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diff --git a/doc/de/Liesmich b/doc/de/Liesmich index 5d24ec050b..88b6ce6de8 100644 --- a/doc/de/Liesmich +++ b/doc/de/Liesmich @@ -56,6 +56,8 @@ Inhaltsverzeichnis: * 7.8 Komprimierte Audio-Dateien verwenden (MP3, Ogg Vorbis, FLAC) * 7.9 Ausgabefrequenzen 8.0) Konfigurationsdatei + * 8.1 Verwendbare Konfigurationsschlüsselwörter + * 8.2 Spielspezifische Optionen bei der grafischen Benutzeroberfläche 9.0) Kompilierung @@ -273,11 +275,16 @@ AGOS-Spiele von Adventuresoft/Horrorsoft: Floyd - Es gibt noch Helden [feeble] GOB-Spiele von Coktel Vision: + Bambou le sauveur de la jungle [bambou] Bargon Attack [bargon] + Fascination [fascination] + Geisha [geisha] Gobliiins [gob1] Gobliins 2 [gob2] Goblins 3 [gob3] Lost in Time [lostintime] + Once Upon A Time: Little Red Riding Hood [littlered] + Urban Runner [urban] Woodruff and the Schnibble of Azimuth [woodruff] Ween: The Prophecy [ween] @@ -310,6 +317,7 @@ Andere Spiele: SCUMM-Spiele von Humongous Entertainment: Backyard Baseball [baseball] Backyard Baseball 2001 [baseball2001] + Backyard Baseball 2003 [baseball2003] Backyard Football [football] Big Thinkers First Grade [thinker1] Big Thinkers Kindergarten [thinkerk] @@ -378,7 +386,6 @@ Wenn Sie über den neusten Stand bezüglich der Kompatibilität des Spiels erfah möchten, besuchen Sie unsere Website und schauen Sie in der Kompatibilitätsliste nach. - Backyard Baseball 2003 [baseball2003] Backyard Football 2002 [football2002] Backyard Soccer [soccer] Backyard Soccer MLS [soccermls] @@ -558,6 +565,15 @@ Zwischensequenzen, aber diese sind von niedrigerer Qualität.) Sie können sie auch in einem Unterverzeichnis namens „video“ ablegen, wenn Ihnen das lieber ist. +Bei PlayStation-Versionen können Sie die Original-Videos von CD ausgeben lassen. +Alle Dateien mit der Endung „STR“ sollten als Raw-Sektoren von der CD ausgelesen +werden (alle 2352 Bytes pro Sektor). Sie können stattdessen auch die weiter +unten erwähnten umgewandelten Zwischensequenzen verwenden, aber dies +funktioniert nicht bei allen Videos in Baphomets Fluch II. Weitere Informationen +finden Sie hier: + + http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos + Einige Neuausgaben der Spiele, wie beispielsweise die PlayStation-Version, haben keine Smacker-Videos. Revolution Software hat uns freundlicherweise erlaubt, die Zwischensequenzen umgewandelt auf unserer Website als Download zur Verfügung zu @@ -577,9 +593,11 @@ Ogg-Vorbis-Audio angeboten. Um diese Zwischensequenzen mit Ogg-Vorbis-Audio abspielen zu können, ist eine Version von ScummVM erforderlich, die sowohl mit Unterstützung von libVorbis als auch zlib kompiliert wurde. -Für Baphomets Fluch bieten wir auch ein Untertitel-Paket an. Entpacken Sie es -einfach und folgen Sie den Anweisungen in der liesmich.txt. (Baphomets Fluch II -hat bereits Untertitel; für diese ist keine zusätzliche Arbeit notwendig.) +Für Baphomets Fluch bieten wir außerdem ein Untertitelpaket an. Entpacken Sie es +einfach und folgen Sie den Anweisungen in der liesmich.txt. Das Untertitelpaket +funktioniert momentan nicht bei der Verwendung von PlayStation-Videos. +(Baphomets Fluch II hat bereits Untertitel; für diese ist keine zusätzliche +Arbeit notwendig.) 3.7.2) Zwischensequenzen von Baphomets Fluch I und II im Rückblick: @@ -800,11 +818,11 @@ originale EXE-Datei des Spiels (mickey.exe) sowie die Spieldateien. Für das Spiel gibt es unter ScummVM umfangreiche Mausunterstützung, obwohl es im Originalspiel überhaupt keine Mausunterstützung gab. Menüpunkte können mit der -Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orten zu -wechseln. Wenn die Maus über die Kanten des Bildschirms bewegt wird, ändert sich +Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orte zu +wechseln. Wenn die Maus über den Rand des Bildschirms bewegt wird, ändert sich die Farbe des Zeigers in Rot, wenn es möglich ist, in diese Richtung zu gehen. -Der Spieler kann dann einfach auf die Kanten des Spielbildschirms klicken, um -den Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel +Der Spieler kann dann einfach auf den Rand des Spielbildschirms klicken, um den +Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel unkomplizierter ist, als sich mit dem Menü umherzubewegen. @@ -815,11 +833,11 @@ importieren. Für das Spiel gibt es unter ScummVM umfangreiche Mausunterstützung, obwohl es im Originalspiel überhaupt keine Mausunterstützung gab. Menüpunkte können mit der -Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orten zu -wechseln. Wenn die Maus über die Kanten des Bildschirms bewegt wird, ändert sich +Maus ausgewählt werden und es ist auch möglich, mittels Maus an andere Orte zu +wechseln. Wenn die Maus über den Rand des Bildschirms bewegt wird, ändert sich die Farbe des Zeigers in Rot, wenn es möglich ist, in diese Richtung zu gehen. -Der Spieler kann dann einfach auf die Kanten des Spielbildschirms klicken, um -den Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel +Der Spieler kann dann einfach auf den Rand des Spielbildschirms klicken, um den +Ort zu wechseln, ähnlich wie in vielen Adventures, was einfacher und viel unkomplizierter ist, als sich mit dem Menü umherzubewegen. @@ -903,7 +921,7 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt - Sprache und Untertitel zusammen führen manchmal dazu, dass die Sprachausgabe vorzeitig abgeschnitten wird. Dies ist eine Beschränkung des Originalspiels. - - Nur die Standardsprache (Englisch) der Spieldaten wird bei den Amiga- und + - Nur die Standard-Sprache (Englisch) der Spieldaten wird bei den Amiga- und Macintosh-Versionen unterstützt. Simon the Sorcerer's Game Pack: @@ -1044,7 +1062,7 @@ gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt. --debugflags=FLAGGEN Aktiviert für Engine spezifische Debug-Flaggen (getrennt durch Kommas). -u, --dump-scripts Aktiviert die Skriptausgabe, wenn ein Verzeichnis - namens 'dumps' im aktuellen Verzeichnis existiert. + namens „dumps“ im aktuellen Verzeichnis existiert. --cdrom=ZAHL CD-Laufwerk, von dem CD-Titel wiedergegeben werden sollen (Standard: 0 = erstes Laufwerk) @@ -1436,7 +1454,7 @@ Spielstände werden bei einigen Plattformen standardmäßig im aktuellen Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen. Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an. -Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis: +Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standard-Verzeichnis: Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/ @@ -1454,6 +1472,11 @@ Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis: <Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\ Application Data\ScummVM\Saved games\ +Hinweis für Anwender von Windows NT4/2000/XP/Vista/7: Das Standard-Verzeichnis +für Spielstände wurde bei ScummVM 1.5.0 geändert. Die Stapelverarbeitungsdatei +migration.bat kann verwendet werden, um die Spielstände vom alten +Standard-Verzeichnis in das neue zu kopieren. + 6.1) Automatische Spielstände: ---- ------------------------- @@ -1797,7 +1820,7 @@ SoundFonts): fluidsynth -m alsa_seq /Pfad/zu/8mbgmsfx.sf2 Wenn einmal TiMidity oder FluidSynth laufen, verwenden Sie den Befehl -„aconnect -o -l“, der bereits in diesem Abschnitt beschrieben wurde. +„aconnect -o -l”, der bereits in diesem Abschnitt beschrieben wurde. 7.6.2) Sound-Wiedergabe mittels IRIX-dmedia-Sequenzer: [NUR IN UNIX] @@ -1839,7 +1862,7 @@ Dienstprogramm): Nun können Sie ScummVM starten und TiMidity für Musikausgabe auswählen. Standardmäßig wird das Programm mit dem localhost:7777 verbunden, aber Sie -können Host und Port über die Umgebungsvariable „TIMIDITY_HOST“ ändern. Sie +können Host und Port über die Umgebungsvariable „TIMIDITY_HOST” ändern. Sie können auch eine „Gerätenummer“ über die Umgebungsvariable „SCUMMVM_MIDIPORT“ festlegen. @@ -2117,10 +2140,13 @@ Eine beispielhafte Konfigurationsdatei sieht wie folgt aus: path=C:\amiga_mi2\ music_driver=windows -Erklärung zu nachfolgender Liste: In der nachfolgenden Liste mit -Schlüsselwörtern werden rechts das Schlüsselwort, in der Mitte der Typ der -erwarteten Zuweisung und rechts die Erklärung angezeigt. Der Typ „Bool“ bedeutet -Wahrheitswert. Er kann entweder „true“ (wahr) oder „false“ (falsch) sein. + +8.1) Verwendbare Konfigurationsschlüsselwörter +---- ----------------------------------------- +In der nachfolgenden Liste mit Schlüsselwörtern für die Konfigurationsdatei +werden rechts das Schlüsselwort, in der Mitte der Typ der erwarteten Zuweisung +und rechts die Erklärung angezeigt. Der Typ „Bool“ bedeutet Wahrheitswert. Er +kann entweder „true“ (wahr) oder „false“ (falsch) sein. Die folgenden Schlüsselwörter werden erkannt: @@ -2149,8 +2175,6 @@ Die folgenden Schlüsselwörter werden erkannt: fullscreen Bool Vollbildmodus aspect_ratio Bool Seitenverhältniskorrektur - disable_dithering Bool Entfernung von Fehlerdiffusionsartefakten in - EGA-Spielen gfx_mode Text Grafikmodus (normal, 2x, 3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x, hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix) @@ -2198,6 +2222,28 @@ Die folgenden Schlüsselwörter werden erkannt: boot_param Zahl Ruft Boot-Skript mit dieser Nummer auf. +Sierra-Spiele, welche die AGI-Engine verwenden, verfügen zusätzlich über +folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort: + + originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum + Speichern und Laden statt der + erweiterten von ScummVM verwendet. + +Sierra-Spiele, welche die SCI-Engine verwenden, verfügen zusätzlich über +folgende nicht standardmäßige Schlüsselwörter: + + disable_dithering Bool Entfernung von Fehlerdiffusionsartefakten in + EGA-Spielen + prefer_digitalsfx Bool Falls „true“, werden digitale Sound-Effekte + statt synthetisierter bevorzugt. + originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum + Speichern und Laden statt der + erweiterten von ScummVM verwendet. + native_fb01 Bool Falls „true“, wird für die MIDI-Ausgabe + der Musiktreiber für eine Music-Feature-Karte + von IBM oder für ein Yamaha-FB-01-FM- + Synthetisierungsmodul verwendet. + Baphomets Fluch II verfügt zusätzlich über folgende nicht standardmäßige Schlüsselwörter: @@ -2213,6 +2259,12 @@ Schlüsselwörter: music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt. sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt. +Jones in the Fast Lane verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges +Schlüsselwort: + + music_mute Bool Falls „true“, wird - sofern verfügbar - CD-Ton + anstatt des Tons im Spiel verwendet. + Die Windows-Version von King's Quest VI verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort: @@ -2223,6 +2275,25 @@ standardmäßiges Schlüsselwort: verwendet - hochskaliert, um zum Rest der hochskalierten Grafiken zu passen. +Lands of Lore: The Throne of Chaos verfügt zusätzlich über folgende nicht +standardmäßige Schlüsselwörter: + + smooth_scrolling Bool Falls „true“, ist das Scrollen gleichmäßiger, + wenn man von einem Bildschirm zum anderen + wechselt. + floating_cursors Bool Falls „true“, verwandelt sich der Mauszeiger in + einen Richtungspfeil, wenn er über den + Bildschirmrand bewegt wird. Durch einen + Mausklick kann der Spieler dann in diese + Richtung gehen. + +Die CD-Version von Space Quest IV verfügt zusätzlich über folgendes nicht +standardmäßiges Schlüsselwort: + + silver_cursors Bool Falls „true“, wird ein alternativer Satz + silberner Mauszeiger verwendet anstatt der + originalen goldenen. + Simon the Sorcerer 1 und 2 verfügen zusätzlich über folgende nicht standardmäßige Schlüsselwörter: @@ -2234,6 +2305,16 @@ Schlüsselwort: walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4) +The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge verfügt zusätzlich über folgende nicht +standardmäßige Schlüsselwörter: + + studio_audience Bool Falls „true“, hört man stets Applaus- und + Jubelgeräusche, wenn Malcolm einen Scherz macht. + skip_support Bool Falls „true“, kann der Spieler Textteile und + Zwischensequenzen überspringen. + helium_mode Bool Falls „true“, klingen alle Spielfiguren so, + als hätten sie Helium eingeatmet. + The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort: @@ -2242,6 +2323,18 @@ Schlüsselwort: im_an_ios [ich bin ein iOS]) +8.2) Spielspezifische Optionen bei der grafischen Benutzeroberfläche +---- --------------------------------------------------------------- +Viele spielspezifische Optionen, die im vorigen Abschnitt aufgeführt wurden, +können über die grafische Benutzeroberfläche angesprochen werden. Falls eine +spielspezifische Option für ein bestimmtes Spiel verfügbar ist, erscheint ein +neuer Reiter mit der Bezeichnung „Engine“, wenn man dieses Spiel hinzufügt oder +dessen Spieloptionen bearbeitet. Falls die spielspezifischen Optionen nicht +angezeigt werden, muss das betreffende Spiel einmal gestartet oder neu zur +Spieleliste hinzugefügt werden. Dadurch wird die Konfiguration von jedem Eintrag +aktualisiert, was die spielspezifischen Optionen zum Vorschein bringt. + + 9.0) Kompilierung: ---- ------------- Für eine aktuelle Übersicht dazu, wie man ScummVM für unterschiedliche @@ -2341,7 +2434,3 @@ Viel Glück und viel Spaß beim Spielen wünscht das ScummVM-Team. http://www.scummvm.org/ ------------------------------------------------------------------------ - - -(Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID: -d1de75a6ca828ab2fcdbce6352a12337f93fc21c) |