diff options
author | uruk | 2014-05-09 13:25:11 +0200 |
---|---|---|
committer | uruk | 2014-05-09 13:25:11 +0200 |
commit | 09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd (patch) | |
tree | fc7f40ab217957c65d04187d6585c63c8f946f08 /engines | |
parent | cb6548919712d91ae4cfbdefd20f6f0f147ced6c (diff) | |
download | scummvm-rg350-09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd.tar.gz scummvm-rg350-09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd.tar.bz2 scummvm-rg350-09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd.zip |
CGE2: Remove Polish comments form SNCom.
Diffstat (limited to 'engines')
-rw-r--r-- | engines/cge2/snail.h | 118 |
1 files changed, 59 insertions, 59 deletions
diff --git a/engines/cge2/snail.h b/engines/cge2/snail.h index 5cdb22150f..80aa33f5d5 100644 --- a/engines/cge2/snail.h +++ b/engines/cge2/snail.h @@ -36,72 +36,72 @@ enum Action { kNear, kMTake, kFTake, kActions }; enum SNCom { kSNCom0 = 128, - kSNNop, // NOP instrukcja "pusta" :: do nothing - kSNUse, // USE <spr> <cav>|<lab> hint for using - kSNPause, // PAUSE -1 <dly> oczekiwanie <dly>/72 sekund :: delay <dly>/72 seconds - kSNInf, // INF -1 <ref> prezentacja tekstu o numerze <ref> :: show text referrenced by <ref> - kSNCave, // CAVE -1 <cav> przejście na planszę <cav> :: go to board <cav> + kSNNop, // NOP :: do nothing + kSNUse, // USE <spr> <cav>|<lab> :: hint for using + kSNPause, // PAUSE -1 <dly> :: delay <dly>/72 seconds + kSNInf, // INF -1 <ref> :: show text referrenced by <ref> + kSNCave, // CAVE -1 <cav> :: go to board <cav> kSNSlave, // SLAVE - kSNFocus, // FOCUS zmiana aktywnego bohatera (-1 cyklicznie) :: change active hero - kSNSetX, // SETX <x> <idx> ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in x axis - kSNSetY, // SETX <y> <idx> ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in y axis - kSNSetZ, // SETX <z> <idx> ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in z axis - kSNAdd, // ADD <idx1> <idx2> suma dwóch wektorów :: sum vectors - kSNSub, // SUB <idx1> <idx2> różnica dwóch wektorów :: subtract vectors - kSNMul, // MUL <idx> <nr> iloczyn wektora przez liczbę :: multiply vector by number - kSNDiv, // DIV <idx> <nr> iloraz wektora przez liczbę :: divide vector by number + kSNFocus, // FOCUS :: change active hero + kSNSetX, // SETX <x> <idx> :: set sprite shift in x axis + kSNSetY, // SETX <y> <idx> :: set sprite shift in y axis + kSNSetZ, // SETX <z> <idx> :: set sprite shift in z axis + kSNAdd, // ADD <idx1> <idx2> :: sum vectors + kSNSub, // SUB <idx1> <idx2> :: subtract vectors + kSNMul, // MUL <idx> <nr> :: multiply vector by number + kSNDiv, // DIV <idx> <nr> :: divide vector by number kSNIf, // IF - kSNFlag, // FLAG <nr> <val> nadanie wartości znacznikowi <nr> :: set flag <nr> to <val> - kSNFlash, // FLASH -1 0|1 rozjaśnienie całego obrazu (tak/nie) :: lighten whole image (on/off) + kSNFlag, // FLAG <nr> <val> :: set flag <nr> to <val> + kSNFlash, // FLASH -1 0|1 :: lighten whole image (on/off) kSNLight, // LIGHT - kSNCycle, // CYCLE <cnt> cykliczne przesuwanie <cnt> kolorow od 1 :: rotate <cnt> colors from 1 - kSNClear, // CLEAR -1 0 wyzerowanie kolejki kSNAIL :: clear kSNAIL queue - kSNTalk, // TALK -1 0|1 zezwolenie na dialogi (tak/nie) :: enable speach (on/off) - kSNMouse, // MOUSE -1 0|1 zezwolenie na mysz (tak/nie) :: enable mouse (on/off) - kSNMap, // MAP 0|1 0 chwilowe wylaczenie mapy dla bohatera :: temporarily turn off map for hero + kSNCycle, // CYCLE <cnt> :: rotate <cnt> colors from 1 + kSNClear, // CLEAR -1 0 :: clear kSNAIL queue + kSNTalk, // TALK -1 0|1 :: enable speach (on/off) + kSNMouse, // MOUSE -1 0|1 :: enable mouse (on/off) + kSNMap, // MAP 0|1 0 :: temporarily turn off map for hero kSNCount, // COUNT - kSNMidi, // MIDI -1 <midi> muzyka MIDI nr <midi> (-1 = cisza) :: play MIDI referenced by <midi> (-1 = off) - kSNSetDlg, // SETDLG 0..3 0..3 przelaczenie trybu mowy :: switch of speach mode - kSNMskDlg, // MSKDLG 0..3 0..3 przelaczenie maski trybu mowy :: switch of speach mode mask + kSNMidi, // MIDI -1 <midi> :: play MIDI referenced by <midi> (-1 = off) + kSNSetDlg, // SETDLG 0..3 0..3 :: switch of speach mode + kSNMskDlg, // MSKDLG 0..3 0..3 :: switch of speach mode mask kSNSpr, - kSNWait, // WAIT <spr> <seq>|-1 oczekiwanie na SEQ <seq> (-1 = stoi) :: wait for SEQ <seq> (-1 = freeze) - kSNHide, // HIDE <spr> 0|1 widzialność sprajtu :: visibility of sprite - kSNRoom, // ROOM <hero> 0|1 dodatkowe miejsce w kieszeni (nie/tak) :: additional room in pocket (no/yes) - kSNSay, // SAY <spr> <ref> wygłoszenie tekstu o numerze <ref> :: say text referenced by <ref> - kSNSound, // SOUND <spr> <ref> wyemitowanie efektu <ref> :: play sound effect referenced by <ref> - kSNTime, // TIME <spr> 0 wygłoszenie bieżącego czasu :: say current time - kSNKill, // KILL <spr> 0 usunięcie sprajtu :: remove sprite - kSNRSeq, // RSEQ <spr> <nr> względny skok SEQ o <nr> :: relative jump SEQ <nr> lines - kSNSeq, // SEQ <spr> <seq> skok do SEQ <seq> :: jump to certain SEQ - kSNSend, // SEND <spr> <cav> przeniesienie sprajtu na planszę <cav> :: move sprite to board <cav> - kSNSwap, // SWAP <spr1> spr2> zamiana sprajtów :: sprite exchange - kSNKeep, // KEEP <spr> <seq> sprajt do kieszeni ze skokiem do <seq> :: take sprite into pocket and jump to <seq> - kSNGive, // GIVE <spr> <seq> sprajt z kieszeni ze skokiem do <seq> :: remove sprite from pocket and jump to <seq> - kSNGetPos, // GETPOS <spr> <idx> pobranie pozycji sprajtu :: take sprite's position - kSNGoto, // GOTO <spr> <idx> przesunięcie sprajtu na dana pozycje :: move sprite to position - kSNMoveX, // MOVEX <spr> <dx> przesunięcie względne po osi X :: relative move along X axis - kSNMoveY, // MOVEY <spr> <dy> przesunięcie względne po osi Y :: relative move along Y axis - kSNMoveZ, // MOVEZ <spr> <dz> przesunięcie względne po osi Z :: relative move along Z axis - kSNTrans, // TRANS <spr> 0|1 ustalenie przezroczystości logicznej :: clear/set logical transparency - kSNPort, // PORT <spr> 0|1 ustalenie "bralności" sprajtu :: clear/set "takeability" of sprite - kSNNext, // NEXT <spr> <nr> skok do <nr> - NEAR lub TAKE :: jump to <nr> - NEAR or TAKE - kSNNNext, // NNEXT <spr> <nr> skok do <nr> - NEAR :: jump to <nr> - NEAR - kSNMTNext, // MTNEXT <spr> <nr> skok do <nr> - TAKE :: jump to <nr> - TAKE - kSNFTNext, // FTNEXT <spr> <nr> skok do <nr> - TAKE :: jump to <nr> - TAKE - kSNRNNext, // RNNEXT <spr> <nr> skok względny do <nr> - NEAR :: relative jump to <nr> - NEAR - kSNRMTNext, // RMTNEXT <spr> <nr> skok względny do <nr> - TAKE :: relative jump to <nr> - TAKE - kSNRFTNext, // RFTNEXT <spr> <nr> skok względny do <nr> - TAKE :: relative jump to <nr> - TAKE - kSNRMNear, // RMNEAR <spr> 0 usunięcie listy NEAR :: remove NEAR list - kSNRMMTake, // RMMTAKE <spr> 0 usunięcie listy TAKE :: remove TAKE list - kSNRMFTake, // RMFTAKE <spr> 0 usunięcie listy TAKE :: remove TAKE list - kSNSetRef, // RETREF <spr> <ref> zmiana numeru <ref> sprajta <spr> :: change reference of sprite <spr> to <ref> - kSNBackPt, // BACKPT <spr> 0 wmalowanie sprajtu w tło :: paint sprite onto the background - kSNWalk, // WALK <hero> <ref>|<point> podejdż do sprajtu lub punktu :: go close to the sprite or point - kSNReach, // REACH <hero> <ref>|<m> sięgnij do <ref> lub sposobem <m> :: reach the sprite or point with <m> method - kSNCover, // COVER <sp1> <sp2> przykrycie sprajtu <sp1> sprajtem <sp2> :: cover sprite <sp1> with sprite <sp2> - kSNUncover, // UNCOVER <sp1> <sp2> odtworzenie sytuacji sprzed COVER :: restore the state before COVER + kSNWait, // WAIT <spr> <seq>|-1 :: wait for SEQ <seq> (-1 = freeze) + kSNHide, // HIDE <spr> 0|1 :: visibility of sprite + kSNRoom, // ROOM <hero> 0|1 :: additional room in pocket (no/yes) + kSNSay, // SAY <spr> <ref> :: say text referenced by <ref> + kSNSound, // SOUND <spr> <ref> :: play sound effect referenced by <ref> + kSNTime, // TIME <spr> 0 :: say current time + kSNKill, // KILL <spr> 0 :: remove sprite + kSNRSeq, // RSEQ <spr> <nr> :: relative jump SEQ <nr> lines + kSNSeq, // SEQ <spr> <seq> :: jump to certain SEQ + kSNSend, // SEND <spr> <cav> :: move sprite to board <cav> + kSNSwap, // SWAP <spr1> spr2> :: sprite exchange + kSNKeep, // KEEP <spr> <seq> :: take sprite into pocket and jump to <seq> + kSNGive, // GIVE <spr> <seq> :: remove sprite from pocket and jump to <seq> + kSNGetPos, // GETPOS <spr> <idx> :: take sprite's position + kSNGoto, // GOTO <spr> <idx> :: move sprite to position + kSNMoveX, // MOVEX <spr> <dx> :: relative move along X axis + kSNMoveY, // MOVEY <spr> <dy> :: relative move along Y axis + kSNMoveZ, // MOVEZ <spr> <dz> :: relative move along Z axis + kSNTrans, // TRANS <spr> 0|1 :: clear/set logical transparency + kSNPort, // PORT <spr> 0|1 :: clear/set "takeability" of sprite + kSNNext, // NEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - NEAR or TAKE + kSNNNext, // NNEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - NEAR + kSNMTNext, // MTNEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - TAKE + kSNFTNext, // FTNEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - TAKE + kSNRNNext, // RNNEXT <spr> <nr> :: relative jump to <nr> - NEAR + kSNRMTNext, // RMTNEXT <spr> <nr> :: relative jump to <nr> - TAKE + kSNRFTNext, // RFTNEXT <spr> <nr> :: relative jump to <nr> - TAKE + kSNRMNear, // RMNEAR <spr> 0 :: remove NEAR list + kSNRMMTake, // RMMTAKE <spr> 0 :: remove TAKE list + kSNRMFTake, // RMFTAKE <spr> 0 :: remove TAKE list + kSNSetRef, // RETREF <spr> <ref> :: change reference of sprite <spr> to <ref> + kSNBackPt, // BACKPT <spr> 0 :: paint sprite onto the background + kSNWalk, // WALK <hero> <ref>|<point> :: go close to the sprite or point + kSNReach, // REACH <hero> <ref>|<m> :: reach the sprite or point with <m> method + kSNCover, // COVER <sp1> <sp2> :: cover sprite <sp1> with sprite <sp2> + kSNUncover, // UNCOVER <sp1> <sp2> :: restore the state before COVER kSNDim, kSNExec, |