------------------ Diese veröffentlichte Version hat die unten folgenden bekannten Probleme. Es ist nicht notwendig, diese zu berichten, jedoch sind Patches, um diese zu beheben, @@ -916,7 +973,7 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt Elvira II - The Jaws of Cerberus - Keine Musik in der Atari-ST-Version - - Keine Sound-Effekte in der PC-Version + - Keine Geräusch-Effekte in der PC-Version - Palettenprobleme in der Atari-ST-Version Inherit the Earth: Quest for the Orb @@ -944,9 +1001,9 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt Originalspiel immer ausgeschaltet waren. The Legend of Kyrandia: - - Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion + - Keine Musik oder Geräusch-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion - Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und - DOS-Sound-Effekte. + DOS-Geräusch-Effekte. Spiele von Humongous Entertainment: - Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden. @@ -1396,7 +1453,7 @@ zwischen SCUMM-Spielen und anderen Spielen. Escape - Überspringt Zwischensequenzen. - und + - Musiklautstärke, leiser/lauter m - Musik EIN/AUS - s - Sound-Effekte EIN/AUS + s - Geräusch-Effekte EIN/AUS b - Hintergrundgeräusche EIN/AUS [nur in Simon the Sorcerer 2 möglich] Pause - Spielpause @@ -1415,7 +1472,7 @@ zwischen SCUMM-Spielen und anderen Spielen. F12 - Hohes Tempo in Swampy Adventures EIN/AUS - und + - Musiklautstärke, leiser/lauter m - Musik EIN/AUS - s - Sound-Effekte EIN/AUS + s - Geräusch-Effekte EIN/AUS Pause - Spielpause Floyd - Es gibt noch Helden @@ -1423,7 +1480,7 @@ zwischen SCUMM-Spielen und anderen Spielen. Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS F7 - Wechselt Figuren. F9 - Objektnamen-Anzeige EIN/AUS - s - Sound-Effekte EIN/AUS + s - Geräusch-Effekte EIN/AUS Pause - Spielpause t - Wechselt zwischen Sprachausgabe allein und Sprachausgabe und Untertiteln zusammen. @@ -1745,9 +1802,9 @@ Wenn keine der oberen Einstellungen aktiviert ist, wird ScummVM Ihr Gerät im General-MIDI-Modus initialisieren und GM-Emulation in Spielen mit MT-32-Soundtrack verwenden. -Einige Spiele beinhalten Sound-Effekte, die exklusiv für den AdLib-Soundtrack +Einige Spiele beinhalten Geräusch-Effekte, die exklusiv für den AdLib-Soundtrack vorgesehen sind. Für diese Spiele sollten Sie --multi-midi festlegen, um -MIDI-Musik mit AdLib-Sound-Effekten zu kombinieren. +MIDI-Musik mit AdLib-Geräusch-Effekten zu kombinieren. 7.6) Sound-Wiedergabe mittels MIDI-Sequenzer: [NUR IN UNIX] @@ -2243,7 +2300,7 @@ folgende nicht standardmäßige Schlüsselwörter: disable_dithering Bool Entfernung von Fehlerdiffusionsartefakten in EGA-Spielen - prefer_digitalsfx Bool Falls „true“, werden digitale Sound-Effekte + prefer_digitalsfx Bool Falls „true“, werden digitale Geräusch-Effekte statt synthetisierter bevorzugt. originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum Speichern und Laden statt der @@ -2268,6 +2325,12 @@ Schlüsselwörter: music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt. sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt. +Hopkins FBI verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges +Schlüsselwort: + + enable_gore Bool Falls „true“, wird optionaler brutaler + Spielinhalt angezeigt. + Jones in the Fast Lane verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort: @@ -2309,6 +2372,10 @@ standardmäßige Schlüsselwörter: music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt. sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt. +Soltys verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort: + + enable_color_blind Bool Falls „true“, werden die Farben des Spiels durch + Grautöne ersetzt. The Legend of Kyrandia verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort: @@ -2332,6 +2399,19 @@ standardmäßige Schlüsselwörter: helium_mode Bool Falls „true“, klingen alle Spielfiguren so, als hätten sie Helium eingeatmet. +The Neverhood verfügt zusätzlich über folgende nicht standardmäßige +Schlüsselwörter: + + originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum + Speichern und Laden statt der + erweiterten von ScummVM verwendet. + skiphallofrecordsscenes Bool + Falls „true“, kann der Spieler die Szenenbuch- + Sequenz in der Chronikhalle überspringen. + scalemakingofvideos Bool Falls „true“, werden die Making-Of-Videos + skaliert, sodass sie den gesamten Bildschirm + ausfüllen. + The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort: |