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author | Jordi Vilalta Prat | 2008-05-02 13:17:22 +0000 |
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committer | Jordi Vilalta Prat | 2008-05-02 13:17:22 +0000 |
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Translated the action verbs:
MIRAR -> LOOK
COGER -> PICK
ABRIR -> OPEN
CERRAR -> CLOSE
HABLAR -> TALK
MOVER -> MOVE
svn-id: r31813
Diffstat (limited to 'engines')
-rw-r--r-- | engines/drascula/drascula.cpp | 234 | ||||
-rw-r--r-- | engines/drascula/drascula.h | 17 | ||||
-rw-r--r-- | engines/drascula/rooms.cpp | 622 |
3 files changed, 434 insertions, 439 deletions
diff --git a/engines/drascula/drascula.cpp b/engines/drascula/drascula.cpp index 6c4848f67e..7dda5a1fee 100644 --- a/engines/drascula/drascula.cpp +++ b/engines/drascula/drascula.cpp @@ -3497,102 +3497,102 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) { if (menu_scr == 1) { if (num_ejec == 1) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28) hablar(TEXT328, "328.als"); } else if (num_ejec == 2) { - if ((objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22 && flags[23] == 0) - || (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 22 && flags[23] == 0)) { + if ((objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22 && flags[23] == 0) + || (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 22 && flags[23] == 0)) { hablar(TEXT164, "164.als"); flags[23] = 1; sin_verbo(); suma_objeto(7); suma_objeto(18); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22 && flags[23] == 1) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22 && flags[23] == 1) hablar(TEXT307, "307.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28) hablar(TEXT328, "328.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7) hablar(TEXT143, "143.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 7) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 7) hablar(TEXT144, "144.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8) hablar(TEXT145, "145.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 8) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 8) hablar(TEXT146, "146.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) hablar(TEXT147, "147.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 9) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 9) hablar(TEXT148, "148.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10) hablar(TEXT151, "151.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11) hablar(TEXT152, "152.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 11) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 11) hablar(TEXT153, "153.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12) hablar(TEXT154, "154.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13) hablar(TEXT155, "155.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14) hablar(TEXT157, "157.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15) hablar(TEXT58, "58.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16) hablar(TEXT158, "158.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17) hablar(TEXT159, "159.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18) hablar(TEXT160, "160.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19) hablar(TEXT161, "161.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20) hablar(TEXT162, "162.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 23) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 23) hablar(TEXT152, "152.als"); else hay_respuesta = 0; } else if (num_ejec == 3) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22) hablar(TEXT307, "307.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28) hablar(TEXT328, "328.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7) hablar(TEXT143, "143.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 7) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 7) hablar(TEXT144, "144.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8) hablar(TEXT145, "145.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 8) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 8) hablar(TEXT146, "146.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) hablar(TEXT147, "147.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 9) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 9) hablar(TEXT148, "148.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10) hablar(TEXT151, "151.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11) hablar(TEXT152, "152.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 11) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 11) hablar(TEXT153, "153.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12) hablar(TEXT154, "154.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13) hablar(TEXT155, "155.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14) hablar(TEXT157, "157.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15) hablar(TEXT58, "58.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16) hablar(TEXT158, "158.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17) hablar(TEXT159, "159.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18) hablar(TEXT160, "160.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19) hablar(TEXT161, "161.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20) hablar(TEXT162, "162.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 23) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 23) hablar(TEXT152, "152.als"); else hay_respuesta = 0; @@ -3604,102 +3604,102 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) { resta_objeto(19); } else if ((objeto_que_lleva == 14 && fl == 19) || (objeto_que_lleva == 19 && fl == 14)) hablar(TEXT484, "484.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28) hablar(TEXT328, "328.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7) hablar(TEXT478, "478.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8) hablar(TEXT480, "480.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) { + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) { hablar(TEXT482, "482.als"); hablar(TEXT483, "483.als"); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10) hablar(TEXT485, "485.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11) hablar(TEXT488, "488.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12) hablar(TEXT486, "486.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13) hablar(TEXT490, "490.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14) hablar(TEXT122, "122.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15) hablar(TEXT117, "117.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 15) hablar(TEXT118, "118.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 15) hablar(TEXT119, "119.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16) hablar(TEXT491, "491.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17) hablar(TEXT478, "478.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18) hablar(TEXT493, "493.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19) { + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19) { hablar(TEXT494, "494.als"); hablar(TEXT495, "495.als"); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20) hablar(TEXT162, "162.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 21) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 21) hablar(TEXT496, "496.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22) hablar(TEXT161, "161.als"); else hay_respuesta = 0; } else if (num_ejec == 5) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28) hablar(TEXT328, "328.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7) hablar(TEXT478,"478.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8) hablar(TEXT120, "120.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) { + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) { hablar(TEXT482, "482.als"); hablar(TEXT483, "483.als"); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11) hablar(TEXT488, "488.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13) hablar(TEXT490, "490.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14) hablar(TEXT121, "121.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15) hablar(TEXT117, "117.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 15) hablar(TEXT118, "118.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 15) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 15) hablar(TEXT119, "119.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17) hablar(TEXT478, "478.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20) hablar(TEXT162, "162.als"); else hay_respuesta = 0; } else if (num_ejec == 6) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28) hablar(TEXT328, "328.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) { + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) { hablar(TEXT482, "482.als"); hablar(TEXT483, "483.als"); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20) hablar(TEXT123, "123.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 21) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 21) hablar(TEXT441, "441.als"); else hay_respuesta = 0; } } else { if (num_ejec == 1) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50) hablar(TEXT308, "308.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50) hablar(TEXT310, "310.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50) hablar(TEXT311, "311.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50) hablar(TEXT312, "312.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50) hablar(TEXT313, "313.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50) hablar(TEXT314, "314.als"); else if (!strcmp(num_room, "62.alg")) room_62(fl); @@ -3708,17 +3708,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) { else hay_respuesta = 0; } else if (num_ejec == 2) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50) hablar(TEXT308, "308.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50) hablar(TEXT310, "310.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50) hablar(TEXT311, "311.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50) hablar(TEXT312, "312.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50) hablar(TEXT313, "313.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50) hablar(TEXT314, "314.als"); else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 50 && flags[22] == 0 && strcmp(num_room, "18.alg")) hablar(TEXT315, "315.als"); @@ -3759,17 +3759,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) { else hay_respuesta = 0; } else if (num_ejec == 3) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50) hablar(TEXT309, "309.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50) hablar(TEXT310, "310.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50) hablar(TEXT311, "311.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50) hablar(TEXT312, "312.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50) hablar(TEXT313, "313.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50) hablar(TEXT314, "314.als"); else if (!strcmp(num_room, "13.alg")) { if (room_13(fl)) @@ -3779,17 +3779,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) { } else if (num_ejec == 4) { if (!strcmp(num_room, "28.alg")) hablar(TEXT178, "178.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50) hablar(TEXT309, "309.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50) hablar(TEXT310, "310.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50) hablar(TEXT311, "311.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50) hablar(TEXT312, "312.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50) hablar(TEXT313, "313.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50) hablar(TEXT314, "314.als"); else if (objeto_que_lleva == 8 && fl == 50 && flags[18] == 0) hablar(TEXT481, "481.als"); @@ -3827,17 +3827,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) { else hay_respuesta = 0; } else if (num_ejec == 5) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50) hablar("Cuanto mas me miro, mas me gusto", "54.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50) hablar("y luego como me cierro", "19.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50) hablar("Tendre que abrirme primero no", "19.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50) hablar("Estoy bien donde estoy", "19.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50) hablar("Ya me tengo", "11.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50) hablar("hola yo", "16.als"); else if (objeto_que_lleva == 20 && fl == 50) hablar(TEXT487, "487.als"); @@ -3855,19 +3855,19 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) { } else hay_respuesta = 0; } else if (num_ejec == 6) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50 && flags[0] == 1) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50 && flags[0] == 1) hablar(TEXT308, "308.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50 && flags[0] == 0) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50 && flags[0] == 0) hablar(TEXT310, "250.als" ); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50) hablar(TEXT310, "310.als" ); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50) hablar(TEXT311, "311.als" ); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50) hablar(TEXT312, "312.als" ); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50) hablar(TEXT313, "313.als" ); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50) hablar(TEXT314, "314.als" ); else if (!strcmp(num_room, "102.alg")) room_pendulo(fl); diff --git a/engines/drascula/drascula.h b/engines/drascula/drascula.h index d39a39281b..a597ec3cdf 100644 --- a/engines/drascula/drascula.h +++ b/engines/drascula/drascula.h @@ -62,12 +62,12 @@ struct DrasculaGameDescription; #define F8 0x42 #define F9 0x43 #define F10 0x44 -#define MIRAR 1 -#define COGER 2 -#define ABRIR 3 -#define CERRAR 4 -#define HABLAR 5 -#define MOVER 6 +#define LOOK 1 +#define PICK 2 +#define OPEN 3 +#define CLOSE 4 +#define TALK 5 +#define MOVE 6 #define INICISOUND 6 #define FINALSOUND 8 #define FINDRV 9 @@ -332,7 +332,6 @@ class DrasculaEngine : public ::Engine { Common::KeyState _keyPressed; protected: - int init(); int go(); // void shutdown(); @@ -821,10 +820,6 @@ public: void habla_bj_cama(const char *dicho, const char * filename); void habla_htel(const char *dicho, const char *filename); -private: - -public: - }; } // End of namespace Drascula diff --git a/engines/drascula/rooms.cpp b/engines/drascula/rooms.cpp index 9a14bc084c..4e991e9966 100644 --- a/engines/drascula/rooms.cpp +++ b/engines/drascula/rooms.cpp @@ -35,38 +35,38 @@ static const char poder_v[6][14] = {"11.als", "109.als", "111.als", "110.als", " void DrasculaEngine::room_0() { if (num_ejec == 1) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR) + if (objeto_que_lleva == LOOK) hablar(TEXT54, "54.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER) + else if (objeto_que_lleva == MOVE) hablar(TEXT19, "19.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER) + else if (objeto_que_lleva == PICK) hablar(TEXT11, "11.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR) + else if (objeto_que_lleva == OPEN) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR) + else if (objeto_que_lleva == TALK) hablar(TEXT16, "16.als"); else hablar(TEXT11,"11.als"); } else if (num_ejec == 2) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR) { + if (objeto_que_lleva == LOOK) { hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]); c_mirar++; if (c_mirar == 3) c_mirar = 0; - } else if (objeto_que_lleva == MOVER) { + } else if (objeto_que_lleva == MOVE) { hablar(TEXT19, "19.als"); - } else if (objeto_que_lleva == COGER) { + } else if (objeto_que_lleva == PICK) { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); c_poder++; if (c_poder == 6) c_poder = 0; - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR) + else if (objeto_que_lleva == TALK) hablar(TEXT16, "16.als"); else { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); @@ -75,38 +75,38 @@ void DrasculaEngine::room_0() { c_poder = 0; } } else if (num_ejec == 3) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR) + if (objeto_que_lleva == LOOK) hablar(TEXT316, "316.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER) + else if (objeto_que_lleva == MOVE) hablar(TEXT317, "317.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER) + else if (objeto_que_lleva == PICK) hablar(TEXT318, "318.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR) + else if (objeto_que_lleva == OPEN) hablar(TEXT319, "319.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE) hablar(TEXT319, "319.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR) + else if (objeto_que_lleva == TALK) hablar(TEXT320, "320.als"); else hablar(TEXT318, "318.als"); } else if (num_ejec == 4) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR) { + if (objeto_que_lleva == LOOK) { hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]); c_mirar++; if (c_mirar == 3) c_mirar = 0; - } else if (objeto_que_lleva == MOVER) + } else if (objeto_que_lleva == MOVE) hablar(TEXT19, "19.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER) { + else if (objeto_que_lleva == PICK) { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); c_poder++; if (c_poder == 6) c_poder = 0; - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR) + else if (objeto_que_lleva == TALK) hablar(TEXT16, "16.als"); else { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); @@ -115,23 +115,23 @@ void DrasculaEngine::room_0() { c_poder = 0; } } else if (num_ejec == 5) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR) { + if (objeto_que_lleva == LOOK) { hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]); c_mirar++; if (c_mirar == 3) c_mirar = 0; - } else if (objeto_que_lleva == MOVER) + } else if (objeto_que_lleva == MOVE) hablar(TEXT19, "19.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER) { + else if (objeto_que_lleva == PICK) { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); c_poder++; if (c_poder == 6) c_poder = 0; - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR) + else if (objeto_que_lleva == TALK) hablar(TEXT16, "16.als"); else { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); @@ -140,23 +140,23 @@ void DrasculaEngine::room_0() { c_poder = 0; } } else if (num_ejec == 6) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR) { + if (objeto_que_lleva == LOOK) { hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]); c_mirar++; if (c_mirar == 3) c_mirar = 0; - } else if (objeto_que_lleva == MOVER) + } else if (objeto_que_lleva == MOVE) hablar(TEXT19, "19.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER) { + else if (objeto_que_lleva == PICK) { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); c_poder++; if (c_poder == 6) c_poder = 0; - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE) hablar(TEXT9, "9.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR) + else if (objeto_que_lleva == TALK) hablar(TEXT16, "16.als"); else { hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]); @@ -168,97 +168,97 @@ void DrasculaEngine::room_0() { } void DrasculaEngine::room_1(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118) { + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118) { hablar(TEXT1, "1.als"); pause(10); hablar(TEXT2, "2.als"); - } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 118) + } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 118) hablar(TEXT5, "5.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 118) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 118) hablar(TEXT3, "3.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 118) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 118) hablar(TEXT4, "4.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 118) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 118) hablar(TEXT6, "6.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 119) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 119) hablar(TEXT8, "8.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 119) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 119) hablar(TEXT13, "13.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 119) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 119) hablar(TEXT10, "10.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 119) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 119) hablar(TEXT12, "12.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 120 && flags[8] == 0) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 120 && flags[8] == 0) hablar(TEXT14, "14.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 120) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 120) hablar(TEXT13, "13.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120) hablar(TEXT18, "18.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 120) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 120) hablar(TEXT15, "15.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_3(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 129) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 129) hablar(TEXT21, "21.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 129) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 129) hablar(TEXT5, "5.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 129) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 129) hablar(TEXT24, "24.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 129) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 129) hablar(TEXT22, "22.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 129) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 129) hablar(TEXT10, "10.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 129) { + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 129) { hablar(TEXT23, "23.als"); pause(6); hablar_sinc(TEXT50, "50.als", "11111111111144432554433"); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 131) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 131) hablar(TEXT27, "27.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 131) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 131) hablar(TEXT5, "5.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 131) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 131) hablar(TEXT24, "24.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 131) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 131) hablar(TEXT22, "22.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 131) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 131) hablar(TEXT10, "10.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 131) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 131) hablar(TEXT23, "23.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 132) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 132) hablar(TEXT28, "28.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 132) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 132) hablar(TEXT5, "5.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 132) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 132) hablar(TEXT24, "24.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 132) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 132) hablar(TEXT22, "22.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 132) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 132) hablar(TEXT10, "10.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 132) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 132) hablar(TEXT23, "23.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 133) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 133) hablar(TEXT321, "321.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 133) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 133) hablar(TEXT31, "31.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 133) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 133) hablar(TEXT34, "34.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 133) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 133) hablar(TEXT30, "30.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 133) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 133) hablar(TEXT10, "10.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 133) { + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 133) { hablar_sinc(TEXT322, "322.als", "13333334125433333333"); updateRoom(); updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla); pause(25); hablar(TEXT33, "33.als"); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 165) { + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 165) { hablar(TEXT149, "149.als"); hablar(TEXT150, "150.als"); - } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 165) { + } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 165) { copyBackground(0, 0, 0,0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla); updateRefresh_pre(); copyRect(44, 1, hare_x, hare_y, 41, 70, dir_dibujo2, dir_zona_pantalla); @@ -268,18 +268,18 @@ void DrasculaEngine::room_3(int fl) { agarra_objeto(10); flags[3] = 1; visible[8] = 0; - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 166) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 166) hablar(TEXT55, "55.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 166) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 166) hablar(TEXT7, "7.als"); else if (objeto_que_lleva == 14 && fl == 166 && flags[37] == 0) { animation_7_2(); agarra_objeto(8); } else if (objeto_que_lleva == 14 && fl == 166 && flags[37] == 1) hablar(TEXT323, "323.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 211) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 211) hablar(TEXT184, "184.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 211) { + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 211) { hablar(TEXT185, "185.als"); hablar(TEXT186, "186.als"); } else @@ -287,74 +287,74 @@ void DrasculaEngine::room_3(int fl) { } void DrasculaEngine::room_4(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 189 && flags[34] == 0) { + if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 189 && flags[34] == 0) { hablar(TEXT327, "327.als"); agarra_objeto(13); flags[34] = 1; if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1) flags[38] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 189) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 189) hablar(TEXT182, "182.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 207) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 207) hablar(TEXT175, "175.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 207) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 207) hablar(TEXT176, "176.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 208) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 208) hablar(TEXT177, "177.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 209) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 209) hablar(TEXT179, "179.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 210) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 210) hablar(TEXT180, "180.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 210) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 210) hablar(TEXT181, "181.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_5(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 136 && flags[8]==0) hablar(TEXT14, "14.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 136) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 136 && flags[8]==0) hablar(TEXT14, "14.als"); + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 136) hablar(TEXT13, "13.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 136) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 136) hablar(TEXT18, "18.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 136) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 136) hablar(TEXT15, "15.als"); else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 136) { animation_5_2(); resta_objeto(10); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 212) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 212) hablar(TEXT187, "187.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 212) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 212) hablar(TEXT188, "188.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 213) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 213) hablar(TEXT189, "189.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 213) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 213) hablar(TEXT190, "190.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_6(int fl){ - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl==144) { + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl==144) { hablar(TEXT41, "41.als"); hablar(TEXT42, "42.als"); - } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 144) + } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 144) hablar(TEXT43, "43.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 138) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 138) hablar(TEXT35, "35.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 138) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 138) abre_puerta(0, 1); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 138) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 138) cierra_puerta(0, 1); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 138) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 138) hablar(TEXT6, "6.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 143) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 143) hablar(TEXT37, "37.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143) hablar(TEXT7, "7.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 143) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 143) hablar(TEXT7, "7.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 143 && flags[2] == 0) { + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 143 && flags[2] == 0) { copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla); updateRefresh_pre(); copyRect(228, 102, hare_x + 5, hare_y - 1, 47, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla); @@ -365,7 +365,7 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){ updateRoom(); updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla); fin_sound(); - } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 143 && flags[2] == 1) { + } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 143 && flags[2] == 1) { copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla); flags[2] = 0; updateRefresh_pre(); @@ -376,11 +376,11 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){ updateRoom(); updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla); fin_sound(); - } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 143) + } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 143) hablar(TEXT38, "38.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 139) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 139) hablar(TEXT36, "36.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 139 && flags[1] == 0) { + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 139 && flags[1] == 0) { copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla); updateRefresh_pre(); copyRect(267, 1, hare_x - 14, hare_y - 2, 52, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla); @@ -393,9 +393,9 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){ updateRoom(); updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla); fin_sound(); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 140) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 140) hablar(TEXT147, "147.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 140) { + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 140) { copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla); updateRefresh_pre(); copyRect(267, 1, hare_x - 14, hare_y - 2, 52, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla); @@ -404,18 +404,18 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){ agarra_objeto(9); visible[4] = 0; flags[10] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 140) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 140) hay_respuesta = 1; else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_7(int fl){ - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 169) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 169) hablar(TEXT44, "44.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 164) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 164) hablar(TEXT35, "35.als" ); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 190) { + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 190) { agarra_objeto(17); flags[35] = 1; visible[3] = 0; @@ -426,28 +426,28 @@ void DrasculaEngine::room_7(int fl){ } void DrasculaEngine::room_8(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 147 && flags[7] == 0) { + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 147 && flags[7] == 0) { hablar(TEXT58, "58.als"); agarra_objeto(15); flags[7] = 1; if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1) flags[38] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 147) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 147) hablar(TEXT59, "59.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_9(int fl){ - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 150) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 150) hablar(TEXT35, "35.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 150) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 150) hablar(TEXT6, "6.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51) hablar(TEXT60, "60.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51 && flags[4] == 0) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51 && flags[4] == 0) animation_4_2(); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51 && flags[4] == 1) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51 && flags[4] == 1) animation_33_2(); else if (objeto_que_lleva == 7 && fl == 51) { animation_6_2(); @@ -458,35 +458,35 @@ void DrasculaEngine::room_9(int fl){ } void DrasculaEngine::room_12(int fl){ - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 154) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 154) hablar(TEXT329, "329.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 154) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 154) hablar(TEXT330, "330.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 155) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 155) hablar(TEXT48, "48.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 155) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 155) hablar(TEXT331, "331.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 156) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 156) hablar(TEXT35, "35.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 156) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 156) hablar(TEXT48, "48.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 156) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 156) hablar(TEXT50, "50.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 156) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 156) abre_puerta(16, 4); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 156) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 156) cierra_puerta(16, 4); else hay_respuesta = 0; } bool DrasculaEngine::room_13(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51) { + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51) { hablar(TEXT411, "411.als"); sentido_hare = 3; hablar(TEXT412, "412.als"); strcpy(nombre_obj[1], "yoda"); - } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51) + } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51) conversa("op_7.cal"); else if (objeto_que_lleva == 19 && fl == 51) animation_1_3(); @@ -499,42 +499,42 @@ bool DrasculaEngine::room_13(int fl) { } void DrasculaEngine::room_14(int fl) { - if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54 && flags[39] == 0) + if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54 && flags[39] == 0) animation_12_2(); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54 && flags[39] == 1) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54 && flags[39] == 1) hablar(TEXT109, "109.als"); else if (objeto_que_lleva == 12 && fl == 54) animation_26_2(); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[5] == 0) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[5] == 0) animation_11_2(); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[5] == 1) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[5] == 1) animation_36_2(); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53) animation_13_2(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 200) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 200) hablar(TEXT165, "165.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 201) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 201) hablar(TEXT166, "166.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 202) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 202) hablar(TEXT167, "167.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 203) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 203) hablar(TEXT168, "168.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 203) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 203) hablar(TEXT170, "170.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 203) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 203) hablar(TEXT170, "170.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 203) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 203) hablar(TEXT169, "169.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 204) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 204) hablar(TEXT171, "171.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_15(int fl) { - if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 188) + if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 188) hablar(TEXT333, "333.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 188) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 188) hablar(TEXT334, "334.als"); else if (objeto_que_lleva == 19 && fl == 188 && flags[27] == 0) hablar(TEXT335, "335.als"); @@ -554,7 +554,7 @@ void DrasculaEngine::room_15(int fl) { flags[27] = 0; agarra_objeto(19); resta_objeto(18); - } else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 188 && flags[27] == 0) { + } else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 188 && flags[27] == 0) { animation_34_2(); hablar(TEXT339, "339.als"); agarra_objeto(16); @@ -562,34 +562,34 @@ void DrasculaEngine::room_15(int fl) { flags[27] = 1; if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1) flags[38] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 205) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 205) hablar(TEXT172, "172.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 206) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 206) hablar(TEXT173, "173.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 206) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 206) hablar(TEXT174, "174.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 206) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 206) hablar(TEXT174, "174.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_16(int fl) { - if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 163) + if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 163) hablar(TEXT6, "6.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 163) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 163) abre_puerta(17, 0); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 163) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 163) cierra_puerta(17, 0); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 183) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 183) hablar(TEXT340, "340.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 183) { + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 183) { hablar(TEXT341, "341.als"); pause(10); hablar_sinc(TEXT50, "50.als", "11111111111144432554433"); pause(3); habla_baul("bla, bla, bla.", "d83.als"); - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 183) { + } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 183) { abre_puerta(19, NO_PUERTA); if (flags[20] == 0) { flags[20] = 1; @@ -599,42 +599,42 @@ void DrasculaEngine::room_16(int fl) { hablar(TEXT342, "342.als"); agarra_objeto(22); } - } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 183) + } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 183) cierra_puerta(19, NO_PUERTA); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 185) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 185) hablar(TEXT37, "37.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 185) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 185) hablar(TEXT7, "7.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 185) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 185) hablar(TEXT7, "7.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 185) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 185) hablar(TEXT38, "38.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 187) { + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 187) { hablar(TEXT343, "343.als"); sentido_hare = 3; updateRoom(); updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla); hablar(TEXT344, "344.als"); - } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 187) + } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 187) hablar(TEXT345, "345.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_17(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 177) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 177) hablar(TEXT35, "35.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 177 && flags[18] == 0) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 177 && flags[18] == 0) hablar(TEXT6, "6.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 177 && flags[18] == 1) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 177 && flags[18] == 1) animation_18_2(); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[18] == 1) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[18] == 1) hablar(TEXT346, "346.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[14] == 0 && flags[18] == 0) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[14] == 0 && flags[18] == 0) animation_22_2(); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[14] == 1) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[14] == 1) abre_puerta(15, 1); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 177 && flags[14] == 1) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 177 && flags[14] == 1) cierra_puerta(15, 1); else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 50 && flags[22] == 0) { hablar(TEXT347, "347.als"); @@ -646,13 +646,13 @@ void DrasculaEngine::room_17(int fl) { } void DrasculaEngine::room_18(int fl) { - if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 55 && flags[36] == 0) + if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 55 && flags[36] == 0) animation_24_2(); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 55 && flags[36] == 1) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 55 && flags[36] == 1) hablar(TEXT109, "109.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 181) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 181) hablar(TEXT348, "348.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 182) { + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 182) { copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla); updateRefresh_pre(); copyRect(44, 1, hare_x, hare_y, 41, 70, dir_dibujo2, dir_zona_pantalla); @@ -662,7 +662,7 @@ void DrasculaEngine::room_18(int fl) { agarra_objeto(12); visible[2] = 0; flags[28] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 182) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 182) hablar(TEXT154, "154.als"); else if (objeto_que_lleva == 8 && fl == 55 && flags[38] == 0 && flags[33] == 1) hablar(TEXT349, "349.als"); @@ -703,20 +703,20 @@ void DrasculaEngine::room_18(int fl) { } void DrasculaEngine::room_19(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 214) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 214) hablar(TEXT191, "191.als"); else hay_respuesta = 0; } bool DrasculaEngine::room_21(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 101 && flags[28] == 0) + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 101 && flags[28] == 0) hablar(TEXT419, "419.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 101 && flags[28] == 1) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 101 && flags[28] == 1) abre_puerta(0, 1); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 101) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 101) cierra_puerta(0, 1); - else if(objeto_que_lleva == COGER && fl == 141) { + else if(objeto_que_lleva == PICK && fl == 141) { agarra_objeto(19); visible[2] = 0; flags[10] = 1; @@ -734,7 +734,7 @@ bool DrasculaEngine::room_21(int fl) { } void DrasculaEngine::room_22(int fl) { - if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 140) + if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 140) hablar(TEXT7, "7.als"); else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 140) { agarra_objeto(18); @@ -752,13 +752,13 @@ void DrasculaEngine::room_22(int fl) { sentido_hare = 3; hablar(TEXT499, "499.als"); hablar(TEXT500, "500.als"); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 52) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 52) hablar(TEXT497, "497.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52) hablar(TEXT498, "498.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 180 && flags[26] == 0) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 180 && flags[26] == 0) hablar(TEXT420, "420.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 180 && flags[26] == 1) { + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 180 && flags[26] == 1) { agarra_objeto(7); visible[3] = 0; flags[27] = 1; @@ -767,17 +767,17 @@ void DrasculaEngine::room_22(int fl) { } void DrasculaEngine::room_23(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 103) { + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 103) { abre_puerta(0, 0); actualiza_datos(); - } else if(objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 103) { + } else if(objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 103) { cierra_puerta(0, 0); actualiza_datos(); - } else if(objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 104) + } else if(objeto_que_lleva == OPEN && fl == 104) abre_puerta(1, 1); - else if(objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 104) + else if(objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 104) cierra_puerta(1, 1); - else if(objeto_que_lleva == COGER && fl == 142) { + else if(objeto_que_lleva == PICK && fl == 142) { agarra_objeto(8); visible[2] = 0; flags[11] = 1; @@ -790,26 +790,26 @@ void DrasculaEngine::room_23(int fl) { } void DrasculaEngine::room_24(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 105) + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 105) abre_puerta(1, 0); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 105) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 105) cierra_puerta(1, 0); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 106) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 106) abre_puerta(2, 1); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 106) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 106) cierra_puerta(2, 1); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 151) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 151) hablar(TEXT461, "461.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_26(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 107 && flags[30] == 0) + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 107 && flags[30] == 0) abre_puerta(2, 0); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 107 && flags[30] == 1) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 107 && flags[30] == 1) hablar(TEXT421, "421.als"); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 107) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 107) cierra_puerta(2, 0); else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 50 && flags[18] == 1 && flags[12] == 1) animation_5_4(); @@ -819,7 +819,7 @@ void DrasculaEngine::room_26(int fl) { animation_5_4(); else if (objeto_que_lleva == 16 && fl == 50 && flags[18] == 1 && flags[12] == 1) animation_5_4(); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143 && flags[18] == 1) { + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143 && flags[18] == 1) { lleva_al_hare(260, 180); agarra_objeto(10); visible[1] = 0; @@ -830,49 +830,49 @@ void DrasculaEngine::room_26(int fl) { flags[30] = 1; habla_igorpuerta(TEXTI28, "I28.als"); lleva_al_hare(153, 180); - } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143 && flags[18] == 0) { + } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143 && flags[18] == 0) { lleva_al_hare(260, 180); copyBackground(80, 78, 199, 94, 38, 27, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla); updateScreen(199, 94, 199, 94, 38, 27, dir_zona_pantalla); pause(3); habla_igor_peluca(TEXTI25, "I25.als"); lleva_al_hare(153, 180); - } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51) + } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51) animation_1_4(); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 167) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 167) hablar(TEXT467, "467.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 164) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 164) hablar(TEXT470, "470.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 164) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 164) hablar(TEXT471, "471.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 163) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 163) hablar(TEXT472, "472.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 163) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 163) hablar(TEXT473, "473.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 165) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 165) hablar(TEXT474, "474.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 168) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 168) hablar(TEXT476, "476.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 168) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 168) hablar(TEXT477, "477.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_27(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 110) + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 110) abre_puerta(6, 1); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 110) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 110) cierra_puerta(6, 1); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 116 && flags[23] == 0) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 116 && flags[23] == 0) hablar(TEXT419, "419.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 116 && flags[23] == 1) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 116 && flags[23] == 1) abre_puerta(5, 3); else if (objeto_que_lleva == 17 && fl == 116) { flags[23] = 1; abre_puerta(5,3); sin_verbo(); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 175) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 175) hablar(TEXT429, "429.als"); else if (fl == 150) hablar(TEXT460, "460.als"); @@ -881,34 +881,34 @@ void DrasculaEngine::room_27(int fl) { } void DrasculaEngine::room_29(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 114) + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 114) abre_puerta(4, 1); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 114) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 114) cierra_puerta(4, 1); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 152) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 152) hablar(TEXT463, "463.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 152) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 152) hablar(TEXT464, "464.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 153) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 153) hablar(TEXT465, "465.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 154) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 154) hablar(TEXT466, "466.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 156) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 156) hablar(TEXT467, "467.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_30(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 115) + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 115) abre_puerta(4, 0); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 115) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 115) cierra_puerta(4, 0); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 0) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 0) hablar(TEXT422, "422.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 1) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 1) abre_puerta(16, 1); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 0) { + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 0) { abre_puerta(16, 1); hablar(TEXT423, "423.als"); flags[22] = 1; @@ -917,59 +917,59 @@ void DrasculaEngine::room_30(int fl) { flags[18] = 1; if (flags[18] == 1) animation_6_4(); - } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 144) + } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 144) cierra_puerta(16, 1); else if (objeto_que_lleva == 13 && fl == 144) { hablar(TEXT424, "424.als"); flags[19] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 157) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 157) hablar(TEXT468, "468.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 158) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 158) hablar(TEXT469, "469.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_31(int fl) { - if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 145) { + if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 145) { agarra_objeto(11); visible[1] = 0; flags[13] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 117) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 117) abre_puerta(5, 0); - else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 117) + else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 117) cierra_puerta(5, 0); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 161) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 161) hablar(TEXT470, "470.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 161) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 161) hablar(TEXT471, "471.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_34(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 146) + if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 146) animation_8_4(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 146) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 146) hablar(TEXT458, "458.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 146) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 146) hablar(TEXT459, "459.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120 && flags[25] == 1) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120 && flags[25] == 1) abre_puerta(8, 2); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120 && flags[25] == 0) { + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120 && flags[25] == 0) { abre_puerta(8, 2); sentido_hare = 3; hablar(TEXT425, "425.als"); agarra_objeto(14); flags[25] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 120) + } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 120) cierra_puerta(8, 2); else hay_respuesta=0; } void DrasculaEngine::room_35(int fl) { - if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 148) { + if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 148) { agarra_objeto(16); visible[2] = 0; flags[14] = 1; @@ -977,14 +977,14 @@ void DrasculaEngine::room_35(int fl) { flags[18] = 1; if (flags[18] == 1) animation_6_4(); - } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 147) { + } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 147) { hablar(TEXT426, "426.als"); agarra_objeto(15); visible[1] = 0; flags[15] = 1; flags[17] = 1; actualiza_datos(); - } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 149) { + } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 149) { agarra_objeto(13); visible[3] = 0; flags[17] = 0; @@ -993,44 +993,44 @@ void DrasculaEngine::room_35(int fl) { } void DrasculaEngine::room_44(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 172) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 172) hablar(TEXT428, "428.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_49(int fl){ - if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl ==51) + if (objeto_que_lleva == TALK && fl ==51) conversa("op_9.cal"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51) hablar(TEXT132, "132.als"); else if ((objeto_que_lleva == 8 && fl == 51) || (objeto_que_lleva == 8 && fl == 203)) animation_5_5(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 200) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 200) hablar(TEXT133, "133.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 200) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 200) hablar(TEXT134, "134.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 201) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 201) hablar(TEXT135, "135.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 203) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 203) hablar(TEXT137, "137.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_53(int fl) { - if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 120) { + if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 120) { agarra_objeto(16); visible[3] = 0; - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 121) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 121) hablar(TEXT128, "128.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 209) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 209) hablar(TEXT129, "129.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 123) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 123) animation_11_5(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 52) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 52) hablar(TEXT447, "447.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52) hablar(TEXT131, "131.als"); else if (objeto_que_lleva == 12 && fl == 52) animation_10_5(); @@ -1049,13 +1049,13 @@ void DrasculaEngine::room_53(int fl) { } void DrasculaEngine::room_54(int fl) { - if ((objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 118) || (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118 && flags[0] == 0)) + if ((objeto_que_lleva == TALK && fl == 118) || (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118 && flags[0] == 0)) animation_1_5(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118 && flags[0]==1) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118 && flags[0]==1) hablar(TEXT124, "124.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 53) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 53) hablar(TEXT127, "127.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53 && flags[14] == 0) { + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53 && flags[14] == 0) { hablar(TEXT288, "288.als"); flags[12] = 1; pause(10); @@ -1066,16 +1066,16 @@ void DrasculaEngine::room_54(int fl) { conversa("op_10.cal"); flags[12] = 0; flags[14] = 1; - } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53 && flags[14] == 1) + } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53 && flags[14] == 1) hablar(TEXT109, "109.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 9999 && flags[13] == 0) { + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 9999 && flags[13] == 0) { agarra_objeto(8); flags[13] = 1; habla_mus(TEXTE10, "e10.als"); actualiza_datos(); - } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 119) + } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 119) hablar(TEXT125, "125.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 119) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 119) hablar(TEXT126, "126.als"); else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 119) { pause(4); @@ -1087,15 +1087,15 @@ void DrasculaEngine::room_54(int fl) { } void DrasculaEngine::room_55(int fl) { - if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 122) { + if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 122) { agarra_objeto(12); flags[8] = 1; actualiza_datos(); - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 122) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 122) hablar(TEXT138, "138.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 204) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 204) hablar(TEXT139, "139.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 205) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 205) hablar(TEXT140, "140.als"); else if (fl == 206) { comienza_sound("s11.als"); @@ -1107,14 +1107,14 @@ void DrasculaEngine::room_55(int fl) { } bool DrasculaEngine::room_56(int fl) { - if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 124) { + if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 124) { animation_14_5(); return true; - } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 124) + } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 124) hablar(TEXT450, "450.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 207) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 207) hablar(TEXT141, "141.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 208) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 208) hablar(TEXT142, "142.als"); else hay_respuesta = 0; @@ -1123,16 +1123,16 @@ bool DrasculaEngine::room_56(int fl) { } void DrasculaEngine::room_58(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 103) + if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 103) animation_7_6(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 104) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 104) hablar(TEXT454, "454.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_59(int fl) { - if ((objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51) || (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51)) { + if ((objeto_que_lleva == TALK && fl == 51) || (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51)) { flags[9] = 1; hablar(TEXT259, "259.als"); habla_bj_cama(TEXTBJ13, "bj13.als"); @@ -1206,29 +1206,29 @@ void DrasculaEngine::room_59(int fl) { } bool DrasculaEngine::room_60(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 112) + if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 112) animation_10_6(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 112) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 112) hablar(TEXT440, "440.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52) { + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52) { hablar(TEXT266, "266.als"); habla_taber2(TEXTT1, "t1.als"); conversa("op_12.cal"); sin_verbo(); objeto_que_lleva = 0; - } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 115) + } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 115) hablar(TEXT455, "455.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 56) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 56) hablar(TEXT455, "455.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 114) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 114) hablar(TEXT167, "167.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 113) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 113) hablar(TEXT168, "168.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 113) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 113) hablar(TEXT170, "170.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 113) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 113) hablar(TEXT170, "170.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 113) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 113) hablar(TEXT169, "169.als"); else if (objeto_que_lleva == 21 && fl == 56) animation_18_6(); @@ -1245,67 +1245,67 @@ bool DrasculaEngine::room_60(int fl) { } void DrasculaEngine::room_61(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 116) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 116) hablar(TEXT172, "172.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 117) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 117) hablar(TEXT173, "173.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 117) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 117) hablar(TEXT174, "174.als"); - else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 117) + else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 117) hablar(TEXT174, "174.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_62(int fl) { - if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53) + if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53) conversa("op_13.cal"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[0] == 0) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[0] == 0) animation_3_1(); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[0] == 1) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[0] == 1) hablar(TEXT109, "109.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54) animation_4_1(); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 100) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 100) hablar(TEXT168, "168.als"); - else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 100) + else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 100) hablar(TEXT169, "169.als"); - else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 100) + else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 100) hablar(TEXT170, "170.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 101) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 101) hablar(TEXT171, "171.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 102) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 102) hablar(TEXT167, "167.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 103) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 103) hablar(TEXT166, "166.als"); else hay_respuesta = 0; } void DrasculaEngine::room_63(int fl) { - if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 110) + if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 110) hablar(TEXT172, "172.als"); - else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 109) + else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 109) hablar(TEXT173, "173.als"); - else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 109) + else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 109) hablar(TEXT174, "174.als"); 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