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-rw-r--r--devtools/create_supernova/create_supernova.h2
-rw-r--r--devtools/create_supernova/gametext.h10
-rw-r--r--devtools/create_supernova2/create_supernova2.h2
-rw-r--r--devtools/create_supernova2/gametext.h6
4 files changed, 10 insertions, 10 deletions
diff --git a/devtools/create_supernova/create_supernova.h b/devtools/create_supernova/create_supernova.h
index 7447a7ece6..830478641a 100644
--- a/devtools/create_supernova/create_supernova.h
+++ b/devtools/create_supernova/create_supernova.h
@@ -26,7 +26,7 @@
#ifndef CREATE_SUPERNOVA_H
#define CREATE_SUPERNOVA_H
-#define VERSION 1
+#define VERSION 2
diff --git a/devtools/create_supernova/gametext.h b/devtools/create_supernova/gametext.h
index 1745395339..1963d5edf4 100644
--- a/devtools/create_supernova/gametext.h
+++ b/devtools/create_supernova/gametext.h
@@ -59,6 +59,11 @@ const char *gameText[] = {
"Benutze ", // kStringStatusCommandUse
"Rede mit ", // kStringStatusCommandTalk
"Gib ", // kStringStatusCommandGive
+ " an ", // kPhrasalVerbParticleGiveTo
+ " mit ", // kPhrasalVerbParticleUseWith
+ "Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
+ "|", // kStringDialogSeparator
+ "Gespr\204ch beenden", // kStringConversationEnd
// 20
"V2.02", // kStringTitleVersion
"Teil 1:", // kStringTitle1
@@ -81,7 +86,6 @@ const char *gameText[] = {
"^Rene Koch#", // kStringIntro12
"\233", // kStringIntro13
"Hmm, er scheint kaputt zu sein.", // kStringBroken
- "Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
"Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
// 40
"Keycard", // kStringKeycard
@@ -541,7 +545,6 @@ const char *gameText[] = {
"Wo soll ich die Schuhe ablegen?", // kStringArsanoDialog8
// 420
"Schwachsinn! Ich gehe jetzt nach oben!", // kStringArsanoDialog9
- "|", // kStringDialogSeparator
"K\224nnten Sie mir ein Gericht empfehlen?", // kStringDialogArsanoRoger1
"Wie lange dauert es denn noch bis zur Supernova?", // kStringDialogArsanoRoger2
"Sie kommen mir irgendwie bekannt vor.", // kStringDialogArsanoRoger3
@@ -735,8 +738,6 @@ const char *gameText[] = {
"Es ist eine Art elektronische Zeitung.", // kStringGenericInteract_10
"Halt, hier ist ein interessanter Artikel.", // kStringGenericInteract_11
"Hmm, irgendwie komme|ich mir verarscht vor.", // kStringGenericInteract_12
- " an ", // kPhrasalVerbParticleGiveTo
- " mit ", // kPhrasalVerbParticleUseWith
// 585
"Es ist eine Uhr mit extra|lautem Wecker. Sie hat einen|Knopf zum Verstellen der Alarmzeit.|Uhrzeit: %s Alarmzeit: %s", // kStringGenericInteract_13
"Neue Alarmzeit (hh:mm) :", // kStringGenericInteract_14
@@ -775,7 +776,6 @@ const char *gameText[] = {
"Behalt es lieber!", // kStringGenericInteract_42
// 615
"Das geht nicht.", // kStringGenericInteract_43
- "Gespr\204ch beenden", // kStringConversationEnd
"Du hast das komische Gef\201hl,|da\341 drau\341en etwas passiert,|und eilst zum Restaurant.", // kStringSupernova1
"Da! Die Supernova!", // kStringSupernova2
"Zwei Minuten sp\204ter ...", // kStringSupernova3
diff --git a/devtools/create_supernova2/create_supernova2.h b/devtools/create_supernova2/create_supernova2.h
index dadf3d0ea5..a5b7ddb7ee 100644
--- a/devtools/create_supernova2/create_supernova2.h
+++ b/devtools/create_supernova2/create_supernova2.h
@@ -26,7 +26,7 @@
#ifndef CREATE_SUPERNOVA2_H
#define CREATE_SUPERNOVA2_H
-#define VERSION 1
+#define VERSION 2
diff --git a/devtools/create_supernova2/gametext.h b/devtools/create_supernova2/gametext.h
index 8fd05a76d0..f71c21b35c 100644
--- a/devtools/create_supernova2/gametext.h
+++ b/devtools/create_supernova2/gametext.h
@@ -48,7 +48,6 @@ const char *gameText[] = {
"Rede", //Talk
"Gib", //Give
// 10
-"Gespr\204ch beenden", //End of conversation
"Gehe zu ", //Go to
"Schau ", //Look at
"Nimm ", //Take
@@ -63,6 +62,9 @@ const char *gameText[] = {
"Gib ", //Give
" an ", // to
" mit ", // with
+"Es ist nichts Besonderes daran.", //There's nothing special about it.
+"|", //Dialog separator
+"Gespr\204ch beenden", //End of conversation
"Laden", //Load
"Speichern", //Save
// 25
@@ -249,7 +251,6 @@ const char *gameText[] = {
"Hmm, die Kugel sieht lose aus.", //Hmm, the ball looks loose.
"Auge", //Eye
"Irgendwas stimmt damit nicht.", //Something is wrong with that.
-"Es ist nichts Besonderes daran.", //There's nothing special about it.
"Sieht nach Metall aus.", //It looks like metal.
// 180
"Ein Taxi kommt angerauscht,|du steigst ein.", //A taxi arrives, and you get in.
@@ -776,7 +777,6 @@ const char *gameText[] = {
"Sieht gef\204hrlich aus!", //Looks dangerous
"Das Auge ist schon offen.", //This Eye is already opened
"Es gelingt dir, zu fliehen.", //You manage to escape
-"|", //Dialog separator
NULL
};