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path: root/engines
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authorTorbjörn Andersson2006-05-01 14:14:24 +0000
committerTorbjörn Andersson2006-05-01 14:14:24 +0000
commit72f0c9a5d72862c4b19910ae97c2b138cc94d9bb (patch)
tree4e6a6a0cbb2496cb870aec7ab01e6ba6c640c042 /engines
parent6d419559a20409e11e0b10ca193dc780aa37ff71 (diff)
downloadscummvm-rg350-72f0c9a5d72862c4b19910ae97c2b138cc94d9bb.tar.gz
scummvm-rg350-72f0c9a5d72862c4b19910ae97c2b138cc94d9bb.tar.bz2
scummvm-rg350-72f0c9a5d72862c4b19910ae97c2b138cc94d9bb.zip
Applied patch from Nicolas Joly to fix the French default messages in Future
Wars. (I had originally left them as question marks because I didn't know what characters they were supposed to be.) svn-id: r22259
Diffstat (limited to 'engines')
-rw-r--r--engines/cine/various.cpp29
1 files changed, 13 insertions, 16 deletions
diff --git a/engines/cine/various.cpp b/engines/cine/various.cpp
index 336257988b..cb70df9d85 100644
--- a/engines/cine/various.cpp
+++ b/engines/cine/various.cpp
@@ -203,40 +203,37 @@ void initLanguage(Common::Language lang) {
"Absolutely Not!"
};
+ // \x82 == é, \x85 == à, \x87 == ç, \x88 == ê
static const char *failureMessages_FR[] = {
- // FIXME: I've replaced some French characters with question
- // marks, simply because I have no idea what characters they
- // really are.
-
// EXAMINER
"Je ne vois rien de special.",
- "Il n'y a rien d'intèrressant.",
- "Cela prèsente peu d'intèr?ts.", // FIXME
+ "Il n'y a rien d'int\x82ressant.",
+ "Cela pr\x82sente peu d'int\x82r\x88ts.",
"Vous ne trouvez rien.",
// PRENDRE
"Je ne peux pas prendre cela.",
"Cela me semble difficile",
- "Je ne vois pas ce qu'il y a ? prendre", // FIXME
- "j'ai du mal ? vous suivre.", // FIXME
+ "Je ne vois pas ce qu'il y a \x85 prendre",
+ "j'ai du mal \x85 vous suivre.",
// INVENTAIRE (???)
"C'est inutile",
- "Vous avez mieux ? faire", // FIXME
- "Allons , ne perdons pas de temps",
- "?a ne me semble pas ?tre une bonne idèe", // FIXME
+ "Vous avez mieux \x85 faire",
+ "Allons, ne perdons pas de temps",
+ "\x87""a ne me semble pas être une bonne id\x82""e",
// UTILISER
"Je ne vois pas pourquoi je ferais cela.",
"C'est absolument sans effets",
- "Cela n'amenerait ? rien", // FIXME
+ "Cela n'amenerait \x85 rien",
"Essayez de trouver autre chose.",
// ACTIONNER
"Ca ne marche pas",
"Supposons que vous essayez et n'en parlons plus.",
"Rien n'y fait.",
- "Vous avez mieux ? faire.", // FIXME
+ "Vous avez mieux \x85 faire.",
// PARLER
- "Vous lui parlez . Sans rèponse.",
+ "Vous lui parlez . Sans r\x82ponse.",
"Plus d'actes et moins de Paroles !",
- "Je serais bien surpris si vous obteniez une rèponse.",
+ "Je serais bien surpris si vous obteniez une r\x82ponse.",
"Un mur de silence ..."
};
@@ -764,7 +761,7 @@ int16 makeLoad(char *saveName) {
refreshAnimData[i] = (fHandle->readByte() != 0);
}
- // TODO: handle screen params (realy required ?)
+ // TODO: handle screen params (really required ?)
fHandle->readUint16BE();
fHandle->readUint16BE();
fHandle->readUint16BE();