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authorWillem Jan Palenstijn2013-04-18 23:34:29 +0200
committerWillem Jan Palenstijn2013-05-08 20:39:44 +0200
commit01f3f3a8dd0ad2891939d03b0ce47cbf36ea9bc6 (patch)
tree544b07f3aa41abe7907bcd2040cdad11ebc324bb /doc
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Merge branch 'master'
Diffstat (limited to 'doc')
-rw-r--r--[-rwxr-xr-x]doc/QuickStart (renamed from doc/translations/README-translation_template.txt)5
-rw-r--r--doc/cz/PrectiMe1576
-rw-r--r--doc/de/Liesmich2307
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-rw-r--r--doc/de/Schnellstart176
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-rw-r--r--[-rwxr-xr-x]doc/fr/DemarrageRapide (renamed from doc/translations/README-fr.txt)13
-rw-r--r--doc/he/bink-md5s.txt28
-rw-r--r--doc/he/md5s.txt2861
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-rw-r--r--doc/he/u32.txt39
-rw-r--r--doc/he/versions.html754
-rw-r--r--doc/it/GuidaRapida161
-rw-r--r--doc/no-nb/HurtigStart156
-rwxr-xr-xdoc/translations/README-de.txt178
15 files changed, 6155 insertions, 3916 deletions
diff --git a/doc/translations/README-translation_template.txt b/doc/QuickStart
index ec43ebef60..82c723a197 100755..100644
--- a/doc/translations/README-translation_template.txt
+++ b/doc/QuickStart
@@ -130,7 +130,7 @@ English and no other languages should be used.
---- ---------------
To report a bug, please create a SourceForge account and follow the "Bug
Tracker" link from our homepage. Please make sure the bug is
-reproducible, and still occurs in the latest SVN/Daily build version.
+reproducible, and still occurs in the latest git/Daily build version.
Also check the known problems list (below) and the compatibility list on
our website for that game, to ensure the issue is not already known:
@@ -141,7 +141,7 @@ completeable in the 'Supported Games' section, or compatibility list. We
-know- those games have bugs.
Please include the following information:
- - ScummVM version (PLEASE test the latest SVN/Daily build)
+ - ScummVM version (PLEASE test the latest git/Daily build)
- Bug details, including instructions on reproducing
- Language of game (English, German, ...)
- Version of game (talkie, floppy, ...)
@@ -155,4 +155,3 @@ Finally, please report each issue separately; do not file multiple
issues on the same ticket. (Otherwise, it gets difficult to track the
status of each individual bug). Please keep also in mind that all the
bug reports must be written in English.
-
diff --git a/doc/cz/PrectiMe b/doc/cz/PrectiMe
new file mode 100644
index 0000000000..cf5cd53986
--- /dev/null
+++ b/doc/cz/PrectiMe
@@ -0,0 +1,1576 @@
+PŘEČTIMĚ ScummVM
+Poslední aktualizace: $Date$
+------------------------------------------------------------------------
+
+Pro více informací, seznamy kompatibility, podrobnosti o dotacích, nejnovější verze, novinky o vývoji a další, prosím navštivte domovskou stránku ScummVM na: http://www.scummvm.org/
+
+
+Obsah:
+------
+1.0) Úvod
+ * 1.1 O ScummVM
+ * 1.2 Rychlý návod
+2.0) Kontakt
+ * 2.1 Hlášení chyb
+3.0) Podporované hry
+ * 3.1 Ochrana proti kopírování
+ * 3.2 Poznámky ke hrám Commodore64
+ * 3.3 Poznámky k Maniac Mansion NES
+ * 3.4 Poznámky ke hrám Macintosh
+ * 3.5 Poznámky ke hrám Multi-CD
+ * 3.6 Poznámky k The Curse of Monkey Island
+ * 3.7 Poznámky ke hrám Broken Sword
+ * 3.8 Poznámky k Beneath a Steel Sky
+ * 3.9 Poznámky k Flight of the Amazon Queen
+ * 3.10 Poznámky ke Gobliiins
+ * 3.11 Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb
+ * 3.12 Poznámky k Simon the Sorcerer
+ * 3.13 Poznámky k The Feeble Files
+ * 3.14 Poznámky k The Legend of Kyrandia
+ * 3.15 Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI
+ * 3.16 Poznámky k Mickey's Space Adventure
+ * 3.17 Poznámky k Winnie the Pooh
+ * 3.18 Poznámky k Troll's Tale
+ * 3.19 Poznámky k Dračí Historie
+ * 3.20 Známé problémy
+4.0) Podporované platformy
+5.0) Spuštění ScummVM
+ * 5.1 Možnosti příkazového řádku
+ * 5.2 Volby jazyka
+ * 5.3 Grafické filtry
+ * 5.4 Globální menu
+ * 5.5 Klávesové zkratky
+6.0) Uložené hry
+ * 6.1 Automatické ukládání
+ * 6.2 Převod uložených her
+ * 6.3 Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku
+7.0) Hudba a zvuk
+ * 7.1 Emulace AdLib
+ * 7.2 Emulace FluidSynth MIDI
+ * 7.3 Emulace MT-32
+ * 7.4 Emulace MIDI
+ * 7.5 Přirozená podpora MIDI
+ * 7.6 Podpora nativního UNIX, ALSA a sekvencéru dmedia
+ * 7.7 Podpora MIDI serveru TiMidity++
+ * 7.8 Použití komprimovaných zvukových souborů (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
+ * 7.9 Výstupní vzorkovací kmitočet
+8.0) Soubor s nastavením
+9.0) Sestavení
+
+
+1.0) Úvod:
+---- -----
+
+1.1) O ScummVM:
+---- ----------
+ScummVM je program, který Vám umožňuje spouštět určité klasické grafické point-and-click adventury, za předpokladu, že již máte jejich datové soubory. A teď ta chytrá část: ScummVM jenom nahrazuje spouštěče, které jsou dodávány se hrou, což Vám umožňuje hrát hry v systémech, pro které nikdy nebyly navrženy!
+
+Původně byl navržen pro spouštění her SCUMM od LucasArts SCUMM, jako např. Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle nebo Sam and Max. SCUMM znamená 'Nástroj pro Vytváření Skriptu pro Maniac Mansion', což byla první hra, pro kterou LucasArts tento systém navrhl. A mnohem později dal své jméno ScummVM ('VM' znamená Virtuální Stroj).
+
+Postupem času byla přidána podpora pro spoustu her mimo SCUMM a
+ScummVM nyní také podporuje mnoho AGI a SCI her od Sierra (např. King's
+Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 a 2, Simon the Sorcerer 1 and 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I a II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, série The Legend of Kyrandia, mnoho ze SCUMM her pro děti od Humongous Entertainment (včetně her Freddi Fish a Putt Putt) a mnoho dalších. Na stránce kompatibility můžete najít úplný seznam s podrobnostmi, které adventury jsou podporovány a jak dobře. ScummVM je neustále zlepšován a proto navštěvujte naše stránky často.
+
+Mezi systémy, na kterých můžete tyto hrát, jsou běžné stolní počítače (mající Windows, Linux, Mac OS X, ...), herní konzole
+(Dreamcast, Nintendo DS a Wii, PS2, PSP, ...), chytré telefony (Android,
+iPhone, PocketPC, Symbian ...) a další.
+
+V současnosti je ScummVM stále velkou částí ve vývoji. Nezapomeňte, že i když se snažíme zajistit, aby mnoho her bylo možno dokončit pouze s pár vážnými chybami, pády programu mohou nastat a my neposkytujeme žádné záruky. Přes to všechno, některé hry byly podporovány po dlouhou dobu
+A měly by fungovat v pořádku se všemi novějšími stabilními verzemi. Jak dobře bude hra ve ScummVM fungovat můžete zjistit prohlédnutím stránky kompatibility.
+Vlastně, pokud trošičku zahledáte, můžete zjistit, že ScummVM je používán i komerčně pro znovu vydání některých podporovaných her na moderních platformách. To ukazuje, že i několik společností je spokojeno s kvalitou softwaru a jako moc dobře může některé hry spouštět.
+
+Pokud máte ScummVM rádi, můžete ho podpořit dotací pomocí tlačítka PayPal na stránce ScummVM. To nám pomůže zakoupit nástroje potřebné ke snadnějšímu a rychlejšímu vývoji ScummVM. Pokud nemůžete podpořit dotací, pomozte a přispějte záplatou!
+
+1.2) Rychlý návod:
+---- -------------
+Pro ty netrpělivé z Vás je tu návod, jak ScummVM spustit v několika krocích.
+
+1. Stáhněte si ScummVM z <http://www.scummvm.org/downloads.php> a nainstalujte ho.
+
+2. Na Vašem pevném disku vytvořte složku a zkopírujte datové soubory z původního média do této složky. Zopakujte pro všechny hry, které chcete hrát
+
+3. Spusťte ScummVM, zvolte 'Přidat hru', zvolte adresář s datovými soubory hry (nesnažte se volit datové soubory samotné!) a stiskněte
+'Zvolit'.
+
+4. Mělo by se objevit dialogové okno umožňující Vám pozměnit různá nastavení, pokud tak chcete (i když by mělo být v pořádku všechno nechat ve výchozím nastavení). Dialogové okno potvrďte.
+
+5. V seznamu vyberte hru, kterou chcete hrát a stiskněte 'Spustit'.
+
+V budoucnu byste měli být schopni přeskočit na krok 5, pokud nechcete přidat další hry.
+
+Rada: Pokud chcete přidat více her najednou, zkuste stisknout a držet klávesu shift předtím, než kliknete na 'Přidat hru' – tlačítko se změní na 'Hromadné Přidání' a pokud ho stiskněte, jste znovu požádáni o zvolení složky, ale tentokrát ScummVM prohledá všechny podsložky pro podporované hry.
+
+
+2.0) Kontakt:
+---- --------
+Nejjednodušším způsobem, jak kontaktovat tým ScummVM je předložením hlášení o chybě (viz oddíl 2.1) nebo použitím našich fór na http://forums.scummvm.org .
+Můžete se také připojit a odesílat a e-maily na korespondenční seznam scummvm-devel, nebo s námi chatovat na IRC (#scummvm na irc.freenode.net) Nežádejte nás, prosím, o podporu nefungující hry – nejdříve si přečtěte nejčastější otázky na naší stránce
+
+2.1) Hlášení chyb:
+---- -------------
+Abyste mohli nahlásit chybu, nejdříve si, prosíme, vytvořte si účet na SourceForge a klikněte na odkaz "Bug Tracker" na naší stránce. Ujistěte se, prosím, že se chyba dá znovu zjistit a stále se objevuje v nejnovější verzi git/denního sestavení. Také na naší stránce zkontrolujte seznam známých problémů (níže) a seznam kompatibility pro tuto hru, abyste se ujistili, že problém již není znám:
+
+ http://www.scummvm.org/compatibility
+
+Prosíme, nenahlašujte chyby ve hrách, které nejsou v seznamu v sekci 'Supported Games' nebo seznamu kompatibility uvedeny jako dokončitelné. My –víme-, že tyto hry mají chyby.
+
+Zahrňte, prosím, následující informace:
+ - Verzi ScummVM (PROSÍME, vyzkoušejte nejnovější sestavení git/Daily)
+ - Podrobnosti o chybě, včetně postupu na její znovu opakování
+ - Jazyk hry (angličtina, němčina, ...)
+ - Verze hry (s řečí, z diskety, ...)
+ - Platforma a kompilátor (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
+ - Pokud možno, přiložte uloženou hru
+ - Pokud se tato chyba objevila pouze nedávno, poznamenejte si poslední verzi bez chyby a první verzi s touto chybou. Takto ji můžeme rychle spravit tím, že se podíváme na provedené změny.
+
+Nakonec prosíme, abyste každou chybu nahlašovali samostatně; neohlašujte několik chyb v jednom hlášení. (Jinak bude obtížné sledovat stav každé jednotlivé chyby).
+
+
+3.0) Podporované hry:
+---- ----------------
+V tuto chvíli je o následujících hrách známo, že fungují a měly by být hratelné až dokonce:
+
+Hry SCUMM od LucasArts:
+ Maniac Mansion [maniac]
+ Zak McKracken and the Alien Mindbenders [zak]
+ Indiana Jones and the Last Crusade [indy3]
+ Loom [loom]
+ The Secret of Monkey Island [monkey]
+ Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [monkey2]
+ Indiana Jones and the Fate of Atlantis [atlantis]
+ Day of the Tentacle [tentacle]
+ Sam & Max Hit the Road [samnmax]
+ Full Throttle [ft]
+ The Dig [dig]
+ The Curse of Monkey Island [comi]
+
+Hry AGI od Sierra:
+ The Black Cauldron [bc]
+ Gold Rush! [goldrush]
+ King's Quest I [kq1]
+ King's Quest II [kq2]
+ King's Quest III [kq3]
+ King's Quest IV [kq4]
+ Leisure Suit Larry in the Land of the
+ Lounge Lizards [lsl1]
+ Mixed-Up Mother Goose [mixedup]
+ Manhunter 1: New York [mh1]
+ Manhunter 2: San Francisco [mh2]
+ Police Quest I: In Pursuit of the Death
+ Angel [pq1]
+ Space Quest I: The Sarien Encounter [sq1]
+ Space Quest II: Vohaul's Revenge [sq2]
+ Fanmade Games [agi-fanmade]
+
+Hry AGOS od Adventuresoft/Horrorsoft:
+ Elvira - Mistress of the Dark [elvira1]
+ Elvira II - The Jaws of Cerberus [elvira2]
+ Personal Nightmare [pn]
+ Waxworks [waxworks]
+ Simon the Sorcerer 1 [simon1]
+ Simon the Sorcerer 2 [simon2]
+ Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
+ - Demon In My Pocket [dimp]
+ Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
+ - Jumble [jumble]
+ Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
+ - NoPatience [puzzle]
+ Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
+ - Swampy Adventures [swampy]
+ The Feeble Files [feeble]
+
+Hry GOB od Coktel Vision:
+ Bargon Attack [bargon]
+ Gobliiins [gob1]
+ Gobliins 2 [gob2]
+ Goblins 3 [gob3]
+ Lost in Time [lostintime]
+ The Bizarre Adventures of Woodruff
+ and the Schnibble [woodruff]
+ Ween: The Prophecy [ween]
+
+Hry MADE od Activision:
+ Leather Goddesses of Phobos 2 [lgop2]
+ Return to Zork [rtz]
+ Rodney's Funscreen [rodney]
+ The Manhole [manhole]
+
+Další hry:
+ Beneath a Steel Sky [sky]
+ Broken Sword: The Shadow of the Templars [sword1]
+ Broken Sword II: The Smoking Mirror [sword2]
+ Cruise for a Corpse [cruise]
+ Discworld [dw]
+ Discworld 2: Missing Presumed ...!? [dw2]
+ Dragon History [draci]
+ Drascula: The Vampire Strikes Back [drascula]
+ Flight of the Amazon Queen [queen]
+ Future Wars [fw]
+ Inherit the Earth: Quest for the Orb [ite]
+ Nippon Safes Inc. [nippon]
+ The Legend of Kyrandia [kyra1]
+ The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate [kyra2]
+ The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge [kyra3]
+ Touche: The Adventures of the Fifth
+ Musketeer [touche]
+
+Hry SCUMM od Humongous Entertainment:
+ Backyard Baseball [baseball]
+ Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
+ Backyard Football [football]
+ Big Thinkers First Grade [thinker1]
+ Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
+ Blue's 123 Time Activities [Blues123Time]
+ Blue's ABC Time Activities [BluesABCTime]
+ Blue's Art Time Activities [arttime]
+ Blue's Birthday Adventure [BluesBirthday]
+ Blue's Reading Time Activities [readtime]
+ Fatty Bear's Birthday Surprise [fbear]
+ Fatty Bear's Fun Pack [fbpack]
+ Freddi Fish 1: The Case of the Missing
+ Kelp Seeds [freddi]
+ Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
+ Schoolhouse [freddi2]
+ Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
+ Conch Shell [freddi3]
+ Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
+ Rustlers of Briny Gulch [freddi4]
+ Freddi Fish 5: The Case of the Creature
+ of Coral Cove [freddicove]
+ Freddi Fish and Luther's Maze Madness [maze]
+ Freddi Fish and Luther's Water Worries [water]
+ Let's Explore the Airport with Buzzy [airport]
+ Let's Explore the Farm with Buzzy [farm]
+ Let's Explore the Jungle with Buzzy [jungle]
+ Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
+ Dark Outside [pajama]
+ Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
+ Aren't so Frightening [pajama2]
+ Pajama Sam 3: You Are What You Eat
+ From Your Head to Your Feet [pajama3]
+ Pajama Sam's Lost & Found [lost]
+ Pajama Sam's Sock Works [socks]
+ Putt-Putt Joins the Parade [puttputt]
+ Putt-Putt Goes to the Moon [puttmoon]
+ Putt-Putt Saves the Zoo [puttzoo]
+ Putt-Putt Travels Through Time [putttime]
+ Putt-Putt Enters the Race [puttrace]
+ Putt-Putt Joins the Circus [puttcircus]
+ Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama [balloon]
+ Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick [dog]
+ Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack [activity]
+ Putt-Putt's Fun Pack [funpack]
+ SPY Fox 1: Dry Cereal [spyfox]
+ SPY Fox 2: Some Assembly Required [spyfox2]
+ SPY Fox 3: Operation Ozone [spyozon]
+ SPY Fox in Cheese Chase [chase]
+ SPY Fox in Hold the Mustard [mustard]
+
+Hry Living Books:
+ Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare [tortoise]
+ Arthur's Birthday [arthurbday]
+ Arthur's Teacher Trouble [arthur]
+ Dr. Seuss's ABC [seussabc]
+ Green Eggs and Ham [greeneggs]
+ Harry and the Haunted House [harryhh]
+ Just Grandma and Me [grandma]
+ Little Monster at School [lilmonster]
+ Ruff's Bone [ruff]
+ Sheila Rae, the Brave [sheila]
+ Stellaluna [stellaluna]
+ The Berenstain Bears Get in a Fight [bearfight]
+ The Berenstain Bears in the Dark [beardark]
+ The New Kid on the Block [newkid]
+
+Následující hry by měly jít spustit, ale zatím nejsou úplně hratelné. Hrajte je pouze na vlastní riziko a prosíme, abyste pro tyto hry nenahlašovali chyby.
+Pokud chcete mít nejnovější zprávy o kompatibilitách her, navštivte naší stránku a prohlédněte si tabulku kompatibilit.
+
+ Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
+ Backyard Football 2002 [football2002]
+ Backyard Soccer [soccer]
+ Backyard Soccer MLS [soccermls]
+ Backyard Soccer 2004 [soccer2004]
+ Blue's Treasure Hunt [BluesTreasureHunt]
+ Pajama Sam: Games to Play on Any Day [pjgames]
+
+Následující hry jsou odvozeny od jádra SCUMM, ale ScummVM je nepodporuje (zatím):
+
+ Ostatní hry od Humongous Entertainment
+
+Nezapomeňte, prosím, že jádra mohou obsahovat chyby a nezavedené funkce, které někdy zabrání hru dokončit. Ukládejte často a nahlaste chyby, prosím (instrukce pro hlášení chyb jsou výše), pokud na takovou chybu narazíte v 'podporované' hře.
+
+
+3.1) Ochrana proti kopírování:
+---- -------------------------
+Tým ScummVM nepodporuje pirátství. Nicméně existují případy, kdy herní společnosti (jako LucasArts) sami ve svých hrách poskytují 'cracknuté'
+spouštěče – v těchto případech datové soubory obsahují skripty pro ochranu proti kopírování, ale převaděč je obejde (toto může podobně provádět nelegálně cracknutá verze, s tím rozdílem, že zde toto provedl výrobce hry. Neexistuje žádný způsob, jak můžeme rozlišit legitimní a pirátské datové soubory, takže v hrách, o kterých víme, že byla někdy prodávána cracknutá verze původního převaděče bude ScummVM muset vždy ochranu přeskočit.
+
+V některých případech ScummVM přesto zobrazí obrazovku ochrany proti kopírování. Zkuste zadat jakoukoli odpověď. Je tu možnost, že toto bude fungovat.
+
+ScummVM přeskakuje ochranu v následujících hrách:
+
+ * Maniac Mansion
+ * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
+ * Loom (EGA)
+ * The Secret of Monkey Island (VGA)
+ * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
+ * Beneath a Steel Sky
+ -- potlačeno s laskavým svolením Revolution Software.
+ * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Floppy version)
+ -- potlačeno s laskavým svolením Wyrmkeep Entertainment,
+ protože byla potlačena ve všech vydáních hry na CD.
+ * Simon the Sorcerer 1 (Floppy version)
+ * Simon the Sorcerer 2 (Floppy version)
+ -- potlačeno s laskavým svolením from Adventure Soft,
+ protože byla potlačena ve všech vydáních hry na CD.
+ * Waxworks
+
+
+3.2) Poznámky ke hrám Commodore64:
+---- -----------------------------
+Jak Maniac Mansion tak Zak McKracken mohou být spuštěny, ale Maniac Mansion není ještě hratelný. Jednoduše pojmenujte disky D64 jako
+"maniac1.d64" a "maniac2.d64" nebo "zak1.d64" a "zak2.d64", pak by měl ScummVM automaticky hru zjistit, pokud ho odkážete na správnou složku.
+
+Nebo můžete použít 'extract_mm_c64' z balíčku nástrojů pro extrahování datových souborů. Pak ale ScummVM hru řádně automaticky nezjistí ScummVM, a musíte se ujistit, že platforma je nastavena na Commodore64. Doporučujeme použít mnohem jednodušší postup popsaný v předchozím odstavci.
+
+
+3.3) Poznámky ke Maniac Mansion NES:
+---- -------------------------
+Podporované verze jsou Britská angličtina (E), Francouzština (F), Němčina (G), Italština (I), Švédština (SW) a Americká angličtina (U). ScummVM pro spuštění vyžaduje pouze část PRG a ne celý ROM.
+
+Abyste mohli hru spustit, musíte vyjmout prvních 16 bajtů z ROM, s kterým pracujete. Jakýkoli hex editor bude fungovat, pokud můžete kopírovat/vkládat. Poté. Co ROM otevřete pomocí hex editoru, zkopírujte všechno z druhého řádku (17. bajt) na konec. Poté, co toto provedete, vložte ho do nového hex souboru. Pojmenujte ho "Maniac Mansion (XX).prg" kde XX znamená verzi, se kterou pracujete (E, F, G, I, SW, nebo U). Konečná velikost by měla být přesně 262144 bajtů.
+
+Pokud hru přidáváte ručně, ujistěte se, že platforma je nastavena na NES.
+
+Nejběžnější chyby, které zabraňují spuštění hry:
+
+ * Špatný soubor
+ * ROM byl extrahován pomocí nástrojů z verze 0.7.0
+ * Snažíte se do ScummVM vkládat CELÝ ROM a ne jenom PRG část.
+
+Je také možno extrahovat oddělené soubory LFL z PRG části. Pro toto použijte nástroj 'extract_mm_nes' z balíčku nástrojů.
+
+
+3.4) Poznámky ke hrám Macintosh:
+---- ---------------------------
+Všechny adventury LucasArts založené na SCUMM, kromě COMI, také existují ve verzích pro in Macintosh. ScummVM může většinu (všechny?) použít, nicméně, v některých případech je nutná dodatečná práce. Nejdříve, pokud pro toto nepoužíváte Macintosh, přístup k datům na CD/disketě může být obtížný. Důvodem je to, že Mac používá zvláštní formát disku nazvaný HFS, který ostatní systémy většinou nepodporují. Nicméně existuje, několik nástrojů, které jsou zadarmo a umožňují číst takovéto svazky HFS. Například "HFVExplorer" pro Windows a "hfsutils" pro Linux a ostatní Unixové operační systémy.
+
+Většina novějších her na Macintosh je dodávána pouze s jedním datovým souborem (v některých případech byl tento soubor učiněn neviditelným, takže možná budete potřebovat dodatečné nástroje, abyste ho mohli zkopírovat). ScummVM je schopen takovýto soubor použít přímo; jednoduše odkažte ScummVM na složku obsahující tento soubor a mělo by to fungovat (tak jako s každou podporovanou hrou).
+
+V balíčku nástrojů také poskytujeme nástroj nazvaný 'extract_scumm_mac', který extrahuje data z těchto datových souborů, ale toto není ani potřeba, ani doporučeno.
+
+Pro další informace o kopírování herních souborů Macintosh na Váš pevný disk si prohlédněte:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
+
+
+3.5) Poznámky ke hrám Multi-CD:
+---- --------------------------
+Obecně ScummVM moc dobře nefunguje s hrami na Multi-CD. To je proto, že ScummVM předpokládá, že všechno o hře může být nalezeno v jedné složce. I když ScummVM má schopnost požádat uživatele, aby vyměnil CD, původní spouštěč souboru většinou nainstaluje malé množství souborů na pevný disk. Pokud tyto soubory nelze najít na všech CD, ScummVM bude mít potíže.
+
+Naštěstí může ScummVM hry bez problémů spouštět přímo z pevného disku, pokud vytvoříte složku se správnou kombinací souborů. Většinou, když se soubor objeví na více, než jednom CD můžete vybrat jeden z nich.
+
+
+3.6) Poznámky k The Curse of Monkey Island:
+---- --------------------------------------
+Pro tuto hru budete potřebovat soubory comi.la0, comi.la1 a comi.la2.
+Soubor comi.la0 můžete nalézt na všech CD hry, ale protože jsou stejné, můžete použít kterýkoli z nich.
+
+Dále potřebujete vytvořit podsložku "resource" obsahující všechny soubory z –obou- podsložek "resource" na dvou CD. Některé soubory se objevují na obou CD, ale znovu jsou stejné.
+
+
+3.7) Poznámky ke hrám Broken Sword:
+---- ------------------------------
+Pokyny pro hry Broken Sword jsou pro verze od Sold-Out Software, kde každá hra je na dvou CD, protože tyto verze byly nejdostupnější v době, kdy je ScummVM začal podporovat. Doufáme, že jsou dostatečně obecné pro použití i v jiných vydáních her.
+
+
+3.7.1) Videa z her Broken Sword:
+------ -------------------------
+Videa pro hry Broken Sword mají v sobě trochu historie (viz další oddíl, pokud jste zvědaví), ale obecně jediné, co potřebujete udělat, je zkopírovat soubory .SMK ze složek "SMACKS" nebo "SMACKSHI" na CD do stejné složky jako ostatní datové soubory hry. (Broken Sword má také složku "SMACKSLO" se stejnými videi, ale ty jsou nižší kvality.) Můžete je umístit do podsložky s názvem "video", pokud Vám to přijde hezčí.
+
+Některá vydání hry, a také verze pro PlayStation, Smacker videa nemají. Revolution Software nám laskavě dovolilo poskytovat přeformátovaná videa ke stažení na naší stránce:
+
+ http://www.scummvm.org/downloads.php
+
+Tato videa jsou poskytována ve formátu DXA se zvukem ve formátu FLAC. Jejich kvalita se rovná originálu díky použití bezztrátové komprese. Zobrazení těchto videí vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena s podporou FLAC i zlib.
+
+Pro systémy, které jsou příliš pomalé, aby zvládli dekódovat formát FLAC byl zvuk videí také poskytnut odděleně ve formátu OGG Vorbis audio. Toto vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena s podporou libVorbis a zlib.
+
+Pro Broken Sword také poskytujeme přídavek pro titulky. Jednoduše ho rozbalte a následujte pokyny v souboru readme.txt. (Broken Sword II již titulky má; není třeba další práce pro jejich přidání.)
+
+
+3.7.2) Videa her Broken Sword ve zpětném pohledu:
+------ ------------------------------------------
+Původní vydání her Broken Sword používalo formát Smacker™ od RAD Game Tools. Protože společnost RAD nebyla ochotna nám otevřít starší zastaralé verze tohoto formátu a požádala, abychom neprováděli jeho zpětnou analýzu, museli jsme nalézt jiné řešení.
+
+V Broken Sword II bylo možné přehrát řeč, aniž by se muselo přehrávat video. To zůstalo jako nouzové řešení až do ScummVM 1.0.0, ale pro všechny stabilní verze to nikdy nebylo jediné řešení.
+
+Ve ScummVM 0.6.0 jsme používali MPEG, což zajistilo rozumný kompromis mezi velikostí a kvalitou. Ve ScummVM 0.10.0 bylo toto nahrazeno DXA
+(původně přidáno pro "The Feeble Files" od AdventureSoft). To nám dalo možnost zajistit videa ve stejné kvalitě jako původní, za cenu větší velikosti.
+
+Nakonec na začátku roku 2006 byl formát Smacker zpětně analyzován pro projekt FFmpeg. Díky jejich tvrdé práci ScummVM 1.0.0 nyní podporuje původní videa. Zároveň byla ukončena podpora MPEG. Z technického hlediska je toto dobře, protože přehrávání videí MPEG bylo velmi složité a stejně nevypadaly tak dobře jako verze ve formátu DXA a Smacker.
+
+
+3.7.3) Broken Sword:
+------ -------------
+Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. Pro verze Windows a Macintosh budete také potřebovat soubory speech.clu ze složek speech, ale protože soubory nejsou stejné, budete je muset přejmenovat na speech1.clu a speech2.clu z CD 1 a 2 v tomto pořadí. Verze na PlayStation vyžaduje speech.tab, speech.dat, speech.lis, a speech.inf.
+
+Dále verze pro Windows a Macintosh vyžadují podsložku music se všemi soubory z podsložek music na obou CD. Některé z těchto souborů se objevují na obou CD, ale v těchto případech jsou buď stejné, nebo, v jednom případě, je téměř stejný, že to nemá žádný význam. Verze pro PlayStation vYžaduje tunes.dat a tunes.tab.
+
+
+3.7.4) Broken Sword II:
+------ ----------------
+Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. (Abych pravdu řekl, pár z nich nemusí být nezbytně nutné, ale ty, o kterých nemám jistotu, jsou velmi malé.)
+Je také třeba přejmenovat soubory speech.clu a music.clu na speech1.clu,
+speech2.clu, music1.clu a music2.clu, aby ScummVM mohl zjistit, které jsou z CD 1 a které z CD 2. Všechny ostatní soubory, které jsou umístěny v seskupení složek, jsou stejné. Použijte kterékoli soubory chcete.
+
+Kromě toho budete potřebovat soubory cd.inf a, případně, startup.inf ze složky sword2 na CD 1.
+
+
+3.8) Poznámky k Beneath a Steel Sky:
+---- -------------------------------
+Od ScummVM 0.8.0 potřebujete dodatečný soubor 'SKY.CPT', abyste mohli Beneath a Steel Sky spustit.
+
+Tento soubor je dostupný na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM.
+Můžete ho umístit buď do složky obsahující ostatní datové soubory (SKY.DNR, SKY.DSK), na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM.
+
+
+3.9) Poznámky k Flight of the Amazon Queen:
+---- --------------------------------------
+Abyste mohli použít tu verzi, která není volně šiřitelná
+(z původního CD), musíte mít soubor 'queen.tbl'
+(dostupný ze stránky 'Downloads' naší domovské stránky) a umístit ho buď do složky obsahující soubor hry 'queen.1', na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM.
+
+Také můžete použít nástroj 'compress_queen' z balíčku nástrojů pro 'znovu sestavení' Vašeho datového souboru FOTAQ pro zahrnutí tabulky pro tuto konkrétní verzi, čímž odstraníte závislost na soubor 'queen.tbl' při spuštění. Tento nástroj Vám také umožňuje komprimovat řeč a zvukové efekty do formátu MP3, OGG nebo FLAC.
+
+
+3.10) Poznámky ke Gobliiins:
+----- ----------------------
+CD verze série Gobliiins obsahuje jednu velkou zvukovou stopu, kterou potřebujete vyjmout (viz oddíl o použití komprimovaných zvukových souborů) a zkopírovat ji do herní složky, pokud chcete ve hře hudbu, aniž byste museli CD mít stále v jednotce. V této stopě jsou také řeč a její hlasitost se tedy také mění podle hlasitosti hudby.
+
+
+3.11) Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb
+:
+----- ------------------------------------------------
+Abyste mohli spustit verzi pro Mac OS X od Wyrmkeep musíte data zkopírovat z CD na Váš pevný disk. Pokud používáte PC, pak se podívejte na:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
+
+I když se v tomto článku píše hlavně o hrách SCUMM, je zde také zmíněn nástroj "HFVExplorer", který potřebujete k extrakci souborů. Nezapomeňte, že data řeči "Inherit the Earth Voices" musíte umístit do stejného adresáře, kde jsou uložena data hry:
+
+ Inherit the Earth.app/Contents/Resources
+
+Ve staré verzi pro Mac OS 9 potřebujete soubory zkopírovat ve formátu MacBinary, protože by měli obsahovat jak zdrojové, tak datové vidlice. Zkopírujte všechny soubory 'ITE *'.
+
+
+3.12) Poznámky k Simon the Sorcerer 1 a 2:
+----- ------------------------------------
+Pokud máte dvojitou verzi Simon the Sorcerer 1 nebo 2 na CD, verzi pro Windows naleznete v hlavní složce na CD a verzi pro DOS ve složce DOS na CD.
+
+
+3.13) Poznámky k The Feeble Files:
+----- ----------------------------
+Pokud máte verzi pro Windows, je třeba si uvědomit pár věcí.
+
+Mnoho souborů, které hra vyžaduje, je uloženo v souboru InstallShield s názvem data1.cab, který ScummVM nemůže rozbalit. Budete muset použít původní instalátor, nebo i5comp pro rozbalení obsahu tohoto souboru. Nástroj pro dekomprimaci i5comp může být nalezen při hledání na internetu.
+
+Abyste mohli použít soubory s řečí ve ScummVM, musí být přejmenovány následovně:
+Přejmenovat voices.wav na CD1 na voices1.wav
+Přejmenovat voices.wav na CD2 na voices2.wav
+Přejmenovat voices.wav na CD3 na voices3.wav
+Přejmenovat voices.wav na CD4 na voices4.wav
+
+3.14) Poznámky k The Legend of Kyrandia:
+----- ----------------------------------
+Abyste mohli spustit The Legend of Kyrandia ve ScummVM potřebujete soubor 'kyra.dat', který můžete najít na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM.
+
+
+3.15) Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI:
+----- ---------------------------------------------------------
+Předvídavý Vstupní Dialog je pomůcka ScummVM pro spouštění her používající jádro AGI (který je znám, že vyžaduje vstup z příkazové řádky) na zařízeních s omezenou podporou klávesnice. V těchto situacích, kdy zadávání pomocí emulované klávesnice je dosti únavné, můžou být příkazy rychle a snadno zadány pomocí Předvídavého Vstupního Dialogu.
+
+Abyste zapnuli předvídavý vstup v hrách AGI, potřebujete zkopírovat soubor pred.dic do dodatečné složky ScummVM nebo do složky hry, kterou chcete hrát. Tento slovník byl vytvořen analýzou všech známých her AGI a obsahuje maximální sadu běžných slov.
+
+Pokud je slovník zjištěn je Předvídavý Vstupní Dialog zobrazen buď při klinutí na oblast příkazového řádku (kdykoliv je požadován vstup klávesnice, i v rámečcích dialogových oken), nebo v některých verzích pro jiné systémy stisknutím určené klávesové zkratky.
+
+Předvídavý Vstupní Dialog pracuje ve třech režimech, které jsou přepínány tlačítkem (*)Pre/123/Abc. Hlavní vstupní metodou je předvídavý režim
+(Pre), který připomíná "rychlé zadávání" v mobilních telefonech.
+Abeceda je rozdělena do 9 sad, které přirozeně odpovídají 9 klávesám číselné klávesnice (0 je mezera). Pro psaní slova zmáčkněte jednou číslo sady, která obsahuje písmeno slova, které chcete napsat, pak pokračujete k dalšímu. Například, pokud chcete napsat příkaz 'look', měli byste zmáčknout 5665. Jak postupně píšete číselný kód zamýšleného slova, je slovník prohledáván pro známá slova, která se shodují s Vaším vstupem až do tohoto bodu. Jak mačkáte více kláves, slovník se přiblíží ke správnému slovu. To je důvod, proč vypsané slovo se může náhle změnit mezi stisky kláves. Někdy se ale vyskytnou případy, kdy více než jedno slovo má stejné číselné zastoupení. Například slova 'quit' a 'suit' odpovídají stejným číslům, a to 7848. V těchto případech se rozsvítí tlačítko další
+(#). Jeho stisknutím můžete procházet seznam slov, která sdílejí stejný kód a nakonec přijmout to správné stisknutím (0)mezera nebo tlačítka Ok.
+
+Druhou vstupní metodou (123) je číselný vstup: Každou klávesu, kterou stiskněte, je doslova zadána jako číslo.
+
+Třetí vstupní metodou (Abc) je vstupní režim Alfa/opakovaného stisknutí tlačítka. Tento režim je určen pro zadávání textu bez pomoci od slovníku předvídavého režimu (Pre). Text je zadáván po jednotlivých písmenech. Pro každé písmeno nejdříve stiskněte číslo sady, které obsahuje písmeno, které chcete, pak použijte tlačítko další (#) pro procházení písmeny a opakujte s dalším číslem. Například, pro zadání slova 'look' musíte stisknout následující: 5##6##6##5#
+
+Dialogové okno je plně použitelné pomocí myši, ale v některých verzích ScummVM pro jiné platformy, je použití dialogu pohodlnější pomocí číselné klávesnice. Některá tlačítka dialogu mohou být také používána pomocí šipkových kláves a enter.
+
+
+3.16) Poznámky k Mickey's Space Adventure:
+----- ------------------------------------
+Abyste mohli Mickey's Space Adventure hrát ve ScummVM, potřebujete spolu s datovými soubory hry také původní spouštěč executable (mickey.exe).
+
+Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když v původní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít v tomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu.
+
+
+3.17) Winnie the Pooh notes:
+----- ----------------------
+Je možné importovat uložené hry z původní hry do ScummVM.
+
+Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když v původní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít v tomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu.
+
+
+3.18) Poznámky k Troll's Tale:
+----- ------------------------
+Původní hra vycházela na zaváděcím disku PC, proto je nutné vypsat obsah tohoto disku jako obraz disku a přejmenovat ho na "troll.img", abyste tuho hru mohli hrát ve ScummVM.
+
+
+3.19) Poznámky k Dračí Historie:
+----- --------------------------
+Existují 4 jazykové varianty této hry: česká, anglická, polská a
+německá. Každá je umístěna v odděleném archivu. Jediná oficiální verze je česká, a anglická, polská a německá byly vždycky nedokončené práce a nikdy nebyly oficiálně vydány. I když texty byly zcela přeloženy, je známo, že některé z nich obsahují překlepy.
+
+Pro tuto hru existuje nepovinný český dabing. Z důvodu velikosti si ho můžete dodatečně stáhnout a pak ho rozbalit do adresáře hry. Můžete také český dabing poslouchat se všemi jazykovými varianty hry, zatímco čtete titulky.
+
+Všechny herní soubory a návody můžou být stáhnuty z
+http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
+
+
+3.20) Známé Problémy:
+----- ---------------
+Toto vydání má následující známé problémy. Není třeba je ohlašovat, i když záplaty pro jejich opravu jsou vítány. Pokud objevíte chybu, která není zde v seznamu, ani není v seznamu kompatibility na internetové stránce, prohlédněte si, prosím, část o hlášení chyb.
+
+ Hry CD Audio:
+- Při hraní her, které používají CD Audio (hry FM-TOWNS, Loom CD, atd) může u uživatelů Microsoft Windows 2000/XP docházet k náhodným pádům. To je díky dlouhotrvající chybě Windows, která má za následek poškozené soubory při čtení z CD. Abyste se tomuto vyhnuli, zkopírujte, prosím, soubory na pevný disk
+
+ Verze FM-TOWNS:
+- Verze Kandži vyžaduje ROM písma FM-TOWNS Font
+- ScummVM bude náhodně padat v následujících hrách při použití ROM písma FM-TOWNS pro Kandži:
+The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
+a Indiana Jones and the Fate of Atlantis
+
+ Loom:
+- Vypnutí titulků pomocí souboru nastavení je nevypne spolehlivě, protože skripty Loom je znovu automaticky zapnou
+- Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts
+- Verze Kandži na PC-Engine vyžaduje rom systémové karty
+
+ The Secret of Monkey Island:
+- Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts
+
+ Beneath a Steel Sky:
+- Verze pro Amiga nejsou podporovány
+- Demoverze z diskety nejsou podporovány
+- Není chyba: Ve verzi na CD chybí v jistých dialozích řeč, to je normální.
+
+ Elvira - Mistress of the Dark
+- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba
+
+ Elvira II - The Jaws of Cerberus
+- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba
+
+- Ve verzi pro PC nefungují zvukové efekty
+- Ve verzi pro Atari ST jsou problémy s paletou
+
+ Inherit the Earth: Quest for the Orb
+- Verze pro Amiga nejsou podporovány
+
+ Simon the Sorcerer 1:
+- V anglických a německých verzích na CD nejsou titulky dostupné, protože jim většina titulků chybí.
+
+ Simon the Sorcerer 2:
+- Kombinace řeči a titulků často způsobí, že řeč je přerušena brzo, toto je omezení původní hry.
+- Ve verzích pro Amiga a Macintosh je podporován pouze výchozí jazyk datových souborů (angličtina).
+
+ Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
+- Žádná podpora pro zobrazování, zadávání, ukládání, či načítání nejvyšších skóre.
+- Žádná podpora pro zobrazování názvů položek, když na ně najedete myší ve Swampy Adventures.
+
+ The Feeble Files:
+- Titulky jsou často nedokončené. V původní hře byly vždy zakázány.
+
+ The Legend of Kyrandia:
+- Ve verzích na disketě pro Mac není žádná hudba ani zvukové efekty.
+- CD Macintosh používá zahrnutou hudbu a zvukové efekty z DOS.
+- Verze pro PC-9821 nemá podporu zvukových efektů.
+
+ Hry Humongous Entertainment:
+ - Pouze původní rozhraní pro uložení a načtení mohou být použity.
+ - Žádná podpora pro hru více hráčů nebo tisknutí obrázků
+
+4.0) Podporované Platformy:
+---- ----------------------
+ScummVM byl vytvořen tak, aby mohl fungovat na mnoha platformách a operačních systémech.
+Odkazy na tyto verze můžou být nalezeny buď na stránkách ScummVM nebo vyhledáváním na internetu. Mnoho díků našim programátorům za jejich úsilí. Pokud máte verzi ScummVM pro jinou platformu/systém a chcete ho odevzdat do hlavního úložiště, neváhejte nás kontaktovat!
+
+Podporované platformy zahrnují (mimo jiné):
+
+ UNIX (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
+ Windows
+ Windows CE a Windows Mobile (včetně Smartphonů a PocketPCs)
+ Mac OS X
+ AmigaOS
+ Android
+ BeOS
+ Dreamcast
+ GP2x
+ iPhone (včetně iPod Touch a iPad)
+ Maemo (Nokia Internet tablet N810)
+ Nintendo 64
+ Nintendo DS
+ Nintendo GameCube
+ Nintendo Wii
+ OS/2
+ PlayStation 2
+ PlayStation Portable
+ Symbian
+ WebOS
+
+Verze pro Dreamcast nepodporuje The Curse of Monkey Island, ani The Dig. Verze pro Nintendo DS nepodporuje Full Throttle, The Dig, nebo The Curse of Monkey Island.
+Pro další omezení v závislosti na platformě se, prosím, podívejte na naší Wiki:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
+
+Ve verzi pro Macintosh je stisknutí pravého tlačítka myši emulováno pomocí Cmd-kliknutí (to je, že stisknete tlačítko myši při držení klávesy
+Command/Apple/Vrtule).
+
+Také existují neoficiální verze pro různé platformy, včetně PlayStation 3, Xbox, a Xbox 360. Nezapomeňte, že my jsme tyto verze nevytvořili, takže je nemůžeme ani schválit ani podporovat. Používejte na vlastní riziko!
+
+
+5.0) Spuštění ScummVM:
+---- -----------------
+Všimněte si prosím, že ScummVM bude uložené hry standardně ukládat do složky z které je spuštěn, takže byste se měli vyhnout jeho spouštění z více umístění. Další informace, včetně jak určit složku pro uložené hry pro zamezení tohoto problému, najdete v oddílu 6.0.
+
+ScummVM může být také spuštěn přímo pomocí spouštěcího souboru. V tomto případě bude aktivován zabudovaný spouštěč. Odsuď můžete přidat hry
+(klikněte na 'Přidat hru'), nebo spustit ty, co už jsou nastaveny.
+Hry mohou být také přidány ve velkém množství. Stisknutím shift + 'Přidat
+Hru' (Všimněte si, že se tlačítko změní na 'Hromadné Přidání'), můžete zvolit složku, v které začít, a ScummVM se poté pokusí zjistit hry ve všech podsložkách této složky.
+
+ScummVM může také hru spustit přímo pomocí argumentů příkazové řádky -- viz další část.
+
+
+5.1) Možnosti příkazového řádku:
+---- ---------------------------
+
+ Použití: scummvm [MOŽNOSTI]... [HRA]
+
+ [HRA] Krátké jméno hry pro načtení. Například 'monkey'pro Monkey Island. To může být buď id hry, nebo uživatelem určený cíl.
+ -v, --version Zobrazí informace o verzi ScummVM a ukončí se
+ -h, --help Zobrazí stručnou nápovědu a ukončí se
+ -z, --list-games Zobrazí seznam podporovaných her a ukončí se
+ -t, --list-targets Zobrazí seznam nastavených cílů a ukončí se
+ --list-saves=CÍL Zobrazí seznam ulož. her pro určenou hru (CÍL)
+ --console Povolí okno konzole (výchozí: zapnuto) (Pouze pro Windows)
+ -c, --config=Nastavení Použije jiný soubor s nastavením
+ -p, --path=CESTA Cesta, kde je hra nainstalována
+ -x, --save-slot[=ČÍSLO] Pozice uložené hry pro načtení (výchozí: automatická)
+ -f, --fullscreen Vynutit režim celé obrazovky
+ -F, --no-fullscreen Vynutit režim do okna
+ -g, --gfx-mode=REŽIM Vybere režim obrazu (viz také část 5.3)
+ --gui-theme=VZHLED Vybere vzhled rozhraní (výchozí, moderní, klasický)
+ --themepath=CESTA Cesta kde jsou vzhledy rozhraní uloženy
+ --list-themes Zobrazí seznam všech použitelných vzhledů
+ -e, --music-driver=REŽIM Vybere ovladač hudby (viz také část 7.0)
+ -q, --language=JAZYK Vybere jazyk hry (viz také část 5.2)
+ -m, --music-volume=Č. Nastaví hlasitost hudby, 0-255 (výchozí: 192)
+ -s, --sfx-volume=Č. Nastaví hlasitost zvuků, 0-255 (výchozí: 192)
+ -r, --speech-volume=Č. Nastaví hlasitost hlasů, 0-255 (výchozí: 192)
+ --midi-gain=Č. Nastaví zvýšení pro přehrávání MIDI, 0-1000 (výchozí: 100) (podporováno pouze některými ovladači MIDI)
+ -n, --subtitles Zapne titulky (použijte v hrách s řečí)
+ -b, --boot-param=Č. Předá číslo zavádějícímu skriptu (parametr zavedení)
+ -d, --debuglevel=Č. Nastaví úroveň podrobností ladění
+ --debugflags=PŘÍZNAKY Povolí určité příznaky ladění jádra (oddělené čárkami)
+ -u, --dump-scripts Povolí výpis skriptu, pokud složka s názvem 'dumps' existuje v současné složce
+ --cdrom=ČÍSLO Jednotka CD z které přehrávat CD audio (výchozí: 0 = první jednotka)
+ --joystick[=ČÍSLO] Povolí vstup z joysticku (výchozí: 0 = první joystick)
+ --platform=SLOVO Určí platformu hry (povolené hodnoty: 2gs, 3do, acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc, pce, segacd, windows)
+ --savepath=CESTA Cesta, kde jsou umístěny uložené hry
+ --extrapath=CESTA Dodatečná cesta pro další data hry
+ --soundfont=SOUBOR Vybere SoundFont pro přehrávání MIDI (Podporováno pouze některými ovladači MIDI)
+ --multi-midi Povolí kombinaci AdLib a přirozeného MIDI
+ --native-mt32 Pravý Roland MT-32 (zakáže emulaci GM)
+ --enable-gs Povolí režim Roland GS pro přehrávání MIDI
+ --output-rate=FREKVENCE Výstupní vzorkovací kmitočet v Hz (např. 22050)
+ --opl-driver=OVLADAČ Vybere emulátor AdLib (OPL) (db, mame)
+ --aspect-ratio Povolí korekci poměru stran
+ --render-mode=REŽIM Povolí dodatečné režimy vykreslení (cga, ega, hercGreen, hercAmber, amiga)
+ --alt-intro Použije alternativní intro pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
+ --copy-protection Povolí ochranu proti kopírování v hrách, když ji ScummVM standardně zakazuje.
+ --talkspeed=ČÍSLO Nastaví zdržení mluvení v hrách SCUMM, nebo rychlost mluvení v jiných hrách (výchozí: 60)
+ --demo-mode Spustí režim dema v Maniac Mansion (Klasická verze)
+ --tempo=NUM Nastaví rychlost hudby (v procentech, 50-200) pro hry SCUMM (výchozí: 100)
+
+
+Význam všech dlouhých možností (to jsou ty, které začínají dvojitou pomlčkou) může být převrácen, když před ně přidáte "no-". Například,
+--no-aspect-ratio vypne korekci poměru stran. To je užitečné, když chcete potlačit nastavení v souboru.
+
+Krátké jméno hry ('cíl hry'), který vidíte na konci příkazového řádku, určuje, která hra je spuštěna. Buď odpovídá libovolnému cíli určeného uživatelem (ze souboru s nastavením), nebo zabudovanému id hry. Krátký seznam zabudovaných id může být nalezen v části list 3.0.
+
+Příklady:
+ * Win32:
+ Spuštění Monkey Island, celá obrazovka, z pevného disku:
+ C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
+ Spuštění Full Throttle z CD, celá obrazovka a se zapnutými titulky:
+ C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
+
+ * Unix:
+ Spuštění Monkey Island, celá obrazovka, z pevného disku:
+
+ /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
+ Spuštění Full Throttle z CD, celá obrazovka a se zapnutými titulky:
+ /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
+
+
+5.2) Volby jazyka:
+---- -------------
+ScummVM obsahuje volby jazyka pro Maniac Mansion, Zak McKracken,
+The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky a
+Broken Sword.
+
+Nezapomeňte, že kromě Beneath a Steel Sky, Broken Sword, mnohajazykové verze her Goblins a Nippon Safes Inc., použití této možnosti *nezmění* jazyk hry (který je většinou pevně zakódován), ale spíše je použita pro vybrání správného písma (např. pro německou verzi obsahující přehlásky).
+
+Výjimky jsou The Dig a The Curse of Monkey Island -- neanglické
+Verze mohou být nastaveny na 'English'. Nicméně toto ovlivňuje pouze titulky; řeč ve hře zůstane stejná.
+
+Maniac Mansion a Zak McKracken
+ en - Angličtina (výchozí)
+ de - Němčina
+ fr - Francouzština
+ it - Italština
+ es - Španělština
+
+The Dig
+ jp - Japonština
+ zh - Čínština
+ kr - Korejština
+
+The Curse of Monkey Island
+ en - Angličtina (výchozí)
+ de - Němčina
+ fr - Francouzština
+ it - Italština
+ pt - Portugalština
+ es - Španělština
+ jp - Japonština
+ zh - Čínština
+ kr - Korejština
+
+Beneath a Steel Sky
+ gb - Angličtina (Velká Británie) (výchozí)
+ en - Angličtina (USA)
+ de - Němčina
+ fr - Francouzština
+ it - Italština
+ pt - Portugalština
+ es - Španělština
+ se - Švédština
+
+Broken Sword
+ en - Angličtina (výchozí)
+ de - Němčina
+ fr - Francouzština
+ it - Italština
+ pt - Portugalština
+ es - Španělština
+ cz - Čeština
+
+
+5.3) Grafické filtry:
+---- ----------------
+ScummVM nabízí několik filtrů vyhlazujících hrany jako pokus o zlepšení obrazové kvality. Jsou to stejné filtry, které používá i mnoho jiných emulátorů, jako MAME. Tyto filtry vezmou původní grafiku hry a zvětší ji o určitou pevnou hodnotu (většinou 2x nebo 3x) než ji Vám zobrazí. Takže například, pokud hra původně pracovala v rozlišení 320x200 (typické pro většinu her SCUMM), pak použitím filtru s faktorem zvětšení 2x, ve skutečnosti dostanete rozlišení 640x400. Podobně s filtrem 3x dostanete 960x600.
+
+Jsou to:
+ 1x - Bez filtrování, bez zvětšení. Nejrychlejší.
+ 2x - Bez filtrování, zvětšení 2x (výchozí pro hry 640x480).
+ 3x - Bez filtrování, zvětšení 3x.
+ 2xsai - Filtr 2xSAI, zvětšení 2x.
+ super2xsai – Vylepšené filtrování 2xSAI, zvětšení 2x.
+ supereagle – Méně rozostřený než 2xSAI, ale pomalejší. Zvětšení 2x.
+ advmame2x - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 2x.
+ advmame3x - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 3x.
+ hq2x - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 2x.
+ hq3x - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 3x.
+ tv2x - Filtr prokládání, snaží se emulovat TV. Zvětšení 2x.
+ dotmatrix - Efekt bodové matice. Zvětšení 2x.
+
+Abyste filtr vybrali, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte scummvm jeho jméno pomocí možnosti '-g', například:
+
+ scummvm -gadvmame2x monkey2
+
+Poznámka #1: Ne všechny jádra podporují všechny (nebo dokonce žádné) z filtrů vypsaných výše; některé mohou podporovat i další. Filtry vypsané výše jsou ty podporované standardním jádrem SDL.
+
+Poznámka #2: Filtry mohou být velmi pomalé, když je ScummVM sestaven v nastavení pro ladění bez optimalizací. Použití jakékoliv formy vyhlazení hran/lineárního filtrování bude mít vždycky dopad na rychlost.
+
+Poznámka #3: Verze FM-TOWNS hry Zak McKracken má původní rozlišení 320x240, což znamená, že filtry v této hře budou zvětšovat na 640x480
+nebo 960x720. Obdobně hry, které mají původní rozlišení 640x480 (jako
+Curse of Monkey Island nebo Broken Sword) budou zvětšeny na 1280x960 a
+1920x1440.
+
+
+5.4) Globální menu:
+---- --------------
+Globální Menu je obecné menu, které je dostupné všem jádrům her stisknutím Ctrl-F5. Z tohoto menu jsou dostupné následující tlačítka: Pokračovat, Volby, O programu, Návrat do Spouštěče, a Ukončit. Výběrem
+'Volby' bude zobrazeno dialogové okno, kde můžou být upravena základní nastavení zvuku, jako hladiny hlasitosti. Výběrem 'Návrat do Spouštěče' současnou hru ukončí a uživatele navrátí do spouštěče ScummVM, kde může být vybrána další hra ke hraní.
+
+Poznámka: Návrat do Spouštěče není podporován všemi jádry a tlačítko nebude v Globálním Menu funkční, pokud není podporováno.
+
+Jádra, která v současnosti podporují návrat do spouštěče, jsou:
+
+ AGI
+ AGOS
+ CINE
+ DRACI
+ GOB
+ GROOVIE
+ KYRA
+ LURE
+ PARALLACTION
+ QUEEN
+ SAGA
+ SCUMM
+ SKY
+ SWORD1
+ SWORD2
+ TOUCHE
+ TUCKER
+
+
+5.5) Klávesové zkratky:
+---- ------------------
+ScummVM podporuje různé zkratky ve hře. Liší se mezi různými hrami SCUMM a jinými hrami.
+
+ Společné:
+ Ctrl-F5 - Zobrazí Globální Menu
+ Cmd-q - Ukončit (Mac OS X)
+ Ctrl-q - Ukončit (další unixy včetně Linux)
+ Ctrl-z OR Alt-x - Quit (další platformy)
+ Ctrl-u - Zeslabí všechny zvuky
+ Ctrl-m - Přepínat zachycení myši
+ Ctrl-Alt 1-8 - Přepínat mezi grafickými filtry
+ Ctrl-Alt + and - - Zvětšit/Zmenšit faktor zvětšení
+Ctrl-Alt a - Přepínat korekci poměru stran. Většina her používá rozlišení 320x200 pixelů, což může na většině novějších monitorů vypadat splácle. Korekce poměru stran obraz roztáhne, aby místo toho použil 320x240, nebo jeho násobky
+ Alt-Enter - Přepíná celou obrazovku/do okna
+ Alt-s - Vytvořit snímek obrazovky (pouze jádro SDL)
+
+ SCUMM:
+ Ctrl 0-9 and Alt 0-9 - Nahrát a uložit stav hry
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ Ctrl-g - Přepnout do velmi VELMI rychlého režimu
+ Ctrl-t - Přepínat mezi 'Pouze řeč',
+ 'Řeč a Titulky' a 'Pouze titulky'
+ Tilda (~) - Zobrazit/skrýt konzoli ladění
+ [ and ] - Hlasitost hudby, zvýšit/snížit
+ - and + - Rychlost textu, pomalejší/rychlejší
+ F5 - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení
+ Alt-F5 - Zobrazí původní rámeček pro uložení/načtení, pokud hra nějaký má. Zde můžete hru načíst i uložit, nicméně pro tento účel není určen a v některých hrách může způsobit pád ScummVM.
+ i - Zobrazí IQ body (Indiana Jones and the Last Crusade a Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
+ Mezerník - Pozastavení
+ Tečka (.) - V některých hrách přeskočí současný řádek textu
+ Enter - Simulovat stisknutí levého tlačítka myši
+ Tab - Simulovat stisknutí pravého tlačítka myši
+
+ Beneath a Steel Sky:
+ Ctrl-d - Spustí ladění
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ Ctrl-g - Přepnout do velmi VELMI rychlého režimu
+ F5 - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení
+ Escape - Přeskočí úvod hry
+ Period (.) - Přeskočí současný řádek textu
+
+ Broken Sword:
+ F5 nebo Escape - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení
+
+ Broken Sword II:
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ p - Pozastavení
+
+ Dračí Historie:
+ F5 - Zobrazí Globální Menu
+ Levé klinutí - Jít, zkoumat
+ Pravé klinutí - Použít, mluvit
+ Posun myši nahoru, i - Inventář
+ Posun myši dolů, m - Mapa
+ Escape - Přeskočí úvod, odejde z mapy/inventáře
+ Jakékoliv kliknutí - Přeskočí současně dabovanou větu
+ q - Zapnutí/vypnutí rychlého chození
+
+ Flight of the Amazon Queen:
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ F1 - Použít Deník (ukládání/načítání)
+ F11 - Rychlé načtení
+ F12 - Rychlé ukládání
+ Escape - Přeskočí video
+ Mezerník - Přeskočí současný řádek textu
+
+ Future Wars
+ F1 - Prozkoumat
+ F2 - Vzít
+ F3 - Inventář
+ F4 - Použít
+ F5 - Aktivovat
+ F6 - Mluvit
+ F9 - Menu "Aktivovat"
+ F10 - Menu "Použít"
+ Escape - Zobrazit menu příkazů
+
+ Nippon Safes
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+ l - Načíst hru
+ s - Uložit hru
+
+ Simon the Sorcerer 1 a 2:
+ Ctrl 0-9 a Alt 0-9 - Načíst a uložit stav hry
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ F1 - F3 - Rychlost textu, rychlejší - pomalejší
+ F10 - Zobrazí všechny postavy a objekty s kterými můžete něco dělat
+ Escape - Přeskočit videa
+ - a + - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit
+ m - Hudba vypnout/zapnout
+ s - Zvukové efekty zapnout/vypnout
+ b - Zvuky pozadí zapnout/vypnout [Pouze Simon the Sorcerer 2]
+ Pause - Pozastavení
+ t - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků [Simon the Sorcerer 1 CD (jiné než angličtina a němčina) a Simon the Sorcerer 2 CD (všechny jazyky)]
+ v - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků [Pouze Simon the Sorcerer 2 CD]
+
+ Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ F12 - Zapnout/vypnout režim rychle rychlosti ve Swampy Adventures
+ - a + - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit
+ m - Hudba vypnout/zapnout
+ s - Zvukové efekty zapnout/vypnout
+ Pause - Pozastavení
+
+ The Feeble Files
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ F7 - Vyměnit postavy
+ F9 - Zapnout/vypnout jména hitboxů
+ s - Zvukové efekty zapnout/vypnout
+ Pause - Pozastavení
+ t - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků
+ v - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků
+
+ The Legend of Kyrandia:
+ Ctrl 0-9 and Alt 0-9 - Načíst a uložit stav hry
+
+ Ctrl-d - Spustit ladění
+
+ TeenAgent
+ F5 - Zobrazí Globální Menu
+
+ Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
+ Ctrl-f - Zapnout rychlý režim
+ F5 - Zobrazit možnosti
+ F9 - Zapnout režim rychlé chůze
+ F10 - Vypnout režim rychlé chůze
+ Escape - Ukončit
+ Mezerník - Přeskočí současný řádek textu
+ t - Přepnout mezi 'Pouze Řeč',
+ 'Řeč a Text' a ' Pouze Text'
+
+Nezapomeňte, že používání Ctrl-f nebo Ctrl-g není doporučeno: hry mohou spadnout, když běží rychlostí vyšší než jejich normální, protože skripty ztratí synchronizaci.
+
+Poznámka pro uživatele WinCE: Kvůli omezenému vstupu z klávesnice ve většině zařízení je malé množství klávesových zkratek podporováno pomocí znovu mapování a/nebo činností panelů. Prosím přečtěte si soubor README-WinCE.txt.
+
+
+6.0) Uložené hry:
+---- ------------
+Uložené hry jsou na některých platformách standardně umístěny do současné složky a v jiných do přednastavené složky. To můžete určit v souboru s nastavení nastavením parametru savepath. Podívejte se na vzorový soubor s nastavením dále v tomto souboru.
+
+Platformy, které v současnosti mají jiné výchozí složky jsou:
+ Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
+ Jiné unixy: $HOME/.scummvm/
+
+6.1) 6.1 Automatické ukládání:
+---- -------------------------
+V některých hrách, (a to "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon
+Queen", všechny hry AGI, and všechny hry SCUMM), bude ScummVM standardně automaticky ukládat současný stav každých pšt minut (upravitelné pomocí nastavení "autoukládání"). Pro jádra AGI a SCUMM, je bude ukládat do pozice 0. V jádru SCUMM může být tento uložený stav znovu načten pomocí Ctrl-0 nebo menu F5.
+
+
+6.2) Převod uložených her:
+---- ---------------------
+Použití uložených her z původních verzí není podporováno všemi jádry. Pouze následující hry mohou použít původní verze.
+
+ Elvira 1
+ - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
+ - Přejmenujte ho na 'elvira1.xxx'
+
+ Elvira 2
+ - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
+ - Přejmenujte ho na 'elvira2-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'elvira2.xxx' (Jiné verze)
+
+ Waxworks
+ - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
+ - Přejmenujte ho na 'waxworks-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'waxworks.xxx' (Jiné verze)
+
+ Simon the Sorcerer 1
+ - Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon1.xxx'
+
+ Simon the Sorcerer 2
+ - Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon2.xxx'
+
+ The Feeble Files
+ - Přejmenuje soubor uložené hry na 'feeble.xxx'
+
+Kde 'xxx' je číslo pozice uložené hry (tj. 001) ve ScummVM
+
+
+6.3) Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku:
+---- ----------------------------------------------------
+
+--list-saves:
+
+ Tento přepínač může být použit k zobrazení seznamu současných uložených her určené cílové hry a její odpovídající pozice.
+
+ Použití: --list-saves=[CÍL], kde [CÍL] je cílová hra.
+
+ Jádra, která v současnosti podporují --list-saves jsou:
+
+ AGI
+ AGOS
+ CINE
+ DRACI
+ GROOVIE
+ KYRA
+ LURE
+ PARALLACTION
+ QUEEN
+ SAGA
+ SCUMM
+ SKY
+ SWORD1
+ SWORD2
+ TINSEL
+ TOUCHE
+ TUCKER
+
+--save-slot/-x:
+
+ Tento přepínač může být použit k načtení uložené hry přímo z příkazového řádku.
+
+ Použití: --save-slot[POZICE] nebo -x[POZICE], kde [POZICE] je číslo uložené pozice.
+
+ Jádra, která v současnosti podporují--save-slot/-x jsou:
+
+ AGI
+ CINE
+ DRACI
+ GROOVIE
+ KYRA
+ LURE
+ PARALLACTION
+ QUEEN
+ SAGA
+ SCUMM
+ SKY
+ SWORD1
+ SWORD2
+ TINSEL
+ TOUCHE
+
+
+7.0) Hudba a Zvuk:
+---- -------------
+Ve většině operačních systémů a pro většinu her bude ScummVM standardně používat MT-32 nebo emulaci AdLib pro přehrávání hudby. MIDI nemusí být
+Dostupné ve všech operačních systémech, nebo potřebuje ruční nastavení. Pokud chcete MIDI použít, máte několik různých voleb pro výstup, v závislosti na Vašem operačním systému a nastavení.
+
+ null - Prázdný výstup. Nepřehrávat žádnou hudbu.
+ adlib - Vnitřní emulace AdLib
+ fluidsynth – Emulace FluidSynth MIDI
+ mt32 - Vnitřní emulace MT-32
+ pcjr - Vnitřní emulace PCjr (použitelné pouze ve hrách SCUMM)
+ pcspk - Vnitřní emulace reproduktoru PC
+ towns - Vnitřní emulace FM-TOWNS YM2612
+ (použitelné pouze v hrách SCUMM FM-TOWNS)
+ alsa - Výstup pomocí zařízení sekvencéru ALSA. Viz níže.
+ core - Zvuk CoreAudio, pro uživatele Mac OS X.
+ coremidi - Zvuk CoreMIDI, pro uživatele Mac OS X. Používejte pouze, pokud máte hardwarový syntetizátor MIDI.
+ seq - Použití /dev/sequencer pro MIDI v systému *nix. Viz níže
+ timidity - Připojení k MIDI serveru TiMidity++. Viz níže.
+ windows - Windows MIDI. Použije zabudovaný sekvencér, pro Windows
+
+Abyste vybrali ovladač zvuku, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte jeho jméno ScummVM pomocí možnosti '-e', například:
+
+ scummvm -eadlib monkey2
+
+
+7.1) Přehrávání zvuku pomocí emulace AdLib:
+---- --------------------------------------
+Standardně bude karta AdLib emulována a ScummVM hudbu přehrává jako vzorkované vlny. To je výchozí režim pro většinu her a nabízí nejlepší kompatibilitu mezi stroji a hrami.
+
+
+7.2) Přehrávání zvuku pomocí emulace FluidSynth MIDI:
+---- ------------------------------------------------
+Pokud byl ScummVM sestaven s podporou libfluidsynth bude schopen přehrávat hudbu MIDI pomocí ovladače FluidSynth. Budete muset ale určit, který SoundFont použít.
+
+Protože výchozí hlasitost výstupu od FluidSynth může být velmi nízká,
+ScummVM standardně nastaví zvýšení, aby dostal silnější signál. To může být dále upaveno použitím možnosti příkazového řádku --midi-gain, nebo nastavením "midi_gain" v konfiguračním souboru.
+
+Nastavení může nabývat hodnoty od 0 po 1000 a výchozí je 100. (Toto odpovídá nastavení zvýšení FluidSynth's 0.0 až 10.0, což je pravděpodobně měřeno v decibelech.)
+
+POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro FluidSynth můžou být v některých případech dosti vysoké. Je doporučeno mít rychlé CPU.
+
+
+7.3) Přehrávání zvuku pomocí emulace MT-32:
+---- --------------------------------------
+Některé hry, které obsahují hudební data MIDI, také mají vylepšené stopuy určené pro zvukový modul MT-32. ScummVM může toto zařízení nyní emulovat, nicméně aby toto zařízení fungovalo, musíte mít původní ROMy MT-32:
+
+MT32_PCM.ROM - IC21 (512KB)
+MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) a IC27 (32KB), prokládané podle bajtu
+
+Tyto ROMy umístěte do herního adresáře, ve Vaší dodatečné cestě, nebo v adresáři, kde je umístěn spouštěč ScummVM.
+
+S tímto ovladačem nemusíte zadávat --native-mt32, protože je automaticky zapnut.
+
+POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro emulátor jsou velmi vysoké; rychlé
+CPU je velmi doporučeno.
+
+
+7.4) Přehrávání zvuku pomocí emulace MIDI:
+---- -------------------------------------
+Některé hry (jako Sam & Max) obsahují pouze hudební data MIDI. Toto bránilo, aby hudba v těchto hrách fungovala na platformách, které MIDI nepodporují, nebo na zvukových kartách, které neposkytují ovladače MIDI (např. mnoho zvukových karet nebude v Linuxu MIDI přehrávat). ScummVM nyní může MIDI emulovat pomocí vzorkovaných vln a AdLib, emulaci MIDI FluidSynth nebo emulace MT-32 pomocí možností -eadlib, -efluidsynth nebo -emt32 v tomto pořadí. Nicméně pokud máte možnost použít přirozené MIDI, doporučujeme použít jeden z režimů MIDI níže pro nejlepší zvuk.
+
+
+7.5) Přehrávání zvuku pomocí emulace Přirozeného MIDI:
+---- -------------------------------------------------
+Použijte vhodnou možnosti příkazového řádku -e<režim> ze seznamu výše pro vybrání Vašeho upřednostňovaného zařízení MIDI. Například pokud chcete použít ovladač Windows MIDI, použijte možnost -ewindows.
+
+
+7.5.1) Použití možností MIDI k přizpůsobení výstupu přirozené MIDI:
+------ ------------------------------------------------------------
+ScummVM podporuje různé režimy MIDI v závislosti na schopnostech Vašeho zařízení MIDI.
+
+Pokud je zadáno --native-mt32, ScummVM se k Vašemu zařízení bude chovat jako ke skutečné MT-32. Protože mapování instrumentů a výhradní systémové příkazy MT-32 se liší od zařízení General MIDI, tuto možnost byste měli povolit, pouze když používáte skutečné Roland MT-32, LAPC-I,CM-64, CM-32L, CM-500, nebo zařízení GS s mapou MT-32.
+
+Pokud je zadáno --enable-gs, ScummVM zavede Vaše zařízení kompatibilní s GS pomocí nastavení, která napodobují nastavení dozvuku MT-32, (nedostatek) chóru, citlivost ohýbaní tónu, atd. Pokud je toto společně použito s --native-mt32, ScummVM vybere mapu kompatibilní s MT-32 a bicí soupravu na Vašem zařízení GS. Toto nastavení funguje lépe než standardní emulace GM nebo GS ve hrách, které nemají vlastní mapování instrumentů (Loom a Monkey1). Obě nastavení byste měli použít pouze tehdy, pokud máte zařízení GS, které má mapu MT-32, jako SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, atd. Nezapomeňte, že --enable-gs je automaticky zakázáno v DOTT a Samnmax, protože samostatně používají General MIDI.
+
+Pokud není ani jedna z možností výše povolena, ScummVM Vaše zařízení zavede v režimu General MIDI a použije emulaci GM v hrách se zvukovým doprovodem MT-32.
+
+Některé hry obsahují zvukové efekty pouze v AdLib. Pro tyto hry, byste měli zadat --multi-midi, abyste zkombinovali hudbu MIDI se zvukovými efekty AdLib.
+
+
+7.6) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru MIDI: [POUZE UNIX]
+---- ----------------------------------------
+Pokud Váš ovladač podporuje sekvencér, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDI" na Vašem zařízení sekvencéru – například na /dev/sequencer
+
+Pokud máte problém se zvukem v tomto nastavení, možná budete muset nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" na 1 nebo 2. Toto vybere port, který bude použit ve zvoleném sekvencéru. Pak spusťte scummvm s parametrem -eseq. To by mělo fungovat pro několik karet a může nabízet lepší výkon a kvalitu, než emulace AdLib. Nicméně pro systémy, kde podpora sekvencéru nefunguje, můžete vždycky přejít na emulaci AdLib.
+
+
+7.6.1) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru ALSA: [POUZE UNIX]
+------ ----------------------------------------
+Pokud Máte nainstalován ovladač ALSA s podporou sekvencéru, pak můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_PORT" nebo proměnnou souboru s nastavením "alsa_port" pro určení portu Vašeho sekvencéru. Pokud ani jedno není nastaveno, jsou standardně vyzkoušeny oba porty "65:0" a "17:0".
+
+Zde je krátký návod, jak sekvencér použít s Vaší zvukovou kartou. Ve všech případech, pro získání seznamu všech portů sekvencéru, zkuste příkaz "aconnect -o -l". To by mělo mít výstup podobný tomuto:
+
+client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
+ 0 'Midi Through Port-0'
+client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
+ 0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
+client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
+ 0 'Emu10k1 Port 0 '
+ 1 'Emu10k1 Port 1 '
+ 2 'Emu10k1 Port 2 '
+ 3 'Emu10k1 Port 3 '
+client 128: 'TiMidity' [type=user]
+ 0 'TiMidity port 0 '
+ 1 'TiMidity port 1 '
+ 2 'TiMidity port 2 '
+ 3 'TiMidity port 3 '
+
+Nejdůležitější část zde je, že existují čtyři výstupy WaveTable MIDI umístěné na 17:0, 17:1, 17:2 a 17:3, a čtyři porty TiMidity umístěné na 128:0, 128:1, 128:2 a 128:3.
+
+Pokud na Vaší kartě máte čip FM FM, jako třeba SB16, pak musíte načíst SoundFonts pomocí softwaru sbiload. Například:
+
+ sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
+
+Pokud je Vaše karta schopná používat WaveTable, musíte načíst SoundFont sbk nebo sf2 pomocí softwaru sfxload nebo asfxload. Například:
+
+ sfxload /cesta/k/8mbgmsfx.sf2
+
+Pokud Vaše karta neumí s MIDI pracovat, existují dvě možnosti: FluidSynth a TiMidity. Doporučujeme FluidSynth, protože v mnoha systémech bude TiMidity 'zaostávat' za hudbou. To je velmi znatelné v hrách používající
+iMUSE, který používá rychlé a dynamické přechody hudby.
+Spuštěním TiMidity jako root mu umožní nastavit prioritu v reálném čase, což může zaostávání snížit.
+
+Příkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencérem ALSA:
+
+ timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &
+
+(Pokud s tímto nastavením dostáváte zkreslený výstup, můžete zkusit vynechat -B2,8 nebo změnit hodnotu.)
+
+Příkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencérem ALSA (použitím SoundFonts):
+
+ fluidsynth -m alsa_seq /cesta/k/8mbgmsfx.sf2
+
+Jakmile je TiMidity nebo FluidSynth spuštěn, použijte příkaz 'aconnect -o -l' jak je pospáno výše v této části.
+
+
+7.6.2) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru IRIX dmedia: [POUZE UNIX]
+------ -----------------------------------------------
+Pokud používáte IRIX a ovladač dmedia s podporou sekvencéru, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" nebo proměnnou souboru s nastavením "dmedia_port" pro určení portu Vašeho sekvencéru. Standardně je použit první port.
+
+Abyste získali seznam nastavených rozhraní midi ve Vašem systému, spusťte příkaz "startmidi" bez parametrů. Vzorový výstup:
+
+ 2 MIDI interfaces configured:
+ Serial Port 2
+ Software Synth
+
+V tomto případě můžete ScummVM nastavit, aby použil "Software Synth" místo standardního "Serial Port 2" přidáním řádku
+
+ dmedia_port=Software Synth
+
+do Vašeho souboru s nastavením v části [scummvm], nebo nastavením SCUMMVM_PORT=Software Synth ve Vašem prostředí.
+
+
+7.7) Použití MIDI serveru TiMidity++:
+---- --------------------------------
+Pokud na Vašem systému chybí jakýkoliv sekvencér MIDI, ale přesto chcete lepší kvalitu MIDI, než kterou může nabídnout standardní emulace AdLib, můžete zkusit MIDI server TiMidity++. Prohlédněte si http://timidity.sourceforge.net/ pro stažení a pokyny k instalaci.
+
+Nejdříve musíte spustit daemona:
+
+ timidity -ir 7777
+
+Nyní můžete spustit ScummVM a zkusit vybrat TiMidity jako výstup pro hudbu. Standardně se připojí k localhost:7777, ale hostitele/port můžete změnit pomocí proměnné prostředí "TIMIDITY_HOST". Můžete také určit
+"číslo zařízení" použitím proměnné "SCUMMVM_MIDIPORT".
+
+
+7.8) Použití komprimovaných zvukových souborů
+---- ----------------------------------------
+
+7.8.0) Použití souborů MP3 pro CD audio:
+------ ---------------------------------
+Použijte LAME nebo jiný kodér MP3 pro vyjmutí stop cd audio do souborů.
+Soubory pojmenujte track1.mp3 track2.mp3 atd. ScummVM musí být sestaven s podporou MAD pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu MP3 v konstantní přenosové rychlosti. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku:
+
+ lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
+
+
+7.8.1) Použití souborů Ogg Vorbis pro CD audio:
+------ ----------------------------------------
+Použijte oggenc nebo jiný kodér vorbis k převedení zvukových stop do souborů. Pojmenujte je track1.ogg track2.ogg atd. ScummVM musí být sestaven s podporou vorbis pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu vorbis. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro oggenc, kde hodnota po q určuje požadovanou kvalitu od 0 do 10:
+
+ oggenc -q 5 track1.wav
+
+
+7.8.2) Použití souborů Flac pro CD audio:
+------ ----------------------------------
+Použijte flac nebo jiný kodér flac k převedení zvukových stop do souborů.
+Pojmenujte je track1.flac track2.flac atd. Pokud Váš souborový systém podporuje přípony pouze se třemi písmeny, pojmenujte je track1.fla track2.fla atd. ScummVM musí být sestaven s podporou flac pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu flac. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro flac:
+
+ flac --best track1.wav
+
+Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru.
+
+
+7.8.3) Komprimování MONSTER.SOU pomocí MP3:
+------ ------------------------------------
+Potřebujete LAME a náš nástroj 'compress_scumm_sou' z balíčku
+scummvm-tools, abyste toto mohli provést a ScummVM musí být sestaven s podporou MAD.
+
+ compress_scumm_sou monster.sou
+
+Nakonec dostanete mnohem menší soubor monster.so3, tento soubor zkopírujte do Vaší složky hry. Pak můžete soubor monster.sou odstranit.
+
+
+7.8.4) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Ogg Vorbis:
+------ -------------------------------------------
+Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou OGG. Spusťte:
+
+ compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
+
+To by mělo vytvořit menší soubor monster.sog file, který byste měli zkopírovat do složky hry. Kódování Ogg může trvat mnohem déle než u MP3, takže mějte po ruce dobrou knížku.
+
+
+7.8.5) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Flac:
+------ -------------------------------------
+Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou Flac. Spusťte:
+
+ compress_scumm_sou --flac monster.sou
+
+To by mělo vytvořit menší soubor monster.sof, který byste měli zkopírovat do složky hry. Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru. Změna velikosti bloku (-b <hodnota>), má největší vliv na výslednou velikost souboru -- 1152 se zdá být dobrá hodnota pro tento druh zvukových souborů. Přečtěte si dokumentaci kodéru předtím, než použijete další hodnoty.
+
+
+7.8.6) Komprimování hudby/zvuku/hlasu v hrách AGOS:
+------ --------------------------------------------
+Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_agos' z balíčku scummvm-tools. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru.
+
+ compress_agos effects (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
+ compress_agos simon (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
+ compress_agos effects.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1)
+ compress_agos simon.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1)
+ compress_agos simon.wav (Pro Windows CD verzi Simon 1)
+ compress_agos simon2.voc (Pro DOS CD verzi Simon 2)
+ compress_agos simon2.wav (Pro Windows CD verzi Simon 2)
+ compress_agos mac (Pro Macintosh verzi Simon 2)
+
+ compress_agos voices1.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
+ compress_agos voices2.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
+ compress_agos voices3.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)
+ compress_agos voices4.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)
+
+ compress_agos Music (Pro Windows verzi Puzzle Pack)
+
+Pro Ogg Vorbis přidejte k volbám --vorbis, tj.
+
+ compress_agos --vorbis
+
+Pro Flac přidejte k volbám --flac a dodatečné parametry, tj.
+
+ compress_agos --flac
+
+Nakonec dostanete mnohem menší soubor *.mp3, *.ogg nebo *.fla, zkopírujte ho do Vaší složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odebrat.
+
+
+7.8.7) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword:
+------ ---------------------------------------
+Nástroj 'compress_sword1' z balíčku scummvm-tools může převést hudbu a řeč do MP3, Ogg Vorbis a také Flac. Nejsnadnějším způsobem, jak soubory převést, je prosté zkopírování spouštěče do Vaší složky BS1 (spolu s kodérem lame) a pak ho odsud spustit. Tak bude všechno automaticky převedeno na MP3. Poté, můžete ručně odstranit soubory SPEECH?.CLU a hudební soubory wave.
+
+Spuštěním "compress_sword1 --vorbis" soubory zkomprimuje pomocí Ogg Vorbis místo MP3.
+
+Spuštěním "compress_sword1 --flac" soubory zkomprimuje pomocí Flac
+místo MP3.
+
+Použijte "compress_sword1 --help", abyste dostali úplný seznam možností.
+
+
+7.8.8) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword II:
+------ ------------------------------------------
+Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_sword2'. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru.
+
+ compress_sword2 speech1.clu
+ compress_sword2 music1.clu
+
+Pro Ogg Vorbis přidejte --vorbis k možnostem, tj.
+
+ compress_sword2 --vorbis
+
+Nakonec budete mít mnohem menší soubor *.cl3 nebo *.clg, tento soubor zkopírujte do složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odstranit.
+
+Je možné použít Flac pro komprimaci přidáním možnosti by --flac. Nicméně výsledný soubor *.clf je ve skutečnosti větší než původní.
+
+Nezapomeňte, prosím, že compress_sword2 bude fungovat pouze se čtyřmi soubory řeči/hudby v Broken Sword II. Nebude fungovat s dalšími soubory *.clu, ani nebude fungovat se soubory řeči z Broken Sword.
+
+
+7.9) Výstupní vzorkovací kmitočet:
+---- -----------------------------
+Výstupní vzorkovací kmitočet říká ScummVM, kolik vzorků zvuku má hrát v kanálu za sekundu. Je toho hodně, co by se dalo říct o tomto tématu, ale většina toho je zde nepodstatné. Krátká verze je, že většině her stačí 22050 Hz, ale v některých případech je lepší 44100 Hz. Na extrémně pomalých systémech byste raději měli použít 11025 Hz, ale je nepravděpodobně, že byste se s tímto museli zabývat.
+
+Abychom to rozvedli, většina zvuků, které ScummVM musí přehrát, byla vzorkována buď na 22050 Hz, nebo 11025 Hz. Použitím vyššího kmitočtu jako kouzlem nezvýší kvalitu těchto zvuků. Proto je 22050 Hz v pořádku.
+
+Některé hry používají CD audio. Pokud pro toto používáte komprimované soubory, jsou pravděpodobně vzorkovaný na kmitočtu 44100 Hz, takže pro tyto hry je toto pravděpodobně lepší volba kmitočtu.
+
+Při použití ovladačů hudby AdLib, FM Towns, PC Speaker nebo IBM PCjr je
+ScummVM zodpovědný za vytváření vzorků. Většinou bude 22050 Hz stačit, ale existuje alespoň jedna stopa hudby AdLib Beneath a Steel Sky, která zní lépe při 44100 Hz.
+
+Použití kmitočtů mezi není doporučeno. Za prvé Vaše zvuková karta ho nemusí podporovat. Teoreticky by se ScummVM měl vrátit k rozumnému kmitočtu, ale nespoléhejte na to. Důležitější je ale to, že ScummVM musí převzorkovat všechny zvuky na jejich výstupní kmitočet. To je mnohem snadnější k provedení, když výstupní kmitočet je násobkem původního.
+
+
+8.0) Soubor s nastavením:
+---- --------------------
+Standardně je soubor s nastavením uložen a načítán:
+
+ Windows Vista:
+ \Users\jméno uživatele\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
+
+ Windows 2000/XP:
+ \Documents and Settings\jméno už\Application Data\ScummVM\scummvm.ini
+
+ Windows NT4:
+ <složkawin>\Profiles\jméno už\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
+
+ Windows 95/98/ME:
+ <složkawin>\scummvm.ini,
+
+ Pokud ve Windows nainstalována dřívější verze ScummVM bude ponecháno dřívější umístění '<složkawin>\scummvm.ini'.
+
+ Unix:
+ ~/.scummvmrc
+
+ Mac OS X:
+ ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
+ (zde ~ označuje Vaši domovskou složku)
+
+ Další:
+ scummvm.ini v současné složce
+
+Vzorový soubor s nastavením vypadá takto:
+
+ [scummvm]
+ gfx_mode=supereagle
+ fullscreen=true
+ savepath=C:\saves\
+
+ [sky]
+ path=C:\games\SteelSky\
+
+ [germansky]
+ gameid=sky
+ language=de
+ path=C:\games\SteelSky\
+ description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles
+
+ [germandott]
+ gameid=tentacle
+ path=C:\german\tentacle\
+ description=German version of DOTT
+
+ [tentacle]
+ path=C:\tentacle\
+ subtitles=true
+ music_volume=40
+ sfx_volume=255
+
+ [loomcd]
+ cdrom=1
+ path=C:\loom\
+ talkspeed=5
+ savepath=C:\loom\saves\
+
+ [monkey2]
+ path=C:\amiga_mi2\
+ music_driver=windows
+
+Jsou rozpoznávána následující klíčová slova:
+
+ path řetězec Cesta, kde jsou umístěny datové soubory hry
+ autosave_period číslo Vteřiny mezi autoukládáním (výchozí: 300)
+ save_slot číslo Číslo uložené, které při spuštění načíst.
+ savepath řetězec Cesta, kde hra bude ukládat uložené hry.
+ versioninfo řetězec Verze ScummVM, která vytvořila soubor.
+ gameid řetězec Skutečné id hry. Užitečné, pokud máte několik verzí stejné hry a chcete pro ně různé přezdívky. Viz příklad.
+ description řetězec Popis hry jak se zobrazí ve spouštěči.
+ language řetězec Určí jazyk (en, us, de, fr, it, pt, es,
+ jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru)
+ speech_mute boolean Pokud true, řeč je ztlumena
+ subtitles boolean Pokud true jsou titulky zapnuty.
+ talkspeed číslo Zpoždění textu v hrách SCUMM, nebo rychlost textu v jiných hrách.
+ fullscreen boolean Režim celé obrazovky
+ aspect_ratio boolean Povolit korekci poměru stran
+ disable_dithering boolean Odstranit artefakty chvění v některých hrách EGA
+ gfx_mode řetězec Grafický režim (normální, 2x, 3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
+ confirm_exit boolean Zeptat se uživatele na potvrzení před ukončením (pouze jádro SDL).
+ console boolean Povolit okno konzole (výchozí: zapnuto) (pouze Windows).
+ cdrom číslo Číslo jednotky CD-ROM, kterou použít pro zvuk. Pokud je záporné, k pokusu o přístup k CD-ROM nedojde.
+ joystick_num číslo Číslo zařízení joysticku, které použít pro vstup
+ music_driver řetězec Které hudební jádro použít.
+ opl_driver řetězec Který emulátor AdLib (OPL) použít.
+ output_rate číslo Který výstupní vzorkovací kmitočet použít v Hz. Rozumné hodnoty jsou 11025, 22050 a 44100.
+ alsa_port řetězec Který port použít pro výstup při použití hudebního ovladače ALSA.
+ music_volume číslo Nastavení hlasitosti hudby (0-255)
+ multi_midi boolean Pokud true, je povoleno smíšený AdLib a přirozený MIDI.
+ soundfont řetězec Který SoundFont použít pro přehrávání MIDI. (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.)
+ native_mt32 boolean Pokud true, zakáže emulaci GM a předpokládá, že je dostupný pravý Roland MT-32.
+ enable_gs boolean Pokud true, povolí funkce určené pro Roland GS ke zlepšení emulace GM. Pokud je native_mt32 také nastaven na true, zařízení GS zvolí mapu MT-32 pro přehrávání správných instrumentů.
+ sfx_volume číslo Nastavení hlasitosti zvuku (0-255)
+ tempo číslo Rychlost hudby (50-200) (výchozí: 100)
+ speech_volume číslo Nastavení hlasitosti řeči (0-255)
+ midi_gain číslo Zvýšení MIDI (0-1000) (výchozí: 100) (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.)
+ copy_protection boolean Povolí ochranu proti kopírování v určitých hrách, kde by ji ScummVM standardně zakázal.
+ demo_mode boolean Spustit demoverzi v Maniac Mansion
+ alt_intro boolean Použít alternativní úvod pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
+ boot_param číslo Předá toto číslo zaváděcímu skriptu
+
+Broken Sword II přidává následující nestandardní klíčová slova:
+
+ gfx_details číslo Nastavení grafických detailů (0-3)
+ music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena
+ object_labels boolean Pokud true, popisky objektů jsou povoleny
+ reverse_stereo boolean Pokud true, kanály stereo jsou obráceny
+ sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny
+
+Flight of the Amazon Queen přidává následující nestandardní klíčová slova
+
+ music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena
+ sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny
+
+King's Quest VI Windows přidává následující nestandardní klíčová slova:
+
+ windows_cursors boolean Pokud true, jsou použity původní černobílé kurzory místo kurzorů z DOS. Pokud false, jsou ve verzi Windows použity kurzory DOS, zvětšené, aby se shodovaly se zbytkem zvětšené grafiky
+
+Simon the Sorcerer 1 a 2 přidává následující nestandardní klíčová slova:
+
+ music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena
+ sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny
+
+The Legend of Kyrandia přidává následující nestandardní klíčová slova:
+
+ walkspeed celé číslo Rychlost chůze (0-4)
+
+
+9.0) Sestavení:
+---- ----------
+Pro aktuální přehled o tom, jak ScummVM sestavit pro různé platformy, prohlédněte si, prosím, naší Wiki, zvláště tuto stránku:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
+
+Pokud sestavujete ve Windows, Linux nebo Mac OS X, potřebujete SDL-1.2.2
+Nebo novější (starší verze mohou fungovat, ale nejsou podporovány) a podporovaný kompilátor. Většina kompilátorů, včetně GCC, mingw a novějších verzí Microsoft Visual C++ jsou podporovány. Pokud chcete použít stopy CD komprimované do MP3 nebo soubory .SOU, musíte nainstalovat knihovnu MAD; podobně potřebujete vhodné knihovny pro komprimovaný zvuk pomocí Ogg Vorbis a FLAC. Pro komprimované uložené stavy je potřeba mít zlib.
+
+Některé části ScummVM, zvláště zvětšovače, mají vysoce optimalizované verze napsané v assembleru. Pokud si přejete tuto možnost použít, potřebuje mít nainstalován assembler nasm (viz http://nasm.sf.net). Nezapomeňte, že v současnosti máme pouze verze optimalizované pro x86 MMX, a nebudou sestaveny pro jiné procesory.
+
+Na Win9x/NT/XP můžete určit USE_WINDBG a připojit WinDbg pro procházení ladících zpráv (viz http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).
+
+ GCC a MinGW32:
+ * Zadejte "./configure"
+ * Zadejte "make" (nebo "gmake", či "gnumake", v závislosti na tom, jak je GNU make ve Vašem systému nazván) a ScummVM snad bude pro Vás sestaven.
+ * Pro další informace si prohlédněte:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
+ či
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
+
+ Microsoft Visual C++ 8/9/10:
+ * Přečtěte si, jak vytvořit soubory projektu ve "dists\msvc8",
+ "dists\msvc9" příslušně "dists\msvc10".
+ * Otevřete výsledný soubor projektu.
+ * Zadejte cestu k potřebným knihovnám a hlsičkovým souborům v
+ Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories".
+ * Teď by program měl být úspěšně sestaven.
+ * Pro další informace si prohlédněte:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
+
+ Windows Mobile:
+ * Přečtěte si prosím:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
+
+ Debian GNU/Linux:
+ * VeVašem systému nainstalujte balíčky 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper' a 'libsdl1.2-dev'.
+ * Instalujte jakýkoli z těchto balíčků (nepovinné): 'libvorbis-dev' (pro podporu Ogg Vorbis), 'libasound2-dev' (pro podporu sekvencéru ALSA), 'libmad0-dev' (pro podporu MAD MP3), 'zlib1g-dev' (pro podporu komprimovaných uložených pozic).
+ * Spusťte 'make deb'.
+ * Nakonec spusťte 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', a máte hotovo.
+
+ Mac OS X:
+ * Ujistěte se, že máte nainstalovány nástroje pro vývojáře.
+ * Balíček SDL pro vývojáře na OS X, který je dostupný na stránce SDL _není_ vhodný. Spíše potřebujete sestavení v unixovém stylu. Jeden takový způsob, jak ho nainstalovat je pomocí Fink
+ (http://fink.sf.net). Také můžete SDL sestavit ručně ze zdrojového kódu pomocí systému sestavení pro unix (configure a make).
+ * Ve složce ScummVM zadejte "./configure".
+ * Nyní můžete zadat 'make' pro vytvoření spouštěče příkazového řádku.
+ * Abyste získali verzi, kterou můžete spustit z Finder, zadejte 'make bundle' což vytvoří ScummVM.app (to funguje pouze, když máte SDL nainstalován do /sw, což se při instalaci Fink provede). Pokud jste SDL nainstalovali jiným způsobem, budete muset upravit ports.mk).
+ * Pro další informace si prohlédněte:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
+
+ AmigaOS 4 (Křížová kompilace pomocí Cygwin):
+ * Ujistěte se, že máte nainstalován SDL, můžete také potřebovat
+ libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
+ * Zadejte ./configure --host=ppc-amigaos
+ * Pokud dostanete chybu o sdl-config, použijte parametr --with-sdl-prefix pro nastavení cesty.
+ * Zkontrolujte soubor 'config.mk' a pokud je vše v pořádku:
+ * Spusťte 'make'.
+ * Křížová kompilace pomocí Linux může být také tak lehká.
+
+ iPhone:
+ * Přečtěte si prosím:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
+
+ Maemo:
+ * Nainstalujte Maemo SDK s rootstrap 4.1.2
+ * Nainstalujte libmad, Tremor, FLAC ze zdroje
+ * Spusťte 'ln -s backends/platform/maemo/debian'
+ * Aktualizujte debian/changelog
+ * Spusťte 'sb2 dpkg-buildpackage -b'
+
+------------------------------------------------------------------------
+Hodně Štěstí a Šťastné Adventurování!
+Tým ScummVM.
+http://www.scummvm.org/
+------------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/de/Liesmich b/doc/de/Liesmich
new file mode 100644
index 0000000000..b446250189
--- /dev/null
+++ b/doc/de/Liesmich
@@ -0,0 +1,2307 @@
+ScummVM - Liesmich-Datei
+------------------------------------------------------------------------
+
+Für weitere Informationen, Kompatibilitätslisten, Einzelheiten zu Spenden, die
+neusten veröffentlichten Versionen, Fortschrittsberichte und mehr besuchen Sie
+bitte die ScummVM-Website unter der Adresse: http://www.scummvm.org/
+
+
+Inhaltsverzeichnis:
+-------------------
+1.0) Einführung
+ * 1.1 Über ScummVM
+ * 1.2 Schnellstart
+2.0) Kontakt
+ * 2.1 Fehler berichten
+3.0) Unterstützte Spiele
+ * 3.1 Kopierschutz
+ * 3.2 Hinweise zu Commodore64-Spielen
+ * 3.3 Hinweise zu Maniac Mansion NES
+ * 3.4 Hinweise zu Macintosh-Spielen
+ * 3.5 Hinweise zu Spielen auf mehren CDs
+ * 3.6 Hinweise zu The Curse of Monkey Island
+ * 3.7 Hinweise zu Baphomets Fluch I und II
+ * 3.8 Hinweise zu Beneath a Steel Sky
+ * 3.9 Hinweise zu Flight of the Amazon Queen
+ * 3.10 Hinweise zu Gobliiins
+ * 3.11 Hinweise zu Inherit the Earth: Quest for the Orb (Macintosh)
+ * 3.12 Hinweise zu Simon the Sorcerer 1 und 2
+ * 3.13 Hinweise zu Floyd - Es gibt noch Helden
+ * 3.14 Hinweise zu The Legend of Kyrandia
+ * 3.15 Hinweise zum vorhersagenden Eingabedialog bei Sierras AGI-Spielen
+ * 3.16 Hinweise zu Mickey's Space Adventure
+ * 3.17 Hinweise zu Winnie the Pooh
+ * 3.18 Hinweise zu Troll's Tale
+ * 3.19 Hinweise zu Drači Historie
+ * 3.20 Bekannte Probleme
+4.0) Unterstützte Plattformen
+5.0) ScummVM verwenden
+ * 5.1 Kommandozeilenoptionen
+ * 5.2 Sprachoptionen
+ * 5.3 Grafikfilter
+ * 5.4 Globales Menü
+ * 5.5 Tastenkürzel
+6.0) Spielstände
+ * 6.1 Automatische Spielstände
+ * 6.2 Spielstände umwandeln
+ * 6.3 Spielstände von Kommandozeile aus anzeigen/laden
+7.0) Musik und Sound
+ * 7.1 AdLib-Emulation
+ * 7.2 FluidSynth-MIDI-Emulation
+ * 7.3 MT-32-Emulation
+ * 7.4 MIDI-Emulation
+ * 7.5 Native MIDI-Unterstützung
+ * 7.6 UNIX-eigene, ALSA- und IRIX' Sequenzer-Unterstützung
+ * 7.7 TiMidity++-MIDI-Server-Unterstützung
+ * 7.8 Komprimierte Audio-Dateien verwenden (MP3, Ogg Vorbis, FLAC)
+ * 7.9 Ausgabefrequenzen
+8.0) Konfigurationsdatei
+9.0) Kompilierung
+
+
+1.0) Einführung:
+---- -----------
+
+1.1) Über ScummVM:
+---- -------------
+ScummVM ist ein Programm, welches es Ihnen ermöglicht, bestimmte klassische
+Grafik-Adventure (unter anderem aus dem Point-and-Click-Bereich) zu spielen,
+vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der Dateien des Spiels. Der Trick dabei ist:
+ScummVM ersetzt lediglich die Funktion der ausführbaren Dateien, die mit den
+Spielen kamen, was ermöglicht, diese Spiele auf Systemen zu spielen, für welche
+sie nie erstellt wurden!
+
+Ursprünglich wurde dieses Programm dafür entwickelt, um SCUMM-Spiele von
+LucasArts auszuführen, wie beispielsweise Maniac Mansion, Monkey Island, Day of
+the Tentacle oder Sam & Max. SCUMM steht als Abkürzung für „Script Creation
+Utility for Maniac Mansion“ (deutsch etwa: Skripterstellungsdienstprogramm für
+Maniac Mansion), was das erste Spiel von LucasArts war, für welches LucasArts
+dieses System entworfen hatte. Und viel später verlieh es seinen Namen an
+ScummVM (wobei „VM“ für „Virtuelle Maschine“ steht).
+
+Mit der Zeit wurde Unterstützung für viele Nicht-SCUMM-Spiele hinzugefügt und
+ScummVM unterstützt nun auch viele AGI- und SCI-Spiele von Sierra (wie
+beispielsweise King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 und 2, Simon
+the Sorcerer 1 und 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Baphomets
+Fluch I und II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, die Adventure-Reihe
+The Legend of Kyrandia, viele der SCUMM-Spiele für Kinder von Humongous
+Entertainment (einschließlich der Spiele von Fritzi Fisch und Töff-Töff) und
+viele mehr. Sie können eine vollständige Liste mit Einzelheiten einsehen, welche
+Auskunft darüber gibt, welche Spiele unterstützt werden und wie gut. Gehen Sie
+hierfür auf die Kompatibilitätsseite. ScummVM wird fortlaufend verbessert, also
+schauen Sie öfter einmal vorbei.
+
+Unter den Systemen, mit denen Sie diese Spiele spielen können, befinden sich
+normale Schreibtisch-Computer (mit den Betriebssystemen Windows, Linux,
+Mac OS X, ...), Spielekonsolen (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...),
+Smartphones (Android, iPhone, PocketPC, Symbian ...) und einige weitere.
+
+Zurzeit befindet sich ScummVM immer noch stark in der Entwicklung. Seien Sie
+sich bewusst, dass wir zwar versuchen, dass viele Spiele mit wenigen erheblichen
+Fehlern durchgespielt werden können, aber es dennoch zu Abstürzen kommen kann
+und wir keine Gewähr übernehmen. Davon abgesehen: Einige Spiele werden seit
+längerer Zeit unterstützt und sollten in jeder neusten stabilen veröffentlichten
+Version ohne größere Probleme laufen. Sie können sich einen Eindruck davon
+verschaffen, wie gut jedes Spiel unter ScummVM läuft, indem Sie auf die
+Kompatibilitätsseite schauen. Wenn Sie sich ein wenig im Internet umsehen,
+können Sie feststellen, dass ScummVM sogar kommerziell genutzt wird, um einige
+der unterstützen Spiele für moderne Plattformen wiederzuveröffentlichen. Dies
+zeigt, dass mehrere Firmen mit der Qualität der Software zufrieden sind und wie
+gut einige der Spiele mit Hilfe des Programms laufen.
+
+Wenn Ihnen ScummVM gefällt, können Sie uns gerne Geld spenden, indem Sie auf die
+PayPal-Schaltfläche auf der ScummVM-Website klicken. Dies hilft uns dabei,
+notwendige Dienstprogramme zu kaufen, um ScummVM einfacher und schneller zu
+entwickeln. Wenn Sie nicht spenden können, dürfen Sie auch gerne einen Patch
+beisteuern.
+
+1.2) Schnellstart:
+---- -------------
+WICHTIG: In dieser kurzen Anleitung wird davon ausgegangen, dass Sie ScummVM auf
+Deutsch benutzen. Standardmäßig wird ScummVM die Sprache Ihres Betriebssystems
+verwenden. Wenn Sie ScummVM lieber auf Englisch verwenden möchten, benutzen Sie
+bitte die Anleitung in der englischen README-Datei.
+
+Für die ungeduldigen unter den Anwendern ist hier in fünf einfachen Schritten
+kurz beschrieben, wie man ScummVM lauffähig macht und das Programm verwendet.
+
+1. Laden Sie ScummVM unter der Adresse http://www.scummvm.org/downloads.php
+herunter und installieren Sie es.
+
+2. Erstellen Sie ein Verzeichnis auf Ihrer Festplatte und kopieren Sie die
+Dateien des Spiels vom Original-Datenträger in dieses Verzeichnis. Wiederholen
+Sie diesen Vorgang für jedes Spiel, das Sie spielen möchten (es ist besser, für
+jedes Spiel ein eigenes Verzeichnis zu verwenden).
+
+3. Starten Sie ScummVM.
+
+Sollte an diesem Punkt ScummVM auf Englisch statt auf Deutsch erscheinen, gehen
+Sie wie folgt vor, um die Spracheinstellung zu ändern:
+-Klicken Sie auf „Options“.
+-Klicken Sie auf den rechten Pfeil in der Reiterleiste und wählen den Reiter
+ „Misc“ aus.
+-Wählen Sie im Feld „GUI Language“ „Deutsch“ aus und klicken auf „OK“.
+-Bestätigen Sie die erscheinende Nachricht, klicken auf „Quit“, um ScummVM zu
+ beenden, und starten dann das Programm erneut.
+
+Nun klicken Sie auf „Spiel hinzufügen“, wählen das Verzeichnis mit den Dateien
+des Spiels aus (versuchen Sie nicht, die Dateien des Spiels selbst auszuwählen!)
+und klicken Sie auf „Auswählen“.
+
+4. Ein Dialog sollte erscheinen, der Ihnen ermöglicht, verschiedene
+Einstellungen vorzunehmen, sollten Sie dies wünschen (es sollte jedoch in
+Ordnung sein, alles voreingestellt zu belassen). Bestätigen Sie diesen Dialog.
+
+5. Wählen Sie das Spiel aus der Liste aus, welches Sie spielen möchten, und
+klicken Sie auf „Starten“.
+
+ScummVM behält die Spiele in der Liste, die Sie hinzufügen. Wenn Sie also
+ScummVM schließen, werden beim nächsten Start alle Spiele, die Sie zuvor
+hinzugefügt haben, in der Liste angezeigt. Sie können somit direkt zu Schritt 5
+übergehen, außer Sie wollen noch mehr Spiele hinzufügen.
+
+Tipp: Wenn Sie mehrere Spiele auf einmal hinzufügen möchten, drücken Sie die
+Umschalt-Taste (Shift), bevor Sie auf „Spiel hinzufügen“ klicken. Diese
+Schaltfläche wird somit ihren Text zu „Durchsuchen“ umändern und wenn Sie dann
+auf diese klicken, werden Sie auch dazu aufgefordert, ein Verzeichnis
+auszuwählen, nur dieses Mal wird ScummVM alle Unterverzeichnisse automatisch
+nach unterstützen Spielen durchsuchen.
+
+
+2.0) Kontakt:
+---- --------
+Der einfachste Weg, um mit dem ScummVM-Team in Verbindung zu treten, ist,
+Fehlerberichte einzusenden (siehe Abschnitt 2.1) oder durch Verwendung des
+Forums unter der Adresse http://forums.scummvm.org .
+Sie können ebenso der Mailing-Liste scummvm-devel beitreten und an diese E-Mails
+versenden oder mit uns im IRC chatten (#scummvm unter irc.freenode.net). Bitte
+fordern Sie uns nicht dazu auf, ein nicht unterstütztes Spiel zu unterstützen.
+Lesen Sie zuerst die Seite FAQ (Häufig gestellte Fragen) auf unserer Website.
+Bitte beachten Sie, dass die offizielle Sprache des Forums, der Mailing-Liste
+und des Chats Englisch ist und keine andere Sprache dort verwendet werden
+sollte.
+
+
+2.1) Fehler berichten:
+---- -----------------
+Um einen Fehler zu berichten, erstellen Sie bitte ein SourceForge-Konto und
+folgen Sie dem Link „Bug Tracker“ auf der ScummVM-Website. Bitte stellen Sie
+sicher, dass sich der Bug wiedererzeugen lässt und immer noch in der neusten
+Version von Git oder des Daily Builds auftritt. Bitte sehen Sie auch auf der
+Kompatibilitätsliste der ScummVM-Website für dieses Spiel nach, um
+sicherzustellen, dass das Problem nicht bereits bekannt ist:
+
+ http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Bitte berichten Sie keine Fehler zu Spielen, die nicht als durchspielbar im
+Bereich „Supported Games“ oder der Kompatibilitätsliste aufgelistet sind.
+Wir -wissen-, dass diese Spiele Fehler aufweisen.
+
+Bitte liefern Sie folgende Informationen:
+ - ScummVM-Version (BITTE mit neuster Version von Git oder des Daily Builds
+ testen)
+ - Einzelheiten zum Fehler, einschließlich Anweisungen, um den Fehler
+ hervorzurufen
+ - Sprache des Spiels (Deutsch, Englisch ...)
+ - Version des Spiels (Version mit Sprachausgabe [Talkie],
+ Diskettenversion, ...)
+ - Plattform und gegebenenfalls Compiler (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
+ - Fügen Sie - wenn möglich - einen Speicherstand hinzu.
+ - Wenn dieser Fehler erst seit kurzem Auftritt, teilen Sie bitte die letzte
+ Version ohne den Fehler mit und die erste Version mit diesem Fehler.
+ Auf diese Weise können wir diesen schneller beseitigen, indem wir die
+ vorgenommen Veränderungen einsehen.
+
+Zum Schluss möchten wir Sie noch bitten, jeden Punkt einzeln zu berichten. Bitte
+senden Sie nicht mehrere Punkte mit demselben Ticket ein, ansonsten wird es
+schwierig, den Status jedes einzelnen Fehlers zu verfolgen. Denken Sie bitte
+auch daran, dass alle Fehlerberichte in Englisch verfasst sein müssen.
+
+
+3.0) Unterstützte Spiele:
+---- --------------------
+Im Moment gelten folgende Spiele als funktionsfähig gemeldet und sollten bis zum
+Ende spielbar sein:
+
+SCUMM-Spiele von LucasArts:
+ Maniac Mansion [maniac]
+ Zak McKracken and the Alien Mindbenders [zak]
+ Indiana Jones and the Last Crusade [indy3]
+ Loom [loom]
+ The Secret of Monkey Island [monkey]
+ Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [monkey2]
+ Indiana Jones and the Fate of Atlantis [atlantis]
+ Day of the Tentacle [tentacle]
+ Sam & Max Hit the Road [samnmax]
+ Vollgas [ft]
+ The Dig [dig]
+ The Curse of Monkey Island [comi]
+
+AGI-Spiele von Sierra:
+ The Black Cauldron [bc]
+ Gold Rush! [goldrush]
+ King's Quest I [kq1]
+ King's Quest II [kq2]
+ King's Quest III [kq3]
+ King's Quest IV [kq4]
+ Leisure Suit Larry in the Land of the
+ Lounge Lizards [lsl1]
+ Mixed-Up Mother Goose [mixedup]
+ Manhunter 1: New York [mh1]
+ Manhunter 2: San Francisco [mh2]
+ Police Quest I: In Pursuit of the Death
+ Angel [pq1]
+ Space Quest I: The Sarien Encounter [sq1]
+ Space Quest II: Vohaul's Revenge [sq2]
+ Erstellte Spiele von Fans [agi-fanmade]
+
+AGOS-Spiele von Adventuresoft/Horrorsoft:
+ Elvira - Mistress of the Dark [elvira1]
+ Elvira II - The Jaws of Cerberus [elvira2]
+ Personal Nightmare [pn]
+ Waxworks [waxworks]
+ Simon the Sorcerer 1 [simon1]
+ Simon the Sorcerer 2 [simon2]
+ Simon the Sorcerer's Game Pack
+ - Dämonen in meinem PC [dimp]
+ Simon the Sorcerer's Game Pack
+ - Jumble [jumble]
+ Simon the Sorcerer's Game Pack
+ - NoPatience [puzzle]
+ Simon the Sorcerer's Game Pack
+ - Swampy Adventures [swampy]
+ Floyd - Es gibt noch Helden [feeble]
+
+GOB-Spiele von Coktel Vision:
+ Bargon Attack [bargon]
+ Gobliiins [gob1]
+ Gobliins 2 [gob2]
+ Goblins 3 [gob3]
+ Lost in Time [lostintime]
+ Woodruff and the Schnibble of Azimuth [woodruff]
+ Ween: The Prophecy [ween]
+
+MADE-Spiele von Activision:
+ Leather Goddesses of Phobos 2 [lgop2]
+ Return to Zork [rtz]
+ Rodney's Funscreen [rodney]
+ The Manhole [manhole]
+
+Andere Spiele:
+ Beneath a Steel Sky [sky]
+ Baphomets Fluch [sword1]
+ Baphomets Fluch II:
+ Die Spiegel der Finsternis [sword2]
+ Cruise for a Corpse [cruise]
+ Discworld [dw]
+ Discworld 2: Vermutlich vermisst [dw2]
+ Drači Historie [draci]
+ Drascula: The Vampire Strikes Back [drascula]
+ Flight of the Amazon Queen [queen]
+ Future Wars [fw]
+ Erben der Erde: Die große Suche [ite]
+ Nippon Safes Inc. [nippon]
+ The Legend of Kyrandia [kyra1]
+ The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate [kyra2]
+ The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge [kyra3]
+ Touché: Die Abenteuer des fünften
+ Musketiers [touche]
+
+SCUMM-Spiele von Humongous Entertainment:
+ Backyard Baseball [baseball]
+ Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
+ Backyard Football [football]
+ Big Thinkers First Grade [thinker1]
+ Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
+ Blue's 123 Time Activities [Blues123Time]
+ Blue's ABC Time Activities [BluesABCTime]
+ Blue's Art Time Activities [arttime]
+ Blue's Birthday Adventure [BluesBirthday]
+ Blue's Reading Time Activities [readtime]
+ Fatty Bear's Birthday Surprise [fbear]
+ Fatty Bear's Fun Pack [fbpack]
+ Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz [freddi]
+ Fritzi Fisch und das Flossengespenst [freddi2]
+ Fritzi Fisch und der Fall der gestohlenen
+ Trompetenschnecke [freddi3]
+ Freddi Fisch und das Geheimnis
+ der Salzwasserschlucht [freddi4]
+ Freddi Fisch und das Rätsel
+ der Korallenbucht [freddicove]
+ Freddi Fish and Luther's Maze Madness [maze]
+ Freddi Fish and Luther's Water Worries [water]
+ Let's Explore the Airport with Buzzy [airport]
+ Let's Explore the Farm with Buzzy [farm]
+ Let's Explore the Jungle with Buzzy [jungle]
+ Pyjama Pit: Keine Angst im Dunkeln [pajama]
+ Pyjama Sam: Donner und Blitz
+ machen mir nix [pajama2]
+ Pyjama Sam 3: Süßigkeiten kriegen Saures [pajama3]
+ Pajama Sam's Lost & Found [lost]
+ Pajama Sam's Sock Works [socks]
+ Putt-Putt Joins the Parade [puttputt]
+ Putt-Putt Goes to the Moon [puttmoon]
+ Töff-Töff rettet den Zoo [puttzoo]
+ Töff-Töff reist durch die Zeit [putttime]
+ Töff-Töff und das große Rennen [puttrace]
+ Töff-Töff geht zum Zirkus [puttcircus]
+ Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama [balloon]
+ Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick [dog]
+ Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack [activity]
+ Putt-Putt's Fun Pack [funpack]
+ SPY Fox: Das Milchkartell [spyfox]
+ SPY Fox: Operation Robohund [spyfox2]
+ SPY Fox: Alarm im Weltall [spyozon]
+ SPY Fox in Cheese Chase [chase]
+ SPY Fox in Hold the Mustard [mustard]
+
+Spiele von Living Books:
+ Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare [tortoise]
+ Arthur's Birthday [arthurbday]
+ Arthur's Teacher Trouble [arthur]
+ Dr. Seuss's ABC [seussabc]
+ Green Eggs and Ham [greeneggs]
+ Harry and the Haunted House [harryhh]
+ Just Grandma and Me [grandma]
+ Little Monster at School [lilmonster]
+ Ruff's Bone [ruff]
+ Sheila Rae, the Brave [sheila]
+ Stellaluna [stellaluna]
+ The Berenstain Bears Get in a Fight [bearfight]
+ The Berenstain Bears in the Dark [beardark]
+ The New Kid on the Block [newkid]
+
+Die folgenden Spiele sollten geladen werden, sind aber noch nicht vollständig
+spielbar. Spielen erfolgt auf eigenes Risiko. Bitte reichen Sie für diese Spiele
+keine Fehlerberichte ein.
+Wenn Sie über den neusten Stand bezüglich der Kompatibilität des Spiels erfahren
+möchten, besuchen Sie unsere Website und schauen Sie in der Kompatibilitätsliste
+nach.
+
+ Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
+ Backyard Football 2002 [football2002]
+ Backyard Soccer [soccer]
+ Backyard Soccer MLS [soccermls]
+ Backyard Soccer 2004 [soccer2004]
+ Blue's Treasure Hunt [BluesTreasureHunt]
+ Pajama Sam: Games to Play on Any Day [pjgames]
+
+Die folgenden Spiele basieren auf der SCUMM-Engine, werden aber (noch) nicht von
+ScummVM unterstützt:
+
+ Andere Spiele von Humongous Entertainment
+
+Seien Sie sich bitte bewusst, dass die Engines („Motoren“ der Spiele) Fehler
+enthalten können und manche Funktionen möglicherweise fehlen, was es unmöglich
+macht, das Spiel zu Ende zu spielen. Speichern Sie oft und bitte schicken Sie
+englische Fehlerberichte ein (Anweisungen zum Senden von Fehlerberichten finden
+Sie oben), wenn Sie einen solchen Fehler in einem „unterstützten“ Spiel
+vorfinden.
+
+
+3.1) Kopierschutz:
+---- -------------
+Das ScummVM-Team duldet keine Spielepiraterie. Es gibt jedoch Fälle, in denen
+die Spielefirmen (wie beispielsweise LucasArts) selbst „gecrackte“
+Ausführdateien in ihre Spiele gepackt haben -- in diesen Fällen beinhalten die
+Dateien des Spiels immer noch die Kopierschutzskripte, aber der Interpreter
+umgeht sie (ähnlich wie illegale gecrackte Versionen es tun können, nur dass es
+hier der Spielehersteller getan hat). Es gibt für uns keinerlei Möglichkeit, den
+Unterschied zwischen einer legitimen und einer illegalen Spieldatei zu erkennen,
+also wird ScummVM bei Spielen, von denen wir wissen, dass eine gecrackte Version
+des Orginalinterpreters zu irgendeinem Zeitpunkt verkauft wurde, immer den
+Kopierschutz umgehen müssen.
+
+In einigen Fällen wird ScummVM immer noch den Kopierschutzbildschirm anzeigen.
+Versuchen Sie, irgendeine Antwort einzugeben. Die Chancen stehen gut, dass sie
+akzeptiert wird.
+
+ScummVM wird den Kopierschutz in folgenden Spielen überspringen:
+
+ * Maniac Mansion
+ * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
+ * Loom (EGA)
+ * The Secret of Monkey Island (VGA)
+ * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
+ * Beneath a Steel Sky
+ -- umgangen mit freundlicher Genehmigung von Revolution Software.
+ * Erben der Erde: Die große Suche (Diskettenversion)
+ -- umgangen mit freundlicher Genehmigung von Wyrmkeep Entertainment,
+ da er in allen CD-Versionen des Spiels umgangen wurde.
+ * Simon the Sorcerer 1 (Diskettenversion)
+ * Simon the Sorcerer 2 (Diskettenversion)
+ -- umgangen mit freundlicher Genehmigung von Adventure Soft,
+ da er in allen CD-Versionen des Spiels umgangen wurde.
+ * Waxworks
+
+3.2) Hinweise zu Commodore64-Spielen:
+---- --------------------------------
+Sowohl Maniac Mansion als auch Zak McKracken laufen, aber Maniac Mansion ist
+noch nicht spielbar. Benennen Sie einfach die D64-Datenträger um in
+„maniac1.d64“ und „maniac2.d64“ und entsprechend „zak1.d64“ und „zak2.d64“, dann
+sollte ScummVM in der Lage sein, das Spiel automatisch zu erkennen, wenn Sie auf
+das richtige Verzeichnis zeigen.
+
+Alternativ können Sie „extract_mm_c64“ aus dem Tools-Paket verwenden, um die
+Spieldateien zu extrahieren. Dann wird das Spiel jedoch nicht einwandfrei von
+ScummVM automatisch erkannt und Sie müssen sicherstellen, dass Commodore64 als
+Plattform eingestellt ist. Wir empfehlen, auf die viel einfachere Methode
+zurückzugreifen, die im vorherigen Absatz beschrieben ist.
+
+
+3.3) Hinweise zu Maniac Mansion NES:
+---- -------------------------------
+Unterstützte Versionen sind Deutsch (G) [G=German], Englisch GB (E), Französisch
+(F), Italienisch (I), Schwedisch (SW) und Englisch US (U). ScummVM benötigt nur
+den PRG-Bereich und nicht die gesamte ROM-Datei, um das Spiel laufen zu lassen.
+
+Damit das Spiel funktioniert, müssen Sie die ersten 16 Bytes aus der ROM-Datei
+entfernen, die Sie verwenden wollen. Das klappt mit jedem Hexeditor, solange Sie
+mit diesem kopieren und einfügen können. Nachdem Sie die ROM-Datei mit dem
+Hexeditor geöffnet haben, kopieren Sie alles von der zweiten Reihe (17. Byte)
+bis zum Ende. Danach fügen Sie den kopierten Inhalt in eine neue Hexdatei ein.
+Speichern Sie die neue Datei unter dem Namen „Maniac Mansion (XX).prg“, wobei XX
+für die Sprachversion steht, die Sie verwenden wollen (G, E, F, I, SW oder U).
+Die Größe der neuen Datei sollte genau 262144 Bytes betragen.
+
+Wenn Sie das Spiel manuell hinzufügen, stellen Sie sicher, dass die Plattform
+auf NES eingestellt ist.
+
+Die häufigsten Fehler, die verhindern, dass das Spiel läuft:
+
+ * Fehlerhafte Datei
+ * ROM extrahiert mit den Tools der Version 0.7.0
+ * Sie versuchen, in ScummVM die VOLLE ROM-DATEI zu laden und nicht nur den
+ PRG-Bereich.
+
+Es ist auch möglich, die einzelnen LFL-Dateien aus dem PRG-Bereich zu
+extrahieren. Um dies zu tun, verwenden Sie das Dienstprogramm „extract_mm_nes“
+aus dem Tools-Paket.
+
+
+3.4) Hinweise zu Macintosh-Spielen:
+---- ------------------------------
+Alle auf SCUMM basierenden Adventures von Lucasarts, mit Ausnahme von COMI,
+existieren auch als Versionen für den Macintosh. ScummVM kann die meisten
+(alle?) von diesen verwenden, jedoch ist in manchen Fällen zusätzliche Arbeit
+erforderlich. Zuallererst: Wenn Sie keinen Macintosh dafür verwenden, könnte es
+kompliziert werden, auf die CD- oder Diskettendaten zuzugreifen. Der Grund
+hierfür ist, dass der Mac ein spezielles Datenträgerformat nutzt, welches sich
+HFS nennt, und das andere Systeme normalerweise nicht unterstützen. Es gibt
+jedoch zahlreiche kostenlose Tools, die es ermöglichen, einen solchen
+HFS-Datenträger zu lesen. Z. B. „HFVExplorer“ für Windows und „hfsutils“ für
+Linux und andere Betriebssysteme, die Unix ähnlich sind.
+
+Die meisten neueren Spiele für den Macintosh wurden nur mit einer einzigen
+Spieldatei ausgeliefert (beachten Sie, dass in manchen Fällen diese Spieldatei
+unsichtbar gemacht wurde und Sie somit zusätzliche Tools benötigen, um diese zu
+kopieren). ScummVM ist in der Lage, eine solche Spieldatei direkt zu verwenden;
+verweisen Sie ScummVM einfach auf das Verzeichnis, welches diese enthält und es
+sollte klappen (so wie mit jedem anderen unterstützten Spiel).
+
+Wir stellen außerdem ein Tool mit dem Namen „extract_scumm_mac“ im Tools-Paket
+zur Verfügung, um die Daten aus diesen Spieldateien zu extrahieren, aber dies
+ist weder erforderlich, noch wird es empfohlen.
+
+Für weitere Informationen dazu, wie Sie Macintosh-Spieldateien auf Ihre
+Festplatte kopieren können, lesen Sie:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
+
+
+3.5) Hinweise zu Spielen auf mehren CDs:
+---- -----------------------------------
+Allgemein kann ScummVM nicht sehr gut mit Spielen auf mehreren CDs umgehen. Das
+liegt daran, dass ScummVM annimmt, alles von einem Spiel in einem Verzeichnis
+vorzufinden. Selbst wenn ScummVM einige Fälle berücksichtigt und den Anwender
+dazu auffordert, die CD zu wechseln, so installierten die ursprünglichen
+ausführbaren Dateien des Spiels normalerweise eine kleine Anzahl an Dateien auf
+die Festplatte. Sofern diese Dateien nicht auf allen CDs vorgefunden werden
+können, wird ScummVM Schwierigkeiten haben.
+
+Glücklicherweise hat ScummVM keine Probleme damit, die Spiele komplett von der
+Festplatte aus laufen zu lassen, wenn Sie ein Verzeichnis mit der richtigen
+Kombination der Dateien erstellen. Wenn eine Datei auf mehr als einer CD
+vorkommt, ist es normalerweise egal, welche sie in das Verzeichnis
+hineinkopieren.
+
+
+3.6) Hinweise zu The Curse of Monkey Island:
+---- ---------------------------------------
+Für dieses Spiel benötigen Sie die Dateien comi.la0, comi.la1 und comi.la2. Die
+Datei comi.la0 kann auf beiden CDs vorgefunden werden, ist aber auf beiden
+identisch, womit es egal ist, welche der beiden Sie verwenden.
+
+Zusätzlich müssen Sie ein Unterverzeichnis namens „resource“ erstellen, das alle
+Dateien des Unterverzeichnisses „resource“ auf -beiden- CDs beinhaltet. Einige
+dieser Dateien lassen sich auf beiden CDs vorfinden, jedoch sind sie auch in
+diesem Fall identisch.
+
+
+3.7) Hinweise zu Baphomets Fluch I und II:
+---- -------------------------------------
+Die Anweisungen für die Spiele Baphomets Fluch I und II sind für die
+ausverkauften Software-Versionen, bei welchen sich jedes Spiel auf je zwei CDs
+befindet, da diese am leichtesten erhältlich waren, als ScummVM Unterstützung
+für diese Spiele erlangte. Wir hoffen, dass sie allgemein ausreichend
+ausführlich sind, um für andere Ausgaben genauso hilfreich zu sein.
+
+
+3.7.1) Zwischensequenzen von Baphomets Fluch I und II:
+------ -----------------------------------------------
+Die Zwischensequenzen für Baphomets Fluch I und II haben eine kleine Geschichte
+(schauen Sie im nächsten Abschnitt, wenn Sie interessiert sind), aber im Großen
+und Ganzen müssen Sie nur die .SMK-Dateien aus den „SMACKS“- oder „SMACKSHI“-
+Verzeichnissen auf den CDs in dasselbe Verzeichnis wie die anderen Spieldateien
+kopieren. (Baphomets Fluch hat ein „SMACKSLO“-Verzeichnis mit denselben
+Zwischensequenzen, aber diese sind von niedrigerer Qualität.) Sie können sie
+auch in einem Unterverzeichnis namens „video“ ablegen, wenn Ihnen das lieber
+ist.
+
+Einige Neuausgaben der Spiele, wie beispielsweise die PlayStation-Version, haben
+keine Smacker-Videos. Revolution Software hat uns freundlicherweise erlaubt, die
+Zwischensequenzen umgewandelt auf unserer Website als Download zur Verfügung zu
+stellen. Siehe hierfür:
+
+ http://www.scummvm.org/downloads.php
+
+Diese Zwischensequenzen werden im DXA-Format mit FLAC-Audio zur Verfügung
+gestellt. Ihre Qualität ist durch die Verwendung verlustfreier Kompression
+gleich wie im Originalspiel. Um diese Zwischensequenzen abspielen zu können, ist
+eine Version von ScummVM erforderlich, die sowohl mit Unterstützung von FLAC als
+auch zlib kompiliert wurde.
+
+Für Systeme, die zu langsam sind, um die Entschlüsselung von FLAC-Audio zu
+handhaben, wird die Tonspur für diese Zwischensequenzen gesondert auch mit
+Ogg-Vorbis-Audio angeboten. Um diese Zwischensequenzen mit Ogg-Vorbis-Audio
+abspielen zu können, ist eine Version von ScummVM erforderlich, die sowohl mit
+Unterstützung von libVorbis als auch zlib kompiliert wurde.
+
+Für Baphomets Fluch bieten wir auch ein Untertitel-Paket an. Entpacken Sie es
+einfach und folgen Sie den Anweisungen in der liesmich.txt. (Baphomets Fluch II
+hat bereits Untertitel; für diese ist keine zusätzliche Arbeit notwendig.)
+
+
+3.7.2) Zwischensequenzen von Baphomets Fluch I und II im Rückblick:
+------ ------------------------------------------------------------
+Die Originalausgaben von Baphomets Fluch I und II verwendeten das
+Smacker™-Format der RAD Game Tools. Da RAD uns nicht die ältere Ur-Version
+dieses Formats offenlegen wollte und uns aufforderte, es nicht mittels Reverse
+Engineering zu rekonstruieren, musste eine alternative Lösung gefunden werden.
+
+In Baphomets Fluch II war es möglich, die Sprachausgabe ohne das Video
+wiederzugeben. Dies blieb bis ScummVM 1.0.0 eine Ausweichmöglichkeit, war aber
+nie die alleinige Lösung für eine stabile Veröffentlichung.
+
+In ScummVM 0.6.0 verwendeten wir MPEG, das einen zumutbaren Kompromiss zwischen
+Größe und Qualität bot. In ScummVM 0.10.0 wurde dies durch DXA abgelöst (das
+ursprünglich für Adventure Softs „Floyd - Es gibt noch Helden“ hinzugefügt
+wurde). Dies gab uns die Möglichkeit, die Zwischensequenzen mit genau derselben
+Qualität wie im Original anzubieten, zu dem Preis, dass die Dateien größer
+waren.
+
+Schließlich wurde Anfang 2006 das Smacker-Format für das FFmpeg-Projekt mittels
+Reverse Engineering rekonstruiert. Dank der harten Arbeit in diesem Projekt
+unterstützt ScummVM nun die originalen Zwischensequenzen. Zur selben Zeit wurde
+die MPEG-Unterstützung eingestellt. Vom technischen Standpunkt war das eine gute
+Sache, da das Entschlüsseln von MPEG-Filmen mit vielen Schwierigkeiten verbunden
+war und diese ohnehin nicht so gut aussahen wie Smacker- und DXA-Versionen.
+
+
+3.7.3) Baphomets Fluch:
+------ ----------------
+Für dieses Spiel benötigen Sie die Dateien aus dem Verzeichnis clusters von
+beiden CDs. Für die Windows- und Macintosh-Versionen benötigen Sie auch die
+Datei speech.clu aus dem Verzeichnis speech von beiden CDs. Da diese jedoch
+nicht identisch sind, müssen Sie diese in speech1.clu und speech2.clu für CD 1
+und 2 entsprechend umbenennen. Die PlayStation-Version erfordert die Dateien
+speech.tab, speech.dat, speech.lis, und speech.inf.
+
+Zusätzlich benötigen die Windows- und Macintosh-Versionen das Unterverzeichnis
+„music“ mit allen Dateien der „music“-Unterverzeichnisse auf beiden CDs. Einige
+dieser Dateien tauchen auf beiden CDs auf, aber in diesen Fällen sind sie
+entweder identisch oder in einem Fall nahezu so identisch, dass es wenig
+Unterschied macht. Die PlayStation-Version erfordert die Dateien tunes.dat und
+tunes.tab.
+
+
+3.7.4) Baphomets Fluch II:
+------ -------------------
+Für dieses Spiel benötigen Sie die Dateien aus dem Verzeichnis clusters von
+beiden CDs. (Ein paar von ihnen sind streng genommen eigentlich nicht notwendig,
+aber diejenigen, über die Unsicherheit besteht, sind alle ziemlich klein.)
+Sie müssen die Dateien speech.clu und music.clu umbenennen, und zwar in
+speech1.clu, speech2.clu, music1.clu und music2.clu, sodass ScummVM weiß, welche
+dieser Dateien von CD 1 und welche von CD 2 sind. Alle anderen Dateien, die in
+beiden „clusters“-Verzeichnissen auftauchen, sind identisch. Verwenden Sie in
+diesen Fällen die Datei, die Sie möchten.
+
+Zusätzlich brauchen Sie die Datei cd.inf und optional die Datei startup.inf aus
+dem Verzeichnis sword2 von CD 1.
+
+
+3.8) Hinweise zu Beneath a Steel Sky:
+---- --------------------------------
+Beginnend mit ScummVM 0.8.0 benötigen Sie die zusätzliche Datei „SKY.CPT“, um
+Beneath a Steel Sky laufen lassen.
+
+Diese Datei ist auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website verfügbar. Sie
+können sie entweder im Verzeichnis mit den anderen Spieldateien (SKY.DNR,
+SKY.DSK) ablegen, in einem Extrapfad oder im Verzeichnis, in dem sich Ihre
+ausführbare ScummVM-Datei befindet.
+
+
+3.9) Hinweise zu Flight of the Amazon Queen:
+---- ---------------------------------------
+Um eine Nicht-Freeware-Version von Flight of the Amazon Queen zu verwenden (von
+einer Original-CD), müssen Sie die Datei „queen.tbl“ (erhältlich von der Seite
+„Downloads“ auf unserer Website) entweder im Verzeichnis mit der Spieldatei
+„queen.1“ ablegen, in einem Extrapfad oder im Verzeichnis, in dem sich Ihre
+ausführbare ScummVM-Datei befindet.
+
+Alternativ können Sie das Tool „compress_queen“ aus dem Tools-Paket verwenden,
+um Ihre FOTAQ-Spieldatei neu „zusammenzubauen“, um die Tabellendatei für diese
+spezielle Version miteinzubeziehen und somit die Laufzeit-Abhängigkeit von der
+Datei „queen.tbl“ zu lösen. Dieses Tool kann auch die Sprachausgabe und
+Sound-Effekte mittels MP3, Ogg Vorbis oder FLAC komprimieren.
+
+
+3.10) Hinweise zu Gobliiins:
+----- ----------------------
+Die CD-Versionen der Gobliiins-Serie enthalten einen großen Audio-Titel, den Sie
+extrahieren müssen (siehe Abschnitt über die Verwendung komprimierter
+Audio-Dateien) sowie ins Spielverzeichnis kopieren, wenn Sie Musik im Spiel
+hören möchten, ohne die CD die ganze Zeit im Laufwerk haben zu müssen. Die
+Sprachausgabe ist auch in diesem Titel und ihre Lautstärke wird deshalb ebenso
+über die Musiklautstärke-Regelung geändert.
+
+
+3.11) Hinweise zu Inherit the Earth: Quest for the Orb (Macintosh):
+----- -------------------------------------------------------------
+Um die Neuausgabe des Spiels für Mac OS X von Wyrmkeep laufen zu lassen, müssen
+Sie die Daten von der CD auf die Festplatte kopieren. Wenn Sie an einem PC
+arbeiten, lesen Sie hierfür:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
+
+Obwohl hier in erster Linie über SCUMM-Spiele gesprochen wird, findet das
+Dienstprogramm „HFVExplorer“ Erwähnung, welches Sie benötigen, um die Dateien zu
+extrahieren. Beachten Sie, dass Sie die Sprachausgabedaten aus „Inherit the
+Earth Voices“ im selben Verzeichnis ablegen müssen wie die Spieldaten, die sich
+an folgendem Ort befinden:
+
+ Inherit the Earth.app/Contents/Resources
+
+Bei der alten Ausgabe für Mac OS 9 müssen Sie die Dateien im MacBinary-Format
+kopieren, da sie sowohl Ressourcen- als auch Datenverzweigungen beinhalten
+sollten. Kopieren Sie alle „ITE *“-Dateien.
+
+
+3.12) Hinweise zu Simon the Sorcerer 1 und 2:
+----- ---------------------------------------
+Wenn Sie die Doppel-Version von Simon the Sorcerer 1 oder 2 auf CD haben, finden
+Sie die Windows-Version im Hauptverzeichnis der CD und die DOS-Version im
+DOS-Verzeichnis der CD.
+
+
+3.13) Hinweise zu Floyd - Es gibt noch Helden:
+----- ----------------------------------------
+Wenn Sie die Windows-Version von Floyd - Es gibt noch Helden haben, sind einige
+Dinge zu beachten.
+
+Viele notwendige Dateien für das Spiel sind in einer InstallShield-Datei namens
+data1.cab gespeichert, die ScummVM nicht entpacken kann. Sie müssen das
+Original-Installationsprogramm oder i5comp verwenden, um die Inhalte dieser
+Datei zu entpacken. Das Tool i5comp für die Dekompression kann durch Suchen im
+Internet gefunden werden.
+
+Um die Sprachdateien in ScummVM zu verwenden, müssen sie nach dem Kopiervorgang
+wie folgt umbenannt werden:
+voices.wav von CD1 in voices1.wav
+voices.wav von CD2 in voices2.wav
+voices.wav von CD3 in voices3.wav
+voices.wav von CD4 in voices4.wav
+
+
+3.14) Hinweise zu The Legend of Kyrandia:
+----- -----------------------------------
+Um The Legend of Kyrandia unter ScummVM laufen zu lassen, benötigen Sie die
+Datei „kyra.dat“, welche auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website gefunden
+werden kann.
+
+
+3.15) Hinweise zum vorhersagenden Eingabedialog bei Sierras AGI-Spielen:
+----- ------------------------------------------------------------------
+Der vorhersagende Eingabedialog ist ein ScummVM-Hilfsmittel, um die englischen
+Spiele der AGI-Engine (die offensichtlich Kommandozeilen-Eingabe erfordern) auf
+Geräten laufen zu lassen, die eingeschränkte Tastatur-Unterstützung haben. Da es
+mühsam ist, mit emulierten Tastaturen zu tippen, können in solchen Fällen
+Befehle schnell und einfach über den vorhersagenden Eingabedialog eingegeben
+werden.
+
+Um die vorhersagende Eingabe in AGI-Spielen zu aktivieren, müssen Sie die Datei
+pred.dic in den Extrapfad von ScummVM oder in das Verzeichnis des Spiels
+kopieren, das Sie spielen möchten. Dieses Wörterbuch wurde erstellt, indem alle
+bekannten AGI-Spiele analysiert wurden, und enthält den maximalen Satz
+gebräuchlicher Wörter.
+
+Wenn das Wörterbuch erkannt wurde, wird der vorhersagende Eingabedialog entweder
+durch Klicken auf den Kommandozeilenbereich angezeigt (dort, wo auch immer eine
+Tastatureingabe erforderlich ist, auch in Dialogfeldern) oder in einigen Ports
+durch Drücken eines bestimmten Tastenkürzels.
+
+Der vorhersagende Eingabedialog funktioniert in drei Modi, zwischen denen mit
+der Schaltfläche (*)Pre/123/Abc gewechselt werden kann. Die primäre
+Eingabemethode ist der vorhersagende Modus (Pre), welcher der Worterkennung bei
+„schnellem Tippen“ auf Mobilfunktelefonen ähnelt. Das Alphabet ist in neun
+Gruppen unterteilt, die naturgemäß den neun Ziffern auf dem Ziffernblock
+zugeteilt sind (0 ist die Leertaste). Um ein Wort einzugeben, drücken Sie einmal
+die Ziffer der Gruppe, die den Buchstaben des Worts enthält, den Sie tippen
+möchten, dann gehen Sie zum nächsten Buchstaben über. Um z. B. den Befehl „look“
+einzugeben, sollten Sie 5665 drücken. Während Sie schrittweise die Ziffernfolge
+des beabsichtigten Wortes eingeben, wird auf das Wörterbuch zugegriffen, um
+bekannte Wörter, die mit Ihrer Eingabe bis zu diesem Punkt übereinstimmen, zu
+finden. Während Sie mehr und mehr Tasten drücken, läuft die Vorhersage auf das
+richtige Wort zu. Das ist der Grund, warum das angezeigte Wort sich zwischen
+einem Tastendruck drastisch verändern kann. Es gibt jedoch Fälle, in denen mehr
+als ein Wort dieselbe Zahlenkombination teilen. Z. B. haben die Worte „quit“ und
+„suit“ dieselbe Nummer, nämlich 7848. In diesen Fällen hilft die Schaltfläche
+(#)next weiter. Durch ihre Betätigung können Sie durch die Liste der Wörter
+schalten, welche denselben Zahlencode haben und schließlich das richtige Wort
+akzeptieren, indem Sie die (0) für Leertaste oder OK drücken.
+
+Die zweite Eingabemethode (123) ist die numerische Eingabe: Jede Taste, die Sie
+drücken, wird als tatsächliche Ziffer eingegeben.
+
+Die dritte Eingabemethode (Abc) ist die Multi-Tipp-Alpha-Eingabemthode. Dieser
+Modus ist dazu gedacht, um freien Text einzugeben, ohne die Hilfe des
+Wörterbuchschemas des vorhersagenden Modus (Pre). Der Text wird Buchstabe für
+Buchstabe eingegeben. Für jeden Buchstaben drücken Sie zuerst die Ziffer der
+Gruppe, die den Buchstaben beinhaltet, den Sie tippen wollen, dann verwenden Sie
+die Schaltfläche (#)next, um durch die Buchstaben zu schalten, bis der richtige
+erscheint, und wiederholen dies mit der nächsten Ziffer. Um z. B. das Wort
+„look“ einzugeben, müssen Sie Folgendes drücken: 5##6##6##5#
+
+Der Dialog kann vollständig mit der Maus verwendet werden, aber ein paar
+Maßnahmen wurden getroffen, um dessen Verwendung bei einigen ScummVM-Ports
+komfortabler zu gestalten, indem naturgemäß dessen Funktionsweise dem
+Ziffernblock zugewiesen wurde. Ebenso können die Schaltflächen mittels der
+Pfeiltasten und der Eingabetaste gesteuert werden.
+
+
+3.16) Hinweise zu Mickey's Space Adventure:
+----- -------------------------------------
+Um Mickey's Space Adventure unter ScummVM laufen zu lassen, benötigen Sie die
+originale EXE-Datei des Spiels (mickey.exe) sowie die Spieldateien.
+
+Für das Spiel gibt es unter ScummVM umfangreiche Mausunterstützung, obwohl es im
+Originalspiel überhaupt keine Mausunterstützung gab. Menüpunkte können mit der
+Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orten zu
+wechseln. Wenn die Maus über die Kanten des Bildschirms bewegt wird, ändert sich
+die Farbe des Zeigers in Rot, wenn es möglich ist, in diese Richtung zu gehen.
+Der Spieler kann dann einfach auf die Kanten des Spielbildschirms klicken, um
+den Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel
+unkomplizierter ist, als sich mit dem Menü umherzubewegen.
+
+
+3.17) Hinweise zu Winnie the Pooh:
+----- ----------------------------
+Es ist möglich, Spielstände vom Original-Interpreter des Spiels in ScummVM zu
+importieren.
+
+Für das Spiel gibt es unter ScummVM umfangreiche Mausunterstützung, obwohl es im
+Originalspiel überhaupt keine Mausunterstützung gab. Menüpunkte können mit der
+Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orten zu
+wechseln. Wenn die Maus über die Kanten des Bildschirms bewegt wird, ändert sich
+die Farbe des Zeigers in Rot, wenn es möglich ist, in diese Richtung zu gehen.
+Der Spieler kann dann einfach auf die Kanten des Spielbildschirms klicken, um
+den Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel
+unkomplizierter ist, als sich mit dem Menü umherzubewegen.
+
+
+3.18) Hinweise zu Troll's Tale:
+----- -------------------------
+Das Originalspiel wurde auf einer PC-Boot-Diskette ausgeliefert, weshalb es
+notwendig ist, die Inhalte dieser Diskette in einer Abbild-Datei auszugeben und
+diese „troll.img“ zu nennen, um das Spiel unter ScummVM spielen zu können.
+
+
+3.19) Hinweise zu Drači Historie:
+----- ---------------------------
+Es gibt vier Sprachvarianten des Spiels: Tschechisch, Deutsch, Englisch und
+Polnisch. Jede von ihnen wird in einem gesonderten Archiv bereitgestellt. Die
+einzige offizielle Version ist die tschechische, während die deutsche, englische
+und polnische immer in Bearbeitung waren und nie offiziell veröffentlicht
+wurden. Obwohl alle Texte vollständig übersetzt sind, ist bekannt, dass einige
+von ihnen Fehler enthalten.
+
+Es existiert optionale tschechische Sprachausgabe für das Spiel. Aus Gründen der
+Bandbreite können Sie diese in einem gesonderten Archiv herunterladen und dann
+im Verzeichnis des Spiels entpacken. Sie können mit allen Sprachvarianten die
+tschechische Sprachausgabe hören, während Sie Untertitel lesen.
+
+Alle Spieldateien und die Komplettlösung können von der folgenden Website
+heruntergeladen werden: http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
+
+
+3.20) Bekannte Probleme:
+----- ------------------
+Diese veröffentlichte Version hat die unten folgenden bekannten Probleme. Es ist
+nicht notwendig, diese zu berichten, jedoch sind Patches, um diese zu beheben,
+willkommen. Wenn Sie einen Fehler entdecken, der weder hier noch auf der
+Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
+„Fehler berichten“ nach, wenn Sie ihn melden möchten.
+
+ Spiele mit Ton von CD:
+ - Bei Spielen, die auf Audio von CD zurückgreifen (FM-TOWNS-Spiele,
+ Loom-CD-Version usw.), ist es möglich, dass Anwender von Microsoft Windows
+ 2000/XP zufällige Abstürze erleben. Das liegt an einem lange bestehenden
+ Windows-Fehler, der dazu führt, dass fehlerhafte Spieldaten von der CD
+ ausgelesen werden. Bitte kopieren Sie die Spieldaten in ein Verzeichnis
+ Ihrer Festplatte, um dies zu vermeiden.
+
+ FM-TOWNS-Versionen:
+ - Die Kanji-Versionen erfordern die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS.
+ - ScummVM stürzt bei Kanji-Versionen der folgenden Spielen zufällig ab, wenn
+ die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS verwendet wird:
+ The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
+ und Indiana Jones and the Fate of Atlantis
+
+ Loom:
+ - Das Abschalten der Untertitel über die Spieleinstellungen funktioniert
+ nicht zuverlässig, da die Loom-Skripte diese wieder einschalten.
+ - MIDI-Unterstützung in der EGA-Version erfordert das Roland-Update von
+ LucasArts.
+ - Die Kanji-Version der PC-Engine erfordert die Systemkarten-ROM-Datei.
+
+ The Secret of Monkey Island:
+ - MIDI-Unterstützung in der EGA-Version erfordert das Roland-Update von
+ LucasArts.
+
+ Beneath a Steel Sky:
+ - Amiga-Versionen werden nicht unterstützt.
+ - Disketten-Demos werden nicht unterstützt.
+ - Kein Fehler: In der CD-Version fehlt in einigen Dialogen Sprachausgabe;
+ das ist normal.
+
+ Elvira - Mistress of the Dark
+ - Keine Musik in der Atari-ST-Version
+
+ Elvira II - The Jaws of Cerberus
+ - Keine Musik in der Atari-ST-Version
+ - Keine Sound-Effekte in der PC-Version
+ - Palettenprobleme in der Atari-ST-Version
+
+ Inherit the Earth: Quest for the Orb
+ - Amiga-Versionen werden nicht unterstützt.
+
+ Simon the Sorcerer 1:
+ - Untertitel sind in den deutschen und englischen CD-Versionen nicht
+ verfügbar, da bei diesen der überwiegende Teil der Untertiteltexte fehlt.
+
+ Simon the Sorcerer 2:
+ - Sprache und Untertitel zusammen führen manchmal dazu, dass die
+ Sprachausgabe vorzeitig abgeschnitten wird. Dies ist eine Beschränkung des
+ Originalspiels.
+ - Nur die Standardsprache (Englisch) der Spieldaten wird bei den Amiga- und
+ Macintosh-Versionen unterstützt.
+
+ Simon the Sorcerer's Game Pack:
+ - Keine Unterstützung für das Anzeigen, Anlegen, Laden oder Speichern von
+ Highscores.
+ - Keine Unterstützung in Swampy Adventures für das Anzeigen von Namen von
+ Gegenständen, wenn man über diese mit der Maus fährt
+
+ Floyd - Es gibt noch Helden:
+ - Untertitel sind oft unvollständig und nur in Englisch, da sie im
+ Originalspiel immer ausgeschaltet waren.
+
+ The Legend of Kyrandia:
+ - Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion
+ - Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und
+ DOS-Sound-Effekte.
+ - PC-9821-Versionen fehlt Unterstützung für Sound-Effekte.
+
+ Spiele von Humongous Entertainment:
+ - Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden.
+ - Keine Unterstützung für den Mehrspielermodus und das Ausdrucken von
+ Bildern
+
+
+4.0) Unterstützte Plattformen:
+---- -------------------------
+ScummVM wurde portiert, um auf vielen Plattformen und Betriebssystemen lauffähig
+zu sein. Links zu diesen Ports können entweder auf der ScummVM-Website oder
+durch Suchen mit einer Suchmaschine gefunden werden. Vielen Dank an unsere
+Porter für ihre Bemühungen. Wenn Sie eine Portierung für ScummVM haben und diese
+zum Entwicklungsbereich (master Git) beisteuern möchten, können Sie uns gerne
+kontaktieren!
+
+Die unterstützten Plattformen beinhalten (aber beschränken sich nicht auf):
+
+ UNIX (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
+ Windows
+ Windows CE und Windows Mobile (einschließlich Smartphones und PocketPCs)
+ Mac OS X
+ AmigaOS
+ Android
+ BeOS
+ Dreamcast
+ GP2x
+ iPhone (einschließlich iPod Touch und iPad)
+ Maemo (Nokia-Internet-Tablet N810)
+ Nintendo 64
+ Nintendo DS
+ Nintendo GameCube
+ Nintendo Wii
+ OS/2
+ PlayStation 2
+ PlayStation Portable
+ Symbian
+ WebOS
+
+Die Portierung von Dreamcast unterstützt weder The Curse of Monkey Island noch
+The Dig. Der Portierung von Nintendo DS fehlt Unterstützung für Vollgas, The Dig
+und The Curse of Monkey Island.
+Für weitere plattformabhängige Beschränkungen verweisen wir auf unser Wiki:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
+
+In der Portierung von Macintosh wird die rechte Maustaste über den Cmd-Klick
+emuliert (d. h. Sie klicken die Maustaste, während Sie die
+Command-/Apple-/Propeller-Taste gedrückt halten).
+
+Es gibt inoffizielle Portierungen für eine Vielzahl von Plattformen,
+einschließlich PlayStation 3, Xbox und Xbox 360. Bitte beachten Sie, dass diese
+nicht von uns hergestellt werden, weshalb wir diese weder befürworten noch
+unterstützen können. Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr!
+
+
+5.0) ScummVM verwenden:
+---- ------------------
+Bitte beachten Sie, dass ScummVM standardmäßig Spielstände in dem Verzeichnis
+speichert, in welchem es ausgeführt wird, also sollten Sie davon absehen, es von
+mehr als einem Ort aus zu verwenden. Weitere Informationen, einschließlich
+darüber, wie man einen Pfad für Spielstände bestimmt, um diesen Sachverhalt zu
+vermeiden, befinden sich im Abschnitt 6.0.
+
+ScummVM kann direkt durch Aufruf der ausführbaren Datei gestartet werden. In
+diesem Fall wird das eingebaute Startmenü aktiviert. Hier können Sie Spiele
+hinzufügen, (klicken Sie auf „Spiel hinzufügen“) oder Spiele starten, die
+bereits konfiguriert wurden. Es können auch mehrere Spiele auf einmal
+hinzugefügt werden. Indem Sie die Umschalttaste (Shift) gedrückt halten und auf
+„Spiel hinzufügen“ klicken (beachten Sie, dass sich die Beschreibung in
+„Durchsuchen“ ändert), können Sie ein Verzeichnis bestimmen, wodurch ScummVM
+versuchen wird, in allen Unterverzeichnissen dieses Verzeichnisses Spiele zu
+erkennen.
+
+ScummVM kann mittels Argumenten in der Kommandozeile auch direkt in ein Spiel
+gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt.
+
+
+5.1) Kommandozeilenoptionen:
+---- -----------------------
+
+ Verwendung: scummvm [OPTIONEN]... [SPIEL]
+
+ [SPIEL] Kurzer Name des zu ladenden Spiels. Z. B. „monkey“
+ für Monkey Island. Dies kann entweder eine
+ vorbestimmte Kennung eines Spiels sein oder ein
+ benutzerkonfiguriertes Ziel.
+
+ -v, --version Zeigt ScummVM-Versionsinformation und beendet.
+ -h, --help Zeigt kurzen Hilfetext und beendet.
+ -z, --list-games Zeigt Liste unterstützter Spiele und beendet.
+ -t, --list-targets Zeigt Liste konfigurierter Ziele und beendet.
+ --list-saves=ZIEL Zeigt Liste von Spielständen für das festgelegte
+ Spiel (ZIEL)
+ --console Aktiviert das Konsolenfenster
+ (standardmäßig aktiviert) (nur Windows)
+
+ -c, --config=KONFIGURATIONSDATEI
+ Verwendet alternative Konfigurationsdatei.
+ -p, --path=PFAD Pfad zum installierten Spiel
+ -x, --save-slot[=ZAHL] Zu ladender Speicherplatz
+ (Standard: automatischer Spielstand)
+ -f, --fullscreen Erzwingt Vollbildmodus.
+ -F, --no-fullscreen Erzwingt Fenstermodus.
+ -g, --gfx-mode=MODUS Wählt Grafikwandler (siehe auch Abschnitt 5.3).
+ --gui-theme=THEMA Wählt Oberflächenthema (default, modern, classic).
+ --themepath=PFAD Pfad zu gespeicherten Oberflächenthemen
+ --list-themes Zeigt Liste aller verwendbaren Oberflächenthemen.
+ -e, --music-driver=MODUS
+ Wählt Musiktreiber (siehe auch Abschnitt 7.0).
+ -q, --language=SPRACHE Wählt Spielsprache (siehe auch Abschnitt 5.2).
+ -m, --music-volume=ZAHL Wählt Musiklautstärke, 0-255 (Standard: 192).
+ -s, --sfx-volume=ZAHL Wählt Effektlautstärke, 0-255 (Standard: 192).
+ -r, --speech-volume=ZAHL
+ Wählt Sprachlautstärke, 0-255 (Standard: 192).
+ --midi-gain=ZAHL Wählt MIDI-Lautstärke, 0-1000 (Standard: 100)
+ (wird nur von einigen MIDI-Treibern unterstützt).
+ -n, --subtitles Aktiviert Untertitel (in Spielen mit Sprachausgabe).
+ -b, --boot-param=ZAHL Ruft Boot-Skript (Boot-Parameter) mit dieser Nummer
+ auf.
+ -d, --debuglevel=ZAHL Legt Debug-Ausführlichkeit fest.
+ --debugflags=FLAGGEN Aktiviert für Engine spezifische Debug-Flaggen
+ (getrennt durch Kommas).
+ -u, --dump-scripts Aktiviert die Skriptausgabe, wenn ein Verzeichnis
+ namens 'dumps' im aktuellen Verzeichnis existiert.
+
+ --cdrom=ZAHL CD-Laufwerk, von dem CD-Titel wiedergegeben werden
+ sollen (Standard: 0 = erstes Laufwerk)
+ --joystick[=ZAHL] Aktiviert Joystick (Standard: 0 = erster Joystick).
+ --platform=WORT Bestimmt Spielplattform (erlaubte Werte: 2gs, 3do,
+ acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc,
+ pce, segacd, windows).
+ --savepath=PFAD Pfad zu gespeicherten Spielständen
+ --extrapath=PFAD Extrapfad zu zusätzlichen Spieldaten
+ --soundfont=DATEI Wählt SoundFont für MIDI-Wiedergabe (wird nur
+ von einigen MIDI-Treibern unterstützt).
+ --multi-midi Aktiviert Kombinierung von AdLib und MIDI.
+ --native-mt32 Echte Roland-MT-32-Emulation
+ (GM-Emulation deaktiviert)
+ --enable-gs Aktiviert Roland-GS-Modus für MIDI-Wiedergabe.
+ --output-rate=FREQUENZ Wählt Ausgabefrequenz in Hz (z. B. 22050).
+ --opl-driver=TREIBER Wählt AdLib-(OPL-)Emulator (db, mame).
+ --aspect-ratio Aktiviert Seitenverhältniskorrektur.
+ --render-mode=MODUS Aktiviert zusätzlichen Render-Modus (cga, ega,
+ hercGreen, hercAmber, amiga).
+
+ --alt-intro Verwendet alternativen Vorspann in CD-Versionen von
+ Beneath a Steel Sky und Flight of the Amazon Queen.
+ --copy-protection Aktiviert Kopierschutz in Spielen, für welche ihn
+ ScummVM standardmäßig deaktiviert.
+ --talkspeed=ZAHL Wählt Textverzögerung bei SCUMM-Spielen oder
+ Texttempo bei anderen Spielen (Standard: 60).
+ --demo-mode Startet Maniac Mansion im Demo-Modus
+ (klassische Version).
+ --tempo=ZAHL Wählt Musiktempo (in Prozent, 50-200) für
+ SCUMM-Spiele (Standard: 100).
+
+
+Die Bedeutung der meisten langen Optionen (d. h. diejenigen Optionen, die mit
+einem Doppelstrich beginnen) kann durch Anhängen der Vorsilbe „no-“ umgekehrt
+werden. Z. B. wird --no-aspect-ratio die Seitenverhältniskorrektur ausschalten.
+Das ist nützlich, falls man eine Einstellung in der Konfigurationsdatei
+übergehen möchte.
+
+Ein kurzer Spielname („Spielziel“), den Sie am Ende der Kommandozeile sehen,
+legt fest, welches Spiel gestartet wird. Dieser bezieht sich entweder auf ein
+willkürlich vom Anwender definiertes Ziel (aus der Konfigurationsdatei) oder auf
+eine vorbestimmte Spielkennung. Eine kurze Liste von Letzterem ist in
+Abschnitt 3.0 zu finden.
+
+Beispiele:
+ * Win32:
+ Startet Monkey Island im Vollbildmodus von Festplatte:
+ C:\Spiele\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Spiele\LucasArts\monkey\ monkey
+ Startet Vollgas von CD, im Vollbildmodus und mit aktivierten Untertiteln:
+ C:\Spiele\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
+
+* Unix:
+ Startet Monkey Island im Vollbildmodus von Festplatte:
+ /Pfad/zu/scummvm -f -p/Spiele/LucasArts/monkey/ monkey
+ Startet Vollgas von CD, im Vollbildmodus und mit aktivierten Untertiteln:
+ /Pfad/zu/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
+
+
+5.2) Sprachoptionen:
+---- ---------------
+ScummVM beinhaltet Sprachoptionen für Maniac Mansion, Zak McKracken,
+The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky und Baphomets Fluch.
+
+Beachten Sie, dass mit Ausnahme von Beneath a Steel Sky, Baphomets Fluch,
+mehrsprachigen Versionen der Goblins-Spiele und Nippon Safes Inc. die Verwendung
+dieser Option nicht die Sprache des Spiels ändert (die normalerweise fest
+programmiert ist), sondern nur dazu verwendet wird, um die passende Schriftart
+zu wählen (z. B. für eine deutsche Version eines Spiels, in der Umlaute
+enthalten sind).
+
+Eine Ausnahme bilden The Dig und The Curse of Monkey Island -- nicht-englische
+Versionen dieser Spiele können auf Englisch eingestellt werden. Dies hat
+allerdings nur Auswirkungen auf die Untertitel; die Sprachausgabe bleibt
+dieselbe.
+
+Maniac Mansion und Zak McKracken
+ en - Englisch (Standard)
+ de - Deutsch
+ fr - Französisch
+ it - Italienisch
+ es - Spanisch
+
+The Dig
+ jp - Japanisch
+ zh - Chinesisch
+ kr - Koreanisch
+
+The Curse of Monkey Island
+ en - Englisch (Standard)
+ de - Deutsch
+ fr - Französisch
+ it - Italienisch
+ pt - Portugiesisch
+ es - Spanisch
+ jp - Japanisch
+ zh - Chinesisch
+ kr - Koreanisch
+
+Beneath a Steel Sky
+ gb - Englisch (Großbritannien) (Standard)
+ en - Englisch (USA)
+ de - Deutsch
+ fr - Französisch
+ it - Italienisch
+ pt - Portugiesisch
+ es - Spanisch
+ se - Schwedisch
+
+Baphomets Fluch
+ en - Englisch (Standard)
+ de - Deutsch
+ fr - Französisch
+ it - Italienisch
+ es - Spanisch
+ pt - Portugiesisch
+ cz - Tschechisch
+
+
+5.3) Grafikfilter:
+---- -------------
+ScummVM bietet mehrere Kantenglättungsfilter, um zu versuchen, die bildliche
+Qualität zu verbessern. Dies sind die gleichen Filter, die in vielen anderen
+Emulatoren verwendet werden, wie beispielsweise MAME. Diese Filter nehmen die
+Originalgrafik und skalieren sie um einen bestimmten festen Faktor
+(normalerweise zwei- oder dreifach), bevor sie Ihnen diese anzeigen. Wenn somit
+z. B. ein Spiel ursprünglich in der Auflösung 320x200 läuft (typisch für die
+meisten SCUMM-Spiele), wird ein Filter mit zweifacher Skalierung die Grafiken
+mit der Auflösung 640x400 ausgeben. Gleichermaßen werden Sie durch die
+Verwendung eines 3x-Filters die Auflösung 960x600 erhalten.
+
+Die einzelnen Grafikoptionen im Überblick:
+ 1x - Kein Filter, keine Skalierung. Am schnellsten.
+ 2x - Kein Filter, Faktor 2 (Standard für Spiele, die nicht in der
+ Auflösung 640x480 laufen).
+ 3x - Kein Filter, Faktor 3.
+ 2xsai - 2xSAI-Filter, Faktor 2.
+ super2xsai - Verbesserter 2xSAI-Filter, Faktor 2.
+ supereagle - Weniger verschwommen als 2xSAI, aber langsamer. Faktor 2.
+ advmame2x - Basiert nicht auf Verwischen wie 2xSAI, schnell. Faktor 2.
+ advmame3x - Basiert nicht auf Verwischen wie 2xSAI, schnell. Faktor 3.
+ hq2x - Sehr hochwertiger, qualitativer Filter, aber langsam. Faktor 2.
+ hq3x - Sehr hochwertiger, qualitativer Filter, aber langsam. Faktor 3.
+ tv2x - Zeilensprungfilter, emuliert Fernsehgerät. Faktor 2.
+ dotmatrix - Punktraster-Effekt. Faktor 2.
+
+Um einen Grafikfilter auszuwählen, stellen Sie diesen im Startmenü ein oder
+übergeben Sie dessen Namen über die Option „-g“ an scummvm, z. B. mit der
+Eingabe:
+
+ scummvm -gadvmame2x monkey2
+
+Hinweis 1: Nicht alle Systeme unterstützen alle (oder überhaupt welche) der oben
+aufgeführten Filter; einige unterstützen womöglich zusätzliche. Die Filter, die
+oben aufgeführt sind, werden standardmäßig vom SDL-System unterstützt.
+
+Hinweis 2: Filter können sehr langsam sein, wenn ScummVM mit einer
+Debug-Konfiguration ohne Optimierungen kompiliert wurde. Auch hat es immer
+Geschwindigkeitsauswirkungen, wenn eine Form der Kantenglättungs- oder linearen
+Filterung verwendet wird.
+
+Hinweis 3: Die FM-TOWNS-Version von Zak McKracken verwendet ursprünglich die
+Auflösung 320x240, daher werden skalierende Grafikfilter das Bild auf 640x480
+oder 960x720 skalieren. Gleichermaßen werden Spiele, die ursprünglich die
+Auflösung 640x480 verwendet haben (wie beispielsweise The Curse of Monkey Island
+oder Baphomets Fluch), auf 1280x960 und 1920x1440 skaliert.
+
+
+5.4) Globales Menü:
+---- --------------
+Das globale Menü ist ein allgemeines Menü, das in allen Spiel-Engines verfügbar
+ist und mit Strg+F5 aufgerufen werden kann. In diesem Menü befinden sich
+folgende Schaltflächen: „Fortsetzen“, „Optionen“, „Über“, „Zur Spieleliste
+zurück“ und „Beenden“. Wenn Sie „Optionen“ auswählen, wird ein Dialog angezeigt,
+in welchem einfache Audio-Einstellungen, wie beispielsweise Lautstärkepegel,
+festgelegt werden können. Wenn Sie „Zurück zur Spieleliste“ wählen, wird das
+momentane Spiel beendet und das Programm kehrt zur Spieleliste zurück, von der
+aus ein anderes Spiel gestartet werden kann.
+
+Hinweis: Das Zurückkehren zur Spieleliste wird nicht von allen Engines
+unterstützt, weshalb die Schaltfläche im globalen Menü deaktiviert wird, wenn
+diese Funktion nicht verfügbar ist.
+
+Die Engines, die momentan das Zurückkehren zur Spieleliste unterstützen, sind:
+
+ AGI
+ AGOS
+ CINE
+ DRACI
+ GOB
+ GROOVIE
+ KYRA
+ LURE
+ PARALLACTION
+ QUEEN
+ SAGA
+ SCUMM
+ SKY
+ SWORD1
+ SWORD2
+ TOUCHE
+ TUCKER
+
+
+5.5) Tastenkürzel:
+---- -------------
+ScummVM unterstützt zahlreiche Tastenkürzel in Spielen. Sie unterscheiden sich
+zwischen SCUMM-Spielen und anderen Spielen.
+
+ Allgemein:
+ Strg+F5 - Zeigt globales Menü.
+ Cmd+q - Beenden (Mac OS X)
+ Strg+q - Beenden (andere UNIX-Systeme einschließlich Linux)
+ Strg+z ODER Alt+x - Beenden (andere Plattformen)
+ Strg+u - Allen Ton abschalten - EIN/AUS
+ Strg+m - Mausbegrenzung in Fenster EIN/AUS
+ Strg+Alt 1-8 - Wechselt zwischen Grafikfiltern.
+ Strg+Alt + oder - - Skalierungsfaktor höher/niedriger
+ Strg+Alt+a - Seitenverhältniskorrektur EIN/AUS
+ Die meisten Spiele verwenden die Auflösung
+ 320x200 Pixel, was auf modernen Monitoren
+ zusammengequetscht aussehen kann. Die
+ Seitenverhältniskorrektur streckt das Bild
+ stattdessen auf 320x240 Pixel oder um ein
+ Vielfaches davon.
+ Alt+Enter - Wechselt zwischen Vollbild- und Fenstermodus.
+ Alt+s - Macht Bildschirmfoto (nur für SDL-System).
+
+ SCUMM:
+ Strg 0-9 und Alt 0-9 - Lädt und speichert entsprechenden Speicherstand.
+ Strg+d - Startet den Debugger.
+ Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS
+ Strg+g - SEHR schneller Modus EIN/AUS
+ Strg+t - Wechselt zwischen „Nur Sprachausgabe“,
+ „Sprachausgabe und Untertitel“ und
+ „Nur Untertitel“.
+ Tilde (~) - Zeigt/verbirgt Debugging-Konsole.
+ [ und ] - Musiklautstärke, leiser/lauter
+ - und + - Texttempo, langsamer/schneller
+ F5 - Ruft Menü zum Speichern und Laden auf.
+ Alt+F5 - Ruft das Original-Menü zum Speichern und Laden auf,
+ sofern eines im Spiel enthalten ist. Sie können mit
+ diesem Spiele speichern und laden, jedoch ist es
+ für diesen Zweck nicht vorgesehen und kann in
+ einigen Spielen ScummVM zum Absturz führen.
+ i - Zeigt IQ-Punkte an (Indiana Jones and the Last
+ Crusade sowie Indiana Jones and the Fate of
+ Atlantis).
+ Leertaste - Spielpause
+ Punkt (.) - Überspringt aktuelle Textzeile in machen Spielen.
+ Enter - Simuliert Klick mit linker Maustaste.
+ Tabulator - Simuliert Klick mit rechter Maustaste.
+
+ Beneath a Steel Sky:
+ Strg+d - Startet den Debugger.
+ Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS
+ Strg+g - SEHR schneller Modus EIN/AUS
+ F5 - Ruft Menü zum Speichern und Laden auf.
+ Escape - Überspringt den Vorspann des Spiels.
+ Punkt (.) - Überspringt aktuelle Textzeile.
+
+ Baphomets Fluch:
+ F5 oder Escape - Ruft Menü zum Speichern und Laden auf.
+
+ Baphomets Fluch II:
+ Strg+d - Startet den Debugger.
+ Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS
+ p - Spielpause
+
+ Drači Historie:
+ F5 - Zeigt globales Menü.
+ Linksklick - Laufen, untersuchen
+ Rechtsklick - Verwenden, reden
+ Maus nach oben, i - Inventar
+ Maus nach unten, m - Karte
+ Escape - Vorspann überspringen, Karte/Inventar schließen
+ beliebiger Klick - Überspringt aktuellen Satz.
+ q - Schnelles Laufen EIN/AUS
+
+ Flight of the Amazon Queen:
+ Strg+d - Startet den Debugger.
+ Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS
+ F1 - Tagebuch benutzen (speichern/laden)
+ F11 - Schnelles Speichern
+ F12 - Schnelles Laden
+ Escape - Überspringt Zwischensequenzen.
+ Leertaste - Überspringt aktuelle Textzeile.
+
+ Future Wars
+ F1 - Untersuchen
+ F2 - Nehmen
+ F3 - Inventar
+ F4 - Verwenden
+ F5 - Aktivieren
+ F6 - Sprechen
+ F9 - „Aktivieren“-Menü
+ F10 - „Verwenden“-Menü
+ Escape - Befehlsmenü aufrufen
+
+ Nippon Safes
+ Strg+d - Startet den Debugger.
+ l - Spiel laden
+ s - Spiel speichern
+
+
+ Simon the Sorcerer 1 und 2:
+ Strg 0-9 und Alt 0-9 - Lädt und speichert entsprechenden Speicherstand.
+ Strg+d - Startet den Debugger.
+ Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS
+ F1-F3 - Texttempo, schneller - langsamer
+ F10 - Zeigt alle Figuren und Objekte, die näher
+ betrachtet werden können.
+ Escape - Überspringt Zwischensequenzen.
+ - und + - Musiklautstärke, leiser/lauter
+ m - Musik EIN/AUS
+ s - Sound-Effekte EIN/AUS
+ b - Hintergrundgeräusche EIN/AUS
+ [nur in Simon the Sorcerer 2 möglich]
+ Pause - Spielpause
+ t - Wechselt zwischen Sprachausgabe allein und
+ Sprachausgabe und Untertiteln zusammen
+ [Simon the Sorcerer 1 CD (außer Deutsch und
+ Englisch) und Simon the Sorcerer 2 CD
+ (alle Sprachen)].
+ v - Wechselt zwischen Untertiteln allein und
+ Sprachausgabe und Untertiteln zusammen
+ [nur Simon the Sorcerer 2 CD].
+
+ Simon the Sorcerer's Game Pack
+ Strg-d - Startet den Debugger.
+ Strg-f - Schneller Modus EIN/AUS
+ F12 - Hohes Tempo in Swampy Adventures EIN/AUS
+ - und + - Musiklautstärke, leiser/lauter
+ m - Musik EIN/AUS
+ s - Sound-Effekte EIN/AUS
+ Pause - Spielpause
+
+ Floyd - Es gibt noch Helden
+ Strg+d - Startet den Debugger.
+ Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS
+ F7 - Wechselt Figuren.
+ F9 - Objektnamen-Anzeige EIN/AUS
+ s - Sound-Effekte EIN/AUS
+ Pause - Spielpause
+ t - Wechselt zwischen Sprachausgabe allein und
+ Sprachausgabe und Untertiteln zusammen.
+ v - Wechselt zwischen Untertiteln allein und
+ Sprachausgabe und Untertiteln zusammen.
+
+ The Legend of Kyrandia:
+ Strg 0-9 und Alt 0-9 - Lädt und speichert entsprechenden Speicherstand.
+ Strg-d - Startet den Debugger.
+
+ TeenAgent
+ F5 - Zeigt globales Menü.
+
+ Touché: Die Abenteuer des fünften Musketiers:
+ Strg-f - Schneller Modus EIN/AUS
+ F5 - Zeigt Optionen.
+ F9 - Schnelles Gehen EIN
+ F10 - Schnelles Gehen AUS
+ Escape - Beenden
+ Leertaste - Überspringt aktuelle Textzeile.
+ t - Wechselt zwischen „Nur Sprachausgabe“,
+ „Sprachausgabe und Text“ und „Nur Text“.
+
+Beachten Sie, dass von der Verwendung von Strg+f oder Strg+g abgeraten wird:
+Spiele können abstürzen, wenn sie schneller als mit ihrer normalen
+Geschwindigkeit laufen, da Skripte aus dem Takt kommen.
+
+Hinweis für WinCE-Anwender: Wegen der beschränkten Tastatureingabe-Möglichkeiten
+bei den meisten Geräten wird ein kleiner Teil dieser Tastenkürzel über die
+Neutastenzuweisung und/oder Konsolenaktionen unterstützt. Näheres ist in der
+Datei README-WinCE.txt nachzulesen.
+
+
+6.0) Spielstände:
+---- ------------
+Spielstände werden bei einigen Plattformen standardmäßig im aktuellen
+Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen.
+Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an.
+
+Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis:
+ Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
+ Andere UNIX-Systeme: $HOME/.scummvm/
+
+
+6.1) Automatische Spielstände:
+---- -------------------------
+Bei einigen Spielen (nämlich „Beneath a Steel Sky“, „Flight of the Amazon
+Queen“, allen AGI-Spielen und allen SCUMM-Spielen) wird ScummVM standardmäßig
+automatisch alle fünf Minuten den momentanen Spielstand speichern (über die
+Konfigurationseinstellung „autosave_period“ [Zeitspanne für automatisches
+Speichern] kann dies geändert werden). Bei AGI- und SCUMM-Spielen werden diese
+automatischen Spielstände auf Platz 0 abgelegt. Bei der SCUMM-Engine kann dieser
+Speicherstand über die Tastenkombination Strg+0 oder über das F5-Menü geladen
+werden.
+
+
+6.2) Spielstände umwandeln:
+---- ----------------------
+Die Verwendung von Spielständen aus den Originalversionen wird nicht von allen
+Spiel-Engines unterstützt. Nur bei den folgenden Spielen können Spielstände aus
+den Originalversionen verwendet werden.
+
+ Elvira 1
+ - Fügen Sie 8 Bytes (Name für Spielstand) am Anfang der Spielstanddatei
+ hinzu.
+ - Benennen Sie die Spielstanddatei in „elvira1.xxx“ um.
+
+ Elvira 2
+ - Fügen Sie 8 Bytes (Name für Spielstand) am Anfang der Spielstanddatei
+ hinzu.
+ - Benennen Sie die Spielstanddatei in „elvira2-pc.xxx“ (DOS-Versionen) oder
+ „elvira2.xxx“ (andere Versionen) um.
+
+ Waxworks
+ - Fügen Sie 8 Bytes (Name für Spielstand) am Anfang der Spielstanddatei
+ hinzu.
+ - Benennen Sie die Spielstanddatei in „waxworks-pc.xxx“ (DOS-Versionen) oder
+ „waxworks.xxx“ (andere Versionen) um.
+
+ Simon the Sorcerer 1
+ - Benennen Sie die Spielstanddatei in „simon1.xxx“ um.
+
+ Simon the Sorcerer 2
+ - Benennen Sie die Spielstanddatei in „simon2.xxx“ um.
+
+ Floyd - Es gibt noch Helden
+ - Benennen Sie die Spielstanddatei in „feeble.xxx“ um.
+
+Hierbei steht „xxx“ für den genauen Speicherplatz (z. B. 001), auf welchem sich
+der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
+
+
+6.3) Spielstände von Kommandozeile aus anzeigen/laden:
+---- -------------------------------------------------
+
+--list-saves:
+
+ Dieser Schalter kann verwendet werden, um eine Liste der momentanen
+ Spielstände des festgelegten Zielspiels und der entsprechenden Speicherplätze
+ anzuzeigen.
+
+ Verwendung: --list-saves=[ZIEL], wobei [ZIEL] das Zielspiel ist
+
+ Die Engines, die momentan --list-saves unterstützen, sind:
+
+ AGI
+ AGOS
+ CINE
+ DRACI
+ GROOVIE
+ KYRA
+ LURE
+ PARALLACTION
+ QUEEN
+ SAGA
+ SCUMM
+ SKY
+ SWORD1
+ SWORD2
+ TINSEL
+ TOUCHE
+ TUCKER
+
+--save-slot/-x:
+
+ Dieser Schalter kann verwendet werden, um einen Spielstand direkt von der
+ Kommandozeile aus zu laden.
+
+ Verwendung: --save-slot[SPEICHERPLATZ] oder -x[SPEICHERPLATZ], wobei
+ [SPEICHERPLATZ] die Nummer des Speicherplatzes ist
+
+ Die Engines, die momentan --save-slot/-x unterstützen, sind:
+
+ AGI
+ CINE
+ DRACI
+ GROOVIE
+ KYRA
+ LURE
+ PARALLACTION
+ QUEEN
+ SAGA
+ SCUMM
+ SKY
+ SWORD1
+ SWORD2
+ TINSEL
+ TOUCHE
+
+
+7.0) Musik und Sound:
+---- ----------------
+Bei den meisten Betriebssystemen und Spielen wird ScummVM standardmäßig MT-32-
+oder AdLib-Emulation für die Musikwiedergabe verwenden. MIDI ist nicht bei allen
+Betriebssystemen verfügbar oder muss womöglich manuell konfiguriert werden. Wenn
+Sie MIDI verwenden möchten, haben Sie mehrere unterschiedliche
+Ausgabemöglichkeiten, was von Ihrem Betriebssystem und dessen Konfiguration
+abhängt.
+
+ null - Keine Ausgabe. Spielt keinerlei Musik ab.
+
+ adlib - Interne AdLib-Emulation
+ fluidsynth - FluidSynth-MIDI-Emulation
+ mt32 - Interne MT-32-Emulation
+ pcjr - Interne PCjr-Emulation (nur in SCUMM-Spielen verwendbar)
+ pcspk - Interne PC-Lautsprecher-Emulation
+ towns - Interne FM-TOWNS-YM2612-Emulation
+ (nur in SCUMM-FM-TOWNS-Spielen verwendbar)
+
+ alsa - Ausgabe mittels ALSA-Sequenzer-Gerät. Siehe unten.
+ core - CoreAudio-Sound, für Mac-OS-X-Anwender.
+ coremidi - CoreMIDI-Sound, für Mac-OS-X-Anwender. Verwenden Sie diese
+ Option nur, wenn Sie einen Hardware-MIDI-Synthesizer haben.
+ seq - Verwendet /dev/sequencer für MIDI-Ausgabe, *nix-Anwender.
+ Siehe unten.
+ timidity - Verbindet zu TiMidity++-MIDI-Server. Siehe unten.
+ windows - Windows MIDI. Verwendet eingebauten Sequenzer, für
+ Windows-Anwender.
+
+Um einen Sound-Treiber auszuwählen, stellen Sie diesen im Startmenü ein oder
+übergeben Sie dessen Namen über die Option „-e“ an scummvm, z. B. mit der
+Eingabe:
+
+ scummvm -eadlib monkey2
+
+
+7.1) Sound-Wiedergabe mittels AdLib-Emulation:
+---- -----------------------------------------
+Standardmäßig wird eine AdLib-Soundkarte emuliert und ScummVM wird die Musik als
+abgetastete Wellen ausgeben. Das ist die Standard-Methode für die einige Spiele
+und bietet die beste Kompatibilität zwischen Maschinen und Spielen.
+
+
+7.2) Sound-Wiedergabe mittels FluidSynth-MIDI-Emulation:
+---- ---------------------------------------------------
+Wenn ScummVM mit Unterstützung von libfluidsynth kompiliert wurde, wird das
+Programm in der Lage sein, MIDI-Musik durch den FluidSynth-Treiber
+wiederzugeben. Hierfür müssen Sie jedoch eine zu verwendende SoundFont-Datenbank
+festlegen.
+
+Da die standardmäßige Ausgabelautstärke von FluidSynth ziemlich leise sein kann,
+wird ScummVM standardmäßig das Signal verstärken. Dies kann mit der
+Kommandozeilenoption --midi-gain weiter geregelt werden oder mittels der
+Einstellung „midi_gain“ in der Konfigurationsdatei.
+
+Die Einstellung kann jeden Wert zwischen 0 und 1000 annehmen, wobei der
+Standard-Wert 100 ist (dies entspricht der FluidSynth-Verstärkung von 0,0 bis
+10,0, die vermutlich in Dezibel bemessen wird).
+
+HINWEIS: Die Prozessorvoraussetzungen für FluidSynth können in einigen Fällen
+ziemlich hoch sein. Ein schneller Hauptprozessor (CPU) wird empfohlen.
+
+
+7.3) Sound-Wiedergabe mittels MT-32-Emulation:
+---- -----------------------------------------
+Einige Spiele, die MIDI-Musikdaten beinhalten, haben auch verbesserte Versionen
+der Musikstücke für das MT-32-Soundmodul. ScummVM kann nun dieses Gerät
+emulieren, jedoch müssen Sie originale MT-32-ROM-Dateien verwenden, damit es
+funktioniert:
+
+MT32_PCM.ROM - IC21 (512 KB)
+MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32 KB) und IC27 (32 KB), Byte-weise verschachtelt
+
+Legen Sie diese ROM-Dateien entweder im Spielverzeichnis ab, im Extrapfad oder
+im Verzeichnis, in dem sich Ihre ausführbare ScummVM-Datei befindet.
+
+Bei diesem Treiber müssen Sie nicht --native-mt32 mittels Kommandozeile
+festlegen, da er automatisch aktiviert wird.
+
+HINWEIS: Die Prozessorvoraussetzungen für diesen Emulator sind ziemlich hoch;
+ein schneller Hauptprozessor (CPU) wird dringend empfohlen.
+
+
+7.4) Sound-Wiedergabe mittels MIDI-Emulation:
+---- ----------------------------------------
+Einige Spiele (wie beispielsweise Sam & Max) beinhalten nur MIDI-Musikdaten.
+Einst hat dies verhindert, Musik in diesen Spielen auf Plattformen
+wiederzugeben, auf welchen MIDI nicht unterstützt wird oder auf Soundkarten, die
+keine MIDI-Treiber bereitstellen (z. B. können viele Soundkarten MIDI unter
+Linux nicht abspielen). ScummVM kann nun den MIDI-Modus emulieren mittels
+abgetasteter Wellen und AdLib, FluidSynth-MIDI-Emulation oder MT-32-Emulation
+entsprechend über die Option -eadlib, -efluidsynth oder -emt32. Wenn Sie jedoch
+in der Lage sind, natives MIDI zu verwenden, empfehlen wir zur Erzielung von
+bestmöglichem Klang, eine der unten stehenden MIDI-Methoden zu verwenden.
+
+
+7.5) Sound-Wiedergabe mittels nativem MIDI:
+---- --------------------------------------
+Verwenden Sie die geeignete Kommandozeilenoption -e<Modus> aus der oberen
+Aufzählung, um Ihr bevorzugtes MIDI-Gerät auszuwählen. Wenn Sie beispielsweise
+den Windows-MIDI-Treiber benutzen möchten, verwenden Sie die Option -ewindows.
+
+
+7.5.1) Verwendung von MIDI-Optionen zur Anpassung der nativen MIDI-Ausgabe:
+------ --------------------------------------------------------------------
+ScummVM unterstützt eine Vielzahl von MIDI-Methoden, was von den Fähigkeiten des
+MIDI-Geräts abhängt.
+
+Wenn --native-mt32 festgelegt ist, wird ScummVM Ihr Gerät als echtes MT-32-Modul
+behandeln. Da die Instrumentenzuweisung und exklusiven Systembefehle von MT-32
+sich von denen der General-MIDI-Geräte unterscheiden, sollten Sie diese Option
+nur aktivieren, wenn Sie tatsächlich Roland MT-32, LAPC-I, CM-64, CM-32L, CM-500
+oder ein GS-Gerät mit MT-32-Zuweisung verwenden.
+
+Wenn --enable-gs festgelegt ist, wird ScummVM Ihr GS-kompatibles Gerät mit
+Voreinstellungen belegen, die den Hall von MT-32 nachahmen, (das Fehlen von)
+Chorus, die Empfindlichkeit der gleitenden Tonhöhenverschiebung usw. Wenn dies
+in Verbindung mit --native-mt32 festgelegt ist, wird ScummVM die
+MT-32-kompatible Zuweisung und das Schlagzeug auf Ihrem GS-Gerät auswählen.
+Diese Einstellung funktioniert besser als standardmäßige GM- oder GS-Emulation
+in Spielen, die keine spezifische Instrumentenzuweisung haben (Loom und
+Monkey1). Sie sollten nur beide Einstellungen festlegen, wenn Sie ein GS-Gerät
+verwenden, das eine MT-32-Zuweisung hat, wie beispielsweise SC-55, SC-88,
+SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, usw. Bitte beachten Sie, dass --enable-gs sowohl
+für DOTT als auch Sam & Max nicht verfügbar ist, da diese Spiele nativ General
+MIDI verwenden.
+
+Wenn keine der oberen Einstellungen aktiviert ist, wird ScummVM Ihr Gerät im
+General-MIDI-Modus initialisieren und GM-Emulation in Spielen mit
+MT-32-Soundtrack verwenden.
+
+Einige Spiele beinhalten Sound-Effekte, die exklusiv für den AdLib-Soundtrack
+vorgesehen sind. Für diese Spiele sollten Sie --multi-midi festlegen, um
+MIDI-Musik mit AdLib-Sound-Effekten zu kombinieren.
+
+
+7.6) Sound-Wiedergabe mittels MIDI-Sequenzer: [NUR IN UNIX]
+---- ----------------------------------------
+Wenn Ihr Soundkartentreiber einen Sequenzer unterstützt, können Sie mit der
+Umgebungsvariable „SCUMMVM_MIDI“ auf Ihr Sequenzergerät zeigen -- z. B auf
+/dev/sequencer
+
+Wenn Sie bei dieser Einstellung das Problem haben, dass Sie keinen Ton hören,
+müssen Sie womöglich die Umgebungsvariable „SCUMMVM_MIDIPORT“ mit dem Wert 1
+oder 2 belegen. Dies wählt den Port auf dem zu verwendenden ausgewählten
+Sequenzer aus. Starten Sie dann scummvm mit dem Parameter -eseq. Das sollte bei
+verschiedenen Soundkarten funktionieren und bietet womöglich bessere Leistung
+und Qualität als AdLib-Emulation. Bei Systemen, bei welchen die
+Sequenzer-Unterstützung jedoch nicht funktioniert, können Sie immer auf die
+AdLib-Emulation zurückgreifen.
+
+
+7.6.1) Sound-Wiedergabe mittels ALSA-Sequenzer: [NUR IN UNIX]
+------ ----------------------------------------
+Wenn Sie den ALSA-Treiber mit Sequenzer-Unterstützung installiert haben, können
+Sie bei der Umgebungsvariable „SCUMMVM_PORT“ oder der Variable „alsa_port“ in
+der Konfigurationsdatei den Sequenzer-Port festlegen. Wenn der Port in keiner
+der beiden Variablen festgelegt ist, werden standardmäßig die Ports „65:0“ und
+„17:0“ probiert.
+
+Hier ist eine kurze Anleitung, um den ALSA-Sequenzer mit Ihrer Soundkarte zu
+verwenden. In allen Fällen können Sie eine Liste aller Sequenzer-Ports, die Sie
+haben, mit dem Befehl „aconnect -o -l“ erhalten. Hierdurch sollte etwas
+Ähnliches wie folgt ausgegeben werden:
+
+client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
+ 0 'Midi Through Port-0'
+client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
+ 0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
+client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
+ 0 'Emu10k1 Port 0 '
+ 1 'Emu10k1 Port 1 '
+ 2 'Emu10k1 Port 2 '
+ 3 'Emu10k1 Port 3 '
+client 128: 'TiMidity' [type=user]
+ 0 'TiMidity port 0 '
+ 1 'TiMidity port 1 '
+ 2 'TiMidity port 2 '
+ 3 'TiMidity port 3 '
+
+Das Wichtigste hieraus ist, dass es vier WaveTable-MIDI-Ausgänge gibt, die sich
+bei 17:0, 17:1, 17:2 und 17:3 befinden, sowie vier TiMidity-Ports, die sich bei
+128:0, 128:1, 128:2 und 128:3 befinden.
+
+Wenn Sie einen FM-Chip auf Ihrer Soundkarte haben, wie beispielsweise die
+Sound Blaster 16, dann müssen Sie die SoundsFonts über das Programm sbiload
+laden. Beispiel:
+
+ sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
+
+Wenn Sie eine WaveTable-fähige Soundkarte haben, müssen Sie eine SBK- oder
+SF2-SoundFont-Datenbank über das Programm asfxload laden. Beispiel:
+
+ sfxload /Pfad/zu/8mbgmsfx.sf2
+
+Wenn Sie keine MIDI-fähige Soundkarte haben, gibt es zwei Alternativen:
+FluidSynth und TiMidity. Wir empfehlen FluidSynth, da TiMidity auf vielen
+Systemen bei der Musik „nachhinkt“. Das ist in Spielen mit iMUSE sehr auffällig,
+die schnelle und dynamische Musikübergänge verwenden. Wenn Sie „TiMidity“ unter
+„root“ laufen lassen, ermöglicht dies die Einstellung von Echtzeitpriorität, was
+das Nachziehen der Musik reduzieren kann.
+
+Wie folgt weisen Sie TiMidity an, ein ALSA-Sequenzer zu werden:
+
+ timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &
+
+(Wenn Sie mit diesen Parametern eine unleserliche Ausgabemeldung erhalten,
+können Sie -B2,8 weglassen oder den Wert ändern.)
+
+Wie folgt weisen Sie FluidSynth an, ein ALSA-Sequenzer zu werden (mittels
+SoundFonts):
+
+ fluidsynth -m alsa_seq /Pfad/zu/8mbgmsfx.sf2
+
+Wenn einmal TiMidity oder FluidSynth laufen, verwenden Sie den Befehl
+„aconnect -o -l“, der bereits in diesem Abschnitt beschrieben wurde.
+
+
+7.6.2) Sound-Wiedergabe mittels IRIX-dmedia-Sequenzer: [NUR IN UNIX]
+------ -----------------------------------------------
+Wenn Sie IRIX und den Treiber dmedia mit Sequenzer-Unterstützung verwenden,
+können Sie bei der Umgebungsvariable „SCUMMVM_MIDIPORT“ oder der Variable
+„dmedia_port“ in der Konfigurationsdatei den Sequenzer-Port festlegen.
+Standardmäßig wird der erste Port verwendet.
+
+Um eine Liste der konfigurierten MIDIs auf Ihrem System zu erhalten, rufen Sie
+„startmidi“ ohne Parameter auf. Beispiel-Ausgabemeldung:
+
+ 2 MIDI interfaces configured:
+ Serial Port 2
+ Software Synth
+
+In diesem Beispiel können Sie in ScummVM konfigurieren, dass der
+„Software Synth“ anstatt des standardmäßigen „Serial Port 2“ verwendet wird,
+indem Sie die Zeile
+
+ dmedia_port=Software Synth
+
+in Ihrer Konfigurationsdatei im Abschnitt [scummvm] einfügen oder bei den
+Umgebungsvariablen „SCUMMVM_PORT=Software Synth“ festlegen.
+
+
+7.7) TiMidity++-MIDI-Server verwenden:
+---- ---------------------------------
+Wenn Ihrem Betriebssystem jeglicher MIDI-Sequenzer fehlt, aber Sie trotzdem eine
+bessere MIDI-Qualität haben wollen, als die standardmäßige AdLib-Emulation
+bieten kann, können Sie es mit dem TiMidity++-MIDI-Server versuchen. Schauen Sie
+auf der Website http://timidity.sourceforge.net/ bezüglich Download- und
+Installationsanweisungen nach.
+
+Zuerst benötigen Sie einen Dämonen (ein im Hintergrund laufendes
+Dienstprogramm):
+
+ timidity -ir 7777
+
+Nun können Sie ScummVM starten und TiMidity für Musikausgabe auswählen.
+Standardmäßig wird das Programm mit dem localhost:7777 verbunden, aber Sie
+können Host und Port über die Umgebungsvariable „TIMIDITY_HOST“ ändern. Sie
+können auch eine „Gerätenummer“ über die Umgebungsvariable „SCUMMVM_MIDIPORT“
+festlegen.
+
+
+7.8) Komprimierte Audio-Dateien verwenden
+---- ------------------------------------
+
+7.8.0) MP3-Dateien für Audio von CD verwenden:
+------ ---------------------------------------
+Verwenden Sie LAME oder einen anderen MP3-Kodierer, um die CD-Audio-Titel in
+Dateien zu extrahieren. Benennen Sie die Dateien in track1.mp3, track2.mp3 usw.
+um. Sie müssen die Dateien zuerst von der CD als WAV-Datei extrahieren und dann
+in eine MP3-Datei mit konstanter Bitrate umwandeln. Das kann durch folgenden
+LAME-Befehl in der Kommandozeile geschehen:
+
+ lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
+
+
+7.8.1) Ogg-Vorbis-Dateien für Audio von CD verwenden:
+------ ----------------------------------------------
+Verwenden Sie oggenc oder einen anderen Vorbis-Kodierer, um die CD-Audio-Titel
+in Dateien umzuwandeln. Benennen Sie die Dateien in track1.ogg, track2.ogg usw.
+um. ScummVM muss mit Unterstützung für Ogg Vorbis kompiliert sein, um diese
+Option nutzen zu können. Sie müssen die Dateien zuerst von der CD als WAV-Datei
+extrahieren und dann in eine Vorbis-Datei umwandeln. Das kann mit folgendem
+Befehl in oggenc in der Kommandozeile geschehen, wobei der Wert nach q die
+gewünschte Qualität zwischen 0 und 10 festlegt:
+
+ oggenc -q 5 track1.wav
+
+
+7.8.2) FLAC-Dateien für Audio von CD verwenden:
+------ ----------------------------------------
+Verwenden Sie flac oder einen anderen FLAC-Kodierer, um die CD-Audio-Titel in
+Dateien umzuwandeln. Benennen Sie die Dateien in track1.flac, track2.flac usw.
+um. Wenn Ihr Dateisystem nur drei Buchstaben für die Dateiendung erlaubt,
+benennen Sie die Dateien in track1.fla, track2.fla usw. um. ScummVM muss mit
+Unterstützung für FLAC kompiliert sein, um diese Option nutzen zu können. Sie
+müssen die Dateien zuerst von der CD als WAV-Datei extrahieren und dann in eine
+FLAC-Datei umwandeln. Das kann mit folgendem FLAC-Befehl in der Kommandozeile
+geschehen:
+
+ flac --best track1.wav
+
+Denken Sie daran, dass die Qualität immer dieselbe ist und die abweichenden
+Kodieroptionen nur Auswirkungen auf die Kodierzeit und letztendliche Dateigröße
+haben.
+
+
+7.8.3) MONSTER.SOU mittels MP3 komprimieren:
+------ -------------------------------------
+Sie benötigen LAME und unser Dienstprogramm „compress_scumm_sou“ aus dem
+ScummVM-Tools-Paket, um diese Aufgabe zu verrichten, und ScummVM muss mit
+MAD-Unterstützung kompiliert sein.
+
+ compress_scumm_sou monster.sou
+
+Am Ende werden Sie die viel kleinere Datei monster.so3 haben. Kopieren Sie diese
+Datei ins Verzeichnis des Spiels. Sie können unbesorgt die Datei monster.sou
+hieraus entfernen.
+
+
+7.8.4) MONSTER.SOU mittels Ogg Vorbis komprimieren:
+------ --------------------------------------------
+Ähnlich wie oben muss ScummVM mit Ogg-Unterstützung kompiliert sein. Rufen Sie
+auf:
+
+ compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
+
+Dadurch sollte die kleinere Datei monster.sog erzeugt werden, welche Sie ins
+Verzeichnis des Spiels kopieren sollten. Die Umwandlung in Ogg kann beträchtlich
+länger dauern als bei MP3, also sollten Sie ein gutes Buch zur Hand haben.
+
+
+7.8.5) MONSTER.SOU mittels FLAC komprimieren:
+------ --------------------------------------
+Ähnlich wie oben muss ScummVM mit FLAC-Unterstützung kompiliert sein. Rufen Sie
+auf:
+
+ compress_scumm_sou --flac monster.sou
+
+Dadurch sollte die kleinere Datei monster.sof erzeugt werden, welche Sie ins
+Verzeichnis des Spiels kopieren sollten. Denken Sie daran, dass die Qualität
+immer dieselbe ist und die abweichenden Kodieroptionen nur Auswirkungen auf die
+Kodierzeit und letztendliche Dateigröße haben. Die Veränderung der Blockgröße
+(-b <Wert>) hat den größten Einfluss auf die letztendliche Dateigröße --
+1152 scheint ein guter Wert für diese Art von Sound-Dateien zu sein. Lesen Sie
+auf jeden Fall die Dokumentation des Kodierers, bevor Sie einen anderen Wert
+verwenden.
+
+
+7.8.6) Musik/Sound/Sprachausgabe in AGOS-Spielen komprimieren:
+------ -------------------------------------------------------
+Verwenden Sie unser Dienstprogramm „compress_agos“ aus dem ScummVM-Tools-Paket,
+um diese Aufgabe zu verrichten. Sie können zwischen mehreren Zielformaten
+auswählen, aber beachten Sie, dass Sie diese nur verwenden können, wenn ScummVM
+mit entsprechender Dekodierer-Unterstützung kompiliert wurde.
+
+ compress_agos effects (Für Acorn-CD-Version von Simon 1)
+ compress_agos simon (Für Acorn-CD-Version von Simon 1)
+ compress_agos effects.voc (Für DOS-CD-Version von Simon 1)
+ compress_agos simon.voc (Für DOS-CD-Version von Simon 1)
+ compress_agos simon.wav (Für Windows-CD-Version von Simon 1)
+ compress_agos simon2.voc (Für DOS-CD-Version von Simon 2)
+ compress_agos simon2.wav (Für Windows-CD-Version von Simon 2)
+ compress_agos mac (Für Macintosh-Version von Simon 2)
+
+ compress_agos voices1.wav (Für Windows-2CD/4CD-Version von Floyd)
+ compress_agos voices2.wav (Für Windows-2CD/4CD-Version von Floyd)
+ compress_agos voices3.wav (Für Windows-4CD-Version von Floyd)
+ compress_agos voices4.wav (Für Windows-4CD-Version von Floyd)
+
+ compress_agos Music (Für Windows-Version von Game Pack)
+
+Für Ogg Vorbis fügen Sie den Parameter --vorbis den Optionen hinzu. Beispiel:
+
+ compress_agos --vorbis
+
+Für FLAC fügen Sie den Parameter --flac und optionale Unterparameter hinzu.
+Beispiel:
+
+ compress_agos --flac
+
+Am Ende werden Sie die viel kleinere Datei *.mp3, *.ogg oder *.fla haben.
+Kopieren Sie diese Datei ins Verzeichnis des Spiels. Sie können unbesorgt die
+alte Datei hieraus entfernen.
+
+
+7.8.7) Sprachausgabe/Musik in Baphomets Fluch komprimieren:
+------ ----------------------------------------------------
+Das Tool „compress_sword1“ aus dem ScummVM-Tools-Paket kann Musik und
+Sprachausgabe des Spiels sowohl in MP3, Ogg Vorbis als auch FLAC kodieren. Die
+einfachste Möglichkeit, die Dateien umzuwandeln, ist, die ausführbare Datei des
+Tools in das Verzeichnis des Spiels zu kopieren (zusammen mit dem LAME-Kodierer)
+und sie von dort aus aufzurufen. Auf diese Weise wird automatisch alles in MP3
+umgewandelt. Hinterher können Sie manuell die Dateien SPEECH?.CLU und die
+WAVE-Musik-Dateien entfernen.
+
+Wenn Sie „compress_sword1 --vorbis“ aufrufen, werden die Dateien in Ogg Vorbis
+anstatt MP3 umgewandelt.
+
+Wenn Sie „compress_sword1 --flac“ aufrufen, werden die Dateien in FLAC anstatt
+MP3 umgewandelt.
+
+Rufen Sie „compress_sword1 --help“ auf, um eine komplette Liste der Optionen
+angezeigt zu bekommen.
+
+
+7.8.8) Sprachausgabe/Musik in Baphomets Fluch II komprimieren:
+------ -------------------------------------------------------
+Verwenden Sie unser Dienstprogramm „compress_sword2“ aus dem
+ScummVM-Tools-Paket, um diese Aufgabe zu verrichten. Sie können zwischen
+mehreren Zielformaten auswählen, aber beachten Sie, dass Sie diese nur verwenden
+können, wenn ScummVM mit entsprechender Dekodierer-Unterstützung kompiliert
+wurde.
+
+ compress_sword2 speech1.clu
+ compress_sword2 music1.clu
+
+Für Ogg Vorbis fügen Sie den Parameter --vorbis den Optionen hinzu. Beispiel:
+
+ compress_sword2 --vorbis
+
+Am Ende werden Sie die viel kleinere Datei *.cl3 oder *.clg haben. Kopieren Sie
+diese Datei ins Verzeichnis des Spiels. Sie können unbesorgt die alte Datei
+hieraus entfernen.
+
+Es ist möglich, die FLAC-Komprimierung zu verwenden, indem Sie den Parameter
+--flac den Optionen hinzufügen. Jedoch wird die letztendliche Datei sogar größer
+sein als die Originaldatei.
+
+Bitte beachten Sie, dass compress_sword2 nur mit den vier
+Sprachausgabe-/Musikdateien aus Baphomets Fluch II funktioniert. Das Programm
+funktioniert mit keiner der anderen *.clu-Dateien noch mit den
+Sprachausgabe-Dateien aus Baphomets Fluch I.
+
+
+7.9) Ausgabefrequenzen:
+---- ------------------
+Die Ausgabefrequenz teilt ScummVM mit, wie viele Sound-Abtastungen je Kanal pro
+Sekunde abgespielt werden sollen. Es gibt viel, was über dieses Thema gesagt
+werden könnte, aber das Meiste wäre hier unerheblich. Die Kurzfassung ist, dass
+für die meisten Spiele 22050 Hz genügen, aber in einigen Fällen 44100 Hz
+vorzuziehen sind. Auf äußerst alten, langsamen Systemen möchten Sie womöglich
+11025 Hz verwenden, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie sich darum Sorgen
+machen müssen.
+
+Zur Erklärung: Die meisten Sounds, die ScummVM wiedergeben muss, wurden entweder
+mit der Frequenz 22050 Hz oder 11025 Hz abgetastet. Durch die Verwendung einer
+höheren Abtastfrequenz wird die Qualität der Sounds nicht magisch verbessert.
+Deswegen genügen 22050 Hz.
+
+Einige Spiele verwenden Audio von CD. Wenn Sie komprimierte Dateien hierfür
+verwenden, haben diese wahrscheinlich die Abtastfrequenz 44100 Hz, womit dies
+für solche Spiele die bessere Wahl für die Abtastfrequenz ist.
+
+Bei Verwendung von AdLib, FM Towns, des PC-Lautsprecher oder des
+PCjr-Musiktreibers ist ScummVM für die Erzeugung der Abtastungen zuständig.
+Normalerweise sind 22050 Hz hierfür eine Menge, aber in Beneath a Steel Sky gibt
+es mindestens ein AdLib-Musikstück, das mit 44100 Hz viel besser klingt.
+
+Die Verwendung von Frequenzen dazwischen wird nicht empfohlen. Einerseits könnte
+Ihre Soundkarte diese nicht unterstützen. In der Theorie sollte ScummVM in
+diesem Fall auf eine sinnvollere Frequenz zurückgreifen, aber verlassen Sie sich
+nicht darauf. Ein noch wichtigerer Grund ist, dass ScummVM alle Sounds zu ihrer
+Ausgabefrequenz umwandeln muss. Das funktioniert viel einfacher, wenn die
+Ausgabefrequenz ein Vielfaches der Originalfrequenz ist.
+
+
+8.0) Konfigurationsdatei:
+---- --------------------
+Standardmäßig wird die Konfigurationsdatei hier gespeichert und geladen:
+
+ Windows Vista:
+ \Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini
+
+ Windows 2000/XP:
+ \Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\
+ ScummVM\scummvm.ini
+
+ Windows NT4:
+ <Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\
+ Application Data\ScummVM\scummvm.ini
+
+ Windows 95/98/ME:
+ <Windows-Verzeichnis>\scummvm.ini
+
+ Wenn eine ältere Version von ScummVM unter Windows installiert wurde, wird
+ der frühere Standard-Ort „<Windows-Verzeichnis>\scummvm.ini“ beibehalten.
+
+ Unix:
+ ~/.scummvmrc
+
+ Mac OS X:
+ ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
+ (Hierbei bezieht sich ~ auf das Benutzerverzeichnis.)
+
+ Sonstige:
+ scummvm.ini im aktuellen Verzeichnis
+
+Eine beispielhafte Konfigurationsdatei sieht wie folgt aus:
+
+ [scummvm]
+ gfx_mode=supereagle
+ fullscreen=true
+ savepath=C:\Spielstaende\
+
+ [sky]
+ path=C:\Spiele\SteelSky\
+
+ [sky-Deutsch]
+ gameid=sky
+ language=de
+ path=C:\Spiele\SteelSky\
+ description=Beneath a Steel Sky mit deutschen Untertiteln
+
+ [dott-Deutsch]
+ gameid=tentacle
+ path=C:\Deutsch\tentacle\
+ description=Deutsche Version von DOTT
+
+ [tentacle]
+ path=C:\tentacle\
+ subtitles=true
+ music_volume=40
+ sfx_volume=255
+
+ [loomcd]
+ cdrom=1
+ path=C:\loom\
+ talkspeed=5
+ savepath=C:\loom\Spielstaende\
+
+ [monkey2]
+ path=C:\amiga_mi2\
+ music_driver=windows
+
+Erklärung zu nachfolgender Liste: In der nachfolgenden Liste mit
+Schlüsselwörtern werden rechts das Schlüsselwort, in der Mitte der Typ der
+erwarteten Zuweisung und rechts die Erklärung angezeigt. Der Typ „Bool“ bedeutet
+Wahrheitswert. Er kann entweder „true“ (wahr) oder „false“ (falsch) sein.
+
+Die folgenden Schlüsselwörter werden erkannt:
+
+ path Text Verzeichnis mit Spieldaten
+ autosave_period Zahl Sekunden zwischen automatischem Speichern
+ (Standard: 300)
+ save_slot Zahl Nummer des Spielstands, der zu Spielbeginn
+ geladen werden soll
+ savepath Text Verzeichnis für Spielstände des Spiels
+ versioninfo Text Die Version von ScummVM, welche diese
+ Konfigurationsdatei erstellt hat
+
+ gameid Text Die echte Spielkennung. Hilfreich, wenn Sie
+ mehrere Versionen des gleichen Spiels haben und
+ verschiedene Einträge für diese wollen.
+ Siehe Beispiel.
+ description Text Die Spielbeschreibung wie sie in der Spieleliste
+ erscheinen wird
+
+ language Text Legt Sprache fest (de, en, us, fr, it, pt, es,
+ jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru).
+ speech_mute Bool Falls „true“, wird Sprachausgabe unterdrückt.
+ subtitles Bool Belegung mit „true“ aktiviert Untertitel.
+ talkspeed Zahl Textverzögerung in SCUMM-Spielen oder Texttempo
+ in anderen Spielen
+
+ fullscreen Bool Vollbildmodus
+ aspect_ratio Bool Seitenverhältniskorrektur
+ disable_dithering Bool Entfernung von Fehlerdiffusionsartefakten in
+ EGA-Spielen
+ gfx_mode Text Grafikmodus (normal, 2x, 3x, 2xsai,
+ super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,
+ hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
+
+ confirm_exit Bool Fragt Anwender vor Beenden nach Bestätigung
+ (nur SDL-System).
+ console Bool Konsolenfenster (Standard: aktiv) (nur Windows)
+ cdrom Zahl Nummer von CD-ROM-Laufwerk für das Auslesen von
+ Audio. Falls negaitv, wird erst gar nicht
+ versucht, auf CD-ROM-Laufwerk zuzugreifen.
+ joystick_num Zahl Nummer von Joystick für Verwendung als
+ Eingabegerät
+ music_driver Text Zu verwendender Musiktreiber
+ opl_driver Text Verwendung von AdLib-(OPL-)Emulator
+ output_rate Zahl Zu verwendende Ausgabefrequenz in Hz. Sinnvolle
+ Werte sind 11025, 22050 und 44100.
+ alsa_port Text Zu verwendender Port für Ausgabe mittels
+ ALSA-Musiktreiber
+ music_volume Zahl Musiklautstärke-Einstellung (0-255)
+ multi_midi Bool Falls „true“, werden AdLib und natives MIDI
+ kombiniert.
+ soundfont Text Zu verwendende SoundFont-Datenbank für
+ MIDI-Wiedergabe (wird nur von einigen
+ MIDI-Treibern unterstützt)
+ native_mt32 Bool Falls „true“, wird GM-Emulation deaktiviert und
+ angenommen, dass ein echtes Roland-MT-32-Modul
+ verfügbar ist.
+ enable_gs Bool Falls „true“, werden GS-spezifische Funktionen
+ aktiviert, um GM-Emulation zu verbessern. Falls
+ native_mt32 auch „true“ ist, wird das GS-Gerät
+ eine MT-32-Zuweisung auswählen, um die korrekten
+ Instrumente wiederzugeben.
+ sfx_volume Zahl Effektlautstärke-Einstellung (0-255)
+ tempo Zahl Musiktempo (50-200) (Standard: 100)
+ speech_volume Zahl Sprachlautstärke-Einstellung (0-255)
+ midi_gain Zahl MIDI-Lautstärke (0-1000) (Standard: 100)
+ (wird nur von einigen MIDI-Treibern unterstützt)
+
+ copy_protection Bool Kopierschutz in bestimmten Spielen, für welche
+ ScummVM ihn standardmäßig ausschaltet
+ demo_mode Bool Startet Demo in Maniac Mansion.
+ alt_intro Bool Verwendet alternativen Vorspann bei CD-Versionen
+ von Beneath a Steel Sky und Flight of the Amazon
+ Queen.
+
+ boot_param Zahl Ruft Boot-Skript mit dieser Nummer auf.
+
+Baphomets Fluch II verfügt zusätzlich über folgende nicht standardmäßige
+Schlüsselwörter:
+
+ gfx_details Zahl Grafikqualitätseinstellung (0-3)
+ music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt.
+ object_labels Bool Falls „true“, werden Objektnamen angezeigt.
+ reverse_stereo Bool Falls „true“, werden Stereokanäle umgekehrt.
+ sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt.
+
+Flight of the Amazon Queen verfügt zusätzlich über folgende nicht standardmäßige
+Schlüsselwörter:
+
+ music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt.
+ sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt.
+
+Die Windows-Version von King's Quest VI verfügt zusätzlich über folgendes nicht
+standardmäßiges Schlüsselwort:
+
+ windows_cursors Bool Falls „true“, werden die originalen
+ unskalierten, schwarz-weißen Windows-Zeiger
+ anstatt der von DOS verwendet. Wenn „false“,
+ werden die DOS-Zeiger in der Windows-Version
+ verwendet - hochskaliert, um zum Rest der
+ hochskalierten Grafiken zu passen.
+
+Simon the Sorcerer 1 und 2 verfügen zusätzlich über folgende nicht
+standardmäßige Schlüsselwörter:
+
+ music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt.
+ sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt.
+
+The Legend of Kyrandia verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
+Schlüsselwort:
+
+ walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4)
+
+
+9.0) Kompilierung:
+---- -------------
+Für eine aktuelle Übersicht dazu, wie man ScummVM für unterschiedliche
+Plattformen kompiliert, schauen Sie bitte in unserem Wiki nach, insbesondere auf
+dieser Seite:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
+
+Wenn Sie für Windows, Linux oder Mac OS X kompilieren, benötigen Sie SDL-1.2.2
+oder höher (ältere Versionen funktionieren möglicherweise, haben aber keinen
+Support) und einen unterstützten Kompilierer. Mehrere Kompilierer,
+einschließlich GCC, mingw und neue Versionen von Microsoft Visual C++ werden
+unterstützt. Wenn Sie mit MP3 komprimierte CD-Titel oder .SOU-Dateien verwenden
+möchten, müssen Sie die MAD-Bibliothek installieren; ebenso benötigen Sie die
+geeigneten Bibliotheken für Sound-Dateien, die mit Ogg Vorbis und FLAC
+komprimiert wurden. Für komprimierte Speicherstände ist zlib erforderlich.
+
+Von einigen Teilen in ScummVM, insbesondere Grafikwandlern, gibt es stark
+optimierte Versionen, die in Assembler geschrieben sind. Wenn Sie diese
+verwenden möchten, müssen Sie den Assembler nasm installieren
+(siehe http://nasm.sf.net). Beachten Sie, dass wir momentan nur für x86 MMX
+optimierte Versionen haben und diese auf keinem anderen Prozessor kompiliert
+werden.
+
+Bei Win9x/NT/XP können Sie USE_WINDBG definieren und WinDbg anhängen, um
+Debug-Nachrichten zu durchsuchen
+(siehe http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).
+
+ GCC und MinGW32:
+ * Geben Sie „./configure“ ein.
+ * Geben Sie „make“ ein (oder „gmake“ bzw. „gnumake“, abhängig davon, auf
+ welchem GNU der Befehl „make“ auf Ihrem System aufgerufen wird) und mit
+ etwas Glück wird ScummVM für Sie kompiliert.
+ * Weitere Information finden Sie hier:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
+ entsprechend
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
+
+ Microsoft Visual C++ 8/9/10:
+ * Lesen Sie nach, wie man die Projektmappendatei in „dists\msvc8“ bzw.
+ entsprechend in „dists\msvc9“ oder „dists\msvc10“ erstellt.
+ * Öffnen Sie die erstellte Projektmappendatei.
+ * Geben Sie die Pfade zu den benötigten Bibliotheksdateien
+ und Includedateien unter
+ „Extras|Optionen|Projekte und Projektmappen|VC++-Verzeichnisse“ ein.
+ * Jetzt sollte das Programm erfolgreich kompiliert werden können.
+ * Weitere Information finden Sie hier:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
+
+ Windows Mobile:
+ * Bitte lesen Sie:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
+
+ Debian GNU/Linux:
+ * Installieren Sie die Pakete „build-essential“, „fakeroot“, „debhelper“,
+ und „libsdl1.2-dev“ auf Ihrem Betriebssystem.
+ * Installieren Sie beliebig viele der folgenden Pakete (optional):
+ „libvorbis-dev“ (für Ogg-Vorbis-Unterstützung), „libasound2-dev“ (für
+ ALSA-Sequenzer-Unterstützung), „libmad0-dev“ (für MAD-MP3-Unterstützung),
+ „zlib1g-dev“ (für Unterstützung von komprimierten Spielständen)
+ * Rufen Sie „make deb“ auf.
+ * Rufen Sie zum Schluss „dpkg -i ../scummvm-cvs*deb“ auf und
+ Sie sind fertig.
+
+ Mac OS X:
+ * Stellen Sie sicher, dass Sie die „Developer“-Tools installiert haben.
+ * Das „Developer“-Paket von SDL für OS X, das auf der SDL-Website
+ zur Verfügung steht, ist _nicht_ geeignet. Sie benötigen stattdessen eine
+ SDL-Zusammenstellung im UNIX-Stil. Eine Möglichkeit, diese zu erhalten,
+ ist, SDL über Fink zu installieren (http://fink.sf.net). Alternativ können
+ Sie SDL mittels Quellcode manuell kompilieren, indem Sie dessen
+ UNIX-Zusammenstellungssystem verwenden (configure && make).
+ * Geben Sie „./configure“ im ScummVM-Verzeichnis ein.
+ * Sie können nun „make“ eingeben, um eine von der Kommandozeile aus
+ aufrufbare Binärdatei zu erstellen.
+ * Um eine Version zu erhalten, die Sie vom Finder aus aufrufen können, geben
+ Sie „make bundle“ ein, wodurch ScummVM.app erstellt wird (das funktioniert
+ nur dann auf Anhieb, wenn Sie SDL in das Verzeichnis /sw installiert haben
+ [wie es bei der Verwendung von Fink getan wird].
+ Wenn Sie SDL auf andere Weise installiert haben, müssen Sie
+ die Datei ports.mk von ScummVM bearbeiten.
+ * Weitere Information finden Sie hier:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
+
+ AmigaOS 4 (Cross-Kompilation mit Cygwin):
+ * Stellen Sie sicher, dass Sie SDL installiert haben. Sie benötigen
+ womöglich auch libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib und libmad.
+ * Geben Sie „./configure --host=ppc-amigaos“ ein.
+ * Wenn Sie einen Fehler wegen sdl-config erhalten, verwenden Sie den
+ Parameter „--with-sdl-prefix“, um den Pfad zu bestimmen.
+ * Überprüfen Sie die Datei „config.mk“ und wenn alles in Ordnung
+ zu sein scheint:
+ * Rufen Sie „make“ auf.
+ * Cross-Kompilation mit Linux ist womöglich genauso einfach.
+
+ iPhone:
+ * Bitte lesen Sie:
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
+
+ Maemo:
+ * Installieren Sie Maemo SDK mit rootstrap 4.1.2.
+ * Installieren Sie libmad, Tremor und FLAC mittels Quellcode.
+ * Rufen Sie „ln -s backends/platform/maemo/debian“ auf.
+ * Aktualisieren Sie debian/changelog.
+ * Rufen Sie „sb2 dpkg-buildpackage -b“ auf.
+
+------------------------------------------------------------------------
+Viel Glück und viel Spaß beim Spielen wünscht
+das ScummVM-Team.
+http://www.scummvm.org/
+------------------------------------------------------------------------
+
+
+(Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID:
+264240eb5da43b8b1fbe309bbafb00aff7e1b51b)
diff --git a/doc/de/Neues b/doc/de/Neues
new file mode 100644
index 0000000000..efd79b87e0
--- /dev/null
+++ b/doc/de/Neues
@@ -0,0 +1,1610 @@
+Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
+Sie auf Englisch unter:
+ https://github.com/scummvm/scummvm/commits/
+
+1.4.0 (??.??.????)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Lands of Lore: The Throne of Chaos hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Blue's Birthday Adventure hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Ringworld: Revenge Of The Patriarch hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die Amiga-Version von Conquests of the Longbow
+ hinzugefügt.
+
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für PlayStation 3 hinzugefügt.
+
+ AGI:
+ - Sound-Unterstützung für die DOS-Version von Winnie the Pooh in the
+ Hundred Acre Wood integriert.
+
+ AGOS:
+ - Unterstützung integriert für direktes Laden von Dateien aus
+ InstallShield-Archiven für Floyd - Es gibt noch Helden und
+ Simon the Sorcerer's Game Pack.
+ - Laden und Speichern in der PC-Version von Waxworks repariert.
+ - Musik in den PC-Versionen von Elvira 1 und 2 sowie Waxworks korrigiert.
+
+ Groovie:
+ - Unterstützung für die iOS-Version von The 7th Guest hinzugefügt.
+
+ Lure:
+ - Absturz beseitigt, wenn man versucht, gleichzeitig zu sprechen und etwas zu
+ fragen.
+
+ SCI:
+ - Bessere Handhabung der Auswahl zwischen digitalen und synthetisierten
+ Sound-Effekten hinzugefügt. Wenn das Kontrollkästchen „AdLib-/MIDI-Modus“
+ markiert ist, wird die Engine digitale Sound-Effekte bevorzugen, ansonsten
+ werden stattdessen deren synthetisierten Gegenstücke bevorzugt, wenn beide
+ Versionen des gleichen Effekts existieren.
+
+ SCUMM:
+ - PC-Lautsprecher-Unterstützung für V5-Spiele integriert.
+ - Prioritätsfehler in iMuse beseitigt. Dadurch sollte AdLib-Musik besser
+ klingen, da wichtige Noten nicht mehr unterbrochen werden.
+ - CMS-Unterstützung integriert für Loom, The Secret of Monkey Island und
+ Indiana Jones and the Last Crusade.
+ - Palettenhandhabung in der Amiga-Version von Indiana Jones and the
+ Fate of Atlantis verbessert.
+
+
+ SDL-Portierungen:
+ - Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+
+ Tinsel:
+ - Löschen von Spielständen aus der Liste der Speicherstände korrigiert (im
+ Startmenü und im ScummVM-Menü innerhalb des Spiels).
+ - Die US-Version von Discworld II zeigt nun den korrekten Titelbildschirm und
+ die richtige Sprachenflagge.
+
+1.3.1 (12.07.2011)
+ Allgemein:
+ - Audiogeräte-Erkennung und Zurückgreifen auf Alternativen verbessert.
+ Es sollten keine stillen Fehler mehr aufgrund ungültiger Audiogeräte
+ auftreten. Stattdessen sollte ScummVM eine geeignete Alternative auswählen.
+
+ Mohawk:
+ - Erkennungseinträge für weitere Varianten einiger Spiele aus der Reihe
+ Living Books hinzugefügt.
+
+ Tinsel:
+ - Rückschrittsfehler beseitigt, der Discworld undurchspielbar machte.
+
+ SAGA:
+ - Rückschrittsfehler im Fortbewegungscode des Drachen in Erben der Erde
+ beseitigt, der dort zu Abstürzen führte.
+ - Rückschrittsfehler beseitigt, der zu unterschiedlichen Abstürzen in
+ I Have No Mouth, and I Must Scream führte.
+
+ SCI:
+ - Erkennungseinträge für einige Macintosh-Versionen von Spielen hinzugefügt.
+ - Audio-Einstellungen werden nun für die CD-Version von EcoQuest 1 korrekt
+ gespeichert.
+
+ SCUMM:
+ - Grafikfehler in FM-TOWNS-Versionen von Spielen auf ARM-Geräten beseitigt
+ (Android, iPhone, usw.).
+
+1.3.0 (28.05.2011)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Backyard Baseball hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Backyard Baseball 2001 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Urban Runner hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Toonstruck hinzugefügt.
+ - Unterstützung für V1- und V2-Spiele aus der Reihe Living Books hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Hugo's House of Horrors, Hugo 2: Whodunit?
+ und Hugo 3: Jungle of Doom hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Amiga-SCI-Spiele hinzugefügt (außer Conquests of the
+ Longbow).
+ - Unterstützung für Macintosh-SCI1-Spiele hinzugefügt.
+
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für WebOS hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - Unterstützung für ladbare Module auf Plattformen ohne dynamischen Lader
+ hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+ - Dänische Übersetzung hinzugefügt.
+ - Norwegische Bokmål-Übersetzung hinzugefügt.
+ - Norwegische Nynorsk-Übersetzung hinzugefügt.
+ - Schwedische Übersetzung hinzugefügt.
+ - Debug-Konsole zu Cine-, Draci-, Gob-, MADE-, Sword1-, Touche- und
+ Tucker-Engine hinzugefügt.
+ - Bedeutende Speicherlecks geschlossen. Rückkehr zur Spieleliste sollte nun
+ brauchbarer sein.
+
+ AGOS:
+ - Speicherlecks in Simon 2 und Floyd geschlossen.
+
+ Cine:
+ - Speicherlecks und ungültige Speicherzugriffe beseitigt.
+ - Future Wars sollte stabiler laufen.
+ - Operation Stealth ist nun komplett durchspielbar, auch wenn noch erhebliche
+ grafische Störungen vorhanden sind, weshalb das Spiel nicht offiziell
+ unterstützt wird.
+
+ Drascula:
+ - Deutsche und französische Untertitel zur Zwischensequenz mit Von Braun
+ hinzugefügt (3069981: Keine Untertitel in Szene mit “Von Braun“).
+ - Französische Übersetzung des Spiels verbessert.
+ - Unterstützung für Rückkehr zur Spieleliste hinzugefügt.
+
+ Gob:
+ - Einige Fehler beseitigt, bei denen ein Goblin bei erneutem Laden in
+ Gobliiins feststeckte.
+
+ Kyra:
+ - Speicherlecks geschlossen.
+
+ Parallaction:
+ - Problem behoben, das zu Abstürzen bei Verlassen der Engine führen konnte.
+ - Speicherlecks in Amiga-Version von Nippon Safes geschlossen.
+
+ SCI:
+ - Einen CMS-Musiktreiber für Spiele von SCI1 bis SCI1.1 hinzugefügt.
+ - Option zum Ein- und Ausschalten der Antifehlerdiffusion in
+ ScummVM-Oberfläche hinzugefügt.
+ - Mehrere vorher fehlende Teile des Spielzustands zu Speicherständen
+ hinzugefügt, wie beispielsweise die gespielte Zeit, skripterzeugte Fenster,
+ der Skript-Zeichenketten-Freispeicher und Informationen im Zusammenhang mit
+ dem Textparser in alten EGA-Spielen.
+ - Unterstützung für die Vergrößerungsmauszeiger in SCI1.1 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die Tasten + und - auf dem Ziffernblock hinzugefügt.
+ - Unterstützung für alternative General-MIDI-Titel in den
+ Windows-CD-Versionen von Eco Quest, Jones in the Fast Lane, King's Quest 5
+ und Space Quest 4 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für alternative Windows-Mauszeiger in der Windows-Version von
+ King's Quest 6 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel in den
+ CD-Versionen von Space Quest 4 und Freddy Pharkas hinzugefügt.
+ - Lecks beim Laden von Ressourcen beseitigt.
+ - Einige Probleme in den Räumen von Skate-O-Rama in Space Quest 4 behoben.
+ - Einige Probleme in Hoyle Classic Card Games behoben.
+ - Einige Grafikstörungen beseitigt (wie z. B. dass einige Teile des
+ Bildschirms in manch seltenen Fällen nicht ordnungsgemäß gelöscht wurden).
+ - Mehrere Skriptfehler beseitigt.
+ - Mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem Finden des Wegs und Aufhängen des
+ Spiels behoben (z. B. hing sich das Spiel in der Duschszene von
+ Laura Bow 1 auf und es gab Schwierigkeiten beim Finden des Wegs in einigen
+ Bildschirmen während der Verfolgungssequenz in Laura Bow 2).
+ - Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Musik und möglichem Aufhängen
+ behoben (z. B. hatte sich in seltenen Fällen die Musik aufgehängt,
+ wenn man einen Spielstand außerhalb des Palastes in Quest for Glory 3
+ geladen hatte).
+ - Mögliche Probleme und mögliches Aufhängen bei Bildschirmen zur Importierung
+ von Figuren für Quest for Glory 2 und 3 behoben.
+ - Fehler beseitigt, der in der SCI1-CD-Version von Mixed Up Mother Goose das
+ Spiel dazu brachte, sich nach Tommy Tuckers Lied aufzuhängen.
+ - Skriptfehler in der CD-Version von King's Quest 5 beseitigt, der das Spiel
+ unter gewissen Umständen zum Aufhängen brachte, wenn man im dunklen Wald
+ aus dem Haus der Hexe ging.
+ - Funktionstasten funktionieren nun richtig, wenn der Ziffernblock
+ aktiviert ist.
+ - Unterstützung für Skripte in Fan-Spielen verbessert.
+ - Unterstützung für nicht-englische Versionen von Spielen verbessert.
+ - Viele Verbesserungen und Fehlerbeseitigungen im Zusammenhang mit
+ MT-32-Musik eingebracht (z. B. Hall).
+ - Musik ist nicht mehr verstimmt, wenn man einen Spielstand lädt.
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für FM-TOWNS-Versionen von Spielen verbessert.
+
+ Sky:
+ - Abstürze während Zwischensequenzen bei mehreren Portierungen beseitigt
+ (Android, OpenGL, ...).
+
+ Teenagent:
+ - Speicherlecks geschlossen.
+
+ Tinsel:
+ - Speicherlecks in Nebenroutinen geschlossen.
+ - Unterstützung für verbesserte Musik für die deutsche
+ CD-Wiederveröffentlichung namens „Neon Edition“ von Discworld 1
+ hinzugefügt.
+
+ Touche:
+ - Speicherlecks beseitigt und kleinere Probleme behoben.
+
+ Tucker:
+ - Umgehungen für mehrere im Originalspiel vorhandene Probleme hinzugefügt.
+
+ SDL-Portierungen:
+ - Speicherlecks bei Mausoberflächen geschlossen.
+
+ Android-Portierung:
+ - Wechsel zu offizieller NDK-Tool-Kette für Zusammenstellung
+ - Grafikausgabe für verschiedene Geräte korrigiert.
+ - Mehrere Abstürze beseitigt.
+ - Wechsel zu nativer Bildschirmauflösung, um Textlesbarkeit zu verbessern
+ - Unterstützung für Pausieren/Fortsetzen hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Spiele, die 16-Bit-Grafik verwenden, hinzugefügt.
+ - Leistung erheblich verbessert.
+ - Unterstützung für „Vollbildmodus“-Option hinzugefügt. Entfernt man dort das
+ Häkchen, bleibt das Seitenverhältnis beibehalten.
+ - Neuen Grafikmodus für lineare Filterung hinzugefügt.
+ - Eingabesystem wurde überholt (siehe README.Android).
+ - MIDI-Treiber basierend auf SONiVOX' Embedded Audio Synthesis (EAS)
+ hinzugefügt.
+
+ Nintendo-DS-Portierung:
+ - Unterstützung für ladbare Module hinzugefügt.
+
+ PSP-Portierung:
+ - Unterstützung für ladbare Module hinzugefügt.
+ - Bildbetrachter hinzugefügt.
+
+ PS2-Portierung:
+ - Unterstützung für ladbare Module hinzugefügt.
+
+ Portierung für Wii/GameCube:
+ - Unterstützung für ladbare Module hinzugefügt.
+ - 16-Bit-Mauszeiger in HE-Spielen korrigiert.
+
+1.2.1 (19.12.2010)
+ Allgemein:
+ - Ungarische Übersetzung hinzugefügt.
+ - Brasilianisch-portugiesische Übersetzung hinzugefügt.
+
+ Cruise:
+ - Problem behoben, dass Raoul beim Untersuchen des Buchs erschien.
+
+ Groovie:
+ - Rückschrittsfehler beseitigt, der die russische Version von T7G abstürzen
+ ließ.
+
+ Lure:
+ - Mehrere Bewegungsfehler bei Nicht-Spielern beseitigt.
+
+1.2.0 (15.10.2010)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Fascination hinzugefügt.
+
+ Neue Spiele (Sierra SCI0 - SCI1.1):
+ - Unterstützung für Codename: ICEMAN hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Conquests of Camelot hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Conquests of the Longbow (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Das Schloß von Dr. Brain (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für EcoQuest: Die Suche nach Cetus hinzugefügt.
+ - Unterstützung für EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Freddy Pharkas: Cowboy-Apotheker hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Hoyle's Book of Games 1 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Hoyle's Book of Games 2 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Hoyle's Book of Games 3 (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Hoyle Classic Card Games hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Jones in the Fast Lane hinzugefügt.
+ - Unterstützung für King's Quest I (SCI-Remake) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für King's Quest IV (SCI-Version) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für King's Quest V (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für King's Quest VI (hohe und niedrige Auflösung)
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Laura Bow: The Colonel's Bequest hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Leisure Suit Larry 1 (SCI-Remake) (EGA und VGA)
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Leisure Suit Larry 2 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Leisure Suit Larry 3 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Leisure Suit Larry 5 (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Leisure Suit Larry 6 (niedrige Auflösung) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Mixed-up Fairy Tales hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Mixed-up Mother Goose hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Pepper's Adventures in Time hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Police Quest I (SCI-Remake) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Police Quest II hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Police Quest III (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Quest for Glory I/Hero's Quest hinzugefügt.
+ - Unterstützung für VGA-Remake von Quest for Glory I hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Quest for Glory II hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Quest for Glory III hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Slater & Charlie Go Camping hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Space Quest I (SCI-Remake) (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Space Quest III hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Space Quest IV (EGA und VGA) hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Space Quest V hinzugefügt.
+ - Unterstützung für The Island of Dr. Brain hinzugefügt.
+
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für Android hinzugefügt.
+ - Portierung für Dingux hinzugefügt.
+ - Portierung für Caanoo hinzugefügt (basierend auf Portierung von GP2XWiz).
+ - Portierung für OpenPandora hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - Veraltete PalmOS-Portierung entfernt.
+ - Wechsel zum „schnellen“ DOSBox-OPL-Emulator
+ - Absturz in Rjp1-Abspiel-Code beseitigt, der die Amiga-Version von FOTAQ
+ betraf.
+ - Unterstützung bei weiteren Spielen für Dateienanordnung des originalen
+ Datenträgermediums hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Benutzeroberflächen-Lokalisationen hinzugefügt (darunter
+ auch Deutsch).
+ - Benutzeroberfläche verbessert, indem Tipps und Optionsschaltflächen
+ hinzugefügt wurden.
+ - Benutzerfreundlichkeit der Oberfläche verbessert, indem weitere belanglose
+ Optionen bei bestimmten Spielen verborgen wurden, von denen sie nicht
+ unterstützt werden.
+
+ AGI:
+ - Gewisse Anzahl an Grafikstörungen beseitigt.
+ - PIC zeichnet nun kodiertes Bild perfekt.
+ - Unterstützung für MIDI-Geräte hinzugefügt.
+ - Unterstützung für präzise Tandy-Sound-Emulation hinzugefügt. Diese ist nun
+ standardmäßig festgelegt.
+
+ Baphomets Fluch 2:
+ - Problem behoben, durch das in manchen Zwischensequenzen Sprachausgabe
+ fehlte.
+ - Speicherleck beseitigt, das irgendwann das Spiel zum Aufhängen brachte
+ (2976008 - BS2: Spiel friert in britischem Museum ein).
+
+ Drascula:
+ - Gewisse Anzahl an Grafikstörungen beseitigt.
+ - Viele Zwischensequenzen feiner gemacht.
+ - Verhalten des Befehlmenüs verändert. Jetzt wird es angezeigt, wenn man
+ die Maus nach oben bewegt.
+
+ Groovie:
+ - Unterstützung für Macintosh-Version von The 7th Guest hinzugefügt.
+ - Unterstützung für spielspezifische MT-32-Instrumentänderungen hinzugefügt.
+
+ KYRA:
+ - Einige kleinere Grafikstörungen beseitigt.
+ - Vorher fehlende Neuplatzierung einiger Gegenstände im Spiel integriert.
+ - Unterstützung für das Spielen von Kyrandia 3 mit originaler Anordnung der
+ CD-Dateien hinzugefügt.
+
+ LURE:
+ - Fehler beseitigt, bei dem Goewin im Wehrtor stecken bleiben konnte.
+ - Problem mit Ratpouch beseitigt, bei dem er wiederholt zwischen zwei Räumen
+ hin- und herlief.
+ - Fehler beseitigt, dass Goewin nach der Drachenhöhle aus dem Zeitplan kam.
+ - Fehler beseitigt, bei dem der Spieler im Ausgangsraum des Abflusses
+ stecken bleiben konnte.
+
+ Parallaction:
+ - Erster Teil von The Big Red Adventure ist nun komplett durchspielbar.
+
+ SAGA:
+ - Grafikstörungen in mehreren Szenen beseitigt.
+
+ SCUMM:
+ - Mehrere Verbesserungen in Maniac Mansion NES
+
+ PSP-Portierung:
+ - Neue Systemgestaltung: Kleinere Grafikprobleme behoben und
+ 16-Bit-Unterstützung ermöglicht.
+ - Wiedergabe von MP3-Dateien mittels Media Engine ermöglicht. Das bedeutet,
+ dass die Portierung für MP3-Dateien (entgegengesetzt zu Ogg) optimiert ist.
+ - Viele Optimierungen vorgenommen. Alles sollte schneller laufen.
+
+ Wii-Portierung:
+ - Unterstützung für USB2-Massenspeichergeräte hinzugefügt (erfordert
+ The Homebrew Channel >= v1.0.8 mit IOS58).
+
+ GameCube-Portierung:
+ - Unterstützung für DVDs mit ISO9660-Dateisystem hinzugefügt.
+
+ GP2X-Portierung:
+ - Unterstützung für dynamische Engine-Plugins hinzugefügt (experimentell).
+ - Kontrollsystem überarbeitet und Touchscreen-Unterstützung verbessert.
+
+ GP2XWiz/Caanoo-Portierung:
+ - Code für Herunterskalierung verbessert, um „Verschiebungsfehler“ im Bild
+ (Tearing) zu minimieren.
+ - Kontrollsystem überarbeitet und Touchscreen-Unterstützung verbessert.
+ - System von GP2XWIZ in GPH umbenannt, um die Bandbreite der unterstützten
+ Geräte besser wiederzuspiegeln.
+
+1.1.1 (02.05.2010)
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für Nintendo 64 hinzugefügt. (Eigentlich schon in 1.1.0
+ hinzugefügt, aber es wurde vergessen, dies zu erwähnen.)
+
+ Allgemein:
+ - Hier und da einige kleinere Fehler beseitigt.
+
+ Drascula:
+ - Rückschrittsfehler beseitigt, der dazu führte, dass einige Texte immer in
+ Englisch waren, selbst wenn eine andere Sprache eingestellt war.
+ (2970211 - DRASCULA: Fehlende deutsche Übersetzung)
+
+ KYRA:
+ - Fehler beseitigt, der DOS-Versionen vor dem Anzeigen der Mitwirkendenliste
+ abstürzen ließ, wenn AdLib-Musik ausgewählt war.
+
+ LURE:
+ - Mehrere Speicherlecks beseitigt.
+ - Probleme bei Handhabung von mitlaufenden Figuren beseitigt, wenn sie
+ an der Ausführung von Aktionen durch geschlossene Türen zwischen Räumen
+ gehindert werden.
+ - Problem von Goewin behoben, dass sie dem Spieler nicht immer genau aus den
+ Höhlen gefolgt ist.
+
+ Tinsel:
+ - Rückschrittsfehler bei Video-Wiedergabe in Discworld 2 beseitigt.
+
+ Parallaction:
+ - Mehrere Abstürze und weitere Rückschrittsfehler in Nippon Safes beseitigt,
+ einschließlich der Fehler 2969211, 2969232, 2969234, 2969257, 2970141.
+
+ Portierung für Wii/GameCube (Erwähnung bei 1.1.0 ebenfalls vergessen):
+ - Unterstützung für Spiele, die 16-Bit-Grafik verwenden, hinzugefügt.
+ - Vollständige Grafiküberholung (neue Bildschirm-Modi, bessere Leistung,
+ Bildglättung, Einstellungen für feinkörnige Übertastung)
+ - Neuen Optionsdialog für spezifische Einstellungen für Wii/Gamecube
+ hinzugefügt.
+ - Grafikstörung bei kleinen Vorschaubildern von Spielständen beseitigt.
+ - Unterstützung für SMB-Einhängepunkte hinzugefügt (öffentliche Verzeichnisse
+ von Samba/Windows).
+ - Bildschirm-Konsole hinzugefügt, welche angezeigt wird, wenn ScummVM
+ ungewöhnlich beendet wurde.
+ - Einige Abstürze beseitigt, wenn mit Ogg Vorbis komprimierte Sound-Dateien
+ verwendet werden. Lesen Sie die beiliegende Datei READMII.txt für weitere
+ Informationen.
+
+ PSP-Portierung (Erwähnung bei 1.1.0 ebenfalls vergessen):
+ - Plugin-Unterstützung hinzugefügt, was es auf der PSP Phat ermöglicht, jedes
+ Spiel laufen zu lassen.
+ - Neue virtuelle Tastatur hinzugefügt, die für schnelle D-Pad-Eingabe
+ optimiert ist.
+
+1.1.0 (04.04.2010)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Blue's Art Time Activities hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Blue's Reading Time Activities hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Freddi Fisch und das Rätsel der Korallenbucht
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Pajama Sam: Games to Play on Any Day hinzugefügt.
+ - Unterstützung für SPY Fox: Alarm im Weltall hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Drači Historie hinzugefügt.
+ - Unterstützung für TeenAgent hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - Unterstützung für eine benutzerdefinierte SJIS-Schriftart für FM-TOWNS- und
+ PC98-Spiele hinzugefügt.
+ - Unterstützung für 16-Bit-Grafik hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+ - MIDI-System von QuickTime bei Mac OS X entfernt; es war fehlerhaft und ließ
+ sich auf modernen Systemen nicht kompilieren.
+
+ CinE:
+ - Unterstützung für Menüs im Amiga-Stil für Amiga-Versionen von Future Wars
+ hinzugefügt.
+
+ KYRA:
+ - Unterstützung für die Amiga-Version von The Legend of Kyrandia hinzugefügt.
+ (Sound-Unterstützung kam im Rahmen einer GSoC-Aufgabe dazu.)
+ - KYRA angepasst, um die benutzerdefinierte SJIS-Schriftart zu unterstützen.
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für die PC-Engine-Version von Loom hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Musik und Klang-Effekte in der Amiga-Version von
+ The Secret of Monkey Island hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+ - Einige weitere Fehler im Zusammenhang mit Amiga-Versionen von Spielen
+ beseitigt.
+ - Unterstützung für originalen Dialog zum Speichern und Laden in MM NES
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung hinzugefügt für Speicherpunkt-Codes für Sega CD MI1 über den
+ Debugger-Befehl „passcode“.
+ - Unterstützung für Kanji-Renderung in japanischer Version von
+ Monkey Island Sega CD hinzugefügt.
+
+1.0.0 (15.11.2009)
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für MotoEZX und MotoMAGX hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - Einige Fehler in grafischer Benutzeroberfläche beseitigt.
+ - Projektlogo und -symbole aktualisiert.
+ - Lizenz für mehrere PS2-Portierungsdateien verdeutlicht.
+
+ AGI:
+ - Absturz bei Spielbeendigung beseitigt.
+ - Absturz bei Erkennung einiger Spiele beseitigt.
+
+ AGOS:
+ - Code für das Speichern und Laden für PC-Version von Waxworks korrigiert.
+ - Undo-Funktion für Rückgängigmachen des letzten Spielzugs bei Spielen aus
+ Game Pack korrigiert.
+
+ Baphomets Fluch 1:
+ - Problem behoben, durch das in manchen Räumen Hintergrundgeräusche fehlten.
+
+ CinE:
+ - Abstürze in den Demos von Future Wars und Operation Stealth beseitigt.
+
+ Cruise:
+ - Aufhängen bei Spielpause beseitigt.
+
+ Gob:
+ - Grafikstörung bei Lost in Time beseitigt.
+ - Rückschrittsfehler im Zusammenhang mit Klickbereichen in Gob2 beseitigt.
+ - Mehrere Rückschrittsfehler in Gob3 beseitigt.
+ - Absturz im Vorspann von Bargon Attack beseitigt.
+ - Animationsabläufe in Win3.1-Version von Gob3 korrigiert.
+
+ Groovie:
+ - Video-Leistung bei PSP korrigiert.
+ - Fehler mit leerem Menü in einigen Instanzen beseitigt.
+
+ Kyra:
+ - Mögliche Zerstörung des Neustart-Spielstands in Kyrandia 1 beseitigt.
+ - Grafikstörung bei kaputter Brücke beseitigt.
+ - Beseitigung eines Fehlers, durch den Brandon in einigen Situationen in
+ Kyrandia 1 unsichtbar wurde
+
+ MADE:
+ - Leistung bei NDS korrigiert.
+ - Absturz in Demo von Return to Zork beseitigt.
+
+ Parallaction:
+ - Mehrere Rückschrittsfehler in Nippon Safes beseitigt.
+ - Musik in Sushi-Bar in Nippon Safes korrigiert.
+
+ SCUMM:
+ - Absturz in Macintosh-Versionen von Putt-Putt Joins the Parade und Fatty
+ Bear's Birthday Surprise beseitigt.
+ - Speichern des Spielstands in Macintosh-Versionen von HE-Spielen korrigiert.
+ - Standardmäßigen Spielstandpfad für spätere HE-Spiele korrigiert.
+ - Palette in NES-Version von Maniac Mansion korrigiert.
+ - Palette in Amiga-Version von The Secret of Monkey Island korrigiert.
+ - Fehler beseitigt, bei dem in The Dig die Musik nicht aufhörte, wenn man
+ während Zwischensequenzen Esc drückte.
+ - Lippensynchronisation in Fatty Bear korrigiert.
+ - Absturz in Vollgas beseitigt, wenn man ins Inventar geht.
+
+ Tinsel:
+ - Absturz in Palast beseitigt.
+ - Absturz beseitigt, wenn man mit älterer Dame spricht.
+ - Teilweise Fehler beseitigt, bei dem Text in DW1 außerhalb des Bildschirms
+ angezeigt wurde.
+
+ NDS-Portierung:
+ - Mauspad unterhalb von Bildschirmtastatur hinzugefügt.
+ - Möglichkeit zum Scrollen hinzugefügt, wenn Mauszeiger eine Kante des
+ Bildschirms erreicht (im Mauspad-Modus).
+ - Audio-Dateien beginnend von track01.wav werden nun genauso gelesen wie
+ track1.wav.
+ - Fehler beseitigt, wenn Modus bei aktiver Tastatur gewechselt wird.
+
+ PSP-Portierung:
+ - Video-Flimmern und -Streckung in einigen Situationen beseitigt.
+ - Unterstützung für Unterbrechen/Fortsetzen verbessert.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Kompatibilität mit VGA-Geräten verbessert.
+
+1.0.0rc1 (31.08.2009)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Discworld hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Discworld 2 - Vermutlich vermisst hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Return to Zork hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Leather Goddesses of Phobos 2 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für The Manhole hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Rodney's Funscreen hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Cruise for a Corpse hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - Experimentellen AdLib-Emulator aus DOSBox hinzugefügt.
+ - Schnelle Eintragssuche zu Startmenü hinzugefügt.
+ - Aussehen von moderner Themenoberfläche verbessert.
+ - Verschiedene Oberflächenoptionen für jedes Spiel einstellbar
+ - „Durchsuchen“-Dialog verbessert.
+
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für GP2X Wiz hinzugefügt.
+
+ AGI:
+ - Kompatibilität für Sierra-Spiele erhöht.
+ - Alle „unbekannten“ Befehle integriert.
+
+ Beneath a Steel Sky:
+ - Spielgeschwindigkeit geändert, um der des Originalspiels zu entsprechen
+ (lief vorher zu schnell).
+
+ Baphomets Fluch 1:
+ - Unterstützung für Original-Zwischensequenzen hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die nun hinfälligen MPEG2-Zwischensequenzen eingestellt.
+ - Unterstützung für die PlayStation-Version hinzugefügt.
+
+ Baphomets Fluch 2:
+ - Unterstützung für Original-Zwischensequenzen hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die nun hinfälligen MPEG2-Zwischensequenzen eingestellt.
+ - Unterstützung für das Abspielen von Ton aus Zwischensequenzen ohne Video
+ eingestellt.
+ - Unterstützung für die PlayStation-Version hinzugefügt.
+
+ Gob:
+ - Neues Spielstandsformat eingeführt, um eine schwerwiegende Schwachstelle
+ des alten Formats zu beseitigen, wodurch die Kompatibilität mit alten
+ Spielständen, die auf Big-Endian-Systemen erstellt wurden, aufhört.
+
+ Groovie:
+ - Schwierigkeitsgrad von Mikroskop-Puzzle erhöht, um dem des Originalspiels
+ zu entsprechen.
+
+ KYRA:
+ - Unterstützung für auf PC-Lautsprecher basierende Musik und Klang-Effekte
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für 16-Farben-Fehlerdiffusion in Kyrandia PC-9801
+ hinzugefügt.
+
+ PSP-Portierung:
+ - Unterstützung für Ruhe-Modus (unterbrechen/fortsetzen) hinzugefügt.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Geschwindigkeitsoptimierte Versionen von niedrig auflösendem Smartphone und
+ niedrig auflösenden 2x-Grafikwandlern
+ - Neuer Grafikwandler für Seitenverhältniskorrektur für VGA-Geräte (oder
+ Geräte mit höherer Farbentiefe)
+ - Unterstützung für MPEG-2 und FLAC eingestellt.
+
+0.13.1 (27.04.2009)
+ AGOS:
+ - Absturz nach Wiedergabe von OmniTV-Video in Floyd - Es gibt noch Helden
+ beseitigt.
+ - Absturz bei Erforschung der Jack-the-Ripper-Szene in der PC-Version von
+ Waxworks beseitigt.
+ - Palettenstörung in der AtariST-Version von Elvria 2 beseitigt.
+ - Geräusch beseitigt, dass vorkommen konnte, wenn man die Pyramiden-Szene in
+ Waxworks erforscht.
+
+ Gob:
+ - Absturz in der italienischen Version von Woodruff beseitigt.
+
+ Groovie:
+ - Einige Probleme mit der Musik in The 7th Guest behoben.
+
+ Parallaction:
+ - Fehler bei Sarkophag-Rätsel in Nippon Safes beseitigt.
+
+ SAGA:
+ - Absturz in Erben der Erde beseitigt.
+ - Störungen im Dialog für das Speichern und Laden beseitigt.
+
+ Sword2:
+ - Zufällige Sound-Missbildung beseitigt, wenn originale Sound-Dateien
+ verwendet werden.
+
+ Startmenü:
+ - Fall korrigiert, in dem Speicherinformationen unverwertbar werden
+ konnten.
+ - Kleinen Mauszeiger im modernen Thema korrigiert.
+ - Fehler in Themen-Engine beseitigt, welcher Abstürze verursachen konnte.
+ - Pfadauswahldialog in 1x-Modus vergrößert.
+
+ Portierung für iPhone:
+ - Handhabung der Rücktaste auf der iPhoneSoft-Tastatur korrigiert.
+
+ DS-Portierung:
+ - Unterstützung für die Funktion des globalen Hauptmenüs hinzugefügt.
+
+ PS2-Portierung:
+ - Zu neuer grafischer Benutzeroberfläche und neuem Themen-Code gewechselt.
+ - Bei allen möglichen Geräten wird nun das Ablegen, Spielen und Speichern von
+ Spielständen unterstützt (CD, Festplatte, USB, MC und Fernzugriffspunkt).
+ - Speicherverwaltung/Vorauslesen für jedes Medium verbessert.
+ - Unterstützung für den Wechsel „Zurück zur Spieleliste“ hinzugefügt.
+
+ Symbian-Portierung:
+ - Bluetooth-Mausunterstützung hinzugefügt.
+ - Unterstützung für den Wechsel „Zurück zur Spieleliste“ hinzugefügt.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Problem behoben, das bei VGA-Geräten zu zufälligen Abstürzen führen konnte.
+
+0.13.0 (28.02.2009)
+ Allgemein:
+ - MIDI-Treiber für Atari ST / FreeMint hinzugefügt.
+ - „Laden“-Schaltfläche zu Startmenü hinzugefügt (nicht von allen Engines
+ unterstützt). (GSoC-Aufgabe)
+ - Dialog für neues globales Hauptmenü hinzugefügt, das von allen Engines
+ verwendet werden kann. (GSoC-Aufgabe)
+ - Funktion hinzugefügt, um von laufenden Spielen aus zur Spieleliste
+ zurückzukehren (über globales Hauptmenü). (GSoC-Aufgabe)
+ - Oberflächen-Renderung umgeschrieben, um einen vektorbasierten Ansatz zu
+ verwenden. (GSoC-Aufgabe)
+ - Oberflächenkonfiguration umgeschrieben, um XML zu verwenden. (GSoC-Aufgabe)
+
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Blue's 123 Time Activities hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Blue's ABC Time Activities hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Bud Tucker in Double Trouble hinzugefügt.
+ - Unterstützung für The 7th Guest hinzugefügt.
+
+ AGOS:
+ - Unterstützung für Original-Zwischensequenzen von Floyd - Es gibt
+ noch Helden hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Textkompression in der AtariST-Version von Elvira 1
+ hinzugefügt.
+ - Fehler beim Kombinieren von Gegenständen in Waxworks beseitigt.
+ - Fehler bei Anzeige von Zauberspruch-Beschreibungen in Elvira 2 beseitigt.
+
+ KYRA:
+ - Unterstützung für automatisches Speichern hinzugefügt.
+ - Unterstützung für MIDI-Musik hinzugefügt.
+
+ Parallaction:
+ - Mitwirkendenliste in der Amiga-Demo von Nippon Safes wird nun richtig
+ angezeigt.
+
+ SCUMM:
+ - Funkspruch-Effekt in The Dig integriert.
+
+0.12.0 (31.08.2008)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Lost in Time hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Woodruff and the Schnibble of Azimuth hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die PC-Version von Waxworks hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die Macintosh-Version von I Have No Mouth, and I
+ Must Scream hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Drascula: The Vampire Strikes Back hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - CAMD-MIDI-Treiber für AmigaOS4 hinzugefügt.
+ - PS2-Portierung wiederbelebt (war sie schon in 0.11.1, aber es wurde
+ in den Veröffentlichungshinweisen vergessen).
+ - Zahlreiche Speicherlecks in allen Engines gestopft (Teil der Aufgaben des
+ GSoC '08).
+ - Doppelte Audio-Pufferung zu SDL-System hinzugefügt, was die Probleme mit
+ dem MT-32-Emulator in Mac OS X behebt (vorerst nur bei Mac OS X
+ aktiviert).
+
+ AGOS:
+ - Abstürze während bestimmter Musikstücke in Amiga-Versionen von Elvira 1 und
+ Simon the Sorcerer 1 beseitigt.
+ - Palettenprobleme in Amiga-Versionen von Simon the Sorcerer 1 behoben.
+
+ Queen:
+ - Sprachausgabe wird nun mit richtiger Abtastfrequenz wiedergegeben. (Vorher
+ war die Wiedergabegeschwindigkeit etwas zu niedrig.)
+
+ SCUMM:
+ - Teile von Digital iMUSE umgeschrieben, was einige Fehler beseitigt.
+ - Code für interne Zeitplanung umgeschrieben, was einige
+ Geschwindigkeitsprobleme behebt, beispielsweise in COMI.
+ - Unterstützung für Klang-Effekte in Amiga-Versionen von Zak McKracken
+ verbessert.
+ - Unterstützung für AdLib-MIDI-Kombination in Monkey Island 1
+ (Diskettenversion) hinzugefügt.
+
+0.11.1 (29.02.2008)
+ SCUMM:
+ - Verbesserungen für Untersystem von Digital iMUSE. Dies behebt verschiedene
+ Störungen in The Curse of Monkey Island.
+ - Fehlerbeseitigungen für verschiedene Mauszeiger in HE-Spielen
+
+ AGI:
+ - Fehlerbeseitigung für Grabgestalten in King's Quest 4
+ - Fehlerbeseitigung für Palettenwechsel in von Fans erstellten Spielen
+ mittels AGIPAL
+
+ Lure:
+ - Einige Abstürze bei Gesprächen in der deutschen Version beseitigt.
+ - Funktionsweise des optionalen Kopierschutzdialogs in der deutschen Version
+ korrigiert.
+ - Speicherung von Gesprächsflaggen hinzugefügt, um festzustellen, ob eine
+ bestimmte Gesprächsoption zuvor ausgewählt wurde oder nicht.
+ - Störung beseitigt, die dazu führen konnte, dass Verwandlungsglitzern ein
+ zweites Mal vorkam.
+ - Verhalten von Goewin korrigiert, wenn man sich nach der Begegnung mit dem
+ Drachen ihr wieder anschließt.
+
+ SAGA:
+ - Fehler bei Rattenlabyrinth in Erben der Erde beseitigt, der das Spiel
+ undurchspielbar machte.
+ - Fehlerbeseitigungen für Spielstart von Erben der Erde und I Have No Mouth
+ bei einer gewissen Anzahl von Plattformen
+ - Anzahl gleichzeitig geöffneter Dateien in I Have No Mouth reduziert, um zu
+ ermöglichen, dass das Spiel auf Plattformen läuft, welche nur eine
+ begrenzte Anzahl Dateien geöffnet haben können (z. B. auf der PSP).
+ - Grafikstörung in Erben der Erde bei überlappender Sprachausgabe beseitigt.
+ - Palettenstörung in Erben der Erde beseitigt, wenn man die Karte anschaut,
+ während man sich am Dock befindet.
+
+0.11.0 (15.01.2008)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Elvira: Mistress of the Dark hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Elvira 2: The Jaws of Cerberus hinzugefügt.
+ - Unterstützung für I Have No Mouth, and I Must Scream (Demo und Vollversion)
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für PreAGI-Spiel Mickey's Space Adventure hinzugefügt.
+ - Unterstützung für PreAGI-Spiel Troll's Tale hinzugefügt.
+ - Unterstützung für PreAGI-Spiel Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood
+ hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Amiga-Version von Waxworks hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Lure of the Temptress hinzugefügt.
+
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für iPhone hinzugefügt.
+ - Maemo-Portierung für Nokia-Internet-Tablets hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - ARM-Assembler-Routinen für Code im Soundmixer und bei Video-Wiedergabe in
+ SCUMM hinzugefügt, was zu manch guten Beschleunigungen bei einigen
+ Portierungen führt.
+ - Art und Weise der internen Handhabung von Tastatureingaben verbessert, was
+ ein paar seltsame Macken in einigen Spiel-/Port-Kombinationen beseitigt.
+ - Optionalen Dialog zum Bestätigen des Beendens zu SDL-System hinzugefügt.
+ - Dmedia-MIDI-Treiber für IRIX hinzugefügt.
+ - Erkennung neuer Spielvarianten und lokalisierter Versionen verbessert.
+ - Interner Zugriff auf Dateien vollständig überarbeitet. (GSoC-Aufgabe)
+ - Option hinzugefügt, um Spiele durch Drücken der Entf-Taste von der Liste zu
+ entfernen.
+ - Unterstützung für die Ersetzung des Präfixes „~/“ durch „$HOME“ in Pfaden
+ auf POSIX-Systemen (Linux, Mac OS X usw.) hinzugefügt.
+
+ AGI:
+ - Unterstützung für AGI256- und AGI256-2-Hacks hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+ - Unterstützung für Amiga-Menüs und -Paletten hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+ - Bessere Unterstützung für frühe AGI-Titel von Sierra
+
+ AGOS:
+ - Abstürze im Zusammenhang mit OmniTV-Wiedergabe in
+ Floyd - Es gibt noch Helden beseitigt.
+ - Verbesserte Funktionalität auf 64-Bit-Systemen
+
+ Baphomets Fluch 1:
+ - Unterstützung für mit FLAC komprimierte Musik hinzugefügt.
+
+ Kyrandia:
+ - Unterstützung für Macintosh-Version hinzugefügt.
+
+ Parallaction:
+ - Unterstützung für Amiga-Version von Nippon Safes, Inc. hinzugefügt.
+ - Viele Fehler beseitigt.
+
+ Queen:
+ - Unterstützung für AdLib-Musik hinzugefügt.
+ - Wiedergabe von fehlenden Musikschemas in Amiga-Version hinzugefügt.
+
+ SCUMM:
+ - Überspringen von Untertiteln (über „.“-Taste) für ältere Spiele
+ hinzugefügt, welche diese Funktion bisher nicht hatten (z. B. Zak, MM,
+ Indy3, Loom).
+ - Unterstützung für chinesische Version von COMI hinzugefügt.
+ - Bessere Unterstützung für östliche Versionen von Spielen
+ - Verschiedene Fehlerbeseitigungen für COMI und andere Spiele
+ - Unterstützung für originale Spielstandmenüs hinzugefügt (nur zum
+ Durchschauen). Verwenden Sie Alt+F5, um auf diese Funktion zuzugreifen.
+ - Unterstützung für spanische NES-Version von Maniac Mansion hinzugefügt.
+ - Bessere Unterstützung für deutsche C64-Version von Maniac Mansion
+ - Fehler mit Mauszeigern in Windows-Versionen von Spielen von Humongous
+ Entertainment beseitigt.
+
+ SAGA:
+ - Unterstützung für komprimierte Geräusch-Effekte, Sprachausgabe und Musik
+ hinzugefügt.
+
+ Touche:
+ - Umgehungen von einigen Störungen/Problemen im Originalspiel hinzugefügt.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Compiler erneut gewechselt. Nun wird cegcc verwendet
+ (http://cegcc.sourceforge.net/).
+ - Plugins werden nun für WinCE unterstützt (aber in dieser Veröffentlichung
+ nicht verwendet).
+ - Aktion „Freie Ansicht“ umgestaltet, hauptsächlich für die Anforderungen der
+ Lure-Engine.
+ - Kleinere Optimierungseinstellung, um dem Wachstum der ausführbaren Datei
+ entgegenzuwirken.
+ - Verschiedene Fehler beseitigt.
+
+ GP2X-Portierung:
+ - Unterstützung für F200-Touchscreen
+ - Verschiedene Fehler in Eingabe-Code beseitigt.
+
+0.10.0 (20.06.2007)
+ Neue Spiele:
+ - Engine Cinematique evo 1 hinzugefügt. Momentan wird nur Future Wars
+ unterstützt.
+ - Engine für Touché: Die Abenteuer des fünften Musketiers hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Gobliins 2 hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Simon the Sorcerer's Game Pack hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Ween: The Prophecy hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Bargon Attack hinzugefügt.
+ - Sierras AGI-Engine hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Goblins 3 hinzugefügt.
+ - Parallaction-Engine hinzugefügt. Momentan wird nur Nippon Safes Inc.
+ unterstützt.
+
+ Allgemein:
+ - Dialog hinzugefügt, der es ermöglicht, das Oberflächenthema zur Laufzeit
+ auszuwählen.
+ - „Durchsuchen“-Funktion zum Startmenü hinzugefügt, die es ermöglicht, nach
+ allen bekannten Spielen in allen Unterverzeichnissen eines angegebenen
+ Verzeichnisses zu suchen (um dies zu verwenden, halten Sie die
+ Umschalttaste [Shift] gedrückt und klicken auf „Spiel hinzufügen“).
+ - Die Art und Weise verbessert, auf welche die automatische Erkennung die
+ Zielnamen generiert. Nun werden die Variante des Spiels, dessen Sprache und
+ Plattform miteinbezogen.
+ - Wiederholtes Tastendrücken wird nun auf zentralisierte Weise gehandhabt
+ anstatt auf einer Einzelfallbasis. (Einfach ausgedrückt: Alle Engines
+ handhaben nun wiederholtes Tastendrücken.)
+
+ Baphomets Fluch 1:
+ - Unterstützung für DXA-Zwischensequenzen hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Macintosh-Version hinzugefügt.
+
+ Baphomets Fluch 2:
+ - Unterstützung für DXA-Zwischensequenzen hinzugefügt.
+ - „Schnellmodus“ hinzugefügt (verwenden Sie Strg+f, um diesen ein- und
+ auszuschalten).
+
+ Queen:
+ - Unterstützung für Amiga-Versionen hinzugefügt.
+ - Einige Soundstörungen beseitigt.
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für nicht-interaktive Demos von HE-Spielen hinzugefügt (CUP).
+ - Synchronisierung von Bild und Ton in SMUSH-Videos verbessert (betrifft
+ The Dig, Vollgas, COMI).
+ - Geschwindigkeit von NES-Sound-Code verbessert.
+ - Viele (manchmal ernsthafte) Laufprobleme von Figuren behoben, insbesondere
+ in Zak McKracken und Maniac Mansion, indem für diese Spiele der Code für
+ das Laufen umgeschrieben wurde.
+ - Einige andere Probleme behoben.
+ - Unterstützung für die Wiedergabe von DXA-Filmen in HE-Spielen hinzugefügt.
+
+ Simon:
+ - Simon-Engine in AGOS umbenannt.
+
+ Kyrandia:
+ - Unterstützung für FM-TOWNS-Version hinzugefügt (sowohl für Englisch als
+ auch Japanisch).
+
+ BASS:
+ - Lange bestehenden Schriftarten-Fehler beseitigt. Wir haben die Schriftart
+ der Steuerungskonsole für den LINC-Bereich und Terminals verwendet, und die
+ LINC-Schriftart in der Steuerungskonsole. Dies verursachte viele
+ Buchstaben-Probleme (von denen wir einige umgangen haben) im
+ LINC-Bereich und bei Terminals, insbesondere bei nicht-englischen Sprachen.
+
+ Nintendo-DS-Portierung:
+ - Neue unterstützte Engines: AGI, CINE und SAGA
+ - Option, um den Mauszeiger anzuzeigen
+ - Wortvervollständigung bei Tastatur für AGI-Spiele
+ - Viele Optimierungen
+
+ Symbian-Portierung:
+ - Unterstützung für MP3 bei S60v3- und UIQ3-Versionen hinzugefügt.
+ - Umstieg auf SDL 1.2.11 für Fehlerbeseitigungen und Verbesserungen
+ - Verbesserte Leistung für S60v3 und UIQ3 mittels ARM Target.
+ - Eingeschränkte Unterstützung für Geräte von Symbian OS9 bedingt durch
+ Compiler-Probleme
+ - Handhabung der Tastenzuweisung aktualisiert.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Wechsel zur Verwendung einer GCC-Tool-Kette zur Zusammensetzung
+ - Größere Aktualisierung zur SDL-Bibliothek - besser, schneller,
+ kompatibler :-)
+ Die enthaltenen Fehlerbeseitigungen sind zu zahlreich, um sie hier
+ aufzuführen. Die meisten Aktualisierungen in dieser Version konzentrierten
+ sich auf die Infrastruktur. Diese führen zu schnellerer Ausführung,
+ bedeutend erhöhter Kompatibilität und Betriebssystemfreundlichkeit -
+ insbesondere für die Handhabung der Tastatur-/Maus-Eingabe und Anzeige
+ (z. B. keine plötzlich auftauchenden Aufklappelemente mehr während des
+ Spielens).
+
+ Windows-Portierung:
+ - Der standardmäßige Speicherort der Konfigurationsdatei wurde geändert, um
+ Systeme mit mehreren Benutzern zu unterstützen.
+
+ PalmOS-Portierung:
+ - PalmOS Porting SDK wird nun verwendet, was die Verwendung der
+ Standardbibliotheken der Programmiersprache C ermöglicht.
+
+0.9.1 (29.10.2006)
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für Nintendo DS hinzugefügt.
+ - Portierung für GP2X hinzugefügt.
+ - Portierung für GP32 hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - Potenzielle Ausschussdaten und/oder Absturz in Debug-Konsole beseitigt.
+ - Einschränkung bei 27 Spielen durch Spielkennung aufgehoben, wenn diese über
+ das Startmenü hinzugefügt werden.
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für internationale Versionen von HE-Spielen verbessert.
+ - Seltene Figurzeichnungsstörung beseitigt.
+ - Fehler beim Finden des Wegs während Smart Star Challenge in
+ Big Thinkers 1st Grade beseitigt.
+ - Grafikstörungen in Magenumgebung von Pyjama Sam 3 beseitigt.
+ - Grafikstörungen in HE80-Version von Töff-Töff reist durch die Zeit
+ beseitigt.
+ - Fehler beseitigt, dass sich FM-TOWNS-Version von Indy3 bei Amiga-Portierung
+ nicht starten ließ.
+ - Es ist nun möglich, während SMUSH-Zwischensequenzen die Untertitel
+ ein- und auszuschalten.
+
+ Simon:
+ - Unterstützung für internationale Versionen von The Feeble Files
+ (Floyd - Es gibt noch Helden) verbessert.
+ - Undefiniertes Verhalten beim Laden von Musik korrigiert.
+ - Absturz bei der Anzeige mancher Untertitel in Floyd - Es gibt noch Helden
+ beseitigt.
+ - Knackender Sound in Mac-Versionen von Floyd - Es gibt noch Helden
+ beseitigt.
+
+ BASS:
+ - Leerzeichenabstand in LINC-Terminals bei Diskettenversion v0.0303
+ korrigiert.
+ - Rückschrittsfehler beseitigt, der zu falscher AdLib-Musik-Emulation führte.
+
+ Baphomets Fluch 1:
+ - Abstürze im Zusammenhang mit Sprachausgabe beseitigt.
+
+ Baphomets Fluch 2:
+ - Stabilere Handhabung der optionalen Datei startup.inf
+
+ Kyrandia:
+ - Scrollen im Vorspann von Kyrandia benötigt nun weniger Rechenleistung,
+ läuft dafür jedoch nicht mehr so glatt ab wie vorher.
+ - Winzige Grafikstörung im Vorspann von Kyrandia beseitigt.
+ - Handhabung der Bildschirmaktualisierung verbessert; beschleunigt die
+ Darstellung auf kleinen Geräten.
+ - Laden der Ressourcen verbessert; schnellerer Spielstart.
+
+ PSP-Portierung:
+ - Abstürze während scrollender Szenen in bestimmten SCUMM-Spielen beseitigt.
+ - Speicherung von kleinen Vorschaubildern in SCUMM-Spielständen hinzugefügt.
+
+ PS2-Portierung:
+ - Überlagerung verwendet nun höhere Auflösung.
+ - Es kann nun auch von USB, Festplatte usw. hochgefahren werden.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Mehrere Fehler beseitigt.
+ - Unterstützung für 2002-basierende Geräte wieder hinzugefügt.
+
+0.9.0 (25.06.2006)
+ Neue Spiele:
+ - Kyra-Engine hinzugefügt (für die Kyrandia-Reihe). Momentan wird nur der
+ erste Teil der Reihe unterstützt.
+ - Unterstützung für Floyd - Es gibt noch Helden hinzugefügt.
+
+ Allgemein:
+ - Von CVS zu Subversion gewechselt.
+ - Teilweise Restrukturierung unseres Quellcode-Baumes
+ - Fehler beseitigt, der verhinderte, dass die Einstellung des Grafikwandlers
+ für Spiele mit der Auflösung 640*480 durch die Kommandozeile übergangen
+ werden konnte.
+ - Untertitelsteuerungen zu Optionen-Dialog im Startmenü hinzugefügt.
+ - Grafische Benutzeroberfläche wurde vollständig neu gestaltet und es können
+ nun verschiedene Stil-Themen verwendet werden.
+
+ SCUMM:
+ - Spielerkennungscode umgeschrieben, für verbesserte Genauigkeit und bessere
+ Unterstützung von Fan-Übersetzungen. Die Erkennung sollte nun viel besser
+ mit Spielen funktionieren, deren MD5-Prüfsumme unbekannt ist.
+ - Untertitelsteuerungen zu Optionen-Dialog hinzugefügt.
+ - Grafische Störungen in einigen HE-Spielen beseitigt.
+ - Palettenstörungen in Big Thinkers 1st Grade beseitigt.
+ - Fehler bei Lied in der Küche von Pyjama Pit (1) beseitigt.
+
+ SAGA:
+ - Sound-Verzerrung in der Demo von Inherit the Earth beseitigt.
+
+ Simon:
+ - Verbesserte Unterstützung für Hebräisch
+ - Viele längst überfällige Säuberungen und Restrukturierungen wurden
+ vorgenommen, um mit Floyd - Es gibt noch Helden im Einklang zu sein.
+ - Seltenen MIDI-Fehler beseitigt, der dazu führte, dass ein Kanal die
+ Lautstärke änderte, ohne diese an die Hauptlautstärke anzugleichen.
+ - Verzögerung nach Vorspann in der Demo von Simon the Sorcerer 1
+ (englisch, mit Sprachausgabe) beseitigt.
+ - Musiktempo in DOS-Versionen von Simon the Sorcerer 1 korrigiert.
+
+ Baphomets Fluch 1:
+ - Unterstützung für die Option --save-slot hinzugefügt.
+
+ Baphomets Fluch 2:
+ - Handhabung des Zugriffs auf Spielressourcen im Speicher umgeschrieben. Dies
+ sollte Angleichungsprobleme beheben, die bezüglich einiger Plattformen
+ berichtet wurden.
+ - Fehlende Spieldaten werden großzügiger behandelt.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Hinzugefügt: PocketPC: Vertikale Überabtastungsskalierung 320x200=>320x240,
+ wenn Konsole nicht gezeigt wird
+ - Hinzugefügt: PocketPC: Rechtsklick bei doppeltem Antippen (n0p)
+ - Behoben: Überall: Probleme in einigen Fällen beim Abschneiden von
+ Grafiken
+ - Hinzugefügt: PocketPC: Mausemulation durch Tasten
+ - Hinzugefügt: Smartphones: Aufklappen virtueller Tastatur
+ - Beseitigt: Smartphones: Fehler bei Bildschirmspeicher-Transfer bei
+ SDL-Portierung
+ - Hinzugefügt: Überall: Mauszeiger auf Konsole sichtbar bei Verwendung
+ einer emulierten Maus
+ - Hinzugefügt: Überall: Modus für umgekehrtes Querformat
+ - Beseitigt: PocketPC: Dialoge abgeschnitten/nicht neu gezeichnet
+
+0.8.2 (08.02.2006)
+ Allgemein:
+ - Zusammensetzen von OS-X-Paket bei Verwendung von GCC 3.3 repariert.
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für das Drehen und Skalieren von Grafikobjekten in HE-Spielen
+ hinzugefügt.
+
+ Sword2:
+ - Im letzten Moment Absturz beseitigt, der bei der Wiedergabe von
+ Geräusch-Effekten auftrat.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Seltsame Abstürze mit DOTT-Briefmarke und in FOA sollten beseitigt sein
+ (Fehlerberichte mit Kennung 1399830 und 1392815).
+ - Fehler beseitigt, bei dem Monkey Island auf Smartphones die Tastaturkonsole
+ blockierte (danke, Knakos).
+ - QVGA-Smartphone-Erkennung repariert (diesmal wirklich :p).
+ - Problem mit Doppelrechtsklick bei Smartphone behoben.
+
+0.8.1 (31.01.2006)
+ Allgemein:
+ - Kompilierung mit GCC 2.95 repariert.
+ - LaTex-Dokumentation repariert.
+ - Zu neuem, verbesserten Logo gewechselt, das zum neuen Seiten-Design passt.
+ - Aussagekräftigere Spieletitel in allen Engines
+ - Absturz beseitigt, wenn versucht wurde, Seitenverhältniskorrektur in
+ Spielen zu verwenden, in welchen dies nicht möglich ist.
+ - Potenzielle Sicherheitsschwachstelle mit übergroßen Pfadumgebungsvariablen
+ beseitigt.
+ - Standardmäßige Verstärkung für FluidSynth-Musiktreiber gemindert und sie
+ konfigurierbar gemacht.
+
+ SCUMM:
+ - Optimierungen für das Scrollen in COMI, sodass es weniger Rechenleistung
+ benötigt
+ - Unterstützung für deutsche Maniac-Mansion-NES-Version hinzugefügt.
+ - Fehler mit Maustastenzuständen in COMI beseitigt.
+ - Überlauf beseitigt, wenn man Bedienungskonsole für Roboter in The Dig
+ verwendet.
+ - Unterstützung für Sound-Code hinzugefügt, der von Liedern in HE-Spielen
+ verwendet wird.
+ - Schatten in späteren HE-Spielen verbessert.
+ - Untertitelstörungen in HE-Spielen beseitigt.
+ - Musik/Sound für HE-Spiele verbessert.
+ - Unterstützung für internationale Versionen von HE-Spielen verbessert.
+ - Unterstützung für Macintosh-Versionen von Spielen verbessert.
+ - Mehrere kleine Fehler beseitigt.
+
+ BASS:
+ - Absturz beseitigt, wenn Geschwindigkeits- bzw. Lautstärkeregler angeklickt
+ und dann aus dem ScummVM-Fenster gezogen wurden.
+
+ Gob:
+ - Verschwinden von Mauszeiger korrigiert, wenn Level-Passwort eingegeben
+ wird.
+ - Anwender wird gewarnt, falls er versucht, die CD-Version unter Windows
+ direkt von CD zu spielen.
+
+ Queen:
+ - Buchstabensatz für spanische Version korrigiert.
+
+ SAGA:
+ - Digitale Musikwiedergabe unter BE-Systemen repariert.
+
+ Simon:
+ - Präzisere MD5-basierte Spielerkennung integriert.
+ - Unterstützung für polnische Version von Simon the Sorcerer 2 hinzugefügt.
+ - Ausblenden während Ritt zu Goblinlager in Simon the Sorcerer 2 korrigiert.
+ - Palettenverzögerung am Ende von Simon the Sorcerer 1 korrigiert.
+ - Geräusch-Schleifen in Windows-Version von Simon the Sorcerer 2 korrigiert.
+
+ Sword1:
+ - Fehler beseitigt, bei dem Geräusch-Schleifen während Zwischensequenzen
+ oder angezeigten Steuerungsdialogen weiterhin abgespielt wurden.
+ - Speicherdialog behauptete irrtümlicherweise, ein Eingabe-/Ausgabe-Fehler
+ sei aufgetreten, wenn die Liste der Spielstände unbenutzte Plätze hatte und
+ Spielstände komprimiert waren.
+ - Fehler beim Scrollen beseitigt, der dazu führte, dass Endsequenz falsch
+ angezeigt wurde.
+
+ Sword2:
+ - Fehlerbeseitigungen und Säuberungen bei Abspann. Der deutsche Abspann
+ funktioniert nun.
+ - Fehler mit fehlender Sprachausgabe/Musik in zweiter Hälfte des Spiels
+ beseitigt, was, wie berichtet wurde, in einigen Versionen des Spiels
+ vorkam.
+
+ PS2-Portierung:
+ - Vollständig umgeschrieben und wird nun richtig offiziell.
+
+ PSP-Portierung:
+ - Fehler beseitigt, der Baphomets Fluch 1 zum Abstürzen brachte und dazu
+ führte, dass Spiele, die extrahierte CDDA-Titel verwenden (insbesondere die
+ CD-Version von Monkey Island 1), nach einer Weile nicht mehr einwandfrei
+ funktionierten.
+
+ WinCE-Portierung:
+ - Lesen Sie die Datei backends/wince/README-WinCE, um die neusten
+ Veränderungen zu erfahren.
+ - Fehler beseitigt, bei dem die Konsole verschwand, wenn ein Listen-Widget in
+ der grafischen Benutzeroberfläche geöffnet wurde.
+ - Patches von Knakos (Fehlerbeseitigung bei QVGA-Smartphones, einfachere
+ Tastenzuweisung und vereinfachter Konsolenwechsel)
+
+0.8.0 (30.10.2005)
+ Neue Spiele:
+ - SAGA-Engine hinzugefügt (für die Spiele „I Have No Mouth, and I Must
+ Scream“ und „Erben der Erde“).
+ - Gob-Engine hinzugefügt (für die Spielreihe Goblins). Momentan wird nur das
+ erste Goblins-Spiel unterstützt.
+
+ Neue Portierungen:
+ - Portierung für PlayStation 2 hinzugefügt.
+ - Portierung für PlayStation Portable (PSP) hinzugefügt.
+ - Portierung für AmigaOS 4 hinzugefügt.
+ - Portierung für EPOC/SymbianOS hinzugefügt.
+ - Fehler in OS/2-Portierung beseitigt.
+
+ Allgemein:
+ - Mauszeiger-Handhabung im SDL-System überarbeitet. Nun können Zeiger eine
+ eigene Palette und Skalierung haben. Dies wird jetzt für Spiele von
+ Humongous Entertainment verwendet.
+ - FluidSynth-MIDI-Treiber hinzugefügt.
+ - Grafische Benutzeroberfläche für SoundFont-Einstellungen hinzugefügt
+ (werden momentan nur von CoreAudio und FluidSynth-MIDI-Treibern
+ verwendet).
+ - Der MPEG-Spieler konnte aussetzen, wenn der Ton vorzeitig endet.
+ - Automatische Skalierung der Benutzeroberfläche verbessert, um den vollen
+ Vorteil des Bildschirms auszunutzen.
+ - Fehlerbeseitigungen für GCC 4
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für Titel von Humongous Entertainment für Mac hinzugefügt.
+ - Unterstützung hinzugefügt für mehrere Dateinamen/Versionen bei der
+ Verwendung eines einzelnen Ziels.
+ - Render-Modi CGA und Hercules für frühe LEC-Titel hinzugefügt.
+ - Dialoge hinzugefügt, die angezeigt werden, wenn man die Textgeschwindigkeit
+ oder Musiklautstärke über Tastenkürzel verändert.
+ - Unterstützung für die NES-Version von Maniac Mansion hinzugefügt.
+ - Unterstützung für kleine Vorschaubilder bei Speicherständen hinzugefügt.
+ - Kompatibilität mit HE-Spielständen aufgehört (nur HE v71 und höher).
+ - Möglichkeit hinzugefügt, die Einbeziehung der Engines HE und SCUMM v7 & v8
+ bei der Kompilierung zu deaktivieren.
+ - Die letzten wenigen bekannten Musikstörungen bei Sam & Max beseitigt.
+ (Es gibt - wahrscheinlich - jedoch immer noch geringfügig fehlende
+ Funktionen.)
+ - Unterstützung für Comodore64-Version von Zak McKracken hinzugefügt.
+ - Alle Demoziele und plattformspezifische Ziele entfernt. Konfigurationsdatei
+ wird automatisch aktualisiert.
+
+ Sword2:
+ - Ressourcen-Manager dazu gebracht, Ressourcen intelligenter auslaufen zu
+ lassen.
+ - Leistung verbessert, wenn Spiel von CD anstatt Festplatte gespielt wird.
+ - Handhabung von Geräusch-Effekten vereinfacht - wieder einmal.
+ - Code-Säuberungen und -Restrukturierungen.
+ - Lange bestehenden Fehler bei der Dekompression von Sound aus den
+ CLU-Dateien für Sprachausgabe und Musik beseitigt. Es wurde eine Abtastung
+ zuviel erzeugt, was als leichtes Knackgeräusch am Ende einiger Sounds
+ wahrgenommen werden konnte. Dateien, die mit älteren Versionen von
+ compress_sword2 komprimiert wurden, werden natürlich immer noch denselben
+ Fehler haben. Möglicherweise wollen Sie diese neu erzeugen.
+
+0.7.1 (27.03.2005)
+ Allgemein:
+ - MT-32-Emulator hinzugefügt [er wurde eigentlich schon in Version 0.7.0
+ hinzugefügt, aber wir haben vergessen, ihn in dieser Datei zu
+ erwähnen :-) ].
+ - MPEG-Filmwiedergabe für Baphomets Fluch 1 & 2 nun weniger speicherhungrig
+
+ SCUMM:
+ - Falsche Figurenanimation in INSANE von Vollgas beseitigt.
+
+ Windows-Mobile-Portierung (PocketPC / Smartphone):
+ - FOTAQ-Absturz auf allen Plattformen WIEDER beseitigt, wenn man Hotel
+ verlässt.
+ - Bessere Emulation niedriger Qualität von AdLib für FOTAQ
+ - Zufällig defekte Option zum Verstecken der Werkzeugleiste repariert
+ (danke, iKi).
+ - Erste Hardware-Tastenzuweisung repariert (wurde vorher nicht angezeigt).
+ - Kurze Aussetzer in BASS & Simon beim Smartphone beseitigt, wenn
+ Tastenkürzel zum Überspringen von Sätzen verwendet wird.
+ - Zonentastenaktion beim Smartphone repariert (nun der Taste 9 zugewiesen).
+ - Experimentelle Fehlerbeseitigung Dritter für VGA-Modus (SE-VGA)
+ - Tastenzuweisungsoption im Startmenü hinzugefügt
+ (ab Version 1.2.0 in deutscher Lokalisation zu finden unter:
+ Optionen / Sonstiges / Tasten).
+ - Abhängigkeit von AYGSHELL.DLL beseitigt, um auf Plattformen mit CE .Net zu
+ funktionieren.
+ - Probleme mit Tastenzuweisung behoben, die sich in 0.7.0 eingeschlichen
+ haben.
+ - Interaktive Action-Sequenz in Vollgas sollte spielbarer sein.
+ - Neue Tastenzuweisungsoption „FT Cheat“, um alle Action-Sequenzen in Vollgas
+ zu gewinnen
+ - Beenden von Simon-Spiel bei Smartphones mit Aktionstaste
+
+ Sword2:
+ - Absturz beseitigt, der aufgetreten ist, wenn versucht wurde, Musik von CD 1
+ und CD 2 gleichzeitig wiederzugeben.
+ - Absturz bei Zwischensequenz-Abspieler beseitigt, wenn Sprachdatei fehlt.
+
+ BASS:
+ - Absturz beseitigt, wenn man mit spanischem Text in Diskettenversion mit dem
+ Gärtner redet.
+
+0.7.0 (24.12.2004)
+ Neue Spiele:
+ - 26 Titel von Humongous Entertainment hinzugefügt; nur wenige sind
+ durchspielbar.
+
+ Allgemein:
+ - Unterstützung für mit FLAC (verlustfrei) komprimierte Audio-Dateien
+ hinzugefügt.
+ - Bildschirmanzeige zu SDL-System hinzugefügt.
+ - Teilweise API-System umgeschrieben.
+ - Kommentare und die Reihenfolge der Abschnitte in der Konfigurationsdatei
+ werden nun beibehalten.
+ - Grafikwandler AdvMame auf Grundlage von scale2x 2.0 aktualisiert -
+ AdvMame3x sieht nun schöner aus und AdvMame 2x wird durch MMX beschleunigt.
+ - MMX-i386-Assembler-Versionen von HQ2x- und HQ3x-Grafikwandlern hinzugefügt.
+ - Option für „Extrapfad“ hinzugefügt, der die Einbindung von Spieldateien in
+ einem zusätzlichen Verzeichnis erlaubt (z. B. für umgewandelte
+ Zwischensequenzen oder Ähnliches).
+ - Tastenkombinationen Alt+x und Strg+z für das Beenden auf Systemen der Marke
+ Unix (wie z. B. Linux) deaktiviert - zugunsten von Strg+q
+ (Ausnahme: Mac OS X verwendet nach wie vor Cmd+q).
+ - Gesonderte kleinere Schriftart für die Konsole, wodurch mehr Informationen
+ auf einen Blick sichtbar werden, z. B. im SCUMM-Debugger
+ - Unterstützung für das Einstellen der Ausgabefrequenz zur Laufzeit
+ hinzugefügt, auch wenn es hierfür noch keine Option in der
+ Benutzeroberfläche gibt.
+ - Anstatt des aktuellen Verzeichnisses wird nun folgendes Standardverzeichnis
+ auf folgenden Plattformen für Spielstände verwendet:
+ Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
+ Andere UNIX-Systeme: $HOME/.scummvm/
+ - Neuen „Über“-Dialog mit rollender Liste aller Mitwirkenden hinzugefügt.
+
+ SCUMM:
+ - Das alte Ziel zak256 entfernt; zakTowns wird nun stattdessen verwendet.
+ - Native Unterstützung für Macintosh-Versionen durch Verwendung einer
+ speziellen Container-Datei hinzugefügt.
+ - Glatter horizontaler Bildlauf für The Dig, Vollgas und COMI hinzugefügt
+ (mit der originalen Engine übereinstimmend).
+ - Teilweise Text-Engine umgeschrieben, was verschiedene Fehler beseitigt,
+ besonders in neueren Spielen (The Dig, COMI).
+ - Zeichnungsstörungen bei Figuren in V1 von Maniac und Zak beseitigt.
+ - Schiff-zu-Schiff-Grafikstörungen in COMI beseitigt.
+ - Palettenstörungen in COMI beseitigt.
+
+ Queen:
+ - Einige Probleme bei Dreamcast-System behoben.
+
+ Sword1:
+ - Unterstützung für komprimierte Sprachausgabe und Musik hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die Demo hinzugefügt.
+ - Bessere Unterstützung für tschechische Version
+ - Umgehungslösungen für in einigen Spielversionen vorhandene Skript- und
+ Untertitel-Fehler hinzugefügt.
+
+ Sword2:
+ - Speicher-/Ressourcen-Verwaltung vereinfacht.
+ - Handhabung von Geräusch-Effekten vereinfacht.
+ - Unterstützung für komprimierte Sprachausgabe und Musik hinzugefügt.
+ - Verschiedene kleinere Fehler beseitigt.
+
+ BASS:
+ - Umgehungslösungen für einige seltene Skriptfehler hinzugefügt, durch deren
+ Auftreten man das Spiel nicht mehr gewinnen konnte.
+
+0.6.1b (03.08.2004)
+ Allgemein:
+ - Fehler bei Kopieren und Einfügen im Startmenü beseitigt, der den
+ Speicherpfad beschädigen konnte.
+ - Abstürze bei 64-Bit-Architekturen beseitigt.
+
+ SCUMM:
+ - Durch VOC verursachten Absturz in der DOTT-Diskettenversion beseitigt.
+ - Palettenprobleme in Amiga-Version von MI2 behoben.
+
+ Simon:
+ - Durch VOC verursachten Absturz beseitigt.
+
+0.6.1 (25.07.2004)
+ Allgemein:
+ - Sound-Störung beseitigt, wenn zwei oder mehr Ogg-Vorbis-Sounds als
+ Datenstrom aus demselben Datei-Handle ausgegeben werden, z. B. im Vorspann
+ von Sam & Max bei Verwendung der Datei monster.sog.
+
+ SCUMM:
+ - Wie gewöhnlich: viele Fehlerbeseitigungen für Spiele der SCUMM-Engine
+ - Grafikdekodierer für 3DO-Spiele von Humongous Entertainment hinzugefügt.
+ - Zahlreiche Fehlerbeseitigungen für Spiele von Humongous Entertainment
+ - Fehler in Vollgas beseitigt, sodass Schwierigkeitsgrad im Kampf dem des
+ Originals entspricht.
+ - Digital iMuse verbessert.
+
+ Sword1:
+ - ScummVM warnt nun den Anwender, wenn Speichern fehlschlägt, anstatt
+ abzustürzen.
+ - Leicht anwenderfreundlicherer Dialog zum Speichern/Laden
+ - Bildmaskenfehler vor Nicos Wohnung beseitigt.
+
+ Simon:
+ - Abstürze in einigen internationalen Versionen beseitigt.
+
+0.6.0 (14.03.2004)
+ Neue Spiele:
+ - Engine für Baphomets Fluch 1 hinzugefügt.
+ - Engine für Baphomets Fluch 2 hinzugefügt.
+ - Engine für Flight of the Amazon Queen hinzugefügt.
+ - Unterstützung für die V1-SCUMM-Spiele Maniac Mansion und Zak McKracken
+ hinzugefügt.
+ - SCUMM-Spiel Vollgas wird nun unterstützt.
+
+ Allgemein:
+ - Untertitel sind nun standardmäßig ausgeschaltet. Kommandozeilen-Option „-n“
+ aktiviert die Untertitel von jetzt an.
+ - Grafikwandler HQ2x und HQ3x hinzugefügt.
+ - Sound-Code für mehr Flexibilität und Effizienz umgeschrieben.
+ - Native MT-32-Unterstützung verbessert.
+ - AdLib-GM-Emulationstabelle so umgestaltet, dass sie genaueres Software-MIDI
+ bietet.
+ - Standardmäßige Datei Makefile verwendet nun Konfigurationsskript.
+ - Startmenü und Optionsdialoge erheblich verbessert (in Bearbeitung).
+ - Viele weitere Verbesserungen „unter der Motorhaube“ wie z. B. die neue
+ Konfigurationshandhabung und Plugin-Fähigkeiten
+
+ Simon:
+ - Spieldateien-Dekodierer für Amiga-Diskettenversionen hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Inventargrafiken in Amiga-Versionen hinzugefügt.
+ - Verschiedene Vorfälle kurzer Aussetzer im Spiel beseitigt.
+ - Kleinere Störungen im Dialog Laden/Speichern in nicht-englischen Versionen
+ beseitigt.
+ - Problem mit fehlenden Inventarpfeilen in einigen Versionen von
+ Simon the Sorcerer 1 wurde behoben.
+
+ SCUMM:
+ - Viele, viele, viele Fehlerbeseitigungen für die SCUMM-Engine. Wirklich
+ viele. Und das ist eine ganze Menge.
+ - INSANE-Unterstützung für die „Action-Sequenzen“ von Vollgas hinzugefügt.
+ - Option zur Auswahl zwischen AdLib, PCjr und PC-Lautsprecher für frühere
+ Spiele hinzugefügt.
+ - AdLib-Unterstützung für indy3ega und loom (EGA) hinzugefügt.
+ - MIDI-Unterstützung für loom (EGA), monkeyega und monkeyvga hinzugefügt.
+ - Unterstützung für Klang-Effekte für indy3/monkeyega/monkeyvga/pass
+ hinzugefügt.
+ - FM-TOWNS-Ziele für Loom und Indy3 hinzugefügt.
+ - Menü im Spiel (aufrufbar mit F5) umgeschrieben, um einfachere Verwendung zu
+ ermöglichen.
+ - Verbesserte Unterstützung für Sound in FM-TOWNS (YM2612-Emulation,
+ Geräusch-Schleifen).
+ - Klassische SCUMM-V1-Varianten von Maniac Mansion und Zak McKracken werden
+ nun unterstützt und sind durchspielbar.
+ - Musiksystem Digital iMUSE umgeschrieben.
+ - Mehrere Fehler im Musiksystem Analog iMUSE beseitigt.
+ - Musik und Sound für verschiedene Amiga-Versionen verbessert.
+ - Kompression für Audio-Dateien von Fate of Atlantis und Simon the Sorcerer 2
+ verbessert.
+ - Tastaturkampf funktioniert nun in Fate of Atlantis.
+ - Tastaturunterstützung für Kanonenkampf in Curse of Monkey Island
+ - Tastaturunterstützung für Rennfahr-Szene in Vollgas
+
+0.5.1 (06.08.2003)
+- Programm-Code für Spielstände von Beneath a Steel Sky umgeschrieben (siehe
+ Hinweis in README unter „Known Bugs“).
+- Beseitigung von Fehlern beim Überspringen von Dialogen sowie bei der
+ Musiklautstärke und von mehreren Abstürzen/Ursachen für das Aufhängen in
+ Beneath a Steel Sky
+- Fehler beim Überspringen von Dialogen in V7-SCUMM-Spielen beseitigt.
+- Störung beim Beenden von ScummVM im Vollbildmodus unter Mac OS X
+ beseitigt.
+- Mehrere COMI-Fehler beseitigt im Zusammenhang mit der Platzierung/Skalierung
+ von Figuren.
+- Vollständige Hebräisch-Unterstützung für Simon the Sorcerer 1 und 2
+ hinzugefügt.
+- Mehrere Fehlerbeseitigungen für MorphOS- und Dreamcast-Portierung
+- Auf Dreamcast laufen nun Simon the Sorcerer 1 & 2.
+- Vollbildschirmmodus-Problem unter Mac OS X behoben, bei welchem man die Maus
+ nicht im oberen Teil des Bildschirms verwenden konnte, indem zu einer
+ fehlerbereinigten Version von SDL verlinkt wurde.
+
+0.5.0 (02.08.2003)
+- Verbesserte Versionen von Maniac Mansion und Zak McKracken werden nun
+ unterstützt und sind komplett durchspielbar.
+- Unterstützung für Amiga-Version von Monkey Island 1 hinzugefügt.
+- Erste Unterstützung (nicht spielbar) für V1-Variante von Maniac Mansion/
+ Zak McKracken
+- Unterstützung zum Spielen von Curse of Monkey Island von CD unter Mac OS X
+ verbessert.
+- Um Spielstände für CD 2 zu laden, wird nicht mehr zuerst die CD 1 benötigt.
+- Engine von iMuse umgeschrieben und viele Musikfehler beseitigt (besonders bei
+ Monkey Island 2).
+- Unterstützung für Musik in DOS-Versionen von Spielen von Humongous
+ Entertainment und Simon the Sorcerer 2 (XMIDI-Format)
+- Vollständige Musikunterstützung für Simon the Sorcerer 2.
+- Musik- und Sound-Unterstützung in Zak256 verbessert.
+- Option für Seitenverhältniskorrektur hinzugefügt.
+- Viele weitere Fehlerbeseitigungen, Verbesserungen und Optimierungen
+
+0.4.1 (25.05.2003)
+- Filter AdvMame3x hinzugefügt.
+- Absturz in Curse of Monkey Island (und wahrscheinlich auch anderen Spielen)
+ beseitigt.
+- Flughafentüren in Zak256 korrigiert.
+- Absturz in SDL-System beseitigt.
+- Mehrere Fehler bei iMuse beseitigt.
+
+0.4.0 (11.05.2003)
+- Unterstützung für Curse of Monkey Island (experimentell)
+- Unterstützung für EGA-Versionen von Loom, Monkey Island und Indy3 hinzugefügt.
+- Verbesserte Musikunterstützung in Indy3 und Diskettenversionen von
+ Monkey Island
+- Viele Verbesserungen und Fehlerbeseitigungen für Simon the Sorcerer 1 & 2
+- Programm-Code im sehr frühen Entwicklungsstadium für Beneath a Steel Sky.
+ Bitte nicht erwarten, dass er irgendetwas tut.
+- Noch mehr Unterstützung im frühen Entwicklungsstadium für V2-SCUMM-Spiele
+ (Maniac Mansion und Zak)
+- Vorbereitende Unterstützung für frühe Titel von Humongous Entertainment (sehr
+ experimentell)
+- Neue Debug-Konsole und mehrere Verbesserungen bei Benutzeroberfläche und
+ Startmenü mit Spieleliste
+- Neuer Programm-Code für das Speichern und Laden (einfacher zu erweitern,
+ während Kompatibilität erhalten wird)
+- Dreamcast-Portierung funktioniert nun mit neuen Spielen, für welche die
+ Unterstützung in Version 0.3.0b hinzukam.
+- Neue offizieller PalmOS-Portierung
+- Verschiedene kleine und nicht so kleine Fehlerbeseitigungen für SCUMM-Spiele
+- Großes Speicherleck bei The Dig/ComI beseitigt.
+- SMUSH-Code optimiert, Auslassen von Bildern für langsamere Maschinen
+ hinzugefügt.
+- Programm-Code-Säuberungen
+
+0.3.0b (08.12.2002)
+- Massive Säuberungsarbeiten bei iMUSE. Die Musik in Sam & Max wird nun korrekt
+ abgespielt.
+- Viele Fehlerbeseitigungen für Zak256 + Unterstützung für Sound und Musik
+- Musikunterstützung für Simon the Sorcerer auf Plattformen mit echtem MIDI
+- Experimentelle Unterstützung für Indy3 (VGA) - Indiana Jones and the
+ Last Crusade
+- Vervollständigte Unterstützung für Monkey1-VGA-Diskette, The Dig
+- Implementierung von akos16 durchgeführt für Costumes (Grafikdateien von
+ Figuren) in The Dig und Vollgas.
+- Implementierung von Digital iMuse für Musik in The Dig und Vollgas
+- Synchronisation von Sprachausgabe und Musik bei Loom-CD erheblich verbessert.
+- MIDI-Emulation durch AdLib hinzugefügt, für Plattformen ohne Sequencer-
+ Unterstützung.
+- Programm-Code-Trennung verschiedener Engine-Teile in einzelne Bibliotheken
+- Mehrere Fehler beseitigt, um Abstürzen und Aufhängen in Simon the Sorcerer
+ zu verhindern.
+- Hunderte Fehlerbeseitigungen für viele andere Spiele
+- Neue SMUSH-Video-Engine, für Vollgas und The Dig
+- Neue Benutzeroberfläche im Spiel
+- Startmenü mit Spieleliste
+
+0.2.0 (14.04.2002)
+- Engine-Kern umgeschrieben.
+- Verbesserte Benutzeroberfläche im Spiel, einschließlich
+ Optionen-/Lautstärke-Einstellungen
+- Funktion für automatisches Speichern
+- Weitere Kommandozeilenoptionen und Konfigurationsdatei hinzugefügt.
+- Neue Portierungen und Plattformen (MorphOS, Macintosh, Dreamcast, Solaris,
+ IRIX, usw.)
+- Grafikfilter hinzugefügt (2xSAI, Super2xSAI, SuperEagle, AdvMame2x).
+- Unterstützung für mit MAD MP3 komprimierte Audio-Dateien
+- Unterstützung für erste Nicht-SCUMM-Spiele (Simon the Sorcerer)
+- Unterstützung für V4-SCUMM-Spiele (Loom-CD)
+- Verbesserte Unterstützung von V6-SCUMM-Spielen (Sam & Max ist nun komplett
+ durchspielbar)
+- Experimentelle Unterstützung für V7-SCUMM-Spiele (Vollgas/The Dig)
+- Experimentelle Unterstützung für V3-SCUMM-Spiele (Zak256/Indy3)
+
+0.1.0 (13.01.2002)
+- Eine Menge Änderungen
+
+0.0.2 (12.10.2001)
+- Fehlerbeseitigungen
+- Unterstützung für Laden & Speichern
+
+0.0.1 (08.10.2001)
+- Erste Version
+
+
+(Deutscher Text basiert auf NEWS mit SHA1-ID:
+744f8507d714da5710c020bf56aa49dd0662acf6)
diff --git a/doc/de/Schnellstart b/doc/de/Schnellstart
new file mode 100644
index 0000000000..6340a3bee4
--- /dev/null
+++ b/doc/de/Schnellstart
@@ -0,0 +1,176 @@
+Dieses Dokument ist eine auszugsweise Übersetzung der englischen README-Datei.
+Das Original-Dokument enthält viel mehr Informationen. Sollten Sie hier also
+nicht das finden, was Sie benötigen und ein wenig Englisch können, sollten Sie
+sich die englische README-Datei ansehen.
+
+Für weitere Informationen, Kompatibilitätslisten, Einzelheiten zu Spenden, die
+neusten veröffentlichten Versionen, Fortschrittsberichte und mehr besuchen Sie
+bitte die ScummVM-Website unter der Adresse: http://www.scummvm.org/
+
+
+Inhaltsverzeichnis:
+------------------
+1.0) Einführung
+ * 1.1 Über ScummVM
+ * 1.2 Schnellstart
+2.0) Kontakt
+ * 2.1 Fehler berichten
+
+
+1.0) Einführung:
+---- -------------
+
+1.1) Über ScummVM:
+---- -------------
+ScummVM ist ein Programm, welches es Ihnen ermöglicht, bestimmte klassische
+Grafik-Adventure (unter anderem aus dem Point-and-Click-Bereich) zu spielen,
+vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der Dateien des Spiels. Der Trick dabei ist:
+ScummVM ersetzt lediglich die Funktion der ausführbaren Dateien, die mit den
+Spielen kamen, was ermöglicht, diese Spiele auf Systemen zu spielen, für welche
+sie nie erstellt wurden!
+
+Ursprünglich wurde dieses Programm dafür entwickelt, um SCUMM-Spiele von
+LucasArts auszuführen, wie beispielsweise Maniac Mansion, Monkey Island, Day of
+the Tentacle oder Sam & Max. SCUMM steht als Abkürzung für „Script Creation
+Utility for Maniac Mansion“ (deutsch etwa: Skripterstellungsdienstprogramm für
+Maniac Mansion), was das erste Spiel von LucasArts war, für welches LucasArts
+dieses System entworfen hatte. Und viel später verlieh es seinen Namen an
+ScummVM (wobei „VM“ für „Virtuelle Maschine“ steht).
+
+Mit der Zeit wurde Unterstützung für viele Nicht-SCUMM-Spiele hinzugefügt und
+ScummVM unterstützt nun auch viele AGI- und SCI-Spiele von Sierra (wie
+beispielsweise King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 und 2, Simon
+the Sorcerer 1 und 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Baphomets
+Fluch I und II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, die Adventure-Reihe
+The Legend of Kyrandia, viele der SCUMM-Spiele für Kinder von Humongous
+Entertainment (einschließlich der Spiele von Fritzi Fisch und Töff-Töff) und
+viele mehr. Sie können eine vollständige Liste mit Einzelheiten einsehen, welche
+Auskunft darüber gibt, welche Spiele unterstützt werden und wie gut. Gehen Sie
+hierfür auf die Kompatibilitätsseite. ScummVM wird fortlaufend verbessert, also
+schauen Sie öfter einmal vorbei.
+
+Unter den Systemen, mit denen Sie diese Spiele spielen können, befinden sich
+normale Schreibtisch-Computer (mit den Betriebssystemen Windows, Linux,
+Mac OS X, ...), Spielekonsolen (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...),
+Smartphones (Android, iPhone, PocketPC, Symbian ...) und einige weitere.
+
+Zurzeit befindet sich ScummVM immer noch stark in der Entwicklung. Seien Sie
+sich bewusst, dass wir zwar versuchen, dass viele Spiele mit wenigen erheblichen
+Fehlern durchgespielt werden können, aber es dennoch zu Abstürzen kommen kann
+und wir keine Gewähr übernehmen. Davon abgesehen: Einige Spiele werden seit
+längerer Zeit unterstützt und sollten in jeder neusten stabilen veröffentlichten
+Version ohne größere Probleme laufen. Sie können sich einen Eindruck davon
+verschaffen, wie gut jedes Spiel unter ScummVM läuft, indem Sie auf die
+Kompatibilitätsseite schauen. Wenn Sie sich ein wenig im Internet umsehen,
+können Sie feststellen, dass ScummVM sogar kommerziell genutzt wird, um einige
+der unterstützen Spiele für moderne Plattformen wiederzuveröffentlichen. Dies
+zeigt, dass mehrere Firmen mit der Qualität der Software zufrieden sind und wie
+gut einige der Spiele mit Hilfe des Programms laufen.
+
+Wenn Ihnen ScummVM gefällt, können Sie uns gerne Geld spenden, indem Sie auf die
+PayPal-Schaltfläche auf der ScummVM-Website klicken. Dies hilft uns dabei,
+notwendige Dienstprogramme zu kaufen, um ScummVM einfacher und schneller zu
+entwickeln. Wenn Sie nicht spenden können, dürfen Sie auch gerne einen Patch
+beisteuern.
+
+1.2) Schnellstart:
+---- -------------
+WICHTIG: In dieser kurzen Anleitung wird davon ausgegangen, dass Sie ScummVM auf
+Deutsch benutzen. Standardmäßig wird ScummVM die Sprache Ihres Betriebssystems
+verwenden. Wenn Sie ScummVM lieber auf Englisch verwenden möchten, benutzen Sie
+bitte die Anleitung in der englischen README-Datei.
+
+Für die ungeduldigen unter den Anwendern ist hier in fünf einfachen Schritten
+kurz beschrieben, wie man ScummVM lauffähig macht und das Programm verwendet.
+
+1. Laden Sie ScummVM unter der Adresse http://www.scummvm.org/downloads.php
+herunter und installieren Sie es.
+
+2. Erstellen Sie ein Verzeichnis auf Ihrer Festplatte und kopieren Sie die
+Dateien des Spiels vom Original-Datenträger in dieses Verzeichnis. Wiederholen
+Sie diesen Vorgang für jedes Spiel, das Sie spielen möchten (es ist besser, für
+jedes Spiel ein eigenes Verzeichnis zu verwenden).
+
+3. Starten Sie ScummVM.
+
+Sollte an diesem Punkt ScummVM auf Englisch statt auf Deutsch erscheinen, gehen
+Sie wie folgt vor, um die Spracheinstellung zu ändern:
+-Klicken Sie auf „Options“.
+-Klicken Sie auf den rechten Pfeil in der Reiterleiste und wählen den Reiter
+ „Misc“ aus.
+-Wählen Sie im Feld „GUI Language“ „Deutsch“ aus und klicken auf „OK“.
+-Bestätigen Sie die erscheinende Nachricht, klicken auf „Quit“, um ScummVM zu
+ beenden, und starten dann das Programm erneut.
+
+Nun klicken Sie auf „Spiel hinzufügen“, wählen das Verzeichnis mit den Dateien
+des Spiels aus (versuchen Sie nicht, die Dateien des Spiels selbst auszuwählen!)
+und klicken Sie auf „Auswählen“.
+
+4. Ein Dialog sollte erscheinen, der Ihnen ermöglicht, verschiedene
+Einstellungen vorzunehmen, sollten Sie dies wünschen (es sollte jedoch in
+Ordnung sein, alles voreingestellt zu belassen). Bestätigen Sie diesen Dialog.
+
+5. Wählen Sie das Spiel aus der Liste aus, welches Sie spielen möchten, und
+klicken Sie auf „Starten“.
+
+ScummVM behält die Spiele in der Liste, die Sie hinzufügen. Wenn Sie also
+ScummVM schließen, werden beim nächsten Start alle Spiele, die Sie zuvor
+hinzugefügt haben, in der Liste angezeigt. Sie können somit direkt zu Schritt 5
+übergehen, außer Sie wollen noch mehr Spiele hinzufügen.
+
+Tipp: Wenn Sie mehrere Spiele auf einmal hinzufügen möchten, drücken Sie die
+Umschalt-Taste (Shift), bevor Sie auf „Spiel hinzufügen“ klicken. Diese
+Schaltfläche wird somit ihren Text zu „Durchsuchen“ umändern und wenn Sie dann
+auf diese klicken, werden Sie auch dazu aufgefordert, ein Verzeichnis
+auszuwählen, nur dieses Mal wird ScummVM alle Unterverzeichnisse automatisch
+nach unterstützen Spielen durchsuchen.
+
+
+2.0) Kontakt:
+---- --------
+Der einfachste Weg, um mit dem ScummVM-Team in Verbindung zu treten, ist,
+Fehlerberichte einzusenden (siehe Abschnitt 2.1) oder durch Verwendung des
+Forums unter der Adresse http://forums.scummvm.org .
+Sie können ebenso der Mailing-Liste scummvm-devel beitreten und an diese E-Mails
+versenden oder mit uns im IRC chatten (#scummvm unter irc.freenode.net). Bitte
+fordern Sie uns nicht dazu auf, ein nicht unterstütztes Spiel zu unterstützen.
+Lesen Sie zuerst die Seite FAQ (Häufig gestellte Fragen) auf unserer Website.
+Bitte beachten Sie, dass die offizielle Sprache des Forums, der Mailing-Liste
+und des Chats Englisch ist und keine andere Sprache dort verwendet werden
+sollte.
+
+
+2.1) Fehler berichten:
+---- -----------------
+Um einen Fehler zu berichten, erstellen Sie bitte ein SourceForge-Konto und
+folgen Sie dem Link „Bug Tracker“ auf der ScummVM-Website. Bitte stellen Sie
+sicher, dass sich der Bug wiedererzeugen lässt und immer noch in der neusten
+Version von git oder des Daily Builds auftritt. Bitte sehen Sie auch auf der
+Kompatibilitätsliste der ScummVM-Website für dieses Spiel nach, um
+sicherzustellen, dass das Problem nicht bereits bekannt ist:
+
+ http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Bitte berichten Sie keine Fehler zu Spielen, die nicht als durchspielbar im
+Bereich „Supported Games“ oder der Kompatibilitätsliste aufgelistet sind.
+Wir -wissen-, dass diese Spiele Fehler aufweisen.
+
+Bitte liefern Sie folgende Informationen:
+ - ScummVM-Version (BITTE mit neuster Version von git oder des Daily Builds
+ testen)
+ - Einzelheiten zum Fehler, einschließlich Anweisungen, um den Fehler
+ hervorzurufen
+ - Sprache des Spiels (Deutsch, Englisch ...)
+ - Version des Spiels (Version mit Sprachausgabe [Talkie],
+ Diskettenversion, ...)
+ - Plattform und gegebenenfalls Compiler (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
+ - Fügen Sie - wenn möglich - einen Speicherstand hinzu.
+ - Wenn dieser Fehler erst seit kurzem Auftritt, teilen Sie bitte die letzte
+ Version ohne den Fehler mit und die erste Version mit diesem Fehler.
+ Auf diese Weise können wir diesen schneller beseitigen, indem wir die
+ vorgenommen Veränderungen einsehen.
+
+Zum Schluss möchten wir Sie noch bitten, jeden Punkt einzeln zu berichten. Bitte
+senden Sie nicht mehrere Punkte mit demselben Ticket ein, ansonsten wird es
+schwierig, den Status jedes einzelnen Fehlers zu verfolgen. Denken Sie bitte
+auch daran, dass alle Fehlerberichte in Englisch verfasst sein müssen.
diff --git a/doc/es/Inicio rápido b/doc/es/Inicio rápido
new file mode 100644
index 0000000000..3848b049f1
--- /dev/null
+++ b/doc/es/Inicio rápido
@@ -0,0 +1,161 @@
+Este documento es una traducción parcial del archivo README inglés. El
+documento original tiene mucha más información, así que si aquí no
+encuentras lo que necesitas, y entiendes algo de inglés, intenta
+buscar en el README original.
+
+Para conseguir más información, listas de compatibilidad, instrucciones para
+colaborar económicamente, la última actualización, informes de progreso,
+etcétera, por favor, visita la página oficial de ScummVM: http://www.scummvm.org/
+
+Contenidos:
+------------------
+1.0) Introducción
+ * 1.1 Sobre ScummVM
+ * 1.2 Inicio rápido
+2.0) Contactar
+ * 2.1 Informar de fallos
+
+1.0) Introducción:
+---- -------------
+
+1.1) Sobre ScummVM:
+---- --------------
+ScummVM es un programa que permite ejecutar ciertas aventuras gráficas
+clásicas, siempre y cuando tengas los archivos originales. Lo interesante
+es que ScummVM reemplaza los ejecutables que traen los juegos, así que
+puedes jugarlos en sistemas para los que no fueron diseñados.
+
+En sus inicios, fue creado para ejecutar los juegos SCUMM de LucasArts,
+como Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle o Sam & Max.
+SCUMM viene de 'Script Creation Utility for Maniac Mansion', que fue
+el primer juego de LucasArts que utilizó este sistema, y más adelante
+daría nombre a ScummVM ('VM' viene de Virtual Machine o Máquina Virtual).
+
+Con el tiempo se ha añadido compatibilidad con otros juegos que no
+utilizan SCUMM, así que ScummVM ahora puede ejecutar muchos de los
+juegos AGI y SCI de Sierra (como King's Quest 1-6, Space Quest 1-5...),
+Mundodisco 1 y 2, Simon the Sorcerer 1 y 2, Beneath a Steel Sky, Lure
+of the Temptress, Broken Sword I y II, Flight of the Amazon Queen,
+Gobliiins 1-3, la saga The Legend of Kyrandia, muchos de los juegos
+SCUMM para niños de Humongous Entertainment (como los juegos de
+Freddi Fish y Putt Putt), y varios más. Puedes encontrar una lista
+completa de los títulos compatibles en la página de compatibilidad.
+ScummVM mejora continuamente, así que consúltala a menudo.
+
+Estos juegos se pueden ejecutar en ordenadores de sobremesa (con
+Windows, Linux, Mac OS X...), videoconsolas (Dreamcast, Nintendo DS
+y Wii, Ps2, PSP...), y smartphones (Android, iPhone, PocketPC,
+Symbian...), entre otros sistemas.
+
+ScummVM sigue en pleno desarrollo. Recuerda que, aunque procuramos que
+los juegos se puedan completar sin errores graves, es posible que
+se produzcan cuelgues, y no ofrecemos garantía. En cualquier caso,
+algunos de los juegos llevan mucho tiempo siendo compatibles, y
+deberían funcionar correctamente con cualquier versión estable reciente.
+Puedes hacerte una idea de qué tal funciona cada uno consultando
+la página de compatibilidad. Y si navegas un poco por Internet puede que
+compruebes que ScummVM se utiliza comercialmente para reeditar, en
+plataformas modernas, algunos de los juegos compatibles. Esto demuestra
+que varias compañías están satisfechas con la calidad del programa, y lo
+bien que se ejecutan muchos de los títulos.
+
+Si te gusta ScummVM, puedes hacer una donación utilizando el botón de
+PayPal en la página de ScummVM. Esto nos ayudará a la hora de adquirir
+herramientas para desarrollar el programa con más facilidad y rapidez.
+Si no puedes donar, también puedes colaborar con un parche.
+
+1.2) Inicio rápido:
+---- ------------
+IMPORTANTE: Esta guía da por hecho que estás utilizando ScummVM en
+español. Por defecto, ScummVM utiliza el idioma de tu sistema
+operativo. Si prefieres usarlo en inglés, quizás también
+prefieras seguir la guía del archivo README inglés.
+
+Para los impacientes, estos son los cinco pasos básicos para
+hacer funcionar ScummVM:
+
+1. Descarga ScummVM desde <http://www.scummvm.org/downloads.php> e
+instálalo.
+
+2. Crea una carpeta en tu disco duro y copia los archivos originales
+del juego. Repite esto para cada juego que quieras ejecutar (es mejor
+utilizar carpetas diferentes para cada uno).
+
+3. Ejecuta ScummVM.
+
+Si ScummVM se ejecuta en inglés en vez de español, haz lo siguiente
+para cambiar el idioma:
+- Haz clic en 'Options'.
+- Haz clic en la flecha derecha en la barra de pestañas y selecciona la
+pestaña 'Misc'.
+- Selecciona 'Español' en la casilla 'GUI Language' y haz clic en 'OK'.
+- Cierra el mensaje que aparece, haz clic en 'Quit' para cerrar ScummVM
+y reinicia el programa.
+
+Ahora haz clic en 'Añadir juego', selecciona el directorio en el que se
+encuentran los archivos del juego (no intentes seleccionar los
+archivos en sí) y pulsa 'Aceptar'.
+
+4. Debería aparecer una ventana que permite configurar varias
+opciones (aunque no tendría que haber problemas si dejas todo tal
+y como está). Pulsa 'Aceptar'.
+
+5. Selecciona el juego que quieres ejecutar en la lista, y pulsa 'Jugar'.
+
+ScummVM recuerda los juegos que has añadido, así que, si cierras el
+programa, la próxima vez que lo abras la lista seguirá mostrando todos
+los juegos que hayas añadido. Por lo tanto, puedes ir directamente al
+paso 5, salvo que quieras añadir más.
+
+Consejo: si quieres añadir varios juegos a la vez, mantén pulsada
+la tecla Mayúsculas antes de hacer clic en 'Añadir juego'. El
+botón cambiará a 'Añadir varios', y si lo pulsas podrás seleccionar
+de nuevo un directorio, pero en esta ocasión ScummVM buscará juegos
+compatibles en todos los subdirectorios.
+
+
+2.0) Contacto:
+---- --------
+La forma más fácil de contactar con el equipo de ScummVM es enviando
+un informe de fallos (consulta la sección 2.1) o utilizando nuestros
+foros en http://forums.scummvm.org . También puedes unirte a la lista
+de correo scummvm-devel y enviar un e-mail, o chatear con nosotros en
+IRC (#scummvm en irc.freenode.net). Por favor, no nos pidas que añadamos
+compatibilidad para un juego no compatible; lee primero la sección de
+preguntas frecuentes en nuestra página. Recuerda que el idioma oficial
+del foro, la lista de correo y el chat es el inglés, y no se debe
+utilizar otro.
+
+
+2.1) Informar de fallos:
+---- ---------------
+Para informar de un fallo, regístrate en SourceForge y haz clic
+en el enlace "Bug Tracker" de nuestra página web. Por favor,
+asegúrate de que el fallo es reproducible y de que sigue
+ocurriendo en la última actualización diaria (git). Comprueba
+también la lista de problemas conocidos (más abajo), y la lista
+de compatibilidad de ese juego concreto, para confirmar que
+no se trata de un fallo ya conocido:
+
+ http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Por favor, no informes de fallos en juegos que no aparezcan como
+completables en la sección de juegos compatibles. Ya sabemos que
+esos tienen fallos.
+
+Debes incluir la siguiente información:
+ - Versión de ScummVM (por favor, prueba la última versión diaria o git).
+ - Detalles sobre el fallo, e instrucciones sobre cómo reproducirlo.
+ - Idioma del juego (inglés, alemán...).
+ - Versión del juego (doblada, disquete...).
+ - Plataforma y compilador (Win32, Linux, FreeBSD...).
+ - Adjunta una partida guardada si es posible.
+ - Si el fallo ha aparecido recientemente, comenta cuál fue la última
+ versión en la que no ocurría y cuál es la versión en la que empezó
+ a ocurrir. De este modo, podemos ver los cambios que se han hecho
+ para arreglarlo con más rapidez.
+
+Por último, informa de cada fallo por separado; no juntes varios
+fallos en el mismo informe, ya que resulta difícil seguir el
+estado de cada uno. Y, por favor, recuerda que todos los informes
+de fallos deben escribirse en inglés.
diff --git a/doc/translations/README-fr.txt b/doc/fr/DemarrageRapide
index 186f0cd24d..bf8ddf28e0 100755..100644
--- a/doc/translations/README-fr.txt
+++ b/doc/fr/DemarrageRapide
@@ -4,7 +4,7 @@ trouvez pas ce que vous cherchez dans ce document et que vous comprenez
un peu l'anglais, jetez un coup d'oeil au fichier README anglais.
Pour plus d'informations, liste des jeux compatibles, détails pour
-donner de l'argent, la dernière version disponibles et bien plus encore,
+faire un don, la dernière version disponibles et bien plus encore,
visitez le site web de ScummVM à l'adresse http://www.scummvm.org/
Table des matières:
@@ -34,7 +34,7 @@ for Maniac Mansion', qui a été le premier jeu pour lequel LucasArts a
conçu ce système. Et beaucoup plus tard, il donna son nom à ScummVM
('VM' signifiant Virtual Machine).
-Au cours du temps de nombreux jeux non-SCUMM ont été ajouté, et ScummVM
+Au cours du temps de nombreux jeux non-SCUMM ont été ajoutés, et ScummVM
prend désormais en charge de nombreux jeux Sierra AGI et SCI (tels que
King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 et 2, Simon the
Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les
@@ -75,7 +75,7 @@ aussi proposer des patches!
IMPORTANT: Les instructions ci-dessous supposent que vous utilisez
ScummVM en Français. Par défaut, ScummVM utilise la langue de votre
système d'exploitation. Si vous préférez utiliser ScummVM en Anglais,
-vous pouvez plutôt utiliser le guide du fichier README Anglais.
+il est sans doute préférable de lire le fichier README Anglais.
Pour les plus impatients, voici comment obtenir ScummVM en cinq étapes
@@ -121,13 +121,13 @@ Astuce: Si vous souhaitez ajouter plusieurs jeux d'un coup, essayez
d'appuyer et de maintenir la touche Maj (Shift) tout en cliquant sur
'Ajouter...' - son texte changera en 'Ajout Massif…'. Vous serez alors
invitez à sélectioner un répertoire dans lequel ScummVM parcourra tous
-les sous-répertoire à la recherche de jeux supportés.
+les sous-répertoires à la recherche de jeux supportés.
2.0) Contact:
---- --------
-La meilleure façon de contacter l'équipe de ScummVM est en soumettant
-des rapports de bogues (voir section 2.1) ou en utilisant nos forums
+La meilleure façon de contacter l'équipe de ScummVM est de soumettre
+des rapports de bogues (voir section 2.1) ou d'utiliser nos forums
http://forums.scummvm.org. Vous pouvez également envoyer un e-mail sur
la liste de diffusion scummvm-devel, ou discuter avec nous sur IRC
(#scummvm sur irc.freenode.net). S'il vous plaît ne nous demandez pas de
@@ -169,4 +169,3 @@ Enfin, veuillez signaler chaque problème séparément, sinon, il devient
difficile de suivre l'état de chaque problème individuel. S'il vous
plaît gardez à l'esprit également que tous les rapports de bogue doivent
être rédigés en anglais.
-
diff --git a/doc/he/bink-md5s.txt b/doc/he/bink-md5s.txt
deleted file mode 100644
index 5cfcc1c4af..0000000000
--- a/doc/he/bink-md5s.txt
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-(soccer2004 russian cd) // uses bink but just for external three files
-sev
-F:\HEdev\scummsys\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-2808c81e388743998b3c7331501cc4dd Soccer2004.(a)
-7e358891079c9f366184211d14707a70 Soccer2004.(b)
-c4ffae9fac495475d6bc3343ccc8faf9 Soccer2004.HE0
-b6eae47432b9545d33d4d867cef0b4ae Soccer2004.he3
-c83971b2f2020bf68724df52c9ae70a8 soccer2004.he2
-212776c1a2dc3d44a393afc4611afbc3 soccer2004.he4
-8f70113f7c01f7bfe9f83f02749d449d soccer2004.he9
-5fba7c0899429399f944a0353307863c DATA/helogo.da2
-56ed9865373c4fe63e8986989ef75999 DATA/infogrames.da2
-678dc9831679dd3f09933d0e568f6d3c DATA/intro.da2
-
-(soccer2004 cd) // uses bink but just for external three files
-sev
-F:\HEdev\scummsys\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-e10cb34c774852175134fe166a602012 Soccer2004.(a)
-8acec50e5cd48830121a3b22a8bfaa46 Soccer2004.(b)
-c4ffae9fac495475d6bc3343ccc8faf9 Soccer2004.HE0
-b6eae47432b9545d33d4d867cef0b4ae Soccer2004.he3
-c83971b2f2020bf68724df52c9ae70a8 soccer2004.he2
-212776c1a2dc3d44a393afc4611afbc3 soccer2004.he4
-8f70113f7c01f7bfe9f83f02749d449d soccer2004.he9
-5fba7c0899429399f944a0353307863c DATA/helogo.da2
-56ed9865373c4fe63e8986989ef75999 DATA/infogrames.da2
-678dc9831679dd3f09933d0e568f6d3c DATA/intro.da2
-
diff --git a/doc/he/md5s.txt b/doc/he/md5s.txt
deleted file mode 100644
index 5007298b26..0000000000
--- a/doc/he/md5s.txt
+++ /dev/null
@@ -1,2861 +0,0 @@
-$Id$
-
-TODO khalek
-* hfs data on puttputt
-* hfs data on spyfox
-* extract & md5sum from farm cd hfs
- - Fatty Bear Demo.sea
- - Putt-Putt Moon Demo.sea
- - Putt-Putt's Demo.sea
-* misc other bits
-
-TODO sev
-* hfs data on all CDs
-
-(baseball cd hfs)
-Joachim
-5494820d943b126282b31a7d00645400 BaseBall
-cf8d13446ec6cb6222287a925fd47c1d BaseBall (0)
-a37e1eb72b969d1461075b7f3d9dd323 BaseBall (1)
-c37abed5add924975fad0df9417a8885 BaseBall (2)
-cb029eb006c1758aa992e28af7e036db BaseBall (4)
-91b6158bc7ec68da700f90e0fabab4b8 BaseBall (9)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e BaseBall (r)
-
-(baseball cd)
-sev, Joachim
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-c0c0934580cde95879bef0b6a5a49c29 BASEBALL.D32
-58843bf6425883bbe143b96d11d56582 BASEBALL.EXE
-cf8d13446ec6cb6222287a925fd47c1d BASEBALL.HE0
-a37e1eb72b969d1461075b7f3d9dd323 BASEBALL.HE1
-c37abed5add924975fad0df9417a8885 BASEBALL.HE2
-cb029eb006c1758aa992e28af7e036db BASEBALL.HE4
-91b6158bc7ec68da700f90e0fabab4b8 BASEBALL.HE9
-7989c98adce2b84cd710818c950616ac BASEBALL.W32
-57a68828de21e1afa208d0a5ea2fdf92 BASEBALL.X32
-
-
-(baseball2001 cd hfs)
-kirben
-???
-
-(baseball2001 cd)
-kirben
-???
-
-(bb2demo cd hfs)
-khalek, sev
-???
-
-(humongous ftp)
-2000-05-01 16:09 bb2demo.W32
-khalek, sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-0b38fda342fdaa5e206b2a82c8ab6b9b bb2demo.(a)
-a194f15f51ee62badab74b9e7da97693 bb2demo.HE0
-04862d3b91c49585400f1021bdb9faa1 bb2demo.he2
-0b3a9ff634f2fabb695358aa591154b3 bb2demo.he4
-17255b19a57a1ba0c35802b1b01792f7 BB2demo.HE9
-04770d822d0e78cf13bbf1870de3528b bb2demo.W32
-
-(baseball2003 cd hfs)
-sev
-???
-
-(baseball2003 cd)
-sev
-c:\Build\SRC\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-e0ea75ae94e527652ebd56b26140998c baseball2003.(a)
-324f57a63fd20746195810b61a82b711 baseball2003.(b)
-ba5635a315af707462b7681189287832 Baseball2003.exe
-efe0a04a703e765ebebe92b6c8aa6b86 baseball2003.HE0
-c47186351316e17552532e6c31bf951a baseball2003.he2
-63d581c9548045ee8bc90633f4d123da baseball2003.he3
-fe816c17a87ed5420f1440c85e34f72e baseball2003.he4
-7f06715731111bfe639cde435ec3b650 baseball2003.he9
-b2e1d0e25ed9dbe0ea47ef1a5204ac4a DATA/infogrames.da2
-755a5cf5515610e30370a0afb7d1bc7b DATA/intro.da2
-
-(football cd hfs)
-Joachim
-b1376bcd9c9addb7ffec43455f41f9db Football
-7fc6cdb46b4c9d384c52327f4bca6416 FootBall (0)
-6c33bde70c28c2eac78de8b9f3add1b4 FootBall (2)
-8d02e9002b8033c00bbaf3d71bb695cc FootBall (4)
-435ae8ebf6998b1ea395a5989457985f FootBall (a)
-7df3c5eb3575aef947729213d6c3a877 FootBall (b)
-7c44b542163266658a6110fd03973e6c Football (i)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e FootBall (r)
-c9ca805103de1888a331a98f98bab22a football (u)
-
-(football cd)
-sev, Joachim
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-
-435ae8ebf6998b1ea395a5989457985f FOOTBALL.(A)
-7df3c5eb3575aef947729213d6c3a877 FOOTBALL.(B)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 FOOTBALL.D32
-b9e149d859b6b4ab1906ea670c4c7449 football.esk
-af00c36fe744362cb60349f61db78e16 Football.exe
-7fc6cdb46b4c9d384c52327f4bca6416 FOOTBALL.HE0
-6c33bde70c28c2eac78de8b9f3add1b4 FOOTBALL.HE2
-8d02e9002b8033c00bbaf3d71bb695cc football.he4
-a7e708342776af913fb70c842310379f football.mmz
-e03725ba7069e7a94c28168b70dc99c4 FOOTBALL.R32
-07656b959c7febb6359c8de5fd6b6f76 FOOTBALL.U32
-1671f9302d4eca3bfcccc7d68d75d42a FOOTBALL.W32
-
-
-(pajama3 hfs)
-Joachim
-51c909630d8ca434c6e1dfe070a15792 Football Demo
-425205754fa749f4f0b0dd9d09fa45fd FootBall Demo (0)
-bf65bf5fbfd26a63f7bd32437a960667 FootBall Demo (2)
-9e53fbcf1061636d3d192c786c4e3b7b FootBall Demo (4)
-b79809888128b1d31080664487c8fc5e FootBall Demo (a)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Football Demo (i)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e FootBall Demo (r)
-c9ca805103de1888a331a98f98bab22a Football Demo (u)
-
-(pajama3 cd)
-Joachim
-b79809888128b1d31080664487c8fc5e footdemo.(a)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 footdemo.d32
-afd8621bd60d686ebc97ef259a6f0fe0 footdemo.exe
-425205754fa749f4f0b0dd9d09fa45fd footdemo.HE0
-bf65bf5fbfd26a63f7bd32437a960667 footdemo.he2
-9e53fbcf1061636d3d192c786c4e3b7b footdemo.he4
-07656b959c7febb6359c8de5fd6b6f76 FOOTDEMO.U32
-
-(puttsfunshop hfs/samsfunshop hfs/freddisfunshop hfs/freddicove hfs)
-Joachim
-51c909630d8ca434c6e1dfe070a15792 Football Demo
-5bd335265a61caa3d78956ad9f88ba23 FootBall Demo (0)
-bf65bf5fbfd26a63f7bd32437a960667 FootBall Demo (2)
-9e53fbcf1061636d3d192c786c4e3b7b FootBall Demo (4)
-bb6ec9a3a2a016b239367c2b26d9ee3b FootBall Demo (a)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Football Demo (i)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e FootBall Demo (r)
-c9ca805103de1888a331a98f98bab22a Football Demo (u)
-
-(putsfunshop cd/pajama3 cd/spyozon cd/freddicove cd/freddisfunshop cd/samsfunshop cd/pajama win cd)
-sev, Joachim (Comment by Joachim: this version is not on the pajama3 cd for me, see above)
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-bb6ec9a3a2a016b239367c2b26d9ee3b FOOTDEMO.(A)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 footdemo.d32
-afd8621bd60d686ebc97ef259a6f0fe0 footdemo.exe
-5bd335265a61caa3d78956ad9f88ba23 FOOTDEMO.HE0
-bf65bf5fbfd26a63f7bd32437a960667 footdemo.he2
-9e53fbcf1061636d3d192c786c4e3b7b footdemo.he4
-07656b959c7febb6359c8de5fd6b6f76 FOOTDEMO.U32
-
-(football demo hfs)
-khalek
-???
-
-(football demo)
-khalek
-???
-
-(football2002 cd hfs) // uses Bink as external files. 137 files
-Joachim
-4bfe515242f8ee4cc01b9fc4cf52b29a Football 2002
-d0549508a06bbb9f99ed19c9e97891f3 Football 2002 (0)
-7c6f5da8f9d223942ff387c3b3b1262a Football 2002 (2)
-eded7062b612284a62df6be9e37e8d9e Football 2002 (3)
-5f22d1edf87e08f151c93726684d47a5 Football 2002 (4)
-b81d20adb6371ed620fedcc0156c6fb7 Football 2002 (a)
-1e45c754359ca021d50cc6776f3240a6 Football 2002 (b)
-4017d76fa35c60e64011d333443dfa9c Football 2002 (i)
-932e34469fd78234fff755a22960114d football 2002 (u)
-
-(football2002 cd) // uses Bink as external files. 137 files
-c:\SRC_RELEASE\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-Joachim
-b81d20adb6371ed620fedcc0156c6fb7 Football2002.(a)
-1e45c754359ca021d50cc6776f3240a6 Football2002.(b)
-7894dd82c874b535dc8acadef0950be4 Football2002.exe
-d0549508a06bbb9f99ed19c9e97891f3 Football2002.HE0
-7c6f5da8f9d223942ff387c3b3b1262a Football2002.HE2
-eded7062b612284a62df6be9e37e8d9e Football2002.HE3
-5f22d1edf87e08f151c93726684d47a5 Football2002.HE4
-
-(football2002 cd hfs)
-???
-
-(football2002 cd) // uses Bink as external files. 137 files
-2001-09-11 14:22 football2002.exe
-khalek (Comment by Joachim: I completed the deatils with details from above, I hope this is right)
-C:\SRC_RELEASE\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-b81d20adb6371ed620fedcc0156c6fb7 Football2002.(a)
-20aca400df5f580e4d3c019c3386d361 Football2002.(b)
-2234bbc4d12a09fadf8540343eb1c00e football2002.exe
-2e85f7aa054930c692a5b1bed1dfc295 Football2002.HE0
-7c6f5da8f9d223942ff387c3b3b1262a Football2002.HE2
-eded7062b612284a62df6be9e37e8d9e Football2002.HE3
-5f22d1edf87e08f151c93726684d47a5 Football2002.HE4
-
-(soccer cd hfs)
-Joachim
-462a01a55236b1dc5aa3ea543bbfc904 Soccer
-701246819d1a70573f41bf33fc19214f Soccer (0)
-6b8840d83784dbceb44f9d8694fce9d4 Soccer (2)
-b50ac4df3a13b7ccc73e68dae5851d36 Soccer (4)
-6a89ce2925a36a1d9e0d9e9f7060c533 Soccer (9)
-a70431a271fd64eb958bab0a75b9db5b Soccer (A)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Soccer (r)
-8605a367b4d66e756ccc00c8b6a22e0b Soccer (u)
-
-(soccer cd)
-sev, Joachim
-D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-a70431a271fd64eb958bab0a75b9db5b SOCCER.(A)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 soccer.d32
-431076c63ffa5b0caf66dbe03c1eef30 SOCCER.EXE
-701246819d1a70573f41bf33fc19214f SOCCER.HE0
-6b8840d83784dbceb44f9d8694fce9d4 SOCCER.HE2
-b50ac4df3a13b7ccc73e68dae5851d36 SOCCER.HE4
-6a89ce2925a36a1d9e0d9e9f7060c533 SOCCER.HE9
-ed64133f8cdfca57fb3cd09057def978 SOCCER.U32
-db16386ae24902866ec908c31f58dd6c Soccer.w32
-
-
-(soccerMLS cd hfs)
-???
-
-(soccerMLS cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-bda62f35e0ce1f910d63f0713b3426cb SoccerMLS.(a)
-9705d481fd818835e68bb3ac3ddaf787 SoccerMLS.exe
-bfdf584b01503f0762baded581f6a0a2 SoccerMLS.he0
-b44275bf54bfa7e01548eec5b7101ed9 SoccerMLS.he2
-a8fa25dc67dee77f009fe5fb59b1961a SoccerMLS.he4
-6a89ce2925a36a1d9e0d9e9f7060c533 SoccerMLS.he9
-
-(soccer2004 cd) // uses bink but just for external three files
-sev
-F:\HEdev\scummsys\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-e10cb34c774852175134fe166a602012 Soccer2004.(a)
-8acec50e5cd48830121a3b22a8bfaa46 Soccer2004.(b)
-c4ffae9fac495475d6bc3343ccc8faf9 Soccer2004.HE0
-b6eae47432b9545d33d4d867cef0b4ae Soccer2004.he3
-c83971b2f2020bf68724df52c9ae70a8 soccer2004.he2
-212776c1a2dc3d44a393afc4611afbc3 soccer2004.he4
-8f70113f7c01f7bfe9f83f02749d449d soccer2004.he9
-5fba7c0899429399f944a0353307863c DATA/helogo.da2
-56ed9865373c4fe63e8986989ef75999 DATA/infogrames.da2
-678dc9831679dd3f09933d0e568f6d3c DATA/intro.da2
-
-(soccer2004 cd russian) // uses bink but just for external three files
-sev
-F:\HEdev\scummsys\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-2808c81e388743998b3c7331501cc4dd Soccer2004.(a)
-7e358891079c9f366184211d14707a70 Soccer2004.(b)
-c4ffae9fac495475d6bc3343ccc8faf9 Soccer2004.HE0
-b6eae47432b9545d33d4d867cef0b4ae Soccer2004.he3
-c83971b2f2020bf68724df52c9ae70a8 soccer2004.he2
-212776c1a2dc3d44a393afc4611afbc3 soccer2004.he4
-8f70113f7c01f7bfe9f83f02749d449d soccer2004.he9
-5fba7c0899429399f944a0353307863c DATA/helogo.da2
-56ed9865373c4fe63e8986989ef75999 DATA/infogrames.da2
-678dc9831679dd3f09933d0e568f6d3c DATA/intro.da2
-
-(thinkerk cd hfs)
-Joachim
-0c8f2ebce5116dc8a4fd7cd971cab19b ThinkerK
-92fc0073a4cf259ff36070ecb8628ba8 ThinkerK (0)
-2b06d67c5332c84d389fa681961920da ThinkerK (1)
-61b858cb5e97fc2960e74b18297be540 ThinkerK (2)
-06a5613cf59c7fdb5d5b888142d6d8b4 ThinkerK (4)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e ThinkerK (r)
-
-(thinkerk cd)
-kirben, Joachim
-c0c0934580cde95879bef0b6a5a49c29 THINKERK.D32
-37b4a8ce5bc28bc958c2c2548a453d31 THINKERK.EXE
-92fc0073a4cf259ff36070ecb8628ba8 THINKERK.HE0
-2b06d67c5332c84d389fa681961920da THINKERK.HE1
-61b858cb5e97fc2960e74b18297be540 THINKERK.HE2
-06a5613cf59c7fdb5d5b888142d6d8b4 THINKERK.HE4
-b10981a0805c37cda1420f29745d6537 THINKERK.W32
-
-(freddi cd hfs)
-khalek
-1997-12-09 19:59 Kinddemo
-9c445edf28ee4a2a7b3ff36ea1f75c05 Kinddemo
-695fe0b3963333b7e15b37514db3c745 Kinddemo (0)
-d3af0fb2011b158a28c43480fb59c588 Kinddemo (1)
-e5da782a19575d12ff98feb74f7602e3 Kinddemo (2)
-ba7a9148040e2421c4129b1d32c40627 Kinddemo (4)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Kinddemo (r)
-
-(ftp/pajama2 cd/puttrace cd/freddi3 cd/soccer cd)
-1997-09-03 18:32 kinddemo.w32
-khalek, sev, Joachim
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-c0c0934580cde95879bef0b6a5a49c29 KINDDEMO.D32
-37b4a8ce5bc28bc958c2c2548a453d31 KINDDEMO.EXE
-695fe0b3963333b7e15b37514db3c745 KINDDEMO.HE0
-d3af0fb2011b158a28c43480fb59c588 KINDDEMO.HE1
-e5da782a19575d12ff98feb74f7602e3 KINDDEMO.HE2
-ba7a9148040e2421c4129b1d32c40627 KINDDEMO.HE4
-b10981a0805c37cda1420f29745d6537 KINDDEMO.W32
-
-(thinker1 cd hfs)
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-oncer, Joachim
-fc00ad009697e2c9a50dd222f8f40c73 FREDDI.EXE
-cf8ef3a1fb483c5c4b1c584d1167b2c4 FREDDI.HE0
-e3b21adcc7ad12e0b8a0a8fa9bdd30a9 FREDDI.HE1
-1d10f0e80dc84a3dd8331c55f4146ed5 FREDDI.HE2
-6daf76c1fe724ce6bf2e4c5175f39352 FREDDI.HE3
-8e27aebf6d89f8576a08b58e216a6a90 FREDDI.HE4
-842badd1332ab8d6c8fd4e8277e0471c FREDDI.W32
-
-(freddi cd nb)
-Karl Ove Hufthammer
-???
-
-(freddi cd russian updated)
-sev
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-746e88c172a5b7a1ae89ac0ee3ee681a Freddi.HE0
-02b964d6d7a3fcace1bc89ae2a2c9db7 FREDDI.HE1
-14a1058745c609eefa08f1591cc5d4df FREDDI.HE2
-2b219196f0cc74d626a3216932d3ea54 Freddi.he4
-58d117ae89707c7360f403186641e87f FREDDI.W32
-
-(freddi cd swedish)
-Sven Arvidsson
-???
-
-(farm cd hfs/airportcd hfs/jungle cd hfs/thinker1 cd hfs/thinkerk cd hfs/socks cd hfs/baseball cd hfs)
-khalek, Joachim
-1995-09-14 17:35 Freddi Demo
-42f4a55732734e3c54c0b198f2615970 Freddi Demo
-c8aac5e3e701874e2fa4117896f9e1b1 Freddi Demo (0)
-b4805ccd0841854d6b2f596f0efb5551 Freddi Demo (1)
-faca7509c38beabb37b2347b8b6bb1ea Freddi Demo (2)
-a8c3ced34ecb16ad1b0eed5b464ad61e Freddi Demo (4)
-
-(he classics cd hfs/pajama cd hfs/puttzoo cd hfs)
-khalek (comment: is this double entry really necessary?)
-1996-11-17 13:28 Freddi Demo
-42f4a55732734e3c54c0b198f2615970 Freddi Demo
-c8aac5e3e701874e2fa4117896f9e1b1 Freddi Demo (0)
-b4805ccd0841854d6b2f596f0efb5551 Freddi Demo (1)
-faca7509c38beabb37b2347b8b6bb1ea Freddi Demo (2)
-a8c3ced34ecb16ad1b0eed5b464ad61e Freddi Demo (4)
-
-(puttputt cd/puttmoon cd/fbear cd)
-khalek, sev, Joachim
-7.0.0 (Oct 20 1994 10:00:19)
-10f764e586228d090d66bdf43cc5a1ef FREDDEMO.EXE
-084ed0fa98a6d1e9368d67fe9cfbd417 FREDDEMO.HE0
-273e622b5fdf60859b549fee08384a33 FREDDEMO.HE1
-faca7509c38beabb37b2347b8b6bb1ea FREDDEMO.HE2
-6daf76c1fe724ce6bf2e4c5175f39352 FREDDEMO.HE3
-a8c3ced34ecb16ad1b0eed5b464ad61e FREDDEMO.HE4
-0ebc6a8cc24babc41dbfbfb07ee6456f FREDDEMO.W32
-
-(farm cd/airport cd/jungle cd/airport hfs/jungle hfs)
-khalek, Joachim
-7.0.0 (Jun 22 1995 14:06:25)
-e269b675a252296640430feab730e8b7 FREDDEMO.EXE
-0855496dde35356b1a9691e22ba84cdc FREDDEMO.HE0
-5374aef0d7c547a95dc779f4ea51e20f FREDDEMO.HE1
-faca7509c38beabb37b2347b8b6bb1ea FREDDEMO.HE2
-6daf76c1fe724ce6bf2e4c5175f39352 FREDDEMO.HE3
-a8c3ced34ecb16ad1b0eed5b464ad61e FREDDEMO.HE4
-3d43af3f3ecc18744dda721d951e2a2f FREDDEMO.W32
-
-(spyfox cd/pajama cd/puttzoo cd/he classics cd/freddi2 cd/baseball cd/socks cd/thinker1 cd/thinkerk cd)
-khalek, sev, Joachim (comment: all files uppercase on CD)
-7.0.0 (Jul 5 1995 14:46:05)
-e269b675a252296640430feab730e8b7 FREDDEMO.EXE
-566165a7338fa11029e7c14d94fa70d0 FREDDEMO.HE0
-649724a605cb66fef3fac73297ef4259 FREDDEMO.HE1
-faca7509c38beabb37b2347b8b6bb1ea FREDDEMO.HE2
-6daf76c1fe724ce6bf2e4c5175f39352 FREDDEMO.HE3
-a8c3ced34ecb16ad1b0eed5b464ad61e FREDDEMO.HE4
-25003798cd5f4b51bc1f4d02c6a2e218 FREDDEMO.W32
-
-(humongous ftp)
-7.0.0 (Jul 5 1995 14:46:05)
-khalek, sev
-566165a7338fa11029e7c14d94fa70d0 freddemo.he0
-649724a605cb66fef3fac73297ef4259 freddemo.he1
-faca7509c38beabb37b2347b8b6bb1ea freddemo.he2
-6daf76c1fe724ce6bf2e4c5175f39352 freddemo.he3
-a8c3ced34ecb16ad1b0eed5b464ad61e freddemo.he4
-a5459bfe36183cf1f4ced00fe325aa90 freddemo.w32
-
-(freddi2 cd german/freddi2 cd hfs german)
-Joachim
-fc00ad009697e2c9a50dd222f8f40c73 FREDDEMO.EXE
-cf4ef315214c7d8cdab6302cdb7e50db FREDDEMO.HE0
-c4671ee12bcb89be376a8432ac23ce77 FREDDEMO.HE1
-468e8c93b4831ff6e84ac69140f8b603 FREDDEMO.HE2
-6daf76c1fe724ce6bf2e4c5175f39352 FREDDEMO.HE3
-a8c3ced34ecb16ad1b0eed5b464ad61e FREDDEMO.HE4
-842badd1332ab8d6c8fd4e8277e0471c FREDDEMO.W32
-
-(freddi2 cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(freddi2 hfs)
-Kirben
-???
-
-(freddi2 cd hfs)
-kirben, Joachim
-91a8077251d21b9a060792f50df91cbc Freddi Fish 2
-51305e929e330e24a75a0351c8f9975e Freddi Fish 2 (0)
-2f0f418ca29e298343a76e4a76ce5d96 Freddi Fish 2 (2)
-c87140d52e550ee923f18789517e61ab Freddi Fish 2 (4)
-722286b727e75a3e44f9333d6b604427 Freddi Fish 2 (a)
-d5920b5082d570d03500fe165bb75c0a Freddi Fish 2 (i)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Freddi Fish 2 (r)
-
-(freddi2 cd)
-kirben, Joachim
-722286b727e75a3e44f9333d6b604427 Freddi2.(a)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 Freddi2.d32
-c45467455384a11c608530d371d6669e FREDDI2.EXE
-51305e929e330e24a75a0351c8f9975e Freddi2.HE0
-2f0f418ca29e298343a76e4a76ce5d96 Freddi2.he2
-c87140d52e550ee923f18789517e61ab Freddi2.he4
-15e826c4702e0c44018a6b6a31de76ef FREDDI2.w32
-
-(freddi2 cd hfs german)
-Joachim
-5d6f8f48c758f7ce07ace9141bd177d4 Fritzi Fisch 2
-fce4b8010704b103acfeea9413788f32 Fritzi Fisch 2 (0)
-d857b6f3ee3a2347faf589a823be6d6c Fritzi Fisch 2 (1)
-3e25355859e2fc97c88ebebfd63c5c14 Fritzi Fisch 2 (2)
-2b7114ad0e35ca65ec8de54b7acd352d Fritzi Fisch 2 (4)
-
-(freddi2 cd german)
-Joachim
-4c695f3d8015af4277fd284981e0d2c4 FREDDI2.D32
-9d4373de9fd1c25671de1500dbe358a2 FREDDI2.EXE
-fce4b8010704b103acfeea9413788f32 FREDDI2.HE0
-d857b6f3ee3a2347faf589a823be6d6c FREDDI2.HE1
-3e25355859e2fc97c88ebebfd63c5c14 FREDDI2.HE2
-2b7114ad0e35ca65ec8de54b7acd352d FREDDI2.HE4
-e24b9e887a04f66db3edcd5fc81767fd FREDDI2.W32
-
-(freddi2 cd)
-sev
-D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-5057fb0e99e5aa29df1836329232f101 FREDDI2.HE0
-a586db95af3146aa7793c5e2d0ed9e83 FREDDI2.HE1
-9ff9a777a343e605278127c0bbdde58f FREDDI2.HE2
-d22f1b3bd41cb4901f89164043953bc8 FREDDI2.HE4
-d06066ae0ba8ffb338d6a00f556ae3ac FREDDI2.W32
-
-(freddi2 cd russian)
-sev
-D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-5057fb0e99e5aa29df1836329232f101 FREDDI2.HE0
-1b6d479d15a7eb4a55c5e90711511b00 FREDDI2.HE1
-53f72ce417e28af51e3b8a60cd6ca5ef FREDDI2.HE2
-52494431dd3f658a8dc1d4348e677e48 FREDDI2.HE4
-a1a7f76f9de6b74031f4d6c9b8cbb130 FREDDI2.W32
-
-(freddi2 cd dutch)
-joostp
-???
-
-(freddi2 cd)
-vampir_raziel
-???
-
-(freddi2 cd russian updated)
-sev
-c:\Build\SRC\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-c40f2b3cf5b82d34afc222779b3f0a7c FreddiCHSH.(a)
-b92b53d360319b1e0fa93d353503fbfd FreddiCHSH.exe
-e41de1c2a15abbcdbf9977e2d7e8a340 FreddiCHSH.he0
-83619bbe6b084ebf1ae53b5a56442719 FreddiCHSH.he2
-c366efa1e6b3d4406b5f3123c2247d8f FreddiCHSH.he4
-
-(freddi cd hfs/he classics hfs/pajama cd hfs/puttzoo cd hfs)
-khalek
-1997-10-28 17:16 Freddi Fish 2 Demo
-d7e1af5d819c98b2f0ec8150f54ad51f Freddi Fish 2 Demo
-fc8d197a22146e74766e9cb0cfcaf1da Freddi Fish 2 Demo (0)
-203cf83989f6410ec19edb9bd1455512 Freddi Fish 2 Demo (1)
-f96261232a8a7ae6bc7478d8c1c5a49c Freddi Fish 2 Demo (2)
-a97bf54bcae67fabb8d6e4a1e506efef Freddi Fish 2 Demo (4)
-
-(spyfox cd/pajama cd/puttzoo cd/he classics cd/pajama2 cd/freddi3 cd/baseball cd)
-khalek, sev, Joachim
-1996-10-17 03:54 ff2-demo.w32
-D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-9d4373de9fd1c25671de1500dbe358a2 FF2-DEMO.EXE
-fc8d197a22146e74766e9cb0cfcaf1da FF2-DEMO.HE0
-203cf83989f6410ec19edb9bd1455512 FF2-DEMO.HE1
-f96261232a8a7ae6bc7478d8c1c5a49c FF2-DEMO.HE2
-a97bf54bcae67fabb8d6e4a1e506efef FF2-DEMO.HE4
-21935da87e116e29f558145b0c491770 FF2-DEMO.W32
-
-(freddi2 demo hfs)
-???
-
-(ftp)
-2002-06-05 15:23 ffhsdemo.exe
-khalek
-c:\Build\SRC\SPUTM\Src\*.cpp
-874613bc4b14dba444b43e31d843e622 ffhsdemo.exe
-d0a925e6d57938021ce5b1260731ec7d FFHSDemo.(a)
-d37c55388294b66e53e7ced3af88fa68 ffhsdemo.he0
-d0a925e6d57938021ce5b1260731ec7d ffhsdemo.he1
-7480dfa29b4df0002d23c72bb4932dde ffhsdemo.he2
-a97bf54bcae67fabb8d6e4a1e506efef ffhsdemo.he4
-
-(freddi3 cd hfs)
-Joachim
-560da18bc11f6cf7b068a96dd928ae7e Freddi Fish 3
-8368f552b1e3eba559f8d559bcc4cadb Freddi Fish 3 (0)
-89bba1d711672a8b52ac4a47ffcf442c Freddi Fish 3 (1)
-6e95640d43a66bdec5a9b9cd42921881 Freddi Fish 3 (2)
-47fed8094093a2d4d9f8d4f61d51e088 Freddi Fish 3 (4)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Freddi Fish 3 (r)
-
-(freddi3 cd)
-sev, Joachim
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-c0c0934580cde95879bef0b6a5a49c29 FREDDI3.D32
-56e44f51bd02de77cb75737e45396987 FREDDI3.EXE
-8368f552b1e3eba559f8d559bcc4cadb FREDDI3.HE0
-89bba1d711672a8b52ac4a47ffcf442c FREDDI3.HE1
-6e95640d43a66bdec5a9b9cd42921881 FREDDI3.HE2
-47fed8094093a2d4d9f8d4f61d51e088 FREDDI3.HE4
-88d57485970d3e801364812c82dec001 FREDDI3.W32
-
-(freddi3 cd russian)
-sev
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-8368f552b1e3eba559f8d559bcc4cadb FREDDI3.HE0
-28afc2494f8f5d45726409743c2763cc FREDDI3.HE1
-2be336eb6b1853c3493da984340dc80a FREDDI3.HE2
-211d598c446697f8203857d012d83d67 FREDDI3.HE4
-1f33f143fd76de496215eaa654a60f04 FREDDI3.W32
-
-(freddi3 cd hfs german)
-Joachim
-e228f3d94242920355d8ffc1f478ddb9 FreddiFGT
-83cedbe26aa8b58988e984e3d34cac8e FreddiFGT (0)
-a850841f6486fd5c8f1731f3092abfd0 FreddiFGT (2)
-3aab38ffaee61ada59211fa417231292 FreddiFGT (4)
-1c17cedc8593e0caebbae3ca61a8a78d FreddiFGT (a)
-01368f1a5c87746b09f50363696f5883 FreddiFGT (i)
-
-(freddi3 cd german)
-Joachim
-1c17cedc8593e0caebbae3ca61a8a78d FreddiFGT.(a)
-0fb226dcdd09aaa48dd77925c467d1cd FreddiFGT.D32
-045e9fab1078af432741aff53e6e438b FreddiFGT.exe
-83cedbe26aa8b58988e984e3d34cac8e FreddiFGT.HE0
-a850841f6486fd5c8f1731f3092abfd0 FreddiFGT.HE2
-3aab38ffaee61ada59211fa417231292 FreddiFGT.HE4
-d8fcf115eb08f1fbed13a61a23e37851 FreddiFGT.w32
-
-(freddi3 cd dutch)
-adutchguy
-???
-
-(freddi3 cd russian alt)
-sev
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-898ce8eb1234a955ef75e87141902bb3 FREDDI3.HE0
-78f35e7aab370a3b4e828d317ecd7f27 FREDDI3.HE1
-ba7fe7de583c9b7a1e9173afc5d75b42 FREDDI3.HE2
-ef0df7bdc61977f783dbe1e37f6a15fe FREDDI3.HE4
-88d57485970d3e801364812c82dec001 FREDDI3.W32
-
-(freddi3 cd russian updated)
-sev
-d:\dev\SPUTM\Src\*.cpp
-b2b8622d2a1d954fedf526043fc185eb FreddiSCS.(a)
-75bff95816b84672b877d22a911ab811 FreddiSCS.he0
-39b5ea82513c799a6dba899b950c2977 FreddiSCS.he2
-fff20670a77450240918f8315fcfb33d FreddiSCS.HE4
-199a34d9dd51e79e2a5022c778321af8 freddiSCS.w32
-
-(freddi cd hfs/freddi3 cd hfs/pajama2 cd hfs)
-khalek, Joachim
-1997-12-04 18:25 F3-Mdemo
-e711a6fb0b7330782c6b5ae0e1283084 F3-Mdemo
-cb1559e8405d17a5a278a6b5ad9338d1 F3-Mdemo (0)
-a2fde75fcbd2376f057f4a40f9893cbe F3-Mdemo (1)
-30e3f97a2290f0683ccedf8b08a6ba55 F3-Mdemo (2)
-b90004518ba5bb4dc473170f5c975568 F3-Mdemo (4)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e F3-Mdemo (r)
-
-(pajama2 cd/freddi3 cd/freddi cd)
-sev, Joachim
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-c0c0934580cde95879bef0b6a5a49c29 F3-MDEMO.D32
-56e44f51bd02de77cb75737e45396987 F3-MDEMO.EXE
-cb1559e8405d17a5a278a6b5ad9338d1 F3-MDEMO.HE0
-a2fde75fcbd2376f057f4a40f9893cbe F3-MDEMO.HE1
-30e3f97a2290f0683ccedf8b08a6ba55 F3-MDEMO.HE2
-b90004518ba5bb4dc473170f5c975568 F3-MDEMO.HE4
-66ed086cf061ca023e5924147fc585be F3-MDEMO.W32
-
-(humongous ftp)
-1997-10-28 12:42 f3-mdemo.w32
-khalek, sev, Joachim
-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-c0c0934580cde95879bef0b6a5a49c29 F3-MDEMO.D32
-56e44f51bd02de77cb75737e45396987 F3-MDEMO.EXE
-cb1559e8405d17a5a278a6b5ad9338d1 F3-MDEMO.HE0
-a2fde75fcbd2376f057f4a40f9893cbe F3-MDEMO.HE1
-30e3f97a2290f0683ccedf8b08a6ba55 F3-MDEMO.HE2
-b90004518ba5bb4dc473170f5c975568 F3-MDEMO.HE4
-3ff95314abdeebe0b2d11f4417efa449 f3-mdemo.w32
-
-(puttrace cd/soccer cd)
-Joachim
-c0c0934580cde95879bef0b6a5a49c29 F3-MDEMO.D32
-3ff95314abdeebe0b2d11f4417efa449 F3-MDEMO.EXE
-cb1559e8405d17a5a278a6b5ad9338d1 F3-MDEMO.HE0
-a2fde75fcbd2376f057f4a40f9893cbe F3-MDEMO.HE1
-30e3f97a2290f0683ccedf8b08a6ba55 F3-MDEMO.HE2
-b90004518ba5bb4dc473170f5c975568 F3-MDEMO.HE4
-
-(freddi3 demo hfs french)
-kirben
-???
-
-(freddi3 demo french)
-kirben
-???
-
-(freddi3 demo dutch)
-adutchguy
-???
-
-(freddi4 cd hfs)
-Joachim
-382e75cc3252683c18ccb4b8a964b8bf Freddi 4
-4f580a021eee026f3b4589e17d130d78 Freddi 4 (0)
-944d9c81ce26f8820bbd2a6d2c2d987c Freddi 4 (2)
-d1c47dfa05160c783da89e6dc9894d3e Freddi 4 (4)
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-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Freddi 4 (r)
-
-(freddi4 cd)
-Joachim
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-24b409ff575c52d385cdc6b7e91b5b79 FREDDI4.W32
-
-(freddi4 cd russian)
-sev
-D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
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-4f580a021eee026f3b4589e17d130d78 freddi4.he0
-02d4dba3fedc64e24c1baa9523035701 freddi4.he2
-a2e2010e75a1fd164ef6fc58eae7238d freddi4.he4
-24b409ff575c52d385cdc6b7e91b5b79 freddi4.w32
-
-(freddi4 cd dutch)
-adutchguy
-???
-
-(freddi4 cd german)
-Joachim
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-0fb226dcdd09aaa48dd77925c467d1cd FreddiGS.D32
-e9e4997d16bc12ec0d7048571c84023b FREDDIGS.EXE
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-ee9720cc979cbad31193895c91e530f6 FreddiGS.HE2
-766c4f81601fe5fd69f6975c1dc51b98 FreddiGS.HE4
-25cb2425ded9b2e7557e8eb4dd7bb8d6 FreddiGS.w32
-
-
-(freddi4 cd russian updated}
-sev
-C:\HESystems\SPUTM\Src\*.cpp
-658d27fdb9219f5c62468314cf0007ff FreddiHRBG.(a)
-78bd5f036ea35a878b74e4f47941f784 FreddiHRBG.he0
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-ae8defe36ebe7d46f7b1796f3e95b139 FreddiHRBG.he4
-74b50dcbd98cd9bb3560be9a918c37db FreddiHRBG.w32
-
-(freddi4 russian alt)
-sev
-D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
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-b90be0993b688bfcdd361c55fd263ccc FREDDI4.HE2
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-8da938ee682f5f83aa2d51789e9602f4 FREDDI4.W32
-
-(humongous ftp/pajama3 cd hfs/spyfox2 cd hfs/football cd hfs)
-Joachim
-8a61ffd683a01c2cddd9bb37e2fff119 Freddi 4 Demo
-7c2e76087027eeee9c8f8985f93a1cc5 Freddi 4 Demo (0)
-23632be3c8c4e77c3917148c5f8e56ef Freddi 4 Demo (2)
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-53b0e5c820bd264684df59231dbdc031 Freddi 4 Demo (a)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Freddi 4 Demo (r)
-
-(humongous ftp)
-1999-02-08 19:21 F4-demo.w32
-khalek, sev, Joachim
-D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-53b0e5c820bd264684df59231dbdc031 f4-demo.(a)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 F4-demo.d32
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-7c2e76087027eeee9c8f8985f93a1cc5 f4-demo.HE0
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-0453fdf42a9aa750ed198bca1d9f8e91 f4-demo.he4
-24b409ff575c52d385cdc6b7e91b5b79 F4-demo.w32
-
-(pajama3 cd/spyfox2 cd/football cd)
-Joachim
-53b0e5c820bd264684df59231dbdc031 f4-demo.(a)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 F4-demo.d32
-24b409ff575c52d385cdc6b7e91b5b79 F4-demo.exe
-7c2e76087027eeee9c8f8985f93a1cc5 f4-demo.HE0
-23632be3c8c4e77c3917148c5f8e56ef f4-demo.he2
-0453fdf42a9aa750ed198bca1d9f8e91 f4-demo.he4
-
-(puttsfunshop cd hfs/puttcircus cd hfs/putttime cd hfs/spyozon cd hfs/freddicove cd hfs)
-Joachim
-7b08032b5e6ad870170e0d82d5786909 Freddi 4 Demo
-ebd324dcf06a4c49e1ba5c231eee1060 Freddi 4 Demo (0)
-23632be3c8c4e77c3917148c5f8e56ef Freddi 4 Demo (2)
-0453fdf42a9aa750ed198bca1d9f8e91 Freddi 4 Demo (4)
-0a5e8a6eb824c9e006dea982adf72d1e Freddi 4 Demo (a)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Freddi 4 Demo (i)
-
-
-(puttsfunshop cd/puttcircus cd/putttime cd/spyozon cd/freddicove cd/soccerMLS cd)
-sev, Joachim
-C:\Documents and Settings\stevej\My Documents\HECode\SPUTM\Src\*.cpp
-0a5e8a6eb824c9e006dea982adf72d1e f4-demo.(a)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 f4-demo.D32
-20f57c3bf3f9fae1f88df9434bfd78e0 f4-demo.exe
-ebd324dcf06a4c49e1ba5c231eee1060 f4-demo.HE0
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-0453fdf42a9aa750ed198bca1d9f8e91 f4-demo.he4
-
-(freddi4 demo hfs)
-???
-
-(dog cd)
-sev
-D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-bd6a0ac7c15562250349dd5b64709e92 F4-DEMO.(A)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 F4-demo.d32
-24b409ff575c52d385cdc6b7e91b5b79 F4-demo.exe
-c25755b08a8d0d47695e05f1e2111bfc F4-DEMO.HE0
-23632be3c8c4e77c3917148c5f8e56ef F4-DEMO.HE2
-0453fdf42a9aa750ed198bca1d9f8e91 F4-DEMO.HE4
-
-(freddi4 demo hfs german)
-Joachim
-c089c75f6bc0f4a60c621a957043d279 Ff4demo
-688328c5bdc4c8ec4145688dfa077bf2 Ff4demo (0)
-3ad28b05239e4480644bea99d3804622 Ff4demo (2)
-0453fdf42a9aa750ed198bca1d9f8e91 Ff4demo (4)
-0eef3e0fca1f1ab0204982234be943a0 Ff4demo (a)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Ff4demo (i)
-
-(freddi4 demo german)
-Joachim
-0eef3e0fca1f1ab0204982234be943a0 Ff4demo.(a)
-2188b22aa1534b5248a8aa7dfa9c7861 Ff4demo.d32
-e179e35382bdc90601e01612c7a52ce8 FF4DEMO.EXE
-688328c5bdc4c8ec4145688dfa077bf2 Ff4demo.HE0
-3ad28b05239e4480644bea99d3804622 Ff4demo.HE2
-0453fdf42a9aa750ed198bca1d9f8e91 Ff4demo.he4
-
-(freddi4 demo dutch)
-joostp
-???
-
-(freddi4 demo dutch)
-adutchguy
-???
-
-(PuttTime CD UK release)
-eriktorbjorn
-d:\dev\SPUTM\Src\*.cpp
-a2bb4dbf44dbf26587c2c213064853a8 FF4DEMO.(A)
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-9470cd17e5e301f33876477f14992f29 ff4demo.he4
-
-(Kellogg cereals pack)
-bc20db254834452db602728f90e9a6d4 FreddiMini.(a)
-d1286487c342ac81b28f3e1b90a2b7f3 FreddiMini.D32
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-cb52cbabfa8e91b76a0c6d76ded339c6 FreddiMini.exe
-38189191a5824dd54377f0dbd4779046 FreddiMini.he2
-9470cd17e5e301f33876477f14992f29 FreddiMini.he4
-
-
-(freddicove hfs cd)
-Joachim
-b8ae37c647509afe5a406cab82e8f789 FreddiCove
-590e6546aacd0d374b7f3a4f53013ab1 FreddiCove (0)
-52b33175cf8abfbadcafbd4702275e0d FreddiCove (2)
-a9f9f4a7ad25a3efda4626d4b6c80ffb FreddiCove (3)
-dfbd9adb0d406184383dd069a64c8757 FreddiCove (4)
-04ad937605bffa28fdf47693e61620cc FreddiCove (a)
-63082e55aefcec01986fdfda9c57e55a FreddiCove (i)
-
-(freddicove cd)
-Joachim
-C:\Spyfox3Sputm\Src\SrcPWin\*.cpp
-04ad937605bffa28fdf47693e61620cc freddicove.(a)
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-a9f9f4a7ad25a3efda4626d4b6c80ffb FreddiCove.he3
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-213f75f25b1c92c1b401203440e2720e freddicove.w32
-
-(freddicove cd)
-sev
-C:\Spyfox3Sputm\Src\SrcPWin\*.cpp
-04ad937605bffa28fdf47693e61620cc FREDDICOVE.(A)
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-dfbd9adb0d406184383dd069a64c8757 FREDDICOVE.HE4
-
-(freddicove cd russian)
-sev
-C:\Spyfox3Sputm\Src\SrcPWin\*.cpp
-04ad937605bffa28fdf47693e61620cc FREDDICOVE.(A)
-b4c292854d70ff6cf89e20030630c5e0 FREDDICOVE.EXE
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-dfbd9adb0d406184383dd069a64c8757 FREDDICOVE.HE4
-
-(freddicove cd dutch)
-adutchguy
-???
-
-(freddicove cd russian alt)
-sev
-C:\Spyfox3Sputm\Src\SrcPWin\*.cpp
-2cac27c79aebf9db05ed516783d950a6 freddicove.(a)
-21abe302e1b1e2b66d6f5c12e241ebfd freddicove.HE0
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-a9f9f4a7ad25a3efda4626d4b6c80ffb FreddiCove.he3
-dfbd9adb0d406184383dd069a64c8757 freddicove.he4
-ca263c140b091bff2b31b1570e47aebe freddicove.w32
-
-(freddicove cd russian updated)
-sev
-C:\HE_dev\SPUTM\Src\*.cpp
-50211d918df60b69d78c03962a5b09ed FreddiCCC.(a)
-b3d5a75a35d165c5750ab84fdc6fd638 FreddiCCC.EXE
-4ce2d5b355964bbcb5e5ce73236ef868 FreddiCCC.HE0
-2890b42997816aae1bcaa618e77444bf FreddiCCC.he2
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-29ef3472e3675c4a0e6ea440e0df4ffd FreddiCCC.he4
-
-(freddicove demo dutch)
-kirben, sev
-???
-
-(freddicove demo hfs)
-???
-
-(pajama4 cd)
-sev
-c:\SRC_RELEASE\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-f1b5cd6bceb50f8296d7a8db6efb69ec FFCoveDemo.(a)
-e856bf226130de0d84bcaaa7ecfb5a3a FFCoveDemo.d32
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-45082a5c9f42ba14dacfe1fdeeba819d FFCoveDemo.HE0
-0c8f5b94bee7ddcbe5d41abce1daf9e3 ffCoveDemo.he2
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-912c159f4a0232ceaff2b6759b18fd2f ffCoveDemo.w32
-
-(super duper arcade 1 cd hfs)
-Joachim
-20b697227835007b68aaf078d19e239d Water Worries
-4ba37f835be11a59d969f90f272f575b Water Worries (0)
-e577863ba03c4c1001052e6c809bf66a Water Worries (1)
-9d4a6d9c383ab9b1d0a486a5bb6bfb34 Water Worries (2)
-3d5f7153500339e05815cfa9c3e9369e Water Worries (4)
-2856fa0e0e74484f9c55dc58b2e9203c Water Worries (7)
-
-(super duper arcade 1 cd)
-Joachim
-7a266bd72dc8ae9a4d1c209e49502c00 Water.a32
-9a8e77ece8ed9cfcadd214ad0efabcee water.exe
-4ba37f835be11a59d969f90f272f575b WATER.HE0
-e577863ba03c4c1001052e6c809bf66a WATER.HE1
-9d4a6d9c383ab9b1d0a486a5bb6bfb34 water.He2
-3d5f7153500339e05815cfa9c3e9369e water.he4
-2856fa0e0e74484f9c55dc58b2e9203c WATER.HE7
-
-
-(water cd hfs)
-Joachim
-2856fa0e0e74484f9c55dc58b2e9203c Water (7)
-91a8077251d21b9a060792f50df91cbc Water Worries
-f1b0e0d587b85052de5534a3847e68fe Water Worries (0)
-162e516eaea7f6635e0d09923ed819d2 Water Worries (2)
-3d5f7153500339e05815cfa9c3e9369e Water Worries (4)
-bc97954ab2fd772d67ed91d21cd67cfd Water Worries (A)
-e39e1837ed467d2e26fb57d9f14624ed Water Worries (i)
-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e Water Worries (r)
-
-(water cd)
-Joachim
-bc97954ab2fd772d67ed91d21cd67cfd Water.(a)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 Water.d32
-20902148fe2cdaaf73ad7fdf3663c01d Water.exe
-f1b0e0d587b85052de5534a3847e68fe Water.he0
-162e516eaea7f6635e0d09923ed819d2 Water.he2
-3d5f7153500339e05815cfa9c3e9369e Water.he4
-2856fa0e0e74484f9c55dc58b2e9203c Water.he7
-2eacfb93a578132a2194937dc4be7c85 WATER.w32
-
-
-(water cd russian)
-sev
-D:\scummsys\sputm80\*.c
-214d0ece69f444cc2ced3fd7bc0738dc Water.a32
-2012f854d83d9cc6f73b2b544cd8bbf8 WATER.HE0
-967f8921b88bebc81dc08cef276cdb3f WATER.HE1
-243bedd4215ec0640df55a35394b6778 water.He2
-3d5f7153500339e05815cfa9c3e9369e WATER.HE4
-2856fa0e0e74484f9c55dc58b2e9203c WATER.HE7
-
-(water cd russian updated)
-sev
-D:\scummsys\sputm80\*.c
-c2e40b953f90ed35926a958cc8cb6a52 WATER.HE2
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-2856fa0e0e74484f9c55dc58b2e9203c WATER.HE7
-0be4193477036d3b1c57b5aaa0f4a709 WATER.W32
-6271130f440066830eca9056c1d7926f water.he0
-96a30e55cb95fc0611e4353637d6e5a7 water.he1
-
-(maze cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(maze cd)
-Kirben
-???
-
-(super duper arcade 2 cd hfs)
-Kirben, Joachim
-20d2fe8f124bd4224c52f4a545995895 Maze Madness
-4f04b321a95d4315ce6d65f8e1dd0368 Maze Madness (0)
-4efc960a9e16764ad3cdaa64ee79f4f7 Maze Madness (1)
-86e4d05f086ab253e41eea36f9953b7b Maze Madness (2)
-818620a54fe0232fa17d6df1c3e547aa Maze Madness (4)
-40175d873ed23efa26dd49e3e108e943 Maze Madness (8)
-
-
-(super duper arcade 2 cd)
-Kirben, Joachim
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-
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-Kirben
-???
-
-(pjgames cd)
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-(lost cd)
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-
-
-(superarcade2 cd)
-Kirben, Joachim
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-
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-Joachim
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-
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-
-(sock cd)
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-
-(superarcade1 cd)
-Joachim
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-be18099a608458fb63bc996a86195a73 SOCKS.DLL
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-
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-
-
-<----END OF WORK TODAY---->
-
-(puttrace cd hfs)
-Joachim
-???
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-sev
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-
-(puttrace cd russian)
-sev
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-
-(puttrace cd russian alt) ALL IN MD5
-sev
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-981e1e1891f2be7e25a01f50ae55a5af PUTTRACE.HE0
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-
-(puttrace cd hfs german)
-Joachim
-???
-
-(puttrace cd german)
-Joachim
-???
-
-(puttrace demo hfs dutch)
-Kirben
-???
-
-(puttrace demo dutch)
-Kirben
-???
-
-(puttrace demo hfs dutch)
-joostp
-???
-
-(puttrace demo dutch)
-joostp
-???
-
-(puttrace demo hfs)
-sev
-???
-
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-sev
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-7ded875e14d324f610a4fde12de2d407 RACEDEMO.A32
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-
-2002-05-07 02:53 RACEDEMO.W32
-khalek
-D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-36590dcf019a0fa78de77354cf4db342 RACEDEMO.(A)
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-
-(puttrace demo hfs german)
-Joachim
-???
-
-(puttrace demo german)
-Joachim
-???
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-eriktorbjorn
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-
-(puttmoon 3do)
-sev
-???
-
-(he classics cd)
-khalek, sev
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-
-(puttmoon cd russian)
-sev
-6.1.1 (Nov 4 1993 11:12:57)
-c6adfe1876ac936ff19546f0cd1e2b5b PUTTMOON.EXE
-780e4a0ae2ff17dc296f4a79543b44f8 PUTTMOON.HE0
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-
-(puttmoon cd russian alt)
-sev
-6.1.1 (Nov 4 1993 11:12:57)
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-780e4a0ae2ff17dc296f4a79543b44f8 PUTTMOON.HE0
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-
-(puttmoon cd hebrew)
-sev
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-
-(he classics cd hfs)
-khalek
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-19113cc2ecc1dc24c70c46ae015abd78 PUTTMOON.BRS
-
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-khalek, sev
-7.0.0 (Feb 7 1995 13:27:20)
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-56c8455570af6106931818e19344b46a PUTTMOON.W32
-
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-khalek
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-
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-khalek
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-
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-khalek, sev
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-
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-sev
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-
-(puttcircus cd)
-sev
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-d0552089e0c2bbf75969643e8dc30ef1 PUTTCIRCUS.w32
-
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-sev
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-
-(puttcircus cd russian)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
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-f22635a81cf4abb712704990b7d9d597 PUTTCIRCUS.w32
-
-(puttcircus demo hfs)
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-
-(puttsfunshop cd/freddicove cd/soccerMLS cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
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-
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-
-(puttputt patch)
-khalek
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-
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-khalek, sev
-6.1.1 (Jan 18 1994 09:32:55)
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-9708cf716ed8bcc9ff3fcfc69413b746 puttputt.he0
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-5f5a783f29c3da080d3bddbef0e2f01d puttputt.tlk
-
-(puttputt cd hebrew)
-sev
-???
-
-(puttputt cd russian)
-sev
-6.1.1 (Nov 19 1992 17:56:19)
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-64b5aee54f2b1453100b2040e1d778ef PUTTPUTT.HE1
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-
-(puttputt cd russian alt)
-sev
-6.1.1 (Nov 19 1992 17:56:19)
-68ca57feaa198976c87f4a69f1e9a958 PUTTPUTT.EXE
-0b3222aaa7efcf283eb621e0cefd26cc PUTTPUTT.HE0
-64b5aee54f2b1453100b2040e1d778ef PUTTPUTT.HE1
-32453797af20693a00ccbe4dfa6db54f PUTTPUTT.TLK
-
-(he classics cd hfs)
-khalek
-684732efb5799c0f78804c99d8de9aba Putt-Putt Parade 0
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-
-(puttputt cd/he classics cd)
-khalek, sev
-7.0.0 (Feb 7 1995 13:26:59)
-6a30a07f353a75cdc602db27d73e1b42 puttputt.he0
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-71e615a8493f357e4de824a1e4632a80 puttputt.w32
-
-6.1.1 (Mar 9 1993 21:19:14)
-khalek
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-31aa57f460a3d12429f0552a46a90b39 puttdemo.he0
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-
-(puttputt demo hfs)
-khalek
-???
-
-(puttputt cd/he classics cd)
-khalek, sev
-7.0.0 (Feb 7 1995 13:26:59)
-37ff1b308999c4cca7319edfcc1280a0 puttdemo.he0
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-71e615a8493f357e4de824a1e4632a80 puttdemo.w32
-
-(puttzoo cd hfs)
-cyx
-???
-
-(puttzoo cd)
-cyx
-???
-
-(puttzoo cd hfs)
-khalek
-1995-09-14 17:11 Putt-Putt Saves the Zoo
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-8cffc74555fed521cc2008ed6a119118 Putt-Putt Saves the Zoo (1)
-225991e6f8d3d6ac5e519413392c34f3 Putt-Putt Saves the Zoo (2)
-d3235443d88751acd3412c1b0c6cec35 Putt-Putt Saves the Zoo (4)
-
-(puttzoo cd dutch)
-joostp
-???
-
-########## There is 9.8 version of puttzoo, Kirben has it
-(puttzoo cd)
-khalek
-7.0.0 (Jul 13 1995 18:45:07)
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-
-(puttzoo russian) (Comment: ALL LANGUAGES)
-sev
-7.0.0 (Jul 13 1995 18:45:07)
-1005456bfe351c1b679e1ff2dc2849e9 PUTTZOO.HE0
-1399aaabdfc340203ac63aff57abf8a0 PUTTZOO.HE1
-d03846ce20bab80288af295bb66870a3 PUTTZOO.HE2
-4417ea03a6d1b0b7522526f41d1097f6 PUTTZOO.HE3
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-91903ca0f67564d78d229afa479b0b02 PUTTZOO.W32
-
-(he classics hfs/pajama cd hfs/farm cd hfs)
-khalek
-1996-11-17 13:28 Puttzoo Demo
-34727db5bde5a2f78a1ec84f75d0810c Puttzoo Demo
-3486ede0f904789267d4bcc5537a46d4 Puttzoo Demo (0)
-e0cde64b0c37a188c97a0bc93225cce9 Puttzoo Demo (1)
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-86dc7e6f520dbabe79b324ae64456686 Puttzoo Demo (4)
-
-(puttzoo demo hfs)
-Joachim
-???
-
-(ftp)
-sev
-7.0.0 (Jul 5 1995 14:45:19)
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-d30c3ce43992a116be1a28a4edccf597 zoodemo.w32
-
-(spyfox cd/pajama cd/he classics cd/freddi2 cd/baseball cd)
-khalek
-7.0.0 (Jun 4 1995 15:47:12)
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-c9b8363220ea094d2da8cc24635d8d48 zoodemo.he2
-47539950e6e6f656db4c1cc963bf9a8f zoodemo.he3
-86dc7e6f520dbabe79b324ae64456686 zoodemo.he4
-f3324cfe3dec0288fd38197cf88962af zoodemo.w32
-
-(farm cd/pajama cd)
-khalek, sev
-7.0.0 (Jun 22 1995 14:03:05)
-de4efb910210736813c9a1185384bace zoodemo.he0
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-47539950e6e6f656db4c1cc963bf9a8f zoodemo.he3
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-37e4b9463ead881fd53bf401aa62d0bf zoodemo.w32
-
-(puttzoo demo hfs german)
-Joachim
-???
-
-(putttime cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(putttime cd)
-Kirben
-???
-
-(putttime cd hfs)
-sev
-???
-
-(putttime cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
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-a30dd1cd2b58b2c5c6eb1aa970f5a3c2 PuttTime.w32
-
-(putttime cd hfs german)
-Joachim
-???
-
-(putttime cd german)
-Joachim
-???
-
-(putttime cd dutch)
-adutchguy
-???
-
-(putttime cd)
-iziku
-???
-
-(putttime cd UK Release)
-eriktorbjorn
-d:\dev\SPUTM\Src\*.cpp
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-
-(putttime cd german)
-oncer
-???
-
-(putttime cd russian)
-sev
-d:\dev\SPUTM\Src\SAVELOAD.cpp
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-
-(freddi cd hfs)
-khalek
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-
-(pajama2 cd/puttrace cd/soccer cd)
-sev
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-
-(ftp/freddi3 cd)
-sev
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-a43540b44806b8311c7fd04c12cbf46a TIMEDEMO.W32
-
-(putttime demo hfs)
-sev
-???
-
-(web)
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-khalek, sev
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-63adb23ead513d5fcf657ed555e525ee TimeDemo.he2
-72339e5cf3f2902ad78e58c05bfcf7bb TimeDemo.he4
-
-(putttime demo hfs french)
-Kirben
-???
-
-(putttime demo french)
-Kirben
-???
-
-(putttime demo dutch)
-adutchguy
-???
-
-(Kellogg cereals pack)
-a6d982141c88f167cf4ec5dc684e2684 PuttMini.(a)
-d1286487c342ac81b28f3e1b90a2b7f3 PuttMini.D32
-0a6d7b81b850ed4a77811c60c9b5c555 PuttMini.HE0
-a75403b5e853d7cc65cde2ec358ca5ba PuttMini.exe
-ddcb5d9f71edc07982db401776c2d79e PuttMini.he2
-72339e5cf3f2902ad78e58c05bfcf7bb PuttMini.he4
-
-(balloon cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(balloon cd)
-Kirben
-???
-
-(balloon cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(balloon cd)
-Kirben
-???
-
-(balloon cd)
-iziku
-???
-
-(russian balloon)
-sev
-D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
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-cbe95e475b634087dc92d23596ad995f BALLOON.HE9
-
-(dog cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(dog cd)
-Kirben
-???
-
-(dog cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
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-
-(activity cd)
-???
-
-(funpack cd 3do)
-sev
-???
-
-(funpack cd)
-iziku
-???
-
-(funpack patch)
-khalek
-6.1.1 (Nov 20 1993 12:20:32)
-091d066c93e751504e4b18c6748b97e0 FUNPACK.EXE
-
-(funpack cd)
-6.1.1 (Feb 15 1993 20:31:55)
-khalek
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-af6283c82fb6a867f91f28039b716036 funpack.he1
-7d6dec34833328722665c1e5a64e735f funpack.tlk
-
-(funpack cd hebrew)
-???
-
-(puttsfunshop cd hfs)
-sev
-???
-
-(puttsfunshop cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-b525ccb6634db6c7f2762864f627f17a PuttsFunShop.(a)
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-5262a27afcaee04e5c4900220bd463e7 PuttsFunShop.HE0
-5543c6d936bbec16be896902a473d2a4 PuttsFunShop.he2
-e93a12735e1a95559c755d7193676085 PUTTSFUNSHOP.HE4
-970f3883eefc562bc3949d1b1f88673e PuttsFunShop.map
-39c468587c4bdad304be49e8d4041a22 PuttsFunShop.u32
-7ea658395895f10ba7dfc4a7d147f615 PuttsFunShop.w32
-a38b59ccd74792e348b57e6f07ce2ccc PuttsFunShop.x32
-
-(spyfox cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(spyfox cd)
-Kirben
-???
-
-(spyfox cd hfs)
-Joachim
-???
-
-(spyfox cd)
-Joachim
-???
-
-(spyfox cd hfs german)
-Joachim
-???
-
-(spyfox cd german updated)
-Joachim
-???
-
-(spyfox cd german)
-nachbarnebenan
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-
-(spyfox cd dutch)
-joostp
-???
-
-(spyfox cd) (COMMENT: ALL LANG)
-khalek
-1997-08-10 03:41 spyfox.w32
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-(spyfox cd russian)
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-D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
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-b7aa3c76d463137a8a09c68d9a1045d1 SPYFOX.W32
-
-(spyfox cd russian updated)
-sev
-d:\dev\SPUTM\Src\*.cpp
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-72ac6bc980d5101c2142189d746bd62f SPYFoxDC.he0
-10b638ee633558d528d7be0376175065 SPYFoxDC.he2
-f8029f33e2bc3da6fe38f6bda58c1f31 SPYFoxDC.he4
-b185cdec4ea6bc218afe08325af787a4 spyfoxdc.w32
-
-(farm cd hfs)
-khalek
-1997-12-09 19:59 FoxDemo
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-81fef80fadf4cd3ad0e04ac619f6eaed FoxDemo (1)
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-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e FoxDemo (r)
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-(spyfox demo hfs)
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-
-(ftp/putt dog cd/spyfox2 cd/putttime cd/football cd)
-1999-05-17 12:21 spydemo.w32
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-
-2002-05-21 13:29 Spydemo.exe
-khalek
-c:\Build\SRC\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
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-b34d614a23a7dac2be1407bbb51c6b24 Spydemo.he2
-88867a804055334db8485d7da5d2c51f Spydemo.he4
-
-(spyfox demo hfs french)
-Kirben
-???
-
-(spyfox demo french)
-Kirben
-???
-
-(spyfox demo dutch)
-Kirben
-???
-
-(spyfox2 cd hfs)
-sev
-???
-
-(spyfox2 cd)
-sev
-D:\(vss)scummsys.99\SPUTM\Src\*.cpp
-5f7ece9a7aefc709f11b6f4216c8764e spyfox2.(a)
-f79e60c17cca601e411f1f75e8ee9b5a SPYFOX2.HE0
-c8f3ab5d05e09360dc88c00243db0c2a SPYFOX2.HE2
-d601630d0dcf6b3084ecd42b6c8c5a33 SPYFOX2.HE4
-0b381fa8531972edca34f9b631638148 spyfox2.he9
-26ef6933e4a560f40bbb3dc0525a783c spy2arc.hst
-77179b054447bb7080aff0ec343588c6 Spyfox2.w32
-
-(spyfox2 cd russian) (COMMENT: ALL LANGUAGES)
-sev
-d68c11a69a955b66ee1a6b8f5a2ee9e0 spyfox2.(a)
-f79e60c17cca601e411f1f75e8ee9b5a SPYFOX2.HE0
-0a718eae78a467f5e664a34b601471e3 SPYFOX2.HE2
-d601630d0dcf6b3084ecd42b6c8c5a33 SPYFOX2.HE4
-0b381fa8531972edca34f9b631638148 spyfox2.he9
-010b18d51f6bf84c69333d03a4cc3c9b SPYFOX2.HLP
-77179b054447bb7080aff0ec343588c6 Spyfox2.w32
-
-(spyfox2 cd hfs russian updated)
-sev
-???
-
-(spyfox2 cd russian updated)
-sev
-C:\HESystems\SPUTM\Src\*.cpp
-4ecc3a54d961a23b80239e191309bb2a spyfoxsr.(a)
-cea91e3dd47f2518ea418e41611aa77f spyfoxsr.he0
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-42e883fdae113021eaa30bca3a7bfd2c spyfoxsr.he4
-0b381fa8531972edca34f9b631638148 spyfoxsr.he9
-dda8932e4ddd10c538086df4eaa965d2 SPYFOXSR.w32
-
-(spyfox2 cd dutch)
-adutchguy
-???
-
-(spyfox2 demo hfs dutch)
-joostp
-???
-
-(spyfox2 demo dutch)
-joostp
-???
-
-(putsfunshop cd/pajama3 cd/puttcircus cd/spyozon cd/soccerMLS cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-2ee6a9c1c8352d4aca638aeab38a194e sf2-demo.(a)
-f378c570abf42d4875d26674a35acd83 SF2-DEMO.EXE
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-8634f4ad2f224842364a86ddc57bb072 sf2-demo.he2
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-
-(humongous ftp)
-sev
-D:\(vss)scummsys.99\SPUTM\Src\*.cpp
-2ee6a9c1c8352d4aca638aeab38a194e sf2-demo.(a)
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 sf2-demo.d32
-77179b054447bb7080aff0ec343588c6 sf2-demo.exe
-7222f260253f325c21fcfa68b5bfab67 sf2-demo.he0
-8634f4ad2f224842364a86ddc57bb072 sf2-demo.he2
-c23f18777b5ad558826493f69749c4c6 sf2-demo.he4
-
-(spyfox2 demo hfs german)
-Joachim
-???
-
-(spyfox2 demo german)
-Joachim
-???
-
-(PuttPutt CD UK release)
-eriktorbjorn
-d:\dev\SPUTM\Src\*.cpp
-e79b9525fd1e38c140424f48c609e642 SF2DEMO.(A)
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-19bf6938a94698296bcb0c99c31c91a7 SF2DEMO.HE0
-2577b0029ecfcb9e764e20a9b2a4be6a Sf2Demo.he2
-c23f18777b5ad558826493f69749c4c6 Sf2Demo.he4
-
-(spyozon cd hfs)
-sev
-???
-
-(spyozon cd)
-sev
-C:\Spyfox3Sputm\Src\*.cpp
-845312206b245156183ffa0ee79fcede SPYOZON.(A)
-600abd3e9f47e63e670188b7e4e86ac7 SPYOZON.HE0
-eec7f697ba008211d12be2108f9e6b56 SPYOZON.HE2
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-6654406759193503d618405b075322e4 SPYOZON.HE4
-a76f985eb0fe5b9600dd8563cd5ac7d8 spyozon.w32
-
-(spyozon cd hfs russian updated)
-sev
-???
-
-(spyozon cd russian updated)
-sev
-C:\Spyfox3Sputm\Src\SrcPWin\*.cpp
-eb03a8bd9e7654d5d06635d934f2059b SPYFoxOzu.(a)
-194af4195ddb1f3a6017fbd6b27a92aa spyfoxozu.exe
-96a3069a3c63caa7329588ce1fef41ee SPYFoxOzu.he0
-efab08f94696fc1a7404ba366c6629d3 SPYFoxOZU.he2
-2f238b51cfad1b8b5c179468a19aa29b SPYFoxOZU.he3
-64531d4b40f2b932c8434b5c2c0f3547 SPYFoxOzu.he4
-
-(spyozon cd)
-???
-
-(spyozon demo hfs)
-???
-
-(freddicove cd/pajama4 cd)
-sev
-d:\dev\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-0b3dac19ac1107f3fcfa9b38c47b2dfb SF3-DEMO.(A)
-ad443efafb53aa0c05749b7d523019cf SF3-DEMO.EXE
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-
-(chase cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(chase hfs)
-Kirben
-???
-
-(chase cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(chase hfs)
-Kirben
-???
-
-(chase cd russian)
-sev
-D:\scummsys.95\sputm.95\*.c
-dab6994bacb768b75a7085c01a473c94 Chase.a32
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-6d12e727e12365a23270269ca4c7e538 CHASE.HE9
-
-(mustard cd hfs)
-Kirben
-???
-
-(mustard cd)
-Kirben
-???
-
diff --git a/doc/he/smacker-md5s.txt b/doc/he/smacker-md5s.txt
deleted file mode 100644
index 39233c402b..0000000000
--- a/doc/he/smacker-md5s.txt
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-(puttsfunshop cd/pj3 cd/puttcircus cd)
-sev
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-409a570e46466aef89c3cd3a30992543 BluesBirthdayDemo.(b)
-60cc055b47b53cb53eaa89e1f974c888 BluesBirthdayDemo.he2
-0794110b085ee91c2aa4a5fc844ff2f4 BluesBirthdayDemo.he4
-
-(puttrace cd)
-sev
-D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-e07a222d121f7e8b04266bf4d7809cb4 BluesBirthdayDemo.a32
-2d4acbdcfd8e374c9da8c2e7303a5cd0 BluesBirthdayDemo.HE0
-18ee74255c93da057c92effbd39ebd9a BluesBirthdayDemo.(a)
-409a570e46466aef89c3cd3a30992543 BluesBirthdayDemo.(b)
-dc5e63ecf2672d4a3a0458fe32902a4e BluesBirthdayDemo.he2
-0794110b085ee91c2aa4a5fc844ff2f4 BluesBirthdayDemo.he4
-ccca9a823d117afb1a882fd707586bf0 BluesBirthdayDemo.d32
-
-(freddi5 cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-548fcedaa9cee84443a5a9acfff4cb04 ARTDEMO.(A)
-d00ffc8c32d17e575fd985d435d2eb88 ARTDEMO.HE0
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-
-(freddi5 cd)
-sev
-C:\Dev\Project\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
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-95818b178d473c989ac753574e8892aa READDEMO.HE0
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-45a973a322b177ee4b36bea81981462d DATA/INT_RT_IN_01.DAT
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-c784fa970208b5bd49fff568ca0036ec DATA/INT_RT_IN_06.DAT
diff --git a/doc/he/u32.txt b/doc/he/u32.txt
deleted file mode 100644
index e4735cac71..0000000000
--- a/doc/he/u32.txt
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-500demo, puttrace, racedemo [55808]
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-
-basketball [282690]
-6e8c11a5294981e58032e9f2c8fcdb74 BASKETBALL.U32
-
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-
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-
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-
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-
-soccer [123904]
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deleted file mode 100644
index 3ab604c128..0000000000
--- a/doc/he/versions.html
+++ /dev/null
@@ -1,754 +0,0 @@
-<html>
-<!-- $Id$ -->
-<p>
-Games below are believed to be SCUMM based games... most haven't been proven however.
-Every title Humongous Entertainment released before Backyard Hockey (early 2002) should be SCUMM based.
-Mac versions not listed in the interest of space, they seem to be the same as pc ones after you rename
-certain files anyway. Besides anyone who has a mac version has a PC version as the games are on hybrid
-HFS/ISO9660 CDs.
-
-<table border=1>
-
-<tr>
-<td>Game
-<td>Year
-<td>Plat
-<td>SPU Ver
-<td>Source dir
-
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Joins the Parade
-<td>1992
-<td>dos
-<td>6.1.1&nbsp;(Jan&nbsp;18&nbsp;1994&nbsp;09:32:55)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Joins the Parade (patch)
-<td>1992
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Nov 20 1993 12:42:10)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Joins the Parade
-<td>1992
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 7 1995 13:26:59)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Joins the Parade
-<td>1992
-<td>3do
-<td>6.5.1 (3DO)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Joins the Parade (demo)
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Mar 9 1993 21:19:14)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Joins the Parade (demo)
-<td>1993
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 7 1995 13:26:59)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Goes to the Moon
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Nov 4 1993 11:12:57)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Goes to the Moon
-<td>1993
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 7 1995 13:27:20)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Goes to the Moon
-<td>1993
-<td>3do
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Goes to the Moon (demo)
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Sep 29 1993 17:18:45)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Goes to the Moon (demo)
-<td>1993
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 7 1995 13:27:20)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt's Fun Pack
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Feb 15 1993 20:31:55)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt's Fun Pack (patch)
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Nov 20 1993 12:20:32)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt's Fun Pack
-<td>1993
-<td>3do
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Saves the Zoo
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jul 13 1995 18:45:07)
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Saves the Zoo (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jun 4 1995 15:47:12)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Saves the Zoo (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jun 22 1995 14:03:05)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Saves the Zoo (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jul 5 1995 14:45:19)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Travels Through Time
-<td>1997
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Travels Through Time (demo)
-<td>1997
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Travels Through Time (demo)
-<td>1997
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>c:\Build\SRC\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Enters the Race
-<td>1998
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Enters the Race (demo)
-<td>1998
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt Joins the Circus
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Documents and Settings\stevej.BOT\My Documents\HECode\Libs\Wtoolkit\Rawbitm.cpp
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt One-Stop Fun Shop
-<td>2000
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama? (arcade)?
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-
-<tr>
-<td>Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick? (arcade)
-<td>1999
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam 1: No Need To Hide When Its Dark
-<td>1996
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam 1: No Need To Hide When Its Dark (demo)
-<td>1996
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam 1: No Need to Hide When Its Dark (demo)
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>c:\Build\SRC\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
-<td>1998
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>D:\scummsys.95\sputm.95\*.c
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam 2: Thunder and Lightning (demo)
-<td>1998
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys.95\sputm.95\*.c
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam 3: You Are What You Eat From Your
-<td>2000
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam 3: You Are What You Eat From (demo)
-<td>2000
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam One-Stop Fun Shop
-<td>2000
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Documents and Settings\stevej\My Documents\HECode\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam's Sock Works (arcade)
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys.80\sputm80\*.c
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam's Lost & Found (arcade)
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Pajama Sam's Lost & Found (demo)
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\(vss)scummsys.99\SPUTM\Src\SrcPWin\*.cpp
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 1: The Case of the Missing Kelp
-<td>1995
-<td>?
-<td>7.0.0 (Jun 23 1995 09:58:48)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 1: The Case of the Missing Kelp
-<td>1998
-<td>?
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 1: The Case of the Missing Kelp (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Oct 20 1994 10:00:19)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 1: The Case of the Missing Kelp (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jun 22 1995 14:06:25)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 1: The Case of the Missing Kelp (demo)
-<td>1995
-<td>?
-<td>7.0.0 (Jul 5 1995 14:46:05)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse
-<td>1998
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 2: The Case of the Haunted (demo)
-<td>1996
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>D:\Scummsrc.80\Sputm\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 2: The Case of the Haunted (demo)
-<td>1998
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>c:\Build\SRC\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch
-<td>1998
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 3: The Case of the Stolen (demo)
-<td>1997
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish (demo)
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral
-<td>2001
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Spyfox3Sputm\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish One Stop Fun Shop
-<td>2000
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Documents and Settings\stevej\My Documents\HECode\SPUTM\Src\*.cpp<br>
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish and Luther's Maze Madness
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys\sputm80\*.c
-
-<tr>
-<td>Freddi Fish and Luther's Water Worries
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys\sputm80\*.c
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Spy Fox 1: Dry Cereal
-<td>1997
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Spy Fox 1: Dry Cereal (demo)
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-<td>7.?.?
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Spy Fox 1: Dry Cereal (demo)
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-<td>7.?.?
-<td>c:\Build\SRC\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Spy Fox 2: Some Assembly Required
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\(vss)scummsys.99\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Spy Fox 2: Some Assembly Required (Demo)
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\(vss)scummsys.99\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Spy Fox 3: Operation Ozone
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Spyfox3Sputm\Src\SrcPWin\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Spy Fox In Cheese Chase
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys.95\sputm.95\*.c
-
-<tr>
-<td>Spy Fox in Hold the Mustard
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\(vss)scummsys.99\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Fatty's Birthday Surprise
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Jun 23 1993 15:31:14)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Fatty's Birthday Surprise
-<td>1993
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 7 1995 13:27:40)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Fatty's Birthday Surprise
-<td>1993
-<td>3do
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Fatty's Birthday Surprise (demo)
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Apr 6 1993 20:48:56)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Fatty's Birthday Surprise (demo)
-<td>1993
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 7 1995 13:27:40)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Fatty Bear's Fun Pack
-<td>1993
-<td>dos
-<td>6.1.1 (Nov 11 1993 09:17:08)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Fatty Bear's Fun Pack
-<td>1993
-<td>3do
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Blue's ABC Time Activities
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Blue's ABC Time Activities (demo)
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>7.?.?
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Blue's 123 Time Activities
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Blue's Art Time Activities
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Blue's Birthday Adventure
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Blue's Learning Time
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Blue's Play Time
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Blue's Reading Time Activities
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Blue's Treasure Hunt
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Airport with Buzzy
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jul 1 1995 21:55:39)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Airport with Buzzy (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 8 1995 16:33:47)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Airport with Buzzy (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jun 22 1995 14:06:25)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Airport with Buzzy (demo)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jul 5 1995 14:46:05)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Jungle with Buzzy
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jul 1 1995 21:55:39)<br>7.0.0 (Oct 5 1995 08:20:42)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Farm with Buzzy
-<td>1996
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jun 11 1996 19:12:56)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Farm with Buzzy (demo)
-<td>1994
-<td>win
-<td>7.0.0 (Oct 13 1994 19:15:16)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Let's Explore the Farm with Buzzy (demo) (farm cd)
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jun 22 1995 14:05:27)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Big Thinkers First Grade
-<td>&nbsp;
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Big Thinkers First Grade (demo)
-<td>1997
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Big Thinkers Kindergarten
-<td>1997
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Big Thinkers Kindergarten (demo)
-<td>1997
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Humongous demo launcher "catalog"
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Feb 8 1995 16:33:26)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Humongous demo launcher "catalog2"
-<td>1995
-<td>win
-<td>7.0.0 (Jun 22 1995 14:01:50)
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td colspan=5>&nbsp;
-
-
-<tr>
-<td>Backyard Basketball
-<td>2001
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>c:\Build\SRC\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Backyard Soccer
-<td>1998
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\scummsys.98\sputm.98\*.c
-
-<tr>
-<td>Backyard Soccer 2004
-<td>2003
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>F:\HEdev\scummsys\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Backyard Football
-<td>1999
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>&nbsp;
-
-<tr>
-<td>Backyard Football 2002
-<td>?
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\SRC_RELEASE\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Backyard Baseball
-<td>1997
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>D:\Scummsys.90\sputm.90\*.c
-
-<tr>
-<td>Backyard Baseball 2001
-<td>2000
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-
-<tr>
-<td>Backyard Baseball 2001 (demo)
-<td>2000
-<td>win
-<td>&nbsp;
-<td>C:\Dev\Project\SPUTM\Src\*.cpp
-</table>
-</html>
diff --git a/doc/it/GuidaRapida b/doc/it/GuidaRapida
new file mode 100644
index 0000000000..82059b0342
--- /dev/null
+++ b/doc/it/GuidaRapida
@@ -0,0 +1,161 @@
+Questo documento è una parziale traduzione del file README inglese. Il
+documento originale contiene molte più informazioni, quindi se qui non
+trovi ciò che ti serve e capisci un po' di inglese, prova a leggere il
+file README inglese.
+
+Per maggiori informazioni, liste di compatibilità, dettagli sulle
+donazioni, ultime versioni, resoconti sui progressi e altro, ti
+consigliamo di visitare il sito di ScummVM: http://www.scummvm.org/
+
+Indice dei contenuti:
+---------------------
+1.0) Introduzione
+ * 1.1 Informazioni su ScummVM
+ * 1.2 Guida rapida
+2.0) Contatti
+ * 2.1 Segnalazione bug
+
+1.0) Introduzione:
+---- -------------
+
+1.1) Informazioni su ScummVM:
+---- ------------------------
+ScummVM è un programma che ti permette di eseguire alcuni giochi grafici
+classici d'avventura punta-e-clicca, purché tu possieda già i loro file
+dati. La parte ingegnosa è questa: ScummVM sostituisce solo gli
+eseguibili forniti con i giochi, permettendoti di giocare su sistemi
+per i quali non erano stati concepiti!
+
+In origine è stato progettato per eseguire i giochi SCUMM della
+LucasArts, come Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle o Sam
+and Max. SCUMM sta per "Script Creation Utility for Maniac Mansion",
+cioè "Utilità di Creazione Script per Maniac Mansion", che è stato il
+primo gioco per il quale la LucasArts ha concepito questo sistema. E
+molto più tardi ha dato il nome a ScummVM (dove "VM" sta per Virtual
+Machine, macchina virtuale).
+
+Con il tempo è stato aggiunto il supporto a molti giochi non SCUMM, e
+ScummVM ora supporta molti giochi AGI e SCI della Sierra (come King's
+Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 e 2, Simon the Sorcerer 1
+e 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I and II,
+Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, la serie di The Legend of
+Kyrandia, molti giochi SCUMM per bambini della Humongous Entertainment
+(inclusi i giochi di Freddi Fish e di Putt Putt) e molti altri. Puoi
+trovare una lista completa che elenca quali avventure sono supportate e
+in che misura nella pagina di compatibilità. ScummVM è in
+continuo miglioramento, quindi torna a dare un'occhiata ogni tanto.
+
+Tra i sistemi sui quali puoi giocare ci sono i normali computer desktop
+(con Windows, Linux, Mac OS X, ...), varie console (Dreamcast, Nintendo
+DS & Wii, PS2, PSP, ...), smartphone (Android, iPhone, PocketPC, Symbian,
+...) e altri.
+
+In questo momento è ancora in fase di sviluppo. Sappi che, anche se
+cerchiamo di assicurarci che i giochi possano essere completati senza
+bug gravi, possono avvenire dei crash e non offriamo garanzie. Detto
+questo, molti giochi sono supportati da molto tempo e dovrebbero
+funzionare in qualunque versione recente. Puoi avere una idea del
+funzionamento di ogni gioco in ScummVM guardando la pagina di
+compatibilità. A dire il vero curiosando un po' in giro potresti
+scoprire che ScummVM viene perfino usato a livello commerciale per le
+riedizioni di alcuni dei giochi supportati per le piattaforme moderne.
+Questo mostra come varie compagnie apprezzino la qualità del programma e
+la bontà di riproduzione di alcuni giochi.
+
+Se apprezzi ScummVM sentiti libero di fare una donazione usando il tasto
+PayPal sulla homepage di ScummVM. Questo ci permetterà di comprare
+strumenti necessari a sviluppare ScummVM in maniera più semplice e
+veloce. Se non puoi fare una donazione, contribuisci con una patch!
+
+1.2) Guida rapida:
+---- -------------
+IMPORTANTE: questa breve guida assume che tu stia usando ScummVM in
+italiano. Come impostazione predefinita, ScummVM userà la lingua del tuo
+sistema operativo. Se preferisci usare ScummVM in inglese, potresti
+preferire la guida in inglese nel file README.
+
+Per chi non può aspettare, di seguito è spiegato come far partire
+ScummVM in cinque semplici passi.
+
+1. Scarica ScummVM da <http://www.scummvm.org/downloads.php> e
+installalo.
+
+2. Crea una cartella sul disco rigido e copia i file di gioco dal
+supporto originale in questa cartella. Ripeti questa operazione per
+tutti i giochi (è consigliabile utilizzare una diversa cartella per ogni
+gioco).
+
+3. Avvia ScummVM.
+
+Se ScummVM appare in inglese invece che in italiano, procedi come segue
+per cambiare la lingua:
+- Clicca su "Options".
+- Clicca sulla freccia destra nella barra delle schede e seleziona la
+ scheda "Misc".
+- Seleziona "Italiano" nel menu a tendina "GUI Language" e clicca "OK".
+- Dai la conferma al messaggio che appare, clicca "Quit" per chiudere
+ ScummVM e riavvia il programma.
+
+Ora scegli "Aggiungi gioco", seleziona la cartella con i file dati (non
+selezionare i singoli file!) e premi "Scegli".
+
+4. Dovrebbe apparire una finestra per permetterti di configurare varie
+impostazioni (dovrebbe comunque funzionare bene lasciando tutto com'è).
+Dai l'OK di conferma.
+
+5. Seleziona il gioco che vuoi lanciare dalla lista, e premi "Gioca".
+
+ScummVM ricorda i giochi aggiunti. Quindi se chiudi ScummVM, al
+successivo avvio la lista conterrà tutti i giochi aggiunti in
+precedenza. Puoi quindi andare direttamente al punto 5, a meno che tu
+non voglia aggiungere altri giochi.
+
+Suggerimento: se vuoi aggiungere una serie di giochi in un solo colpo,
+prova a tenere premuto il tasto shift prima di cliccare su "Aggiungi
+gioco" -- l'etichetta del pulsante diventerà "Agg. in massa" e se lo
+premi ti verrà di nuovo chiesto di selezionare una cartella, ma questa
+volta ScummVM cercherà i giochi supportati in tutte le sotto-cartelle.
+
+
+2.0) Contatti:
+---- ---------
+Il modo più facile per contattare il team di ScummVM è attraverso la
+segnalazione di bug (vedi sezione 2.1) o tramite il forum su
+http://forums.scummvm.org. Puoi anche iscriverti alla mailing list
+scummvm-devel o contattarci in chat su IRC (#scummvm su
+irc.freenode.net). Per favore non chiederci di supportare un gioco non
+supportato -- prima leggi le FAQ sul nostro sito web. Ricorda che la
+lingua ufficiale di forum, mailing list e chat è l'inglese e non sarà
+usata nessuna altra lingua.
+
+
+2.1) Segnalazione bug:
+---- -----------------
+Per segnalare un bug, crea un account SourceForge e apri il link "Bug
+Tracker" sulla nostra homepage. Per favore assicurati che il bug sia
+riproducibile e che si verifichi nell'ultima versione giornaliera SVN.
+Controlla anche la lista dei problemi noti e la lista di compatibilità
+sul nostro sito, per assicurarti che il problema non sia già noto:
+
+ http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Per favore non segnalare bug di giochi che non sono segnati come
+completabili nella sezione "Supported Games" o nella lista di
+compatibilità.
+
+Per favore includi le seguenti informazioni:
+ - Versione di ScummVM (PER FAVORE testa l'ultima versione SVN)
+ - Dettagli del bug, incluse le istruzioni per riprodurlo
+ - Lingua del gioco (inglese, tedesco, ...)
+ - Versione del gioco (talkie, floppy, ...)
+ - Piattaforma e compilatore (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
+ - Allega un salvataggio se possibile
+ - Se questo bug è apparso solo recentemente, per favore segnala
+ l'ultima versione senza il bug e la prima versione con il bug. In
+ questo modo possiamo correggerlo più velocemente controllando i
+ cambiamenti fatti.
+
+Infine, per favore segnala ogni problema separatamente; non riportare
+più problemi nello stesso ticket. (Altrimenti diventa difficile
+assegnare uno stato al singolo bug). Per favore ricordati che tutte le
+segnalazioni devono essere scritte in inglese.
diff --git a/doc/no-nb/HurtigStart b/doc/no-nb/HurtigStart
new file mode 100644
index 0000000000..be59253945
--- /dev/null
+++ b/doc/no-nb/HurtigStart
@@ -0,0 +1,156 @@
+Dette dokumentet er en delvis oversettelse av den engelske README-filen.
+Originaldokumentet har vesentlig mer informasjon, så dersom du ikke finner
+det du leter etter her, og forstår litt engelsk, kan du prøve å lete videre
+i den engelske README-filen.
+
+For mer informasjon, kompatibilitetslister, donasjonsdetaljer, nyeste versjon
+av ScummVM, fremdriftsoversikt med mer, besøk ScummVMs hjemmeside på:
+http://www.scummvm.org/
+
+Innholdsfortegnelse:
+-------------------
+1.0) Introduksjon
+ * 1.1 Om ScummVM
+ * 1.2 Hurtigstart
+2.0) Kontaktinfo
+ * 2.1 Rapportering av Bugs
+
+1.0) Introduksjon:
+---- -------------
+
+1.1) Om ScummVM:
+---- --------------
+ScummVM er et program som lar deg kjøre visse klassiske grafiske
+pek-og-klikk eventyrspill hvis du har datafilene til disse fra før.
+Den interessante detaljen er at ScummVM bare erstatter programfilene
+som kom med spillet, slik at du kan spille spillene på systemer de
+aldri ble designet for i grunnlaget.
+
+Opprinnelig var ScummVM bare designet for å kjøre LucasArts sine SCUMM-
+spill, slik som Maniac Mansion, Monkey Island, Day of The Tentacle eller
+Sam and Max. SCUMM står for «Script Creation Utility for Maniac Mansion»,
+(Skriptproduksjonsverktøy for Maniac Mansion), som var det første spillet
+LucasArts designet for dette systemet. I nyere tid har det da også døpt
+ScummVM (der 'VM' betyr Virtuell Maskin).
+
+Over tid har det blitt lagt til støtte for flere ikke-SCUMM-spill, så
+ScummVM støtter nå også mange av Sierras AGI og SCI-spill (slik som
+King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 og 2, Simon the
+Sorcerer 1 og 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken
+Sword I og II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, The Legend of
+Kyrandia-serien, mange av Humongous Entertainment sine SCUMM-spill for
+barn (inkludert Freddi Fish-, og Putt Putt-spillene) mfl. Du finner
+en utfyllende liste med detaljer rundt hvilke eventyrspill som støttes,
+og hvor godt de støttes på kompatibilitets-siden. ScummVM forbedres
+stadig, så det kan lønne seg å kikke innom med jevne mellomrom.
+
+Blant systemene som spillene nå kan spilles på, finner vi vanlige
+stasjonære datamaskiner (med Windows, Linux, Mac OS X, etc), spillkonsoller
+(Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...), smarttelefoner (Android,
+iPhone, PocketPC, Symbian ...) mfl.
+
+På nåværende tidspunkt er ScummVM fortsatt under kraftig utvikling. Så
+være obs på at selv om vi forsøker å sikre oss at de fleste spillene kan
+fullføres uten større feil og mangler, kan det forekomme at spill krasjer,
+og vi gir ingen garanti for at ting fungerer. Når det er sagt, så har
+enkelte av spillene vært støttet i lang tid, og bør fungere finfint med
+enhver ny «stable»-versjon av ScummVM. Du kan finne en pekepinn på hvor
+godt hvert enkelt spill fungerer ved å se på kompatibilitetssiden vår.
+Faktisk, hvis man ser litt rundtom på nettet, vil man oppdage at ScummVM
+brukes kommersielt for å relansere noen av de støttede spillene på moderne
+platformer. Dette viser at flere firma er fornøyd med kvaliteten på
+programmet, og hvor godt det kjører enkelte av spillene.
+
+Hvis du liker ScummVM, doner gjerne ved å bruke PayPal-knappen på hjemme-
+siden vår. Dette hjelper oss til å kunne kjøpe verktøyene vi trenger for
+å utvikle ScummVM enklere og mer effektivt. Hvis du ikke kan donere, hjelp
+gjerne ved å sende inn en patch.
+
+1.2) Hurtigstart:
+---- ------------
+VIKTIG: Denne korte gaiden antar at du bruker ScumMVM på bokmål. Som standard
+bruker ScummVM samme språk som operativsystemet ditt. Hvis du foretrekker å
+bruker ScummVM på engelsk, vil du muligens også foretrekke å følge gaiden
+i den engelske README-filen.
+
+For de rastløse; en enkel femstegs-gaid til å få ScummVM opp og kjøre:
+
+1. Last ned ScummVM fra <http://www.scummvm.org/downloads.php> og installer.
+
+2. Lag en mappe på harddisken din, og kopier spill-datafilene fra original-
+mediene til denne mappen. Gjenta dette for alle spillene du ønsker å spille.
+(Det er en fordel om du bruker en adskilt mappe for hvert spill)
+
+3. Start ScummVM.
+
+Dersom ScummVM starter på engelsk istedenfor på bokmål, gjør følgende
+for å endre språk:
+- Klikk på «Options».
+- Klikk på den høyre pilen i fanelinjen og velg fanen «Misc».
+- Velg «Norsk (bokmål)» i «GUI Language» boksen, og klikk OK.
+- Godkjenn meldingen som dukker opp, og klikk på «Quit» for å avslutte
+ScummVM, start så programmet på nytt.
+
+Velg «Legg til spill», velg mappen som inneholder spillfilene (ikke
+prøv å velge datafilene direkte!) og klikk «Velg».
+
+4. Det skal nå dukke opp en dialog som lar deg konfigurere forskjellige
+instillinger om det er ønskelig (det fungerer som oftest helt fint å
+la standardinstillingene være). Godkjenn denne dialogen.
+
+5. Velg spillet du vil spille i lista, og klikk 'Start'.
+
+ScummVM husker spillene du har lagt til. Så om du lukker ScummVM, vil
+listen over spill du har lagt til tidligere fortsatt være der. Derfor
+kan du ved senere anledninger gå direkte til steg 5, med mindre du vil
+legge til flere spill.
+
+Tips: Om du vil legge til flere spill samtidig, prøv å holde shift-
+tasten nede mens du klikker på «Legg til spill» da vil teksten der
+forandre seg til «Legg til flere» og om du klikker på den, får du også
+samme spørsmål om å velge en mappe, men nå vil ScummVM lete gjennom
+alle undermapper etter støttede spill.
+
+2.0) Kontaktinfo:
+---- ------------
+Den enkleste måten å komme i kontakt med ScummVM-teamet på er ved å
+sende inn en bug-rapport, eller ved å bruke forumet du finner på
+http://forums.scummvm.org . Du kan også bli med og delta på epost-
+listen scummvm-devel , eller chatte med oss på IRC (#scummvm på
+irc.freenode.net) Vær så snill å ikke spør oss om å legge til støtte
+for et ustøttet spill -- les FAQen på hjemmesiden vår først. Legg merke
+til at det offisielle språket på forum, epostliste og chat er engelsk,
+så andre språk bør unngås.
+
+2.1) Rapportering av Bugs:
+---- ---------------------
+For å rapportere en bug, må du lage deg en SourceForge-konto, og følge
+«Bug Tracker»-lenken på hjemmesiden vår. Vennligst forsikre deg om at
+buggen du skal rapportere kan reproduseres, og at den fortsatt opptrer
+i den ferskeste git/Daily-versjonen. Sjekk også listen over kjente feil
+lenger ned i dette dokumentet, og kompatibilitetslisten på hjemmesiden
+vår angående spillet det gjelder, for å forsikre deg om at problemet ikke
+allerede har blitt rapportert:
+
+ http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Vennligst ikke rapporter bugs om spill som ikke står listet som
+«completable» i «Supported Games»-seksjonen, eller på kompatibilitetslisten.
+Vi VET at de spillene har bugs.
+
+Vennligst inkluder følgende informasjon:
+ - ScummVM-versjon (VÆR SÅ SNILL; test den ferskeste git/Daily-builden)
+ - Bug-detaljer, inkludert instruksjoner om hvordan man reproduserer buggen.
+ - Spillets språk (Engelsk, Tysk, ...)
+ - Spillversjon (med tale, diskettversjon, ...)
+ - Platform og kompilator ( Win32, Linux, FreeBSD, ...)
+ - Legg ved et lagret spill om mulig
+ - Dersom denne buggen kun oppsto nylig, vennligst nevn hvilken
+ versjon som var den siste som ikke hadde problemet. På den måten
+ kan vi løse problemet raskere ved å kikke på hvilke endringer som
+ har skjedd.
+
+Til slutt: Vennligst rapporter hvert problem for seg, ikke inkluder
+flere problemer i samme rapport. (Ellers blir det problematisk å
+holde orden på statusen til hver enkelt bug). Husk også at ALLE
+bug-rapporter MÅ skrives på engelsk.
diff --git a/doc/translations/README-de.txt b/doc/translations/README-de.txt
deleted file mode 100755
index a1d7d6eb5f..0000000000
--- a/doc/translations/README-de.txt
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
-Dieses Dokument ist eine auszugsweise Übersetzung der englischen
-REAMDE-Datei. Das Original-Dokument enthält viel mehr Informationen.
-Sollten Sie hier also nicht das finden, was Sie benötigen und ein wenig
-Englisch können, sollten Sie sich die englische README-Datei ansehen.
-
-Für weitere Informationen, Kompatiblitätslisten, Einzelheiten zu Spenden,
-die neusten veröffentlichten Versionen, Fortschrittberichte und mehr
-besuchen Sie bitte die ScummVM-Website unter der Adresse:
-http://www.scummvm.org/
-
-Inhaltsverzeichnis:
-------------------
-1.0) Einführung
- * 1.1 Über ScummVM
- * 1.2 Schnellstart
-2.0) Kontakt
- * 2.1 Fehler berichten
-
-1.0) Einführung:
----- -------------
-
-1.1) Über ScummVM:
----- --------------
-ScummVM ist ein Programm, welches es Ihnen ermöglicht, bestimmte klassische
-Grafik-Adventure (unter anderem aus dem Point-and-Click-Bereich) zu spielen,
-vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der Dateien des Spiels. Das Schlaue daran
-ist: ScummVM ersetzt lediglich die Funktion der ausführbaren Dateien,
-die mit den Spielen kamen, was ermöglicht, diese Spiele auf Systemen zu spielen,
-für welche sie nie erstellt wurden!
-
-Ursprünglich wurde dieses Programm dafür entwickelt, um SCUMM-Spiele von
-LucasArts auszuführen, wie beispielsweise Maniac Mansion, Monkey Island,
-Day of the Tentacle oder Sam and Max. SCUMM steht als Abkürzung für
-„Script Creation Utility for Maniac Mansion“ (deutsch etwa:
-Skripterstellungsdienstprogramm für Maniac Mansion), was das erste
-Spiel von LucasArts war, für welches LucasArts dieses System entworfen hatte.
-Und viel später verlieh es seinen Namen an ScummVM (wobei „VM“ für
-„Virtuelle Maschine“ steht).
-
-Mit der Zeit wurde Unterstützung für viele Nicht-SCUMM-Spiele hinzugefügt.
-Einige Adventures, die ScummVM unterstützt, sind unter anderem Simon the
-Sorcerer 1 und 2 von Adventure Soft, Beneath A Steel Sky und
-Baphomets Fluch 1 und 2 von Revolution, Flight of the Amazon Queen,
-Erben der Erde (Wyrmkeep), Gobliiins von Coktel Vision sowie
-The Legend of Kyrandia von Westwood Studios.
-Sie können eine genaue Liste mit Einzelheiten einsehen, welche Auskunft
-darüber gibt, welche Spiele unterstützt werden und wie gut. Gehen Sie
-hierfür auf die Kompatiblitätsseite. ScummVM wird kontinuierlich
-verbessert, also schauen Sie oft vorbei.
-
-Unter den Systemen, mit denen Sie diese Spiele spielen können, befinden
-sich Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, iPhone,
-AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC und viele mehr.
-
-Zurzeit befindet sich ScummVM immer noch stark in der Entwicklung.
-Seien Sie sich bewusst, dass wir zwar versuchen, dass viele Spiele
-mit wenigen erheblichen Fehlern durchgespielt werden können, aber es
-dennoch zu Abstürzen kommen kann und wir keine Gewähr übernehmen.
-Davon abgesehen: Einige Spiele werden seit längerer Zeit unterstützt
-und sollten in jeder stabilen veröffentlichten Version gut laufen.
-Sie können sich einen Eindruck davon verschaffen, wie gut jedes Spiel
-unter ScummVM läuft, indem Sie auf die Kompatiblitätsseite schauen.
-
-Wenn Sie sich ein wenig umsehen, können Sie herausfinden, dass
-ScummVM sogar kommerziell genutzt wird, um einige der unterstützen Spiele
-auf modernen Plattformen wiederzuveröffentlichen. Dies zeigt, dass
-verschiedene Firmen mit der Qualität der Software zufrieden sind und wie gut
-einige der Spiele mit ihrer Hilfe laufen.
-
-Wenn Ihnen ScummVM gefällt, können Sie uns gerne etwas Geld spenden,
-um uns finanziell zu unterstützen. Dies hilft uns dabei, notwendige
-Dienstprogramme zu kaufen, um ScummVM einfacher und schneller zu entwickeln.
-Wenn Sie nicht spenden können, dürfen Sie auch gerne einen Patch beisteuern.
-
-1.2) Schnellstart:
----- ------------
-WICHTIG: In der unteren kurzen Anleitung wird davon ausgegangen, dass Sie
-ScummVM auf Deutsch benutzen. Standardmäßig wird ScummVM die Sprache
-Ihres Betriebssystems verwenden. Falls ScummVM auf Englisch statt auf
-Deutsch erscheint, sollten Sie folgende Schritte ausführen, wenn Sie bei
-Schritt 3 angelangt sind und ScummVM gestartet haben:
--Klicken Sie auf "Options".
--Klicken Sie auf den rechten Pfeil in der Reiterleiste und wählen den
- Reiter "Misc" aus.
--Wählen Sie im Feld "GUI Language" "Deutsch" aus und klicken auf "OK".
--Bestätigen Sie die erscheinende Nachricht, klicken auf "Quit", um
- ScummVM zu beenden und starten dann das Programm erneut.
-
-Wenn Sie ScummVM lieber in Englisch verwenden möchten, benutzen Sie bitte
-die Anleitung in der englischen README-Datei.
-
-
-Für die ungelduldigen unter den Benutzern ist hier in fünf einfachen
-Schritten kurz beschrieben, wie man ScummVM lauffähig macht und das
-Programm verwendet.
-
-1. Laden Sie ScummVM unter der Adresse
-<http://www.scummvm.org/downloads.php> herunter und installieren Sie es.
-
-2. Erstellen Sie ein Verzeichnis auf Ihrer Festplatte und kopieren Sie
-die Dateien des Spiels vom Original-Datenträger in dieses Verzeichnis.
-Wiederholen Sie diesen Vorgang für jedes Spiel, das Sie spielen möchten.
-
-3. Starten Sie ScummVM, wählen Sie "Spiel hinzufügen" aus, wählen Sie das
-Verzeichnis mit den Dateien des Spiels aus (versuchen Sie nicht, die
-Dateien des Spiels selbst auszuwählen!) und klicken Sie auf "Auswählen".
-
-4. Ein Dialog sollte erscheinen, der Ihnen ermöglicht, verschiedene
-Einstellungen vorzunehmn, sollten Sie dies wünschen (es sollte jedoch in
-Ordnung sein, alles voreingestellt zu belassen). Bestätigen Sie diesen
-Dialog.
-
-5. Wählen Sie das Spiel aus der Liste aus, welches Sie spielen möchten
-und klicken Sie auf "Starten".
-
-In Zukunft sollte es nun möglich sein, direkt zu Schritt 5 überzugehen,
-außer Sie wollen noch mehr Spiele hinzufügen.
-
-Tipp: Wenn Sie mehrere Spiele auf einmal hinzufügen möchten, drücken Sie
-die Umschalt-Taste (Shift), bevor Sie auf "Spiel hinzufügen" klicken.
-Diese Schaltfläche wird somit ihren Text zu "Durchsuchen" umändern und
-wenn Sie dann auf diese klicken, werden Sie auch dazu aufgefordert, ein
-Verzeichnis auszuwählen, nur dieses Mal wird ScummVM alle
-Unterverzeichnisse automatisch nach unterstützen Spielen durchsuchen.
-
-
-2.0) Kontakt:
----- --------
-Der einfachste Weg, um mit dem ScummVM-Team in Verbindung zu treten, ist,
-Fehlerberichte einzusenden (siehe Abschnitt 2.1) oder durch Verwendung
-des Forums unter der Adresse http://forums.scummvm.org .
-Sie können ebenso der Mailing-Liste scummvm-devel betreiten und an diese
-E-Mails versenden oder mit uns im IRC chatten (#scummvm unter
-irc.freenode.net). Bitte fordern Sie uns nicht dazu auf, ein nicht
-unterstütztes Spiel zu unterstützen. Lesen Sie zuerst die Seite FAQ
-(Häufig gestellte Fragen) auf unserer Website.
-Bitte beachten Sie Kenntnis, dass die offizielle Sprache des Forums,
-der Mailing-Liste und des Chats Englisch ist und keine andere Sprache
-dort verwendet werden sollte.
-
-
-2.1) Fehler berichten:
----- ---------------
-Um einen Fehler zu berichten, erstellen Sie bitte ein SourceForge-Konto
-und folgen Sie dem Link "Bug Tracker" auf der ScummVM-Website. Bitte
-stellen Sie sicher, dass sich der Bug wiedererzeugen lässt und immer noch
-in der neusten Version von SVN oder des Daily builds auftritt. Bitte
-sehen Sie auch auf der Problemliste unten und der Kompatiblitätsliste auf
-der ScummVM-Website für dieses Spiel nach, um sicherzustellen, dass das
-Problem nicht bereits bekannt ist:
-
- http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
-
-Bitte berichten Sie keine Fehler zu Spielen, die nicht als durchspielbar
-im Bereich "Supported Games" oder der Kompatiblitätsliste aufgelistet
-sind. Wir -wissen-, dass diese Spiele Fehler aufweisen.
-
-Bitte liefern Sie folgende Informationen:
- - ScummVM-Version (BITTE mit neuster Version von SVN oder
- des Daily builds testen)
- - Einzelheiten zum Fehler, einschließlich Anweisungen, um den Fehler
- hervorzurufen
- - Sprache des Spiels (Englisch, Deutsch, ...)
- - Version des Spiels (Version mit Sprachausgabe [Talkie],
- Disketten-Version, ...)
- - Plattform und gegebenenfalls Compiler (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
- - Fügen Sie einen Speicherstand hinzu, wenn es möglich ist.
- - Wenn dieser Fehler erst seit kurzem Auftritt, teilen Sie bitte die
- letzte Version ohne den Fehler mit und die erste Version mit diesem
- Fehler. Auf diese Weise können wir diesen schneller beseitigen,
- indem wir die vorgenommen Veränderungen einsehen.
-
-Zum Schluss möchten wir Sie noch bitten, jeden Punkt einzeln zu
-berichten; bitte senden Sie nicht mehrere Punkte mit dem selben Ticket
-ein, ansonsten wird es schwierig, den Status jedes einzelnen Fehlers
-zu verfolgen. Denken Sie bitte auch daran, dass alle Fehlerberichte in
-Englisch verfasst sein müssen.
-