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author | Filippos Karapetis | 2009-08-28 14:33:26 +0000 |
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committer | Filippos Karapetis | 2009-08-28 14:33:26 +0000 |
commit | 2874593dec865641fc5c478e5e0e96e468e84adc (patch) | |
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parent | af2668145a0dc0a7175b71ce05304f80fb607209 (diff) | |
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The first part of the selector table (the first 83 entries) is almost the same in all SCI versions (up to and including the "z" selector), therefore the hardcoded selector tables can be simplified a lot
svn-id: r43780
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-rw-r--r-- | engines/sci/engine/static_selectors.cpp | 541 |
1 files changed, 104 insertions, 437 deletions
diff --git a/engines/sci/engine/static_selectors.cpp b/engines/sci/engine/static_selectors.cpp index 3e6b6f573b..bdfa320ac4 100644 --- a/engines/sci/engine/static_selectors.cpp +++ b/engines/sci/engine/static_selectors.cpp @@ -34,454 +34,115 @@ struct SelectorRemap { const char *name; uint32 slot; }; - + +const int handleIndex = 41; +const int canBeHereIndex = 54; + +const char *selectorNamesFirstPart[] = { + "y", "x", "view", "loop", "cel", // 0 - 4 + "underBits", "nsTop", "nsLeft", "nsBottom", "nsRight", // 5 - 9 + "lsTop", "lsLeft", "lsBottom", "lsRight", "signal", // 10 - 14 + "illegalBits", "brTop", "brLeft", "brBottom", "brRight", // 15 - 19 + "name", "key", "time", "text", "elements", // 20 - 24 + "color", "back", "mode", "style", "state", // 25 - 29 + "font", "type", "window", "cursor", "max", // 30 - 34 + "mark", "who", "message", "edit", "play", // 35 - 39 + "number", "nodePtr", "client", "dx", "dy", // 40 - 44 + "b-moveCnt", "b-i1", "b-i2", "b-di", "b-xAxis", // 45 - 49 + "b-incr", "xStep", "yStep", "moveSpeed", "canBeHere", // 50 - 54 + "heading", "mover", "doit", "isBlocked", "looper", // 55 - 59 + "priority", "modifiers", "replay", "setPri", "at", // 60 - 64 + "next", "done", "width", "wordFail", "syntaxFail", // 65 - 69 + "semanticFail", "pragmaFail", "said", "claimed", "value", // 70 - 74 + "save", "restore", "title", "button", "icon", // 75 - 79 + "draw", "delete", "z" // 80 - 82 +}; + +void createFirstPart(Common::StringList &names, int offset, bool hasCantBeHere, bool hasNodePtr) { + int count = ARRAYSIZE(selectorNamesFirstPart) + offset; + int i; + names.resize(count); + + for (i = 0; i < offset; i++) + names[i] = ""; + + for (i = offset; i < count; i++) { + names[i] = selectorNamesFirstPart[i - offset]; + if (hasNodePtr && i == handleIndex + offset) + names[i] = "nodePtr"; + if (hasCantBeHere && i == canBeHereIndex + offset) + names[i] = "cantBeHere"; + } +} + // Taken from King's Quest IV (Full Game) +// offset: 3, hascantbehere: false, hasNodePtr: false static const SelectorRemap kq4_demo_selectors[] = { - { "init", 87 }, - { "play", 42 }, - { "replay", 65 }, - { "x", 4 }, - { "y", 3 }, - { "z", 85 }, - { "priority", 63 }, - { "view", 5 }, - { "loop", 6 }, - { "cel", 7 }, - { "brLeft", 20 }, - { "brRight", 22 }, - { "brTop", 19 }, - { "brBottom", 21 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "nsBottom", 11 }, - { "nsTop", 9 }, - { "nsLeft", 10 }, - { "nsRight", 12 }, - { "font", 33 }, - { "text", 26 }, - { "type", 34 }, - { "state", 32 }, - { "doit", 60 }, - { "delete", 84 }, - { "signal", 17 }, - { "underBits", 8 }, - { "canBeHere", 57 }, - { "client", 45 }, - { "dx", 46 }, - { "dy", 47 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "b-moveCnt", 48 }, - { "b-i1", 49 }, - { "b-i2", 50 }, - { "b-di", 51 }, - { "b-xAxis", 52 }, - { "b-incr", 53 }, - { "completed", 158 }, - { "illegalBits", 18 }, - { "dispose", 88 }, - { "prevSignal", 129 }, - { "message", 40 }, - { "modifiers", 64 }, - { "cue", 121 }, - { "owner", 130 }, - { "handle", 44 }, - { "number", 43 }, - { "max", 37 }, - { "cursor", 36 }, - { "claimed", 76 }, - { "wordFail", 71 }, - { "syntaxFail", 72 }, - { "cycler", 165 }, - { "elements", 27 }, - { "lsTop", 13 }, - { "lsBottom", 15 }, - { "lsLeft", 14 }, - { "lsRight", 16 }, - { "who", 39 }, - { "distance", 173 }, - { "mover", 59 }, - { "looper", 62 }, - { "isBlocked", 61 }, - { "heading", 58 }, - { "mode", 30 }, - { "caller", 119 }, - { "moveDone", 169 }, - { "size", 96 }, - { "moveSpeed", 56 }, - { "motionCue", 161 }, - { "setTarget", 171 } + { "init", 87 }, { "dispose", 88 }, { "size", 96 }, + { "caller", 119 }, { "cue", 121 }, { "owner", 130 }, + { "completed", 158 }, { "motionCue", 161 }, { "cycler", 165 }, + { "moveDone", 169 }, { "setTarget", 171 } }; - + +// Taken from Codename: Iceman (Full Game) +// offset: 3, hascantbehere: false, hasNodePtr: false +static const SelectorRemap iceman_demo_selectors[] = { + { "init", 87 }, { "dispose", 88 }, { "size", 96 }, + { "caller", 119 }, { "cue", 121 }, { "owner", 130 }, + { "completed", 159 }, { "motionCue", 162 }, { "cycler", 164 }, + { "moveDone", 170 }, { "setTarget", 171 }, { "distance", 173 }, + { "points", 316 }, { "flags", 368 } +}; + // Taken from EcoQuest 2 (Demo) +// offset: 0, hascantbehere: true, hasNodePtr: true static const SelectorRemap christmas1992_selectors[] = { - { "init", 110 }, - { "play", 39 }, - { "replay", 62 }, - { "x", 1 }, - { "y", 0 }, - { "z", 82 }, - { "priority", 60 }, - { "view", 2 }, - { "loop", 3 }, - { "cel", 4 }, - { "brLeft", 17 }, - { "brRight", 19 }, - { "brTop", 16 }, - { "brBottom", 18 }, - { "xStep", 51 }, - { "yStep", 52 }, - { "nsBottom", 8 }, - { "nsTop", 6 }, - { "nsLeft", 7 }, - { "nsRight", 9 }, - { "font", 30 }, - { "text", 23 }, - { "type", 31 }, - { "state", 29 }, - { "doit", 57 }, - { "delete", 81 }, - { "signal", 14 }, - { "underBits", 5 }, - { "canBeHere", 450 }, - { "client", 42 }, - { "dx", 43 }, - { "dy", 44 }, - { "xStep", 51 }, - { "yStep", 52 }, - { "b-moveCnt", 45 }, - { "b-i1", 46 }, - { "b-i2", 47 }, - { "b-di", 48 }, - { "b-xAxis", 49 }, - { "b-incr", 50 }, - { "completed", 250 }, - { "illegalBits", 15 }, - { "dispose", 111 }, - { "prevSignal", 171 }, - { "message", 37 }, - { "modifiers", 61 }, - { "cue", 145 }, - { "owner", 172 }, - { "handle", 90 }, - { "number", 40 }, - { "max", 34 }, - { "cursor", 33 }, - { "claimed", 73 }, - { "wordFail", 68 }, - { "syntaxFail", 69 }, - { "cycler", 255 }, - { "elements", 24 }, - { "lsTop", 10 }, - { "lsBottom", 12 }, - { "lsLeft", 11 }, - { "lsRight", 13 }, - { "who", 36 }, - { "distance", 264 }, - { "mover", 56 }, - { "looper", 59 }, - { "isBlocked", 58 }, - { "heading", 55 }, - { "mode", 27 }, - { "caller", 143 }, - { "moveDone", 97 }, - { "vol", 94 }, - { "pri", 95 }, - { "min", 91 }, - { "sec", 92 }, - { "frame", 93 }, - { "dataInc", 89 }, - { "size", 86 }, - { "palette", 88 }, - { "moveSpeed", 53 }, - { "cantBeHere", 54 }, - { "nodePtr", 41 }, - { "flags", 99 }, - { "points", 87 }, - { "syncCue", 271 }, - { "syncTime", 270 }, - { "printLang", 84 }, - { "subtitleLang", 85 }, - { "parseLang", 83 }, - { "setVol", 178 } + { "parseLang", 83 }, { "printLang", 84 }, { "subtitleLang", 85 }, + { "size", 86 }, { "points", 87 }, { "palette", 88 }, + { "dataInc", 89 }, { "handle", 90 }, { "min", 91 }, + { "sec", 92 }, { "frame", 93 }, { "vol", 94 }, + { "pri", 95 }, { "moveDone", 97 }, { "flags", 99 }, + { "init", 110 }, { "dispose", 111 }, { "cue", 145 }, + { "owner", 172 }, { "completed", 250 }, { "canBeHere", 450 }, + { "cycler", 255 }, { "distance", 264 }, { "caller", 143 }, + { "syncCue", 271 }, { "syncTime", 270 }, { "setVol", 178 } }; // Taken from Leisure Suit Larry 1 VGA (Full Game) +// offset: 3, hascantbehere: true, hasNodePtr: true static const SelectorRemap lsl1_demo_selectors[] = { - { "init", 104 }, - { "play", 42 }, - { "replay", 65 }, - { "x", 4 }, - { "y", 3 }, - { "z", 85 }, - { "priority", 63 }, - { "view", 5 }, - { "loop", 6 }, - { "cel", 7 }, - { "brLeft", 20 }, - { "brRight", 22 }, - { "brTop", 19 }, - { "brBottom", 21 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "nsBottom", 11 }, - { "nsTop", 9 }, - { "nsLeft", 10 }, - { "nsRight", 12 }, - { "font", 33 }, - { "text", 26 }, - { "type", 34 }, - { "state", 32 }, - { "doit", 60 }, - { "delete", 84 }, - { "signal", 17 }, - { "underBits", 8 }, - { "canBeHere", 232 }, - { "client", 45 }, - { "dx", 46 }, - { "dy", 47 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "b-moveCnt", 48 }, - { "b-i1", 49 }, - { "b-i2", 50 }, - { "b-di", 51 }, - { "b-xAxis", 52 }, - { "b-incr", 53 }, - { "completed", 210 }, - { "illegalBits", 18 }, - { "dispose", 105 }, - { "prevSignal", 149 }, - { "message", 40 }, - { "modifiers", 64 }, - { "cue", 136 }, - { "owner", 150 }, - { "handle", 93 }, - { "number", 43 }, - { "max", 37 }, - { "cursor", 36 }, - { "claimed", 76 }, - { "wordFail", 71 }, - { "syntaxFail", 72 }, - { "cycler", 215 }, - { "elements", 27 }, - { "lsTop", 13 }, - { "lsBottom", 15 }, - { "lsLeft", 14 }, - { "lsRight", 16 }, - { "who", 39 }, - { "distance", 224 }, - { "mover", 59 }, - { "looper", 62 }, - { "isBlocked", 61 }, - { "heading", 58 }, - { "mode", 30 }, - { "caller", 134 }, - { "moveDone", 100 }, - { "vol", 97 }, - { "pri", 98 }, - { "min", 94 }, - { "sec", 95 }, - { "frame", 96 }, - { "dataInc", 92 }, - { "size", 89 }, - { "palette", 91 }, - { "moveSpeed", 56 }, - { "cantBeHere", 57 }, - { "nodePtr", 44 }, - { "flags", 102 }, - { "points", 90 }, - { "syncCue", 248 }, - { "syncTime", 247 }, - { "printLang", 87 }, - { "subtitleLang", 88 }, - { "parseLang", 86 }, - { "setVol", 156 }, - { "motionCue", 213 }, - { "setTarget", 221 }, - { "egoMoveSpeed", 370 } -}; - -// Taken from Codename: Iceman (Full Game) -static const SelectorRemap iceman_demo_selectors[] = { - { "init", 87 }, - { "play", 42 }, - { "replay", 65 }, - { "x", 4 }, - { "y", 3 }, - { "z", 85 }, - { "priority", 63 }, - { "view", 5 }, - { "loop", 6 }, - { "cel", 7 }, - { "brLeft", 20 }, - { "brRight", 22 }, - { "brTop", 19 }, - { "brBottom", 21 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "nsBottom", 11 }, - { "nsTop", 9 }, - { "nsLeft", 10 }, - { "nsRight", 12 }, - { "font", 33 }, - { "text", 26 }, - { "type", 34 }, - { "state", 32 }, - { "doit", 60 }, - { "delete", 84 }, - { "signal", 17 }, - { "underBits", 8 }, - { "canBeHere", 57 }, - { "client", 45 }, - { "dx", 46 }, - { "dy", 47 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "b-moveCnt", 48 }, - { "b-i1", 49 }, - { "b-i2", 50 }, - { "b-di", 51 }, - { "b-xAxis", 52 }, - { "b-incr", 53 }, - { "completed", 159 }, - { "illegalBits", 18 }, - { "dispose", 88 }, - { "prevSignal", 129 }, - { "message", 40 }, - { "modifiers", 64 }, - { "cue", 121 }, - { "owner", 130 }, - { "handle", 44 }, - { "number", 43 }, - { "max", 37 }, - { "cursor", 36 }, - { "claimed", 76 }, - { "wordFail", 71 }, - { "syntaxFail", 72 }, - { "cycler", 164 }, - { "elements", 27 }, - { "lsTop", 13 }, - { "lsBottom", 15 }, - { "lsLeft", 14 }, - { "lsRight", 16 }, - { "who", 39 }, - { "distance", 173 }, - { "mover", 59 }, - { "looper", 62 }, - { "isBlocked", 61 }, - { "heading", 58 }, - { "mode", 30 }, - { "caller", 119 }, - { "moveDone", 170 }, - { "size", 96 }, - { "moveSpeed", 56 }, - { "flags", 368 }, - { "points", 316 }, - { "motionCue", 162 }, - { "setTarget", 171 } + { "parseLang", 86 }, { "printLang", 87 }, { "subtitleLang", 88 }, + { "size", 89 }, { "points", 90 }, { "palette", 91 }, + { "dataInc", 92 }, { "handle", 93 }, { "min", 94 }, + { "sec", 95 }, { "frame", 96 }, { "vol", 97 }, + { "pri", 98 }, { "moveDone", 100 }, { "flags", 102 }, + { "init", 104 }, { "dispose", 105 }, { "caller", 134 }, + { "cue", 136 }, { "owner", 150 }, { "setVol", 156 }, + { "completed", 210 }, { "motionCue", 213 }, { "cycler", 215 }, + { "setTarget", 221 }, { "distance", 224 }, { "canBeHere", 232 }, + { "syncTime", 247 }, { "syncCue", 248 }, { "egoMoveSpeed", 370 } }; // Taken from Space Quest 1 VGA (Demo) +// offset: 3, hascantbehere: false, hasNodePtr: true static const SelectorRemap lsl5_demo_selectors[] = { - { "init", 103 }, - { "play", 42 }, - { "replay", 65 }, - { "x", 4 }, - { "y", 3 }, - { "z", 85 }, - { "priority", 63 }, - { "view", 5 }, - { "loop", 6 }, - { "cel", 7 }, - { "brLeft", 20 }, - { "brRight", 22 }, - { "brTop", 19 }, - { "brBottom", 21 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "nsBottom", 11 }, - { "nsTop", 9 }, - { "nsLeft", 10 }, - { "nsRight", 12 }, - { "font", 33 }, - { "text", 26 }, - { "type", 34 }, - { "state", 32 }, - { "doit", 60 }, - { "delete", 84 }, - { "signal", 17 }, - { "underBits", 8 }, - { "canBeHere", 57 }, - { "client", 45 }, - { "dx", 46 }, - { "dy", 47 }, - { "xStep", 54 }, - { "yStep", 55 }, - { "b-moveCnt", 48 }, - { "b-i1", 49 }, - { "b-i2", 50 }, - { "b-di", 51 }, - { "b-xAxis", 52 }, - { "b-incr", 53 }, - { "completed", 207 }, - { "illegalBits", 18 }, - { "dispose", 104 }, - { "prevSignal", 148 }, - { "message", 40 }, - { "modifiers", 64 }, - { "cue", 135 }, - { "owner", 149 }, - { "handle", 93 }, - { "number", 43 }, - { "max", 37 }, - { "cursor", 36 }, - { "claimed", 76 }, - { "wordFail", 71 }, - { "syntaxFail", 72 }, - { "cycler", 212 }, - { "elements", 27 }, - { "lsTop", 13 }, - { "lsBottom", 15 }, - { "lsLeft", 14 }, - { "lsRight", 16 }, - { "who", 39 }, - { "distance", 221 }, - { "mover", 59 }, - { "looper", 62 }, - { "isBlocked", 61 }, - { "heading", 58 }, - { "mode", 30 }, - { "caller", 133 }, - { "moveDone", 100 }, - { "vol", 97 }, - { "pri", 98 }, - { "min", 94 }, - { "sec", 95 }, - { "frame", 96 }, - { "dataInc", 92 }, - { "size", 89 }, - { "palette", 91 }, - { "moveSpeed", 56 }, - { "nodePtr", 44 }, - { "flags", 150 }, - { "points", 90 }, - { "printLang", 87 }, - { "subtitleLang", 88 }, - { "parseLang", 86 }, - { "motionCue", 210 }, - { "egoMoveSpeed", 357 } + { "parseLang", 86 }, { "printLang", 87 }, { "subtitleLang", 88 }, + { "size", 89 }, { "points", 90 }, { "palette", 91 }, + { "dataInc", 92 }, { "min", 94 }, { "sec", 95 }, + { "frame", 96 }, { "vol", 97 }, { "pri", 98 }, + { "moveDone", 100 }, { "init", 103 }, { "dispose", 104 }, + { "caller", 133 }, { "cue", 135 }, { "owner", 149 }, + { "flags", 150 }, { "completed", 207 }, { "motionCue", 210 }, + { "cycler", 212 }, { "distance", 221 }, { "egoMoveSpeed", 357 } }; // A macro for loading one of the above tables in the function below #define USE_SELECTOR_TABLE(x) \ - do { \ - for (uint32 i = 0; i < ARRAYSIZE(x); i++) { \ - if (x[i].slot >= names.size()) \ - names.resize(x[i].slot + 1); \ - names[x[i].slot] = x[i].name; \ - } \ - } while (0) + for (uint32 i = 0; i < ARRAYSIZE(x); i++) { \ + if (x[i].slot >= names.size()) \ + names.resize(x[i].slot + 1); \ + names[x[i].slot] = x[i].name; \ + } Common::StringList Kernel::checkStaticSelectorNames() { Common::StringList names; @@ -490,17 +151,23 @@ Common::StringList Kernel::checkStaticSelectorNames() { Common::String gameID = ((SciEngine*)g_engine)->getGameID(); - if (gameID == "kq4sci") + if (gameID == "kq4sci") { + createFirstPart(names, 3, false, false); USE_SELECTOR_TABLE(kq4_demo_selectors); - else if (gameID == "lsl3" || gameID == "iceman") // identical, except iceman has "flags" + } else if (gameID == "lsl3" || gameID == "iceman") { // identical, except iceman has "flags" + createFirstPart(names, 3, false, false); USE_SELECTOR_TABLE(iceman_demo_selectors); - else if (gameID == "christmas1992") + } else if (gameID == "christmas1992") { + createFirstPart(names, 0, true, true); USE_SELECTOR_TABLE(christmas1992_selectors); - else if (gameID == "lsl1sci") + } else if (gameID == "lsl1sci") { + createFirstPart(names, 3, true, true); USE_SELECTOR_TABLE(lsl1_demo_selectors); - else if (gameID == "lsl5") + } else if (gameID == "lsl5") { + createFirstPart(names, 3, false, true); USE_SELECTOR_TABLE(lsl5_demo_selectors); - + } + return names; } |