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path: root/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
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authorEugene Sandulenko2010-08-18 10:52:24 +0000
committerEugene Sandulenko2010-10-12 22:53:49 +0000
commit485ff15d23b3ae9545f5c9df794f1326185eae7a (patch)
tree9994c94429c09f152bd7c017b6f74961a26b2e87 /engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
parente71337861ffece83ca8fe254e411557249118d43 (diff)
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scummvm-rg350-485ff15d23b3ae9545f5c9df794f1326185eae7a.zip
SWORD25: Mass-eliminating of BS_ prefix in fmv/ and gfx/
svn-id: r53258
Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h')
-rw-r--r--engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h20
1 files changed, 10 insertions, 10 deletions
diff --git a/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
index 9cd857f8b4..71aa75a1a9 100644
--- a/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
+++ b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
@@ -59,8 +59,8 @@ namespace Sword25 {
// Klassendefinition
class BS_Kernel;
class BS_Rect;
-class BS_RenderObject;
-class BS_TimedRenderObject;
+class RenderObject;
+class TimedRenderObject;
/**
@brief Diese Klasse ist für die Verwaltung von BS_RenderObjects zuständig.
@@ -68,7 +68,7 @@ class BS_TimedRenderObject;
Sie sorgt dafür, dass die BS_RenderObjects in der richtigen Reihenfolge gerendert werden und ermöglicht den Zugriff auf die
BS_RenderObjects über einen String.
*/
-class BS_RenderObjectManager : public BS_Persistable {
+class RenderObjectManager : public BS_Persistable {
public:
/**
@brief Erzeugt ein neues BS_RenderObjectManager-Objekt.
@@ -76,8 +76,8 @@ public:
@param Height die vertikale Bildschirmauflösung in Pixeln
@param Die Anzahl an Framebuffern, die eingesetzt wird (Backbuffer + Primary).
*/
- BS_RenderObjectManager(int Width, int Height, int FramebufferCount);
- virtual ~BS_RenderObjectManager();
+ RenderObjectManager(int Width, int Height, int FramebufferCount);
+ virtual ~RenderObjectManager();
// Interface
// ---------
@@ -98,7 +98,7 @@ public:
/**
@brief Gibt einen Pointer auf die Wurzel des Objektbaumes zurück.
*/
- BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> GetTreeRoot() {
+ RenderObjectPtr<RenderObject> GetTreeRoot() {
return m_RootPtr;
}
/**
@@ -109,25 +109,25 @@ public:
@param RenderObject das einzufügende BS_TimedRenderObject
*/
- void AttatchTimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> pRenderObject);
+ void AttatchTimedRenderObject(RenderObjectPtr<TimedRenderObject> pRenderObject);
/**
@brief Entfernt ein BS_TimedRenderObject aus der Liste für zeitabhängige Render-Objekte.
*/
- void DetatchTimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> pRenderObject);
+ void DetatchTimedRenderObject(RenderObjectPtr<TimedRenderObject> pRenderObject);
virtual bool Persist(BS_OutputPersistenceBlock &Writer);
virtual bool Unpersist(BS_InputPersistenceBlock &Reader);
private:
bool m_FrameStarted;
- typedef Common::Array<BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> > RenderObjectList;
+ typedef Common::Array<RenderObjectPtr<TimedRenderObject> > RenderObjectList;
RenderObjectList m_TimedRenderObjects;
// RenderObject-Tree Variablen
// ---------------------------
// Der Baum legt die hierachische Ordnung der BS_RenderObjects fest.
// Zu weiteren Informationen siehe: "renderobject.h"
- BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> m_RootPtr; // Die Wurzel der Baumes
+ RenderObjectPtr<RenderObject> m_RootPtr; // Die Wurzel der Baumes
};
} // End of namespace Sword25