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path: root/engines/sword25/script/luascript.cpp
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authorEugene Sandulenko2010-07-29 19:53:02 +0000
committerEugene Sandulenko2010-10-12 21:38:20 +0000
commita683a420a9e43705c972b5e74d55e319729e1a81 (patch)
treebde6e4abd417bdfaec120aa951da9a19be36b654 /engines/sword25/script/luascript.cpp
parent7723d91c957d07205c51be32498d45cd0a78568f (diff)
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SWORD25: Importing original sources
svn-id: r53171
Diffstat (limited to 'engines/sword25/script/luascript.cpp')
-rwxr-xr-xengines/sword25/script/luascript.cpp607
1 files changed, 607 insertions, 0 deletions
diff --git a/engines/sword25/script/luascript.cpp b/engines/sword25/script/luascript.cpp
new file mode 100755
index 0000000000..dbefc338ce
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/script/luascript.cpp
@@ -0,0 +1,607 @@
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// This file is part of Broken Sword 2.5
+// Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdörfer
+//
+// Broken Sword 2.5 is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// Broken Sword 2.5 is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with Broken Sword 2.5; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+#define BS_LOG_PREFIX "LUA"
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// Includes
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+extern "C"
+{
+ #include <lua.h>
+ #include <lualib.h>
+ #include <lauxlib.h>
+ #include "util/pluto/pluto.h"
+}
+
+#include "package/packagemanager.h"
+#include "luascript.h"
+#include "luabindhelper.h"
+
+#include "kernel/outputpersistenceblock.h"
+#include "kernel/inputpersistenceblock.h"
+
+#include "kernel/memlog_off.h"
+#include <vector>
+#include "kernel/memlog_on.h"
+
+using namespace std;
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// Konstruktion / Destruktion
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+BS_LuaScriptEngine::BS_LuaScriptEngine(BS_Kernel * KernelPtr) :
+ BS_ScriptEngine(KernelPtr),
+ m_State(0),
+ m_PcallErrorhandlerRegistryIndex(0)
+{
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+BS_LuaScriptEngine::~BS_LuaScriptEngine()
+{
+ // Lua deinitialisieren
+ if (m_State) lua_close(m_State);
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+BS_Service * BS_LuaScriptEngine_CreateObject(BS_Kernel * KernelPtr) { return new BS_LuaScriptEngine(KernelPtr); }
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+namespace
+{
+ int PanicCB(lua_State * L)
+ {
+ BS_LOG_ERRORLN("Lua panic. Error message: %s", lua_isnil(L, -1) ? "" : lua_tostring(L, -1));
+ return 0;
+ }
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+bool BS_LuaScriptEngine::Init()
+{
+ // Lua-State intialisieren und Standardbibliotheken initialisieren
+ m_State = luaL_newstate();
+ if (!m_State || ! RegisterStandardLibs() || !RegisterStandardLibExtensions())
+ {
+ BS_LOG_ERRORLN("Lua could not be initialized.");
+ return false;
+ }
+
+ // Panic-Callbackfunktion registrieren.
+ lua_atpanic(m_State, PanicCB);
+
+ // Errorhandlerfunktion für lua_pcall-Aufrufe.
+ // Der untenstehende Code enthält eine lokale ErrorHandler-Funktion und gibt diese zurück.
+ const char ErrorHandlerCode[] =
+ "local function ErrorHandler(message) "
+ " return message .. '\\n' .. debug.traceback('', 2) "
+ "end "
+ "return ErrorHandler";
+
+ // Den Code compilieren.
+ if (luaL_loadbuffer(m_State, ErrorHandlerCode, strlen(ErrorHandlerCode), "PCALL ERRORHANDLER") != 0)
+ {
+ // Fehlernachricht ausgeben und Methode beenden.
+ BS_LOG_ERRORLN("Couldn't compile luaL_pcall errorhandler:\n%s", lua_tostring(m_State, -1));
+ lua_pop(m_State, 1);
+
+ return false;
+ }
+ // Den Code ausführen, dies legt die Errorhandler-Funktion oben auf den Stack.
+ if (lua_pcall(m_State, 0, 1, 0) != 0)
+ {
+ // Fehlernachricht ausgeben und Methode beenden.
+ BS_LOG_ERRORLN("Couldn't prepare luaL_pcall errorhandler:\n%s", lua_tostring(m_State, -1));
+ lua_pop(m_State, 1);
+
+ return false;
+ }
+
+ // Die Errorhandler-Funktion in der Lua-Registry ablegen und den Index merken.
+ m_PcallErrorhandlerRegistryIndex = luaL_ref(m_State, LUA_REGISTRYINDEX);
+
+ // Die Pluto Persistenz-Bibliothek initialisieren.
+ luaopen_pluto(m_State);
+ lua_pop(m_State, 1);
+
+ BS_LOGLN("Lua initialized.");
+
+ return true;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+bool BS_LuaScriptEngine::ExecuteFile(const std::string & FileName)
+{
+#ifdef DEBUG
+ int __startStackDepth = lua_gettop(m_State);
+#endif
+
+ // Pointer auf den Packagemanager holen
+ BS_PackageManager * pPackage = static_cast<BS_PackageManager *>(BS_Kernel::GetInstance()->GetService("package"));
+ BS_ASSERT(pPackage);
+
+ // Datei einlesen
+ unsigned int FileSize;
+ char * FileData = static_cast<char *>(pPackage->GetFile(FileName, &FileSize));
+ if (!FileData)
+ {
+ BS_LOG_ERRORLN("Couldn't read \"%s\".", FileName.c_str());
+#ifdef DEBUG
+ BS_ASSERT(__startStackDepth == lua_gettop(m_State));
+#endif
+ return false;
+ }
+
+ // Dateiinhalt ausführen
+ if (!ExecuteBuffer(FileData, FileSize, "@" + pPackage->GetAbsolutePath(FileName)))
+ {
+ // Dateipuffer freigeben
+ delete[] FileData;
+#ifdef DEBUG
+ BS_ASSERT(__startStackDepth == lua_gettop(m_State));
+#endif
+ return false;
+ }
+
+ // Dateipuffer freigeben
+ delete[] FileData;
+
+#ifdef DEBUG
+ BS_ASSERT(__startStackDepth == lua_gettop(m_State));
+#endif
+
+ return true;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+bool BS_LuaScriptEngine::ExecuteString(const std::string & Code)
+{
+ return ExecuteBuffer(Code.c_str(), Code.length(), "???");
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+namespace
+{
+ void RemoveForbiddenFunctions(lua_State * L)
+ {
+ static const char * FORBIDDEN_FUNCTIONS[] =
+ {
+ "dofile",
+ 0
+ };
+
+ const char ** Iterator = FORBIDDEN_FUNCTIONS;
+ while (*Iterator)
+ {
+ lua_pushnil(L);
+ lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, *Iterator);
+ ++Iterator;
+ }
+ }
+}
+
+bool BS_LuaScriptEngine::RegisterStandardLibs()
+{
+ luaL_openlibs(m_State);
+ RemoveForbiddenFunctions(m_State);
+ return true;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+bool BS_LuaScriptEngine::ExecuteBuffer(const char * Data, unsigned int Size, const std::string & Name) const
+{
+ // Puffer kompilieren
+ if (luaL_loadbuffer(m_State, Data, Size, Name.c_str()) != 0)
+ {
+ BS_LOG_ERRORLN("Couldn't compile \"%s\":\n%s", Name.c_str(), lua_tostring(m_State, -1));
+ lua_pop(m_State, 1);
+
+ return false;
+ }
+
+ // Error-Handler Funktion hinter der auszuführenden Funktion auf den Stack legen.
+ lua_rawgeti(m_State, LUA_REGISTRYINDEX, m_PcallErrorhandlerRegistryIndex);
+ lua_insert(m_State, -2);
+
+ // Pufferinhalt ausführen
+ if (lua_pcall(m_State, 0, 0, -2) != 0)
+ {
+ BS_LOG_ERRORLN("An error occured while executing \"%s\":\n%s.",
+ Name.c_str(),
+ lua_tostring(m_State, -1));
+ lua_pop(m_State, 2);
+
+ return false;
+ }
+
+ // Error-Handler Funktion vom Stack nehmen.
+ lua_pop(m_State, 1);
+
+ return true;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void BS_LuaScriptEngine::SetCommandLine(const vector<string> & CommandLineParameters)
+{
+ lua_newtable(m_State);
+
+ for (size_t i = 0; i < CommandLineParameters.size(); ++i)
+ {
+ lua_pushnumber(m_State, i + 1);
+ lua_pushstring(m_State, CommandLineParameters[i].c_str());
+ lua_settable(m_State, -3);
+ }
+
+ lua_setglobal(m_State, "CommandLine");
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+namespace
+{
+ const char * PERMANENTS_TABLE_NAME = "Permanents";
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ // Diese Array enthält die Namen der globalen Lua-Objekte, die nicht persistiert werden sollen.
+ const char * STANDARD_PERMANENTS[] =
+ {
+ "string",
+ "xpcall",
+ "package",
+ "tostring",
+ "print",
+ "os",
+ "unpack",
+ "require",
+ "getfenv",
+ "setmetatable",
+ "next",
+ "assert",
+ "tonumber",
+ "io",
+ "rawequal",
+ "collectgarbage",
+ "getmetatable",
+ "module",
+ "rawset",
+ "warning",
+ "math",
+ "debug",
+ "pcall",
+ "table",
+ "newproxy",
+ "type",
+ "coroutine",
+ "select",
+ "gcinfo",
+ "pairs",
+ "rawget",
+ "loadstring",
+ "ipairs",
+ "_VERSION",
+ "setfenv",
+ "load",
+ "error",
+ "loadfile",
+
+ "pairs_next",
+ "ipairs_next",
+ "pluto",
+ "Cfg",
+ "Translator",
+ "Persistence",
+ "CommandLine",
+ 0
+ };
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ enum PERMANENT_TABLE_TYPE
+ {
+ PTT_PERSIST,
+ PTT_UNPERSIST,
+ };
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ bool PushPermanentsTable(lua_State * L, PERMANENT_TABLE_TYPE TableType)
+ {
+ // Permanents-Tabelle erstellen.
+ lua_newtable(L);
+
+ // Alle Standard-Permanents in die Tabelle einfügen.
+ unsigned int Index = 0;
+ while (STANDARD_PERMANENTS[Index])
+ {
+ // Permanent auf den Stack legen, falls es nicht existiert, wird es einfach ignoriert.
+ lua_getglobal(L, STANDARD_PERMANENTS[Index]);
+ if (!lua_isnil(L, -1))
+ {
+ // Namen des Elementes als einzigartigen Wert auf den Stack legen.
+ lua_pushstring(L, STANDARD_PERMANENTS[Index]);
+
+ // Falls geladen wird, ist der Name der Index und das Objekt der Wert.
+ // In diesem Fall müssen also die Position von Name und Objekt auf dem Stack vertauscht werden.
+ if (TableType == PTT_UNPERSIST) lua_insert(L, -2);
+
+ // Eintrag in der Tabelle vornehmen.
+ lua_settable(L, -3);
+ }
+ else
+ {
+ // nil von Stack poppen.
+ lua_pop(L, 1);
+ }
+
+ ++Index;
+ }
+
+ // Alle Registrierten C-Funktionen in die Tabelle einfügen.
+ // BS_LuaBindhelper legt in der Registry eine Tabelle an, in der alle registrierten C-Funktionen gespeichert werden.
+
+ // Tabelle mit den C-Permanents auf den Stack legen.
+ lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, PERMANENTS_TABLE_NAME);
+
+ if (!lua_isnil(L, -1))
+ {
+ // Über alle Elemente der Tabelle iterieren.
+ lua_pushnil(L);
+ while (lua_next(L, -2) != 0)
+ {
+ // Wert und Index auf dem Stack duplizieren und in der Reihenfolge vertauschen.
+ lua_pushvalue(L, -1);
+ lua_pushvalue(L, -3);
+
+ // Falls geladen wird, ist der Name der Index und das Objekt der Wert.
+ // In diesem Fall müssen also die Position von Name und Objekt auf dem Stack vertauscht werden.
+ if (TableType == PTT_UNPERSIST) lua_insert(L, -2);
+
+ // Eintrag in der Ergebnistabelle vornehmen.
+ lua_settable(L, -6);
+
+ // Wert vom Stack poppen. Der Index liegt dann oben für den nächsten Aufruf von lua_next().
+ lua_pop(L, 1);
+ }
+ }
+
+ // Tabelle mit den C-Permanents vom Stack poppen.
+ lua_pop(L, 1);
+
+ // coroutine.yield muss extra in die Permanents-Tabelle eingetragen werden, da inaktive Coroutinen diese C-Funktion auf dem Stack liegen
+ // haben.
+
+ // Funktion coroutine.yield auf den Stack legen.
+ lua_getglobal(L, "coroutine");
+ lua_pushstring(L, "yield");
+ lua_gettable(L, -2);
+
+ // coroutine.yield mit eigenem eindeutigen Wert in der Permanents-Tabelle ablegen.
+ lua_pushstring(L, "coroutine.yield");
+
+ if (TableType == PTT_UNPERSIST) lua_insert(L, -2);
+
+ lua_settable(L, -4);
+
+ // Tabelle coroutine vom Stack poppen.
+ lua_pop(L, 1);
+
+ return true;
+ }
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+namespace
+{
+ int Chunkwriter(lua_State *L, const void* p, size_t sz, void* ud)
+ {
+ vector<unsigned char> & chunkData = *reinterpret_cast<vector<unsigned char> * >(ud);
+ const unsigned char * buffer = reinterpret_cast<const unsigned char *>(p);
+
+ while (sz--) chunkData.push_back(*buffer++);
+
+ return 1;
+ }
+}
+
+bool BS_LuaScriptEngine::Persist(BS_OutputPersistenceBlock & Writer)
+{
+ // Den Lua-Stack leeren. pluto_persist() erwartet, dass der Stack bis aus seine Parameter leer ist.
+ lua_settop(m_State, 0);
+
+ // Garbage Collection erzwingen.
+ lua_gc(m_State, LUA_GCCOLLECT, 0);
+
+ // Permanents-Tabelle und die zu persistierende Tabelle auf den Stack legen.
+ // pluto_persist erwartet diese beiden Objekte auf dem Lua-Stack.
+ PushPermanentsTable(m_State, PTT_PERSIST);
+ lua_getglobal(m_State, "_G");
+
+ // Lua persistieren und die Daten in einem vector ablegen.
+ vector<unsigned char> chunkData;
+ pluto_persist(m_State, Chunkwriter, &chunkData);
+
+ // Persistenzdaten in den Writer schreiben.
+ Writer.Write(&chunkData[0], chunkData.size());
+
+ // Die beiden Tabellen vom Stack nehmen.
+ lua_pop(m_State, 2);
+
+ return true;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+namespace
+{
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ struct ChunkreaderData
+ {
+ void * BufferPtr;
+ size_t Size;
+ bool BufferReturned;
+ };
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ const char * Chunkreader(lua_State *L, void *ud, size_t *sz)
+ {
+ ChunkreaderData & cd = *reinterpret_cast<ChunkreaderData *>(ud);
+
+ if (!cd.BufferReturned)
+ {
+ cd.BufferReturned = true;
+ *sz = cd.Size;
+ return reinterpret_cast<const char *>(cd.BufferPtr);
+ }
+ else
+ {
+ return 0;
+ }
+ }
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ void ClearGlobalTable(lua_State * L, const char ** Exceptions)
+ {
+ // Über alle Elemente der globalen Tabelle iterieren.
+ lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
+ lua_pushnil(L);
+ while (lua_next(L, -2) != 0)
+ {
+ // Jetzt liegen der Wert und der Index des aktuellen Elementes auf dem Stack.
+ // Der Wert interessiert uns nicht, daher wird er vom Stack gepoppt.
+ lua_pop(L, 1);
+
+ // Feststellen, ob das Element auf nil gesetzt , also aus der globalen Tabelle entfernt werden soll.
+ // Hierfür wird geprüft, ob das Elementname ein String ist und in der Liste der Ausnahmen vorkommt.
+ bool SetElementToNil = true;
+ if (lua_isstring(L, -1))
+ {
+ const char * IndexString = lua_tostring(L, -1);
+ const char ** ExceptionsWalker = Exceptions;
+ while (*ExceptionsWalker)
+ {
+ if (strcmp(IndexString, *ExceptionsWalker) == 0) SetElementToNil = false;
+ ++ExceptionsWalker;
+ }
+ }
+
+ // Wenn der obige Test ergeben hat, dass das Element entfernt werden soll, wird es entfernt indem der Wert auf nil gesetzt wird.
+ if (SetElementToNil)
+ {
+ lua_pushvalue(L, -1);
+ lua_pushnil(L);
+ lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
+ }
+ }
+
+ // Globale Tabelle vom Stack nehmen.
+ lua_pop(L, 1);
+
+ // Garbage-Collection vornehmen, damit die entfernten Elemente alle gelöscht werden.
+ lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
+ }
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+bool BS_LuaScriptEngine::Unpersist(BS_InputPersistenceBlock & Reader)
+{
+ // Den Lua-Stack leeren. pluto_unpersist() erwartet, dass der Stack bis aus seine Parameter leer ist.
+ lua_settop(m_State, 0);
+
+ // Permanents Tabelle auf den Stack legen. Dies passiert schon an dieser Stelle, da zum Erstellen der Tabelle alle Permanents zugreifbar sein
+ // müssen. Dies ist nur am Anfang dieser Funktion der Fall, im Folgenden wird die globale Tabelle geleert.
+ PushPermanentsTable(m_State, PTT_UNPERSIST);
+
+ // Alle Elemente aus der globalen Tabelle mit Ausnhame von _G und __METATABLES entfernen.
+ // Danach wird eine Garbage Collection durchgeführt und somit alle von Lua verwalteten Objekte gelöscht.
+ // __METATABLES wird zunächst nicht entfernt, da die Metatables für die Finalizer der Objekte benötigt werden.
+ static const char * ClearExceptionsFirstPass[] =
+ {
+ "_G",
+ "__METATABLES",
+ 0
+ };
+ ClearGlobalTable(m_State, ClearExceptionsFirstPass);
+
+ // Im zweiten Durchgang werden auch die Metatables entfernt.
+ static const char * ClearExceptionsSecondPass[] =
+ {
+ "_G",
+ 0
+ };
+ ClearGlobalTable(m_State, ClearExceptionsSecondPass);
+
+ // Persistierte Lua-Daten einlesen.
+ vector<unsigned char> chunkData;
+ Reader.Read(chunkData);
+
+ // Chunk-Reader initialisieren. Er wird von pluto_unpersist benutzt um die benötigten Daten einzulesen.
+ ChunkreaderData cd;
+ cd.BufferPtr = &chunkData[0];
+ cd.Size = chunkData.size();
+ cd.BufferReturned = false;
+
+ pluto_unpersist(m_State, Chunkreader, &cd);
+
+ // Permanents-Tabelle vom Stack nehmen.
+ lua_remove(m_State, -2);
+
+ // Die eingelesenen Elemente in die globale Tabelle eintragen.
+ lua_pushnil(m_State);
+ while (lua_next(m_State, -2) != 0)
+ {
+ // Die Referenz auf die globale Tabelle (_G) darf nicht überschrieben werden, sonst tickt Lua total aus.
+ bool IsGlobalReference = lua_isstring(m_State, -2) && strcmp(lua_tostring(m_State, -2), "_G") == 0;
+ if (!IsGlobalReference)
+ {
+ lua_pushvalue(m_State, -2);
+ lua_pushvalue(m_State, -2);
+
+ lua_settable(m_State, LUA_GLOBALSINDEX);
+ }
+
+ // Wert vom Stack poppen. Der Index liegt dann oben für den nächsten Aufruf von lua_next().
+ lua_pop(m_State, 1);
+ }
+
+ // Tabelle mit den geladenen Daten vom Stack poppen.
+ lua_pop(m_State, 1);
+
+ // Garbage Collection erzwingen.
+ lua_gc(m_State, LUA_GCCOLLECT, 0);
+
+ return true;
+}