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author | Eugene Sandulenko | 2010-08-18 10:52:24 +0000 |
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committer | Eugene Sandulenko | 2010-10-12 22:53:49 +0000 |
commit | 485ff15d23b3ae9545f5c9df794f1326185eae7a (patch) | |
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parent | e71337861ffece83ca8fe254e411557249118d43 (diff) | |
download | scummvm-rg350-485ff15d23b3ae9545f5c9df794f1326185eae7a.tar.gz scummvm-rg350-485ff15d23b3ae9545f5c9df794f1326185eae7a.tar.bz2 scummvm-rg350-485ff15d23b3ae9545f5c9df794f1326185eae7a.zip |
SWORD25: Mass-eliminating of BS_ prefix in fmv/ and gfx/
svn-id: r53258
Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h')
-rw-r--r-- | engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h | 20 |
1 files changed, 10 insertions, 10 deletions
diff --git a/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h index 9cd857f8b4..71aa75a1a9 100644 --- a/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h +++ b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h @@ -59,8 +59,8 @@ namespace Sword25 { // Klassendefinition class BS_Kernel; class BS_Rect; -class BS_RenderObject; -class BS_TimedRenderObject; +class RenderObject; +class TimedRenderObject; /** @brief Diese Klasse ist für die Verwaltung von BS_RenderObjects zuständig. @@ -68,7 +68,7 @@ class BS_TimedRenderObject; Sie sorgt dafür, dass die BS_RenderObjects in der richtigen Reihenfolge gerendert werden und ermöglicht den Zugriff auf die BS_RenderObjects über einen String. */ -class BS_RenderObjectManager : public BS_Persistable { +class RenderObjectManager : public BS_Persistable { public: /** @brief Erzeugt ein neues BS_RenderObjectManager-Objekt. @@ -76,8 +76,8 @@ public: @param Height die vertikale Bildschirmauflösung in Pixeln @param Die Anzahl an Framebuffern, die eingesetzt wird (Backbuffer + Primary). */ - BS_RenderObjectManager(int Width, int Height, int FramebufferCount); - virtual ~BS_RenderObjectManager(); + RenderObjectManager(int Width, int Height, int FramebufferCount); + virtual ~RenderObjectManager(); // Interface // --------- @@ -98,7 +98,7 @@ public: /** @brief Gibt einen Pointer auf die Wurzel des Objektbaumes zurück. */ - BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> GetTreeRoot() { + RenderObjectPtr<RenderObject> GetTreeRoot() { return m_RootPtr; } /** @@ -109,25 +109,25 @@ public: @param RenderObject das einzufügende BS_TimedRenderObject */ - void AttatchTimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> pRenderObject); + void AttatchTimedRenderObject(RenderObjectPtr<TimedRenderObject> pRenderObject); /** @brief Entfernt ein BS_TimedRenderObject aus der Liste für zeitabhängige Render-Objekte. */ - void DetatchTimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> pRenderObject); + void DetatchTimedRenderObject(RenderObjectPtr<TimedRenderObject> pRenderObject); virtual bool Persist(BS_OutputPersistenceBlock &Writer); virtual bool Unpersist(BS_InputPersistenceBlock &Reader); private: bool m_FrameStarted; - typedef Common::Array<BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> > RenderObjectList; + typedef Common::Array<RenderObjectPtr<TimedRenderObject> > RenderObjectList; RenderObjectList m_TimedRenderObjects; // RenderObject-Tree Variablen // --------------------------- // Der Baum legt die hierachische Ordnung der BS_RenderObjects fest. // Zu weiteren Informationen siehe: "renderobject.h" - BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> m_RootPtr; // Die Wurzel der Baumes + RenderObjectPtr<RenderObject> m_RootPtr; // Die Wurzel der Baumes }; } // End of namespace Sword25 |