aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/doc/se/LasMig
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'doc/se/LasMig')
-rw-r--r--doc/se/LasMig160
1 files changed, 136 insertions, 24 deletions
diff --git a/doc/se/LasMig b/doc/se/LasMig
index 656210883f..9ac79b4c35 100644
--- a/doc/se/LasMig
+++ b/doc/se/LasMig
@@ -1,5 +1,4 @@
ScummVM LÄS MIG
-Senast uppdaterad: $Date$
------------------------------------------------------------------------
För ytterligare information, kompatibilitetslistor, donationsdetaljer, den senaste programversionen, utvecklingsrapporter med mera, var god besök ScummVM:s hemsida på http://www.scummvm.org/
@@ -55,6 +54,8 @@ Innehåll:
* 7.8 Att använda komprimerade ljudfiler (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
* 7.9 Uppspelningsfrekvens
8.0) Konfigurationsfilen
+ * 8.1 Igenkända nyckelord
+ * 8.2 Spelinställningar som kan aktiveras via användargränssnittet
9.0) Kompilering
@@ -184,13 +185,18 @@ AGOS-spel från Adventuresoft/Horrorsoft:
The Feeble Files [feeble]
GOB-spel från Coktel Vision:
+ Bambou le sauveur de la jungle [bambou]
Bargon Attack [bargon]
+ Fascination [fascination]
+ Geisha [geisha]
Gobliiins [gob1]
Gobliins 2 [gob2]
Goblins 3 [gob3]
Lost in Time [lostintime]
+ Once Upon A Time: Little Red Riding Hood [littlered]
The Bizarre Adventures of Woodruff
and the Schnibble [woodruff]
+ Urban Runner [urban]
Ween: The Prophecy [ween]
MADE-spel från Activision:
@@ -221,6 +227,7 @@ MADE-spel från Activision:
SCUMM-spel från Humongous Entertainment:
Backyard Baseball [baseball]
Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
+ Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
Backyard Football [football]
Big Thinkers First Grade [thinker1]
Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
@@ -288,7 +295,6 @@ Living Books-spel:
De följande spelen borde starta, men är ännu ej helt spelbara. Spela dem på egen risk och var god skicka inga buggrapporter angående dem. För senaste nytt angående spelkompatibilitet kan du besöka vår hemsida och läsa kompatibilitetslistan.
- Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
Backyard Football 2002 [football2002]
Backyard Soccer [soccer]
Backyard Soccer MLS [soccermls]
@@ -387,6 +393,11 @@ Instruktionerna för Broken Sword-spelen är för Sold-Out Software-versionerna
------ ---------------------------------
Filmscenerna i Broken Sword-spelen har varit med om en hel del (se nästa avdelning om du är intresserad) men i regel behöver du bara kopiera .SMK-filerna från ”SMACKS” eller ”SMACKSHI”-katalogerna på CD-skivorna till samma katalog där de andra datafilerna ligger. (Broken Sword har även en ”SMACKSLO” katalog med samma filmscener, men dessa har lägre kvalitet.) Du kan även lägga dem i en underkatalog med namnet ”video”, om du vill.
+För PlayStation-versionerna kan du dumpa originalfilmerna från CD:n. Dumpa varje fil med ändelsen ”STR” som råa sektorer från CD:n (samtliga 2352 bitar per sektor). DU kan även använde de omkodade filmscenerna nedan istället, men detta fungerar inte för alla filmer i Broken Sword II. För ytterligare information, se:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
+
+
Vissa nyutgåvor av spelen, tillika PlayStation-versionen, har inga Smacker videos. Revolution Software har varit goda nog att skapa nykodade filmscener som kan laddas hem från våran hemsida:
http://www.scummvm.org/downloads.php
@@ -395,7 +406,7 @@ Dessa filmscener är tillgängliga i DXA-format med FLAC-ljud. Kvaliteten är de
För de system som är för långsamma för att hantera FLAC-ljud finns ljudet för dessa filmscener att ladda hem separat som OGG Vorbis-ljud. För att se dessa filmscener med OGG Vorbis-ljud krävs en version av ScummVM som kompilerats med stöd för både libVorbis och zlib.
-Vi erbjuder även ett tillägg för undertexter i Broken Sword. Packa upp tillägget och följ instruktionerna i readme.txt-filen. (Broken Sword II har redan undertexter; inga modifikationer krävs för dem).
+Vi erbjuder även ett tillägg för undertexter i Broken Sword. Packa upp tillägget och följ instruktionerna i readme.txt-filen. Undertextpaketet fungerar för tillfället inte med PlayStation-filmer (Broken Sword II har redan undertexter; inga modifikationer krävs för dem).
3.7.2) Broken Sword-spelens filmscener – en återblick:
@@ -475,7 +486,7 @@ Döp om voices.wav på CD4 till voices4.wav
3.14) Notiser om The Legend of Kyrandia:
----- ----------------------------------
-För att spela The Legend of Kyrandia i ScummVM behöver du “kyra.dat”-filen som är tillgänglig från ”Downloads”-avdelningen på ScummVM:s hemsida.
+För att spela The Legend of Kyrandia i ScummVM behöver du “kyra.dat”-filen. Filen borde alltid inkluderas med officiella ScummVM-paket. Om ScummVM klagar över att filen saknas kan du finna den på “Downloads”-avdelningen av ScummVM:s hemsida. Märk att den nuvarande Windows-versionen av ScummVM borde ha filen inbyggd i programfilen, och sålunda behöver du bara ladda hem den om ScummVM klagar över att filen saknas.
3.15) Notiser om Sierra AGI-spel med textinmatningshjälp:
@@ -537,10 +548,6 @@ Den här versionen har följande kända problem. Du behöver inte rapportera dem
FM-TOWNS-versioner av spel:
- Kanji-versioner kräver en FM-TOWNS Font ROM
- - ScummVM krashar slumpmässigt när FM-TOWNS Font Rom används för
- kanji-versionerna av de följande spelen:
- The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
- och Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Loom:
- Att stänga av undertexterna via konfigurationsfilen är inte pålitligt då
@@ -590,7 +597,6 @@ Den här versionen har följande kända problem. Du behöver inte rapportera dem
The Legend of Kyrandia:
- Varken musik eller ljudeffekter i Macintosh diskett-versioner.
- Macintosh-CD använder DOS-musik och ljudeffekter.
- - PC-9821-versionen saknar stöd för ljudeffekter.
Humongous Entertainment-spel:
- Endast originalgränssnittet för att ladda och spara kan användas.
@@ -668,6 +674,7 @@ Ordning: scummvm [INSTÄLLNINGAR]... [SPEL]
--themepath=PATH Sökväg dit GUI-teman lagras
--list-themes Visa full lista med alla användbara GUI-teman
-e, --music-driver=MODE Välj musik-driver (se även avdelning 7.0)
+ --list-audio-devices Visar tillgängliga ljudenheter
-q, --language=LANG Välj spelets språk (se även avdelning 5.2)
-m, --music-volume=NUM Ställ in musikvolym, 0-255 (standard: 192)
-s, --sfx-volume=NUM Ställ in ljudeffektsvolym, 0-255 (standard: 192)
@@ -822,19 +829,28 @@ Motorer som för närvarande stöder återvändo till launchern:
AGI
AGOS
CINE
+ COMPOSER
+ CRUISE
DRACI
+ DRASCULA
GOB
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MADE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
@@ -1006,8 +1022,24 @@ Notis för WinCE-användare: På grund av de begränsade tangentborden på de fl
Spardata lagras som standard i den aktiva katalogen på vissa plattformar och i förbestämda kataloger på andra plattformar. Du kan ställa in katalogen i konfigurationsfilen genom att ändra savepath-parametern. Se exempel för konfigurationsfilen senare i detta dokument.
Plattformar som för närvarande har annorlunda standardkataloger:
- Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
- Övriga unix-system: $HOME/.scummvm/
+ Mac OS X:
+ $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
+
+ Övriga unix-system:
+ $HOME/.scummvm/
+
+ Windows Vista/7:
+ \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
+
+ Windows 2000/XP:
+ \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
+
+ Windows NT4:
+ <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
+
+Spardata lagras i en gömd map I Windows NT4/2000/XP/Vista/7, som kan kommas åt genom att köra "%APPDATA%%\ScummVM\Saved Games\" eller genom att visa dolda filer i Windows Explorer.
+
+Notis för användare av NT4/2000/XP/Vista/7: Den förutbestämda platsen för spardata har ändrats i ScummVM 1.5.0. Migrationsfilen kan användas för att kopiera spardata från den förra platsen till den nya.
6.1) Autosparning:
@@ -1059,20 +1091,28 @@ Där “xxx” står för positionsnumret (t.ex. 001) i ScummVM.
AGI
AGOS
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
--save-slot/-x:
@@ -1086,20 +1126,28 @@ Där “xxx” står för positionsnumret (t.ex. 001) i ScummVM.
Motorer som för tillfället stöder --save-slot/-x:
AGI
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
- PARALLACTION
+ MOHAWK
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
+ TUCKER
7.0) Musik och ljud:
@@ -1396,7 +1444,7 @@ Att använda frekvenser mellan de ovansagda rekommenderas ej. Till att börja me
---- --------------------
Som standard sparas och laddas konfigrationsfilen i:
- Windows Vista:
+ Windows Vista/7:
\Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
Windows 2000/XP:
@@ -1458,6 +1506,9 @@ Ett exempel på en konfigurationsfil ser ut så här:
path=C:\amiga_mi2\
music_driver=windows
+
+8.1) Igenkända nyckelord
+---- -------------------
Följande nyckelord kan användas:
path string Sökvägen dit spelets datafiler ligger
@@ -1483,7 +1534,6 @@ Följande nyckelord kan användas:
fullscreen bool Fullskärmsläge
aspect_ratio bool Aktivera korrektion av bildförhållande
- disable_dithering bool Anti-gitter för EGA-spel
gfx_mode string Grafikläge (normalt, 2x, 3x, 2xsai,
super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,
hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
@@ -1529,6 +1579,29 @@ Följande nyckelord kan användas:
boot_param number Skicka det här numret till boot script
+Sierra-spel som använder AGI-motorn använder även följande nyckelord:
+
+ originalsaveload bool Ställ in till “true” för att använda
+ originalskärmarna för ladda/spara
+ istället för ScummVM:s förbättrade
+ skärmar
+
+Sierra-spel som använder SCI-motorn använder även följande nyckelord:
+
+ disable_dithering bool Tar bort gitter artefakter från EGA-spel
+ prefer_digitalsfx bool Ställ in till “true” för att föredra
+ digitala ljudeffekter istället för
+ syntetiserade ljudeffekter
+ originalsaveload bool Ställ in till “true” för att använda
+ originalskärmarna för ladda/spara
+ istället för ScummVM:s förbättrade
+ skärmar
+ native_fb01 bool Ställ in till “true” för att använda
+ ett IBM Music Feature-kort eller en
+ Yamaha FB-01 FM synthmodul för
+ MIDI-uppspelning
+
+
Broken Sword II lägger till följande nyckelord:
gfx_details number Grafisk detalj (0-3)
@@ -1546,6 +1619,13 @@ Flight of the Amazon Queen lägger till följande nyckelord:
sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
ljudeffekter
+
+Jones in the Fast Lane använder även följande nyckelord:
+ music_mute bool Ställ in till “true” för att använda
+ CD-ljud, om tillgängligt, istället
+ spelets vanliga ljud.
+
+
King's Quest VI Windows lägger till följande nyckelord:
windows_cursors bool Ställ in till “true” för att använda de svartvita
@@ -1553,6 +1633,25 @@ King's Quest VI Windows lägger till följande nyckelord:
Ställ in till ”false” för att använda de uppskalade
muspekarna som matchar resten av grafiken.
+
+Lands of Lore: The Throne of Chaos använder även följande nyckelord:
+
+ smooth_scrolling bool Ställ in till “true” för mjukare
+ skärmrullning när du går från en
+ skärm till en annan.
+ floating_cursors bool Ställ in till “true” för att ändra
+ pekaren till en riktningspil när den
+ närmar sig kanten av skärmen. Spelaren
+ kan sedan klicka för att gå mot
+ den riktningen.
+
+
+Space Quest IV CD använder även följande nyckelord:
+
+ silver_cursors bool Ställ in till “true” för att använda
+ silverpekare istället för gulpekarna
+
+
Simon the Sorcerer 1 och 2 lägger till följande nyckelord:
music_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera musik
@@ -1565,6 +1664,28 @@ The Legend of Kyrandia lägger till följande nyckelord:
walkspeed int Gånghastighet (0-4)
+The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge använder även följande nyckelord:
+
+ studio_audience bool Ställ in till “true” för att höra
+ skratt och applåder när Malcolm
+ berättar ett skämt
+ skip_support bool Ställ in till “true” för att kunna
+ skippa text och filmscener
+ helium_mode bool Ställ in till “true” så låter folk
+ som att dom inandats helium
+
+The 7th Guest använder även följande nyckelord:
+
+ t7g_speed string Hastighet på videouppspelning
+ (normal, tweaked, im_an_ios)
+
+
+8.2) Spelinställningar som kan aktiveras via användargränssnittet
+---- ------------------------------------------------------------
+Många av inställningarna i den föregående avdelningen kan aktiveras via användargränssnittet. Om en inställning finns tillgänglig för ett specifikt spel visas en ny tabb med namnet ”Motor” när du lägger till eller ändrar inställningarna för spelet.
+Om specialinställningarna inte visas måste spelet köras en gång eller läggas till igen i spellistan i ScummVM:s launcher. Detta uppdaterar inställningarna för varje spel, vilket låter specialinställningarna visas.
+
+
9.0) Kompilering:
---- ------------
För en uppdaterad överblick för hur man kompilerar ScummVM på diverse plattformar var god se vår Wiki, speciellt den här här sidan:
@@ -1599,15 +1720,6 @@ På Win9x/NT/XP kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa
* Var god se:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
- Debian GNU/Linux:
- * Installera paketen 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper',
- och 'libsdl1.2-dev' på ditt system.
- * Installera de här paketen (valfria): 'libvorbis-dev' (för Ogg
- Vorbis stöd), 'libasound2-dev' (för ALSA sequencer stöd),
- 'libmad0-dev' (för MAD MP3 stöd), 'zlib1g-dev' (för stöd av kompresserad spardata).
- * Kör 'make deb'.
- * Kör sedan 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', så är du klar.
-
Mac OS X:
* Se till att du har utvecklingsverktygen istallerade.
* SDL-utvecklingspaketet för OS X som finns tillgängligt på SLD:s hemsida
@@ -1649,4 +1761,4 @@ På Win9x/NT/XP kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa
Lycka till och glada äventyr!
ScummVM-teamet.
http://www.scummvm.org/
------------------------------------------------------------------------- \ No newline at end of file
+------------------------------------------------------------------------