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path: root/engines/sword25/script/luacallback.cpp
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authorEugene Sandulenko2010-07-29 19:53:02 +0000
committerEugene Sandulenko2010-10-12 21:38:20 +0000
commita683a420a9e43705c972b5e74d55e319729e1a81 (patch)
treebde6e4abd417bdfaec120aa951da9a19be36b654 /engines/sword25/script/luacallback.cpp
parent7723d91c957d07205c51be32498d45cd0a78568f (diff)
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SWORD25: Importing original sources
svn-id: r53171
Diffstat (limited to 'engines/sword25/script/luacallback.cpp')
-rwxr-xr-xengines/sword25/script/luacallback.cpp203
1 files changed, 203 insertions, 0 deletions
diff --git a/engines/sword25/script/luacallback.cpp b/engines/sword25/script/luacallback.cpp
new file mode 100755
index 0000000000..09103d5467
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/script/luacallback.cpp
@@ -0,0 +1,203 @@
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// This file is part of Broken Sword 2.5
+// Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdörfer
+//
+// Broken Sword 2.5 is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// Broken Sword 2.5 is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with Broken Sword 2.5; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// Includes
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+#include "luacallback.h"
+#include "luabindhelper.h"
+
+extern "C"
+{
+ #include <lua.h>
+ #include <lauxlib.h>
+}
+
+#define BS_LOG_PREFIX "LUA"
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+namespace
+{
+ const char * CALLBACKTABLE_NAME = "__CALLBACKS";
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+BS_LuaCallback::BS_LuaCallback(lua_State * L)
+{
+ // Callbacktabelle erstellen.
+ lua_newtable(L);
+ lua_setglobal(L, CALLBACKTABLE_NAME);
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+BS_LuaCallback::~BS_LuaCallback()
+{
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaCallback::RegisterCallbackFunction(lua_State * L, unsigned int ObjectHandle)
+{
+ BS_ASSERT(lua_isfunction(L, -1));
+ EnsureObjectCallbackTableExists(L, ObjectHandle);
+
+ // Funktion in der Objekt-Callbacktabelle speichern.
+ lua_pushvalue(L, -2);
+ luaL_ref(L, -2);
+
+ // Funktion und Objekt-Callbacktabelle vom Stack poppen.
+ lua_pop(L, 2);
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaCallback::UnregisterCallbackFunction(lua_State * L, unsigned int ObjectHandle)
+{
+ BS_ASSERT(lua_isfunction(L, -1));
+ EnsureObjectCallbackTableExists(L,ObjectHandle);
+
+ // Über alle Elemente der Objekt-Callbacktabelle iterieren und die Funktion daraus entfernen.
+ lua_pushnil(L);
+ while (lua_next(L, -2) != 0)
+ {
+ // Der Wert des aktuellen Elementes liegt oben auf dem Stack, darunter der Index.
+
+ // Falls der Wert identisch mit dem Funktionsparameter ist, wird sie aus der Tabelle entfernt.
+ if (lua_equal(L, -1, -4))
+ {
+ lua_pushvalue(L, -2);
+ lua_pushnil(L);
+ lua_settable(L, -5);
+
+ // Die Funktion wurde gefunden, die Iteration kann abgebrochen werden.
+ lua_pop(L, 2);
+ break;
+ }
+ else
+ {
+ // Wert vom Stack poppen. Der Index liegt dann oben für den nächsten Aufruf von lua_next().
+ lua_pop(L, 1);
+ }
+ }
+
+ // Funktion und Objekt-Callbacktabelle vom Stack poppen.
+ lua_pop(L, 2);
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaCallback::RemoveAllObjectCallbacks(lua_State * L, unsigned int ObjectHandle)
+{
+ PushCallbackTable(L);
+
+ // Objekt-Callbacktabelle aus der Callbacktabelle entfernen.
+ lua_pushnumber(L, ObjectHandle);
+ lua_pushnil(L);
+ lua_settable(L, -3);
+
+ lua_pop(L, 1);
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaCallback::InvokeCallbackFunctions(lua_State * L, unsigned int ObjectHandle)
+{
+ EnsureObjectCallbackTableExists(L, ObjectHandle);
+
+ // Über die Tabelle iterieren und alle Callbacks ausführen.
+ lua_pushnil(L);
+ while (lua_next(L, -2) != 0)
+ {
+ // Der Wert des aktuellen Elementes liegt oben auf dem Stack, darunter der Index.
+
+ // Falls der Wert eine Funktion ist, wird sie ausgeführt.
+ if (lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION)
+ {
+ // Pre-Funktion aufrufen.
+ // Abgeleitete Klassen könnten in dieser Funktion Parameter auf den Stack schieben.
+ // Der Rückgabewert gibt die Anzahl der Parameter zurück.
+ int ArgumentCount = PreFunctionInvokation(L);
+
+ // lua_pcall poppt die Funktion und die Parameter selber vom Stack.
+ if (lua_pcall(L, ArgumentCount, 0, 0) != 0)
+ {
+ // Ein Fehler ist aufgetreten.
+ BS_LOG_ERRORLN("An error occured executing a callback function: %s", lua_tostring(L, -1));
+
+ // Fehlernachricht vom Stack poppen.
+ lua_pop(L, 1);
+ }
+ }
+ else
+ {
+ // Wert vom Stack poppen. Der Index liegt dann oben für den nächsten Aufruf von lua_next().
+ lua_pop(L, 1);
+ }
+ }
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaCallback::EnsureObjectCallbackTableExists(lua_State * L, unsigned int ObjectHandle)
+{
+ PushObjectCallbackTable(L, ObjectHandle);
+
+ // Falls die Tabelle nil ist, muss sie zunächst erstellt werden.
+ if (lua_isnil(L, -1))
+ {
+ // Nil vom Stack poppen.
+ lua_pop(L, 1);
+
+ PushCallbackTable(L);
+
+ // Neue Tabelle unter dem Index ObjectHandle in der Callbacktabelle ablegen.
+ lua_newtable(L);
+ lua_pushnumber(L, ObjectHandle);
+ lua_pushvalue(L, -2);
+ lua_settable(L, -4);
+
+ // Callbacktabelle vom Stack entfernen, Objekt-Callbacktabelle aber dort lassen.
+ lua_remove(L, -2);
+ }
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaCallback::PushCallbackTable(lua_State * L)
+{
+ lua_getglobal(L, CALLBACKTABLE_NAME);
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaCallback::PushObjectCallbackTable(lua_State * L, unsigned int ObjectHandle)
+{
+ PushCallbackTable(L);
+
+ // Objekt-Callbacktabelle auf den Stack legen.
+ lua_pushnumber(L, ObjectHandle);
+ lua_gettable(L, -2);
+
+ // Callbacktabelle vom Stack entfernen, Objekt-Callbacktabelle aber dort lassen.
+ lua_remove(L, -2);
+}