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path: root/engines/saga/itedata.cpp
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authorFilippos Karapetis2007-12-21 02:08:30 +0000
committerFilippos Karapetis2007-12-21 02:08:30 +0000
commit18dd1881c5adcc23da37eccd82032451fc9244d7 (patch)
tree2b8a42c2857537c48bddb57f671bf412b1d36f1f /engines/saga/itedata.cpp
parent61e872408997940445b161e429827b6102d7dd8d (diff)
downloadscummvm-rg350-18dd1881c5adcc23da37eccd82032451fc9244d7.tar.gz
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scummvm-rg350-18dd1881c5adcc23da37eccd82032451fc9244d7.zip
Added some hard coded strings for the Italian fan translation of ITE (still not supported). Merged those strings with the hard coded strings for the Italian fan translation of IHNM
svn-id: r29933
Diffstat (limited to 'engines/saga/itedata.cpp')
-rw-r--r--engines/saga/itedata.cpp73
1 files changed, 51 insertions, 22 deletions
diff --git a/engines/saga/itedata.cpp b/engines/saga/itedata.cpp
index 68f51c0c25..f949d2e2a5 100644
--- a/engines/saga/itedata.cpp
+++ b/engines/saga/itedata.cpp
@@ -377,6 +377,26 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][52] = {
"Text zeigen",
"Wie lautet die Antwort?"
},
+ // Italian fan translation
+ {
+ "Vai verso", "Guarda", "Prendi", "Parla con", "Apri",
+ "Chiudi", "Usa", "Dai", "Opzioni", "Test",
+ "Demo", "Aiuto", "Uscire", "Veloce", "Lento",
+ "On", "Off", "Continua il Gioco", "Carica", "Salva",
+ "Controlli", "Velocit\224 testo", "Musica", "Suoni", "Annulla",
+ "Fine", "OK", "Med", "Click", "10%",
+ "20%", "30%", "40%", "50%", "60%",
+ "70%", "80%", "90%", "Max", "Terminare il Gioco?",
+ "Caricamento OK!", "Immettere un nome", "Dai %s a %s", "Usa %s con %s",
+ "[Nuovo Salvataggio]",
+ "Non posso raccoglierlo.",
+ "Non ci vedo nulla di speciale.",
+ "Non c'\232 posto per aprirlo.",
+ "Nessuna apertura da chiudere.",
+ "Non saprei come farlo.",
+ "Dialoghi",
+ "Come risponderebbe Rif?"
+ },
// Spanish IHNM
{
NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
@@ -398,28 +418,7 @@ const char *ITEinterfaceTextStrings[][52] = {
NULL,
NULL,
NULL
- },
- // Italian fan translation of IHNM
- {
- NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
- NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
- NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
- NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
- NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
- NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
- NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
- NULL, NULL, NULL, NULL, "Uscire?",
- "Load Successful!", "Nome del salvataggio", "Dai %s a %s", "Usa %s con %s",
- // This was left untouched in the Italian fan translation
- "[New Save Game]",
- NULL,
- NULL,
- NULL,
- NULL,
- NULL,
- NULL,
- NULL
- },
+ }
};
Point pieceOrigins[PUZZLE_PIECES] = {
@@ -448,6 +447,10 @@ const char *pieceNames[][PUZZLE_PIECES] = {
{ "Schraubendreher", "Zange", "Schraubzwinge", "Holzzwinge", "Wasserwaage",
"Bindfaden", "Hobel", "Schusterhammer", "Bandma$", "Beil",
"Schere", "Winkel", "S\204ge", "Hammer", "Pinsel"
+ },
+ { "cacciavite", "pinze", "morsa", "morsa da legno", "livella",
+ "spago", "pialla", "martello", "metro a nastro", "accetta",
+ "cesoie", "righello", "sega", "mazza", "pennello"
}
};
@@ -461,6 +464,11 @@ const char *hintStr[][4] = {
"Schau, in welche Ecke die wenigsten Teile passen, und fang dort an.",
"Untersuche jede Ecke und jede Seite auf Teile, die dort passen k\224nnen.",
"Ich sehe nichts an der falschen Stelle."
+ },
+ { "Controlla prima quali pezzi si inseriscono meglio in ogni angolo.",
+ "Controlla quale angolo ha il minor numero di pezzi che combaciano, e parti da quello.",
+ "Controlla ogni nuovo angolo e lato per ogni pezzo che combacia.",
+ "Non vedo nulla fuori posto."
}
};
@@ -476,6 +484,12 @@ const char *solicitStr[][NUM_SOLICIT_REPLIES] = {
"\231hm...\216hm..."
"Psst! \047n Tip vielleicht?"
"Ja, wei$t Du... ich h\204tte das anders gemacht."
+ },
+ { "Hey, Volpe! Serve un suggerimento?",
+ "Hai bisogno di aiuto?",
+ "Umm...Umm...",
+ "Psst! Serve un aiutino?",
+ "Io, sai, l'avrei fatto diversamente."
}
};
@@ -495,6 +509,10 @@ const char *sakkaStr[][NUM_SAKKA] = {
{ "Hey, Du darfst dem Pr\201fling nicht helfen!",
"Hallo?! Dies soll eine Pr\201fung sein!",
"Also, Jungs. Schummeln steht nicht in den Regeln!"
+ },
+ { "Hey, non si dovrebbero aiutare i candidati!",
+ "Ragazzi! Questo dovrebbe essere un test!",
+ "Forza ragazzi, non si pu\242!"
}
};
@@ -510,6 +528,12 @@ const char *whineStr[][NUM_WHINES] = {
"Seufz..."
"Ich glaube, Du hast ein Brett vor dem Kopf, Sakka!",
"Hm, ich kann mich an keine Regel erinnern, die Tips verbietet."
+ },
+ { "Ooo, suvvia Sakka!",
+ "Un indizio non guaster\224, no?",
+ "Sigh...",
+ "Credo che questa faccenda ti abbia dato alla testa, Sakka!",
+ "Beh, non ricordo regole specifiche contro i suggerimenti."
}
};
@@ -523,6 +547,11 @@ const char *optionsStr[][4] = {
"\"Ja, ich m\224chte einen Tip, bitte.\"",
"\"Nein danke, ich m\224chte das alleine l\224sen.\"",
"Pssst... %s... falsche Stelle..."
+ },
+ { "\"Far\242 questo puzzle pi\249 tardi.\"",
+ "\"Si, grazie. Ne avrei bisogno.\"",
+ "\"No, grazie, voglio provare a risolverlo da solo.\"",
+ "penso che la tessera %s sia nel posto sbagliato."
}
};