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author | Simon Sawatzki | 2012-01-29 21:16:55 +0100 |
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committer | Thierry Crozat | 2012-01-29 21:40:34 +0000 |
commit | ff1aab9e2da4b9e5cdd8b63eb0f2f48b605f3404 (patch) | |
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DOCS: Updated German README (Liesmich) and NEWS (Neues).
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-rw-r--r-- | doc/de/Liesmich | 86 | ||||
-rw-r--r-- | doc/de/Neues | 75 |
2 files changed, 132 insertions, 29 deletions
diff --git a/doc/de/Liesmich b/doc/de/Liesmich index b446250189..5d24ec050b 100644 --- a/doc/de/Liesmich +++ b/doc/de/Liesmich @@ -726,8 +726,12 @@ voices.wav von CD4 in voices4.wav 3.14) Hinweise zu The Legend of Kyrandia: ----- ----------------------------------- Um The Legend of Kyrandia unter ScummVM laufen zu lassen, benötigen Sie die -Datei „kyra.dat“, welche auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website gefunden -werden kann. +Datei „kyra.dat“. Die Datei sollte immer in offiziellen ScummVM-Paketen +enthalten sein. Wenn ScummVM beanstandet, dass die Datei fehlt, können Sie sie +auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website finden. Beachten Sie, dass in der +momentanen Windows-Version von ScummVM diese Datei in der ausführbaren Datei +eingebettet sein sollte. Also müssen Sie sich nur diese besorgen, wenn sich +ScummVM darüber beschwert, dass diese Datei fehlt. 3.15) Hinweise zum vorhersagenden Eingabedialog bei Sierras AGI-Spielen: @@ -862,10 +866,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt FM-TOWNS-Versionen: - Die Kanji-Versionen erfordern die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS. - - ScummVM stürzt bei Kanji-Versionen der folgenden Spielen zufällig ab, wenn - die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS verwendet wird: - The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - und Indiana Jones and the Fate of Atlantis Loom: - Das Abschalten der Untertitel über die Spieleinstellungen funktioniert @@ -920,7 +920,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt - Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion - Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und DOS-Sound-Effekte. - - PC-9821-Versionen fehlt Unterstützung für Sound-Effekte. Spiele von Humongous Entertainment: - Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden. @@ -1030,6 +1029,7 @@ gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt. --list-themes Zeigt Liste aller verwendbaren Oberflächenthemen. -e, --music-driver=MODUS Wählt Musiktreiber (siehe auch Abschnitt 7.0). + --list-audio-devices Listet alle verfügbaren Audiogeräte auf. -q, --language=SPRACHE Wählt Spielsprache (siehe auch Abschnitt 5.2). -m, --music-volume=ZAHL Wählt Musiklautstärke, 0-255 (Standard: 192). -s, --sfx-volume=ZAHL Wählt Effektlautstärke, 0-255 (Standard: 192). @@ -1233,19 +1233,28 @@ Die Engines, die momentan das Zurückkehren zur Spieleliste unterstützen, sind: AGI AGOS CINE + COMPOSER + CRUISE DRACI + DRASCULA GOB GROOVIE + HUGO KYRA LURE + MADE + MOHAWK PARALLACTION QUEEN SAGA + SCI SCUMM SKY SWORD1 SWORD2 + TEENAGENT TOUCHE + TSAGE TUCKER @@ -1428,8 +1437,22 @@ Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen. Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an. Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis: - Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/ - Andere UNIX-Systeme: $HOME/.scummvm/ + Mac OS X: + $HOME/Documents/ScummVM Savegames/ + + Andere UNIX-Systeme: + $HOME/.scummvm/ + + Windows Vista/7: + \Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\ + + Windows 2000/XP: + \Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\ + ScummVM\Saved games\ + + Windows NT4: + <Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\ + Application Data\ScummVM\Saved games\ 6.1) Automatische Spielstände: @@ -1443,6 +1466,11 @@ automatischen Spielstände auf Platz 0 abgelegt. Bei der SCUMM-Engine kann diese Speicherstand über die Tastenkombination Strg+0 oder über das F5-Menü geladen werden. +Spielstände werden unter Windows NT4/2000/XP/Vista/7 in einem versteckten +Bereich gespeichert, auf den durch Aufruf von „%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\“ +zugegriffen werden kann oder indem das Anzeigen versteckter Dateien im Windows +Explorer aktiviert wird. + 6.2) Spielstände umwandeln: ---- ---------------------- @@ -1495,20 +1523,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll. AGI AGOS + CGE CINE + CRUISE DRACI GROOVIE + HUGO KYRA LURE + MOHAWK PARALLACTION QUEEN SAGA + SCI SCUMM SKY SWORD1 SWORD2 + TEENAGENT TINSEL + TOON TOUCHE + TSAGE TUCKER --save-slot/-x: @@ -1522,20 +1558,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll. Die Engines, die momentan --save-slot/-x unterstützen, sind: AGI + CGE CINE + CRUISE DRACI GROOVIE + HUGO KYRA LURE - PARALLACTION + MOHAWK QUEEN SAGA + SCI SCUMM SKY SWORD1 SWORD2 + TEENAGENT TINSEL + TOON TOUCHE + TSAGE + TUCKER 7.0) Musik und Sound: @@ -2009,7 +2053,7 @@ Ausgabefrequenz ein Vielfaches der Originalfrequenz ist. ---- -------------------- Standardmäßig wird die Konfigurationsdatei hier gespeichert und geladen: - Windows Vista: + Windows Vista/7: \Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini Windows 2000/XP: @@ -2190,6 +2234,13 @@ Schlüsselwort: walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4) +The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges +Schlüsselwort: + + t7g_speed Text Videowiedergabe-Geschwindigkeit + (normal, tweaked [optimiert], + im_an_ios [ich bin ein iOS]) + 9.0) Kompilierung: ---- ------------- @@ -2243,17 +2294,6 @@ Debug-Nachrichten zu durchsuchen * Bitte lesen Sie: http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE - Debian GNU/Linux: - * Installieren Sie die Pakete „build-essential“, „fakeroot“, „debhelper“, - und „libsdl1.2-dev“ auf Ihrem Betriebssystem. - * Installieren Sie beliebig viele der folgenden Pakete (optional): - „libvorbis-dev“ (für Ogg-Vorbis-Unterstützung), „libasound2-dev“ (für - ALSA-Sequenzer-Unterstützung), „libmad0-dev“ (für MAD-MP3-Unterstützung), - „zlib1g-dev“ (für Unterstützung von komprimierten Spielständen) - * Rufen Sie „make deb“ auf. - * Rufen Sie zum Schluss „dpkg -i ../scummvm-cvs*deb“ auf und - Sie sind fertig. - Mac OS X: * Stellen Sie sicher, dass Sie die „Developer“-Tools installiert haben. * Das „Developer“-Paket von SDL für OS X, das auf der SDL-Website @@ -2304,4 +2344,4 @@ http://www.scummvm.org/ (Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID: -264240eb5da43b8b1fbe309bbafb00aff7e1b51b) +d1de75a6ca828ab2fcdbce6352a12337f93fc21c) diff --git a/doc/de/Neues b/doc/de/Neues index efd79b87e0..23fe6751c1 100644 --- a/doc/de/Neues +++ b/doc/de/Neues @@ -1,8 +1,61 @@ -Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden +Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden Sie auf Englisch unter: https://github.com/scummvm/scummvm/commits/ -1.4.0 (??.??.????) +1.5.0 (??.??.????) + Neue Spiele: + - Unterstützung für Soltys hinzugefügt. + + SDL-Portierungen: + - Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe) + + Cine: + - Roland-MT-32-Ausgabetreiber integriert. + + SCUMM: + - Unterstützung für die Macintosh-Version von SPY Fox in Hold the Mustard + hinzugefügt. + - Dialog zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads für Loom FM-TOWNS hinzugefügt. + + Sword1: + - Falsche Soundeffekte in der DOS-/Windows-Demo korrigiert. + + Windows-Portierung: + - Standardmäßiger Speicherort für Spielstände bei + Windows NT4/2000/XP/Vista/7 geändert. + +1.4.1 (27.01.2012) + AGOS: + - Das Laden von Videos direkt aus InstallShield-Archiven in der + Windows-Version von Floyd - Es gibt noch Helden korrigiert. + + BASS: + - Unterstützung für verbesserte Musik von James Woodcock hinzugefügt + (http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695). + + KYRA: + - Fehler in der originalen Benutzeroberfläche von Lands of Lore beseitigt, + der dazu führte, dass ScummVM abstürzte, wenn der Anwender keine + durchgehend fortlaufenden Speicherplätze verwendete. + - Unterstützung für originale DOS-Speicherstände von Lands of Lore + hinzugefügt (trifft auch auf Speicherstände zu, die mit der GOG-Version + gemacht wurden). + + SCI: + - Abfolgebedingung bei SCI1.1-Palettenänderungen korrigiert. Dies behebt + einen Fehler in QFG1VGA, wenn man in Erana's Peace schläft. + - Die Option, um zwischen digitalisierten und synthetisierten + Soundeffekten auszuwählen, wurde bis auf Weiteres deaktiviert, bis eine + anwenderfreundlichere Benutzeroberflächen-Option möglich ist. + Digitale Soundeffekte werden vorerst immer bevorzugt. + - Fehler in einem Fall beseitigt, bei welchem bei Beginn eines neuen Liedes + nicht alle Kanäle zurückgesetzt wurden und somit einige Noten falsch + klangen. + + Sword2: + - Leichte Grafikverbesserung für PSX-Version. + +1.4.0 (11.11.2011) Neue Spiele: - Unterstützung für Lands of Lore: The Throne of Chaos hinzugefügt. - Unterstützung für Blue's Birthday Adventure hinzugefügt. @@ -13,6 +66,11 @@ Sie auf Englisch unter: Neue Portierungen: - Portierung für PlayStation 3 hinzugefügt. + Allgemein: + - ARM-Assembler-Routinen für Stereo-Umkehr bei Audio repariert. + - Unterstützung für unkomplizierte Zusammenstellung mit MacPorts + hinzugefügt. + AGI: - Sound-Unterstützung für die DOS-Version von Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood integriert. @@ -47,9 +105,10 @@ Sie auf Englisch unter: - Palettenhandhabung in der Amiga-Version von Indiana Jones and the Fate of Atlantis verbessert. - - SDL-Portierungen: - - Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe) + Sword1: + - Aufhängen in Windows-Demo beseitigt. + - Absturz beseitigt, wenn Untertitelpaket für Zwischensequenzen in + Macintosh-Version verwendet wird. Tinsel: - Löschen von Spielständen aus der Liste der Speicherstände korrigiert (im @@ -57,6 +116,10 @@ Sie auf Englisch unter: - Die US-Version von Discworld II zeigt nun den korrekten Titelbildschirm und die richtige Sprachenflagge. + Android-Portierung: + - Plugins bei Android 3.x repariert. + - Standardmäßigen Speicherort für Spielstände auf SD-Karte verschoben. + 1.3.1 (12.07.2011) Allgemein: - Audiogeräte-Erkennung und Zurückgreifen auf Alternativen verbessert. @@ -1607,4 +1670,4 @@ Sie auf Englisch unter: (Deutscher Text basiert auf NEWS mit SHA1-ID: -744f8507d714da5710c020bf56aa49dd0662acf6) +ab2b020ff10b2e5d25cc93757029838c7eac6b41) |