aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/doc/se/LasMig
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'doc/se/LasMig')
-rw-r--r--doc/se/LasMig24
1 files changed, 12 insertions, 12 deletions
diff --git a/doc/se/LasMig b/doc/se/LasMig
index d61d16ed6b..c0c9f16bea 100644
--- a/doc/se/LasMig
+++ b/doc/se/LasMig
@@ -375,7 +375,7 @@ Vi har även ett verktyg som heter ”extract_scumm_mac” i tools-paketet för
För ytterligare information om hur man kopierar spelfiler för Macintosh till hårddisken, besök:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
3.5) Notiser om spel med flera CD-skivor:
@@ -403,7 +403,7 @@ Filmscenerna i Broken Sword-spelen har varit med om en hel del (se nästa avdeln
För PlayStation-versionerna kan du dumpa originalfilmerna från CD:n. Dumpa varje fil med ändelsen ”STR” som råa sektorer från CD:n (samtliga 2352 bitar per sektor). DU kan även använde de omkodade filmscenerna nedan istället, men detta fungerar inte för alla filmer i Broken Sword II. För ytterligare information, se:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
Vissa nyutgåvor av spelen, tillika PlayStation-versionen, har inga Smacker videos. Revolution Software har varit goda nog att skapa nykodade filmscener som kan laddas hem från våran hemsida:
@@ -465,7 +465,7 @@ CD-versionerna av Gobliiins-spelen innehåller ett stort ljudspår som du måste
----- ------------------------------------------------
För att spela nyutgåvan från Wyrmkeep för Mac OS X måste du kopiera datafilerna från CD:n till din hårddisk. Om du är PC-användare, hänvisa sedan till:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
Länken handlar i huvudsak om SCUMM-spel men nämner även verktyget “HFVExplorer” som du behöver för att extrahera filerna. Märk att du måste lägga tal-datafilerna ”Inherit the Earth Voices” i samma katalog som speldatan som förvaras i:
@@ -640,7 +640,7 @@ Stödda plattformar inkluderar bl.a. följande:
Dreamcast-konversionen stöder inte The Curse of Monkey Island eller The Dig. Nintendo DS-konversionen stöder inte Full Throttle, The Dig eller The Curse of Monkey Island.
För fler plattform-specifika begränsningar, se vår Wiki:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
För Macintosh-konversionen emuleras höger musknapp med Cmd-klickning (klicka med vänster musknapp medan du håller ned Command/Apple/Propeller-knappen).
@@ -1720,7 +1720,7 @@ Om specialinställningarna inte visas måste spelet köras en gång eller lägga
9.0) Kompilering:
---- ------------
För en uppdaterad överblick för hur man kompilerar ScummVM på diverse plattformar var god se vår Wiki, speciellt den här här sidan:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
Om du kompilerar för Windows, Linux eller Mac OS X behöver du SDL-1.2.2 eller senare (äldre versioner kan fungera, men stöds inte) och ett stött kompileringsprogram. Flera kompileringsprogram inklusive GCC, mingw och senare versioner av Microsoft Visual C++ stöds. Om du vill använda MP3-komprimerade CD-spår eller .SOU-filer måste du installera MAD-biblioteket; på samma sätt behöver du de nödvändiga biblioteken för Ogg Vorbis och FLAC-komprimerat ljud. För komprimerade spardata krävs zlib.
@@ -1733,9 +1733,9 @@ På Windows kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa deb
* Skriv "make" (eller "gmake", eller "gnumake", beroende på vilken GNU
används av ditt system) så kompilerar ScummVM förhoppningsvis allt åt dig.
* För ytterligare information se:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
eller
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
Microsoft Visual C++ 8/9/10:
* Läs på hur man skapar projekt-filerna i "dists\msvc8",
@@ -1745,11 +1745,11 @@ På Windows kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa deb
Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories.
* Programmet borde nu kompileras utan problem.
* För mer information se:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
Windows Mobile:
* Var god se:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
Mac OS X:
* Se till att du har utvecklingsverktygen istallerade.
@@ -1765,7 +1765,7 @@ På Windows kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa deb
(vilket sker om du använder Fink). Om du installerade SDL på annat vis måste
du redigera ports.mk).
* För ytterligare information se:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
AmigaOS 4 (Kors-kompilering med Cygwin):
* Se till att du har SDL installerad. Du kan även behöva
@@ -1779,7 +1779,7 @@ På Windows kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa deb
iPhone:
* Var god se:
- http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
+ https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
Maemo:
* Installera Maemo SDK med 4.1.2 rootstrap
@@ -1791,5 +1791,5 @@ På Windows kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa deb
------------------------------------------------------------------------
Lycka till och glada äventyr!
ScummVM-teamet.
-http://www.scummvm.org/
+https://www.scummvm.org/
------------------------------------------------------------------------