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authorStrangerke2012-05-21 23:53:13 +0200
committerStrangerke2012-05-21 23:54:32 +0200
commit94d3c8ebb29699a6c7a76c08986b984523761d63 (patch)
treebbcbb59e39a95b76a65cbd44bfd382f4a82e74e3 /engines/tony/sound.h
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Diffstat (limited to 'engines/tony/sound.h')
-rw-r--r--engines/tony/sound.h680
1 files changed, 340 insertions, 340 deletions
diff --git a/engines/tony/sound.h b/engines/tony/sound.h
index bfa48f4d78..7defeb1149 100644
--- a/engines/tony/sound.h
+++ b/engines/tony/sound.h
@@ -73,144 +73,144 @@ private:
DSCAPS dscaps;
HWND hwnd;
-/****************************************************************************\
-* Metodi
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ * Metodi
+ \****************************************************************************/
public:
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: FPSOUND::FPSOUND();
-*
-* Description: Costruttore di default. Inizializza gli attributi.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: FPSOUND::FPSOUND();
+ *
+ * Description: Costruttore di default. Inizializza gli attributi.
+ *
+ \****************************************************************************/
FPSOUND();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: FPSOUND::~FPSOUND();
-*
-* Description: Deinizializza l'oggetto, disallocando la memoria.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: FPSOUND::~FPSOUND();
+ *
+ * Description: Deinizializza l'oggetto, disallocando la memoria.
+ *
+ \****************************************************************************/
~FPSOUND();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool FPSOUND::Init(HWND hWnd);
-*
-* Description: Inizializza l'oggetto, e prepara tutto il necessario per
-* creare stream e effetti sonori.
-*
-* Input: HWND hWnd Handle della finestra principale
-*
-* Return: True se tutto OK, FALSE in caso di errore.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool FPSOUND::Init(HWND hWnd);
+ *
+ * Description: Inizializza l'oggetto, e prepara tutto il necessario per
+ * creare stream e effetti sonori.
+ *
+ * Input: HWND hWnd Handle della finestra principale
+ *
+ * Return: True se tutto OK, FALSE in caso di errore.
+ *
+ \****************************************************************************/
bool Init(/*HWND hWnd*/);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool CreateStream(FPSTREAM** lplpStream);
-*
-* Description: Alloca un oggetti di tipo FPSTREAM, e ritorna il suo
-* puntatore dopo averlo inizializzato.
-*
-* Input: FPSTREAM** lplpStream Conterra' il pointer all'oggetto
-* appena creato.
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
-*
-* Note: L'utilizzo di funzioni del tipo CreateStream(), CreateSfx(),
-* sono dovute al fatto che i costruttori delle classi FPSTREAM
-* e FPSFX richiedono che DirectSound sia gia' stato
-* inzializzato. In questo modo quindi si evitano dei bugs
-* che si verrebbero a creare se venisse dichiarata un oggetto
-* di tipo FPSTREAM o FPSFX globale (o cmq prima della
-* inizializzazione di DirectSound).
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool CreateStream(FPSTREAM** lplpStream);
+ *
+ * Description: Alloca un oggetti di tipo FPSTREAM, e ritorna il suo
+ * puntatore dopo averlo inizializzato.
+ *
+ * Input: FPSTREAM** lplpStream Conterra' il pointer all'oggetto
+ * appena creato.
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
+ *
+ * Note: L'utilizzo di funzioni del tipo CreateStream(), CreateSfx(),
+ * sono dovute al fatto che i costruttori delle classi FPSTREAM
+ * e FPSFX richiedono che DirectSound sia gia' stato
+ * inzializzato. In questo modo quindi si evitano dei bugs
+ * che si verrebbero a creare se venisse dichiarata un oggetto
+ * di tipo FPSTREAM o FPSFX globale (o cmq prima della
+ * inizializzazione di DirectSound).
+ *
+ \****************************************************************************/
bool CreateStream(FPSTREAM **lplpStream);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool CreateSfx(FPSFX** lplpSfx);
-*
-* Description: Alloca un oggetti di tipo FPSFX e ritorna il suo
-* puntatore dopo averlo inizializzato.
-*
-* Input: FPSFX** lplpSfx Conterra' il pointer all'oggetto
-* appena creato.
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
-*
-* Note: Vedi le note di CreateStream()
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool CreateSfx(FPSFX** lplpSfx);
+ *
+ * Description: Alloca un oggetti di tipo FPSFX e ritorna il suo
+ * puntatore dopo averlo inizializzato.
+ *
+ * Input: FPSFX** lplpSfx Conterra' il pointer all'oggetto
+ * appena creato.
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
+ *
+ * Note: Vedi le note di CreateStream()
+ *
+ \****************************************************************************/
bool CreateSfx(FPSFX **lplpSfx);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void SetMasterVolume(int dwVolume);
-*
-* Description: Setta il volume generale
-*
-* Input: int dwVolume Volume da settare (0-63)
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void SetMasterVolume(int dwVolume);
+ *
+ * Description: Setta il volume generale
+ *
+ * Input: int dwVolume Volume da settare (0-63)
+ *
+ \****************************************************************************/
void SetMasterVolume(int dwVolume);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void GetMasterVolume(LPINT lpdwVolume);
-*
-* Description: Richiede il volume generale
-*
-* Input: LPINT lpdwVolume Variabile che conterra' il volume (0-63)
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void GetMasterVolume(LPINT lpdwVolume);
+ *
+ * Description: Richiede il volume generale
+ *
+ * Input: LPINT lpdwVolume Variabile che conterra' il volume (0-63)
+ *
+ \****************************************************************************/
void GetMasterVolume(int *lpdwVolume);
};
class FPSFX {
-/****************************************************************************\
-* Attributi
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ * Attributi
+ \****************************************************************************/
private:
-/*
- HWND hwnd;
- LPDIRECTSOUND lpDS;
- LPDIRECTSOUNDBUFFER lpDSBuffer; // Buffer DirectSound
-*/
+ /*
+ HWND hwnd;
+ LPDIRECTSOUND lpDS;
+ LPDIRECTSOUNDBUFFER lpDSBuffer; // Buffer DirectSound
+ */
bool bSoundSupported; // TRUE se il suono e' attivo
bool bFileLoaded; // TRUE se e' stato aperto un file
bool bLoop; // TRUE se bisogna loopare l'effetto sonoro
bool bPaused;
int lastVolume;
- bool bStereo; // TRUE se è stereo
- bool b16bit; // TRUE se è 16 bit
- uint32 dwFreq; // Frequenza originale di campionamento
+ bool bStereo; // TRUE se è stereo
+ bool b16bit; // TRUE se è 16 bit
+ uint32 dwFreq; // Frequenza originale di campionamento
// CODEC* lpCodec; // CODEC da utilizzare.
bool bIsPlaying; // TRUE se si sta playando l'effetto sonoro
@@ -219,178 +219,178 @@ private:
// LPDIRECTSOUNDNOTIFY lpDSNotify; // Notify degli hotspot nel buffer
// DSBPOSITIONNOTIFY dspnHot[2];
-
+
public:
uint32 hEndOfBuffer;
private:
-/****************************************************************************\
-* Metodi
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ * Metodi
+ \****************************************************************************/
public:
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: FPSFX(LPDIRECTSOUND lpDS, bool bSoundOn);
-*
-* Description: Costruttore di default. *NON* bisogna dichiarare direttamente
-* un oggetto, ma crearlo piuttosto tramite FPSOUND::CreateSfx()
-*
-\****************************************************************************/
-
- FPSFX(void * /*LPDIRECTSOUND */lpDS, uint32 /*HWND*/ hwnd, bool bSoundOn);
-
-
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: ~FPSFX();
-*
-* Description: Distruttore di default. Si preoccupa anche di fermare il sound
-* effect eventualmente in esecuzione, e disallocare la memoria
-* da esso occupata.
-*
-\****************************************************************************/
-
- ~FPSFX();
-
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: FPSFX(LPDIRECTSOUND lpDS, bool bSoundOn);
+ *
+ * Description: Costruttore di default. *NON* bisogna dichiarare direttamente
+ * un oggetto, ma crearlo piuttosto tramite FPSOUND::CreateSfx()
+ *
+ \****************************************************************************/
+
+ FPSFX(void * /*LPDIRECTSOUND */lpDS, uint32 /*HWND*/ hwnd, bool bSoundOn);
+
+
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: ~FPSFX();
+ *
+ * Description: Distruttore di default. Si preoccupa anche di fermare il sound
+ * effect eventualmente in esecuzione, e disallocare la memoria
+ * da esso occupata.
+ *
+ \****************************************************************************/
+
+ ~FPSFX();
+
+
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: Release();
+ *
+ * Description: Rilascia la memoria dell'oggetto. Deve essere richiamata quando
+ * l'oggetto non serve piu' e **SOLO SE** l'oggetto e' stato
+ * creato con la FPSOUND::CreateStream().
+ *
+ * Note: Eventuali puntatori all'oggetto non sono piu' validi dopo
+ * questa chiamata.
+ *
+ \****************************************************************************/
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: Release();
-*
-* Description: Rilascia la memoria dell'oggetto. Deve essere richiamata quando
-* l'oggetto non serve piu' e **SOLO SE** l'oggetto e' stato
-* creato con la FPSOUND::CreateStream().
-*
-* Note: Eventuali puntatori all'oggetto non sono piu' validi dopo
-* questa chiamata.
-*
-\****************************************************************************/
-
- void Release();
+ void Release();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool LoadFile(char *lpszFileName, uint32 dwCodec=FPCODEC_RAW);
-*
-* Description: Apre un file di effetto sonoro e lo carica.
-*
-* Input: char *lpszFile Nome del file di sfx da aprire
-* uint32 dwCodec CODEC da utilizzare per decomprimere
-* i campioni sonori
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool LoadFile(char *lpszFileName, uint32 dwCodec=FPCODEC_RAW);
+ *
+ * Description: Apre un file di effetto sonoro e lo carica.
+ *
+ * Input: char *lpszFile Nome del file di sfx da aprire
+ * uint32 dwCodec CODEC da utilizzare per decomprimere
+ * i campioni sonori
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
+ *
+ \****************************************************************************/
bool LoadFile(const char *lpszFileName, uint32 dwCodec = FPCODEC_RAW);
bool LoadFile(byte *lpBuf, uint32 dwCodec);
bool LoadVoiceFromVDB(Common::File &vdbFP);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool Play();
-*
-* Description: Suona lo sfx caricato.
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool Play();
+ *
+ * Description: Suona lo sfx caricato.
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
+ *
+ \****************************************************************************/
- bool Play();
+ bool Play();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool Stop();
-*
-* Description: Ferma il play dello sfx.
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool Stop();
+ *
+ * Description: Ferma il play dello sfx.
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
+ *
+ \****************************************************************************/
- bool Stop();
+ bool Stop();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void Pause(bool bPause);
-*
-* Description: Pause dell'effetto sonoro
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void Pause(bool bPause);
+ *
+ * Description: Pause dell'effetto sonoro
+ *
+ \****************************************************************************/
- void Pause(bool bPause);
+ void Pause(bool bPause);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool SetLoop(bool bLoop);
-*
-* Description: Attiva o disattiva il loop dello sfx.
-*
-* Input: bool bLoop TRUE per attivare il loop, FALSE per
-* disattivarlo
-*
-* Note: Il loop deve essere attivato PRIMA di eseguire il play
-* dello sfx. Qualsiasi modifica effettuata durante il play
-* non avra' effetto fino a che lo sfx non viene fermato,
-* e poi rimesso in play.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool SetLoop(bool bLoop);
+ *
+ * Description: Attiva o disattiva il loop dello sfx.
+ *
+ * Input: bool bLoop TRUE per attivare il loop, FALSE per
+ * disattivarlo
+ *
+ * Note: Il loop deve essere attivato PRIMA di eseguire il play
+ * dello sfx. Qualsiasi modifica effettuata durante il play
+ * non avra' effetto fino a che lo sfx non viene fermato,
+ * e poi rimesso in play.
+ *
+ \****************************************************************************/
- void SetLoop(bool bLoop);
+ void SetLoop(bool bLoop);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void SetVolume(int dwVolume);
-*
-* Description: Cambia il volume dello sfx
-*
-* Input: int dwVolume Volume da settare (0-63)
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void SetVolume(int dwVolume);
+ *
+ * Description: Cambia il volume dello sfx
+ *
+ * Input: int dwVolume Volume da settare (0-63)
+ *
+ \****************************************************************************/
- void SetVolume(int dwVolume);
+ void SetVolume(int dwVolume);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void GetVolume(int * lpdwVolume);
-*
-* Description: Chiede il volume dello sfx
-*
-* Input: int * lpdwVolume Variabile in cui verra' inserito
-* il volume corrente
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void GetVolume(int * lpdwVolume);
+ *
+ * Description: Chiede il volume dello sfx
+ *
+ * Input: int * lpdwVolume Variabile in cui verra' inserito
+ * il volume corrente
+ *
+ \****************************************************************************/
- void GetVolume(int * lpdwVolume);
+ void GetVolume(int *lpdwVolume);
};
class FPSTREAM {
-/****************************************************************************\
-* Attributi
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ * Attributi
+ \****************************************************************************/
private:
-/*
- HWND hwnd;
- LPDIRECTSOUND lpDS;
- LPDIRECTSOUNDBUFFER lpDSBuffer; // Buffer DirectSound circolare
- LPDIRECTSOUNDNOTIFY lpDSNotify; // Notify degli hotspot nel buffer
-*/
+ /*
+ HWND hwnd;
+ LPDIRECTSOUND lpDS;
+ LPDIRECTSOUNDBUFFER lpDSBuffer; // Buffer DirectSound circolare
+ LPDIRECTSOUNDNOTIFY lpDSNotify; // Notify degli hotspot nel buffer
+ */
byte *lpTempBuffer; // Buffer temporaneo per decompressione
uint32 dwBufferSize; // Dimensione del buffer in bytes
@@ -424,171 +424,171 @@ private:
static void PlayThread(FPSTREAM *This);
-/****************************************************************************\
-* Metodi
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ * Metodi
+ \****************************************************************************/
public:
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: FPSTREAM(LPDIRECTSOUND lpDS, bool bSoundOn);
-*
-* Description: Costruttore di default. *NON* bisogna dichiarare direttamente
-* un oggetto, ma crearlo piuttosto tramite FPSOUND::CreateStream()
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: FPSTREAM(LPDIRECTSOUND lpDS, bool bSoundOn);
+ *
+ * Description: Costruttore di default. *NON* bisogna dichiarare direttamente
+ * un oggetto, ma crearlo piuttosto tramite FPSOUND::CreateStream()
+ *
+ \****************************************************************************/
FPSTREAM(void * /*LPDIRECTSOUND*/ lpDS, uint32 /*HWND hWnd */, bool bSoundOn);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: ~FPSTREAM();
-*
-* Description: Distruttore di default. Si preoccupa anche di fermare stream
-* eventualmente in esecuzione, e disallocare la memoria da
-* essi occupata.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: ~FPSTREAM();
+ *
+ * Description: Distruttore di default. Si preoccupa anche di fermare stream
+ * eventualmente in esecuzione, e disallocare la memoria da
+ * essi occupata.
+ *
+ \****************************************************************************/
~FPSTREAM();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: Release();
-*
-* Description: Rilascia la memoria dell'oggetto. Deve essere richiamata quando
-* l'oggetto non serve piu' e **SOLO SE** l'oggetto e' stato
-* creato con la FPSOUND::CreateStream().
-*
-* Note: Eventuali puntatori all'oggetto non sono piu' validi dopo
-* questa chiamata.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: Release();
+ *
+ * Description: Rilascia la memoria dell'oggetto. Deve essere richiamata quando
+ * l'oggetto non serve piu' e **SOLO SE** l'oggetto e' stato
+ * creato con la FPSOUND::CreateStream().
+ *
+ * Note: Eventuali puntatori all'oggetto non sono piu' validi dopo
+ * questa chiamata.
+ *
+ \****************************************************************************/
void Release();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool LoadFile(char *lpszFileName, uint32 dwCodec=FPCODEC_RAW);
-*
-* Description: Apre un file di stream.
-*
-* Input: char *lpszFile Nome del file di stream da aprire
-* uint32 dwCodec CODEC da utilizzare per decomprimere
-* i campioni sonori
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool LoadFile(char *lpszFileName, uint32 dwCodec=FPCODEC_RAW);
+ *
+ * Description: Apre un file di stream.
+ *
+ * Input: char *lpszFile Nome del file di stream da aprire
+ * uint32 dwCodec CODEC da utilizzare per decomprimere
+ * i campioni sonori
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore
+ *
+ \****************************************************************************/
bool LoadFile(const char *lpszFileName, uint32 dwCodec = FPCODEC_RAW, int nSync = 2000);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: UnloadFile();
-*
-* Description: Chiude un file di stream eventualmente aperto. E' necessario
-* richiamare questa funzione per disallocare la memoria
-* occupata dallo stream.
-*
-* Return: Il distruttore della classe per sicurezza richiama la
-* UnloadFile() se non e' stata richiamata esplicitamente.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: UnloadFile();
+ *
+ * Description: Chiude un file di stream eventualmente aperto. E' necessario
+ * richiamare questa funzione per disallocare la memoria
+ * occupata dallo stream.
+ *
+ * Return: Il distruttore della classe per sicurezza richiama la
+ * UnloadFile() se non e' stata richiamata esplicitamente.
+ *
+ \****************************************************************************/
bool UnloadFile();
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool Play();
-*
-* Description: Suona lo stream caricato.
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool Play();
+ *
+ * Description: Suona lo stream caricato.
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
+ *
+ \****************************************************************************/
bool Play();
void PlayFast(void);
void Prefetch(void);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool Stop();
-*
-* Description: Ferma il play dello stream.
-*
-* Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool Stop();
+ *
+ * Description: Ferma il play dello stream.
+ *
+ * Return: TRUE se tutto OK, FALSE in caso di errore.
+ *
+ \****************************************************************************/
bool Stop(bool bSync = false);
- void WaitForSync(FPSTREAM* toplay);
+ void WaitForSync(FPSTREAM *toplay);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void Pause(bool bPause);
-*
-* Description: Pause dell'effetto sonoro
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void Pause(bool bPause);
+ *
+ * Description: Pause dell'effetto sonoro
+ *
+ \****************************************************************************/
void Pause(bool bPause);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: bool SetLoop(bool bLoop);
-*
-* Description: Attiva o disattiva il loop dello stream.
-*
-* Input: bool bLoop TRUE per attivare il loop, FALSE per
-* disattivarlo
-*
-* Note: Il loop deve essere attivato PRIMA di eseguire il play
-* dello stream. Qualsiasi modifica effettuata durante il play
-* non avra' effetto fino a che lo stream non viene fermato,
-* e poi rimesso in play.
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: bool SetLoop(bool bLoop);
+ *
+ * Description: Attiva o disattiva il loop dello stream.
+ *
+ * Input: bool bLoop TRUE per attivare il loop, FALSE per
+ * disattivarlo
+ *
+ * Note: Il loop deve essere attivato PRIMA di eseguire il play
+ * dello stream. Qualsiasi modifica effettuata durante il play
+ * non avra' effetto fino a che lo stream non viene fermato,
+ * e poi rimesso in play.
+ *
+ \****************************************************************************/
void SetLoop(bool bLoop);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void SetVolume(int dwVolume);
-*
-* Description: Cambia il volume dello stream
-*
-* Input: int dwVolume Volume da settare (0-63)
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void SetVolume(int dwVolume);
+ *
+ * Description: Cambia il volume dello stream
+ *
+ * Input: int dwVolume Volume da settare (0-63)
+ *
+ \****************************************************************************/
void SetVolume(int dwVolume);
-/****************************************************************************\
-*
-* Function: void GetVolume(LPINT lpdwVolume);
-*
-* Description: Chiede il volume dello stream
-*
-* Input: LPINT lpdwVolume Variabile in cui verra' inserito
-* il volume corrente
-*
-\****************************************************************************/
+ /****************************************************************************\
+ *
+ * Function: void GetVolume(LPINT lpdwVolume);
+ *
+ * Description: Chiede il volume dello stream
+ *
+ * Input: LPINT lpdwVolume Variabile in cui verra' inserito
+ * il volume corrente
+ *
+ \****************************************************************************/
void GetVolume(int *lpdwVolume);
};