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| author | Eugene Sandulenko | 2010-08-06 13:13:25 +0000 | 
|---|---|---|
| committer | Eugene Sandulenko | 2010-10-12 22:35:55 +0000 | 
| commit | 47904bc7b2992189bb554833f00a79ff0fea9fb8 (patch) | |
| tree | 1cec51758c6741b970bd064fafee77607b9f884f /engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h | |
| parent | ca17def625154e5f758b797e4fc48c76b0566320 (diff) | |
| download | scummvm-rg350-47904bc7b2992189bb554833f00a79ff0fea9fb8.tar.gz scummvm-rg350-47904bc7b2992189bb554833f00a79ff0fea9fb8.tar.bz2 scummvm-rg350-47904bc7b2992189bb554833f00a79ff0fea9fb8.zip | |
SWORD25: Mass-astyle.
svn-id: r53222
Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h')
| -rw-r--r-- | engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h | 15 | 
1 files changed, 7 insertions, 8 deletions
| diff --git a/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h b/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h index f2aa4a638d..576ab64383 100644 --- a/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h +++ b/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h @@ -23,7 +23,7 @@   *   */ -/*  +/*   * This code is based on Broken Sword 2.5 engine   *   * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer @@ -54,21 +54,20 @@ namespace Sword25 {  // -----------------------------------------------------------------------------  /** -	@brief  +    @brief  */ -class BS_TimedRenderObject : public BS_RenderObject -{ +class BS_TimedRenderObject : public BS_RenderObject {  public:  	BS_TimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> pParent, TYPES Type, unsigned int Handle = 0);  	~BS_TimedRenderObject();  	/** -		@brief Teilt dem Objekt mit, dass ein neuer Frame begonnen wird. +	    @brief Teilt dem Objekt mit, dass ein neuer Frame begonnen wird. -		Diese Methode wird jeden Frame an jedem BS_TimedRenderObject aufgerufen um diesen zu ermöglichen -		ihren Zustand Zeitabhängig zu verändern (z.B. Animationen).<br> -		@param int TimeElapsed gibt an wie viel Zeit (in Microsekunden) seit dem letzten Frame vergangen ist. +	    Diese Methode wird jeden Frame an jedem BS_TimedRenderObject aufgerufen um diesen zu ermöglichen +	    ihren Zustand Zeitabhängig zu verändern (z.B. Animationen).<br> +	    @param int TimeElapsed gibt an wie viel Zeit (in Microsekunden) seit dem letzten Frame vergangen ist.  	*/  	virtual void FrameNotification(int TimeElapsed) = 0;  }; | 
