aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/doc
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'doc')
-rw-r--r--doc/cz/PrectiMe98
-rw-r--r--doc/de/Liesmich86
-rw-r--r--doc/de/Neues75
3 files changed, 204 insertions, 55 deletions
diff --git a/doc/cz/PrectiMe b/doc/cz/PrectiMe
index cf5cd53986..cb2484299b 100644
--- a/doc/cz/PrectiMe
+++ b/doc/cz/PrectiMe
@@ -1,5 +1,4 @@
PŘEČTIMĚ ScummVM
-Poslední aktualizace: $Date$
------------------------------------------------------------------------
Pro více informací, seznamy kompatibility, podrobnosti o dotacích, nejnovější verze, novinky o vývoji a další, prosím navštivte domovskou stránku ScummVM na: http://www.scummvm.org/
@@ -388,6 +387,10 @@ Pokyny pro hry Broken Sword jsou pro verze od Sold-Out Software, kde každá hra
------ -------------------------
Videa pro hry Broken Sword mají v sobě trochu historie (viz další oddíl, pokud jste zvědaví), ale obecně jediné, co potřebujete udělat, je zkopírovat soubory .SMK ze složek "SMACKS" nebo "SMACKSHI" na CD do stejné složky jako ostatní datové soubory hry. (Broken Sword má také složku "SMACKSLO" se stejnými videi, ale ty jsou nižší kvality.) Můžete je umístit do podsložky s názvem "video", pokud Vám to přijde hezčí.
+Ve verzích pro PlayStation, můžete původní videa vypsat z disku. Každý soubor, který má příponu "STR", byste měli vypsat jako *čist* sektory z disku (všech 2352 bajtů na sektor). Můžete také míst toho použít přeformátovaná videa, která jsou zmíněna níže, ale to nebude fungovat pro všechny videa v Broken Sword II. Pro více informací si prohlédněte:
+
+ http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
+
Některá vydání hry, a také verze pro PlayStation, Smacker videa nemají. Revolution Software nám laskavě dovolilo poskytovat přeformátovaná videa ke stažení na naší stránce:
http://www.scummvm.org/downloads.php
@@ -396,7 +399,7 @@ Tato videa jsou poskytována ve formátu DXA se zvukem ve formátu FLAC. Jejich
Pro systémy, které jsou příliš pomalé, aby zvládli dekódovat formát FLAC byl zvuk videí také poskytnut odděleně ve formátu OGG Vorbis audio. Toto vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena s podporou libVorbis a zlib.
-Pro Broken Sword také poskytujeme přídavek pro titulky. Jednoduše ho rozbalte a následujte pokyny v souboru readme.txt. (Broken Sword II již titulky má; není třeba další práce pro jejich přidání.)
+Pro Broken Sword také poskytujeme přídavek pro titulky. Jednoduše ho rozbalte a následujte pokyny v souboru readme.txt. Balíček v současnosti nefunguje ve videích na PlayStation. (Broken Sword II již titulky má; není třeba další práce pro jejich přidání.)
3.7.2) Videa her Broken Sword ve zpětném pohledu:
@@ -449,8 +452,7 @@ Také můžete použít nástroj 'compress_queen' z balíčku nástrojů pro 'z
CD verze série Gobliiins obsahuje jednu velkou zvukovou stopu, kterou potřebujete vyjmout (viz oddíl o použití komprimovaných zvukových souborů) a zkopírovat ji do herní složky, pokud chcete ve hře hudbu, aniž byste museli CD mít stále v jednotce. V této stopě jsou také řeč a její hlasitost se tedy také mění podle hlasitosti hudby.
-3.11) Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb
-:
+3.11) Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb:
----- ------------------------------------------------
Abyste mohli spustit verzi pro Mac OS X od Wyrmkeep musíte data zkopírovat z CD na Váš pevný disk. Pokud používáte PC, pak se podívejte na:
@@ -482,8 +484,11 @@ Přejmenovat voices.wav na CD4 na voices4.wav
3.14) Poznámky k The Legend of Kyrandia:
----- ----------------------------------
-Abyste mohli spustit The Legend of Kyrandia ve ScummVM potřebujete soubor 'kyra.dat', který můžete najít na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM.
-
+Abyste mohli spustit The Legend of Kyrandia ve ScummVM potřebujete soubor 'kyra.dat'.
+Soubor by měl být vždykcy součástí oficiálních balíčků ScummVM. V případě, že ScummVM
+hlásí, že soubor chybá, můžete ho najít na stránce ScummVM v sekci 'Downloads'.
+Nezapomeňte, že současná verze ScummVM pro Windows by měla soubor obsahovat ve spouštěči a tudíž ho
+musíte mít pouze, když ScummVM soubor nemůže nalézt.
3.15) Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI:
----- ---------------------------------------------------------
@@ -491,7 +496,7 @@ Předvídavý Vstupní Dialog je pomůcka ScummVM pro spouštění her používa
Abyste zapnuli předvídavý vstup v hrách AGI, potřebujete zkopírovat soubor pred.dic do dodatečné složky ScummVM nebo do složky hry, kterou chcete hrát. Tento slovník byl vytvořen analýzou všech známých her AGI a obsahuje maximální sadu běžných slov.
-Pokud je slovník zjištěn je Předvídavý Vstupní Dialog zobrazen buď při klinutí na oblast příkazového řádku (kdykoliv je požadován vstup klávesnice, i v rámečcích dialogových oken), nebo v některých verzích pro jiné systémy stisknutím určené klávesové zkratky.
+Pokud je slovník zjištěn, je Předvídavý Vstupní Dialog zobrazen buď při klinutí na oblast příkazového řádku (kdykoliv je požadován vstup klávesnice, i v rámečcích dialogových oken), nebo v některých verzích pro jiné systémy stisknutím určené klávesové zkratky.
Předvídavý Vstupní Dialog pracuje ve třech režimech, které jsou přepínány tlačítkem (*)Pre/123/Abc. Hlavní vstupní metodou je předvídavý režim
(Pre), který připomíná "rychlé zadávání" v mobilních telefonech.
@@ -507,7 +512,7 @@ Dialogové okno je plně použitelné pomocí myši, ale v některých verzích
3.16) Poznámky k Mickey's Space Adventure:
----- ------------------------------------
-Abyste mohli Mickey's Space Adventure hrát ve ScummVM, potřebujete spolu s datovými soubory hry také původní spouštěč executable (mickey.exe).
+Abyste mohli Mickey's Space Adventure hrát ve ScummVM, potřebujete spolu s datovými soubory hry také původní spouštěč (mickey.exe).
Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když v původní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít v tomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu.
@@ -543,10 +548,7 @@ Toto vydání má následující známé problémy. Není třeba je ohlašovat,
- Při hraní her, které používají CD Audio (hry FM-TOWNS, Loom CD, atd) může u uživatelů Microsoft Windows 2000/XP docházet k náhodným pádům. To je díky dlouhotrvající chybě Windows, která má za následek poškozené soubory při čtení z CD. Abyste se tomuto vyhnuli, zkopírujte, prosím, soubory na pevný disk
Verze FM-TOWNS:
-- Verze Kandži vyžaduje ROM písma FM-TOWNS Font
-- ScummVM bude náhodně padat v následujících hrách při použití ROM písma FM-TOWNS pro Kandži:
-The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
-a Indiana Jones and the Fate of Atlantis
+- Verze Kandži vyžaduje ROM písma FM-TOWNS
Loom:
- Vypnutí titulků pomocí souboru nastavení je nevypne spolehlivě, protože skripty Loom je znovu automaticky zapnou
@@ -590,7 +592,6 @@ a Indiana Jones and the Fate of Atlantis
The Legend of Kyrandia:
- Ve verzích na disketě pro Mac není žádná hudba ani zvukové efekty.
- CD Macintosh používá zahrnutou hudbu a zvukové efekty z DOS.
-- Verze pro PC-9821 nemá podporu zvukových efektů.
Hry Humongous Entertainment:
- Pouze původní rozhraní pro uložení a načtení mohou být použity.
@@ -668,6 +669,7 @@ ScummVM může také hru spustit přímo pomocí argumentů příkazové řádky
--themepath=CESTA Cesta kde jsou vzhledy rozhraní uloženy
--list-themes Zobrazí seznam všech použitelných vzhledů
-e, --music-driver=REŽIM Vybere ovladač hudby (viz také část 7.0)
+ --list-audio-devices Zobrazí seznam všech dostupných zvukových zařízení
-q, --language=JAZYK Vybere jazyk hry (viz také část 5.2)
-m, --music-volume=Č. Nastaví hlasitost hudby, 0-255 (výchozí: 192)
-s, --sfx-volume=Č. Nastaví hlasitost zvuků, 0-255 (výchozí: 192)
@@ -816,19 +818,28 @@ Jádra, která v současnosti podporují návrat do spouštěče, jsou:
AGI
AGOS
CINE
+ COMPOSER
+ CRUISE
DRACI
+ DRASCULA
GOB
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MADE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
@@ -977,16 +988,36 @@ Poznámka pro uživatele WinCE: Kvůli omezenému vstupu z klávesnice ve vět
6.0) Uložené hry:
---- ------------
-Uložené hry jsou na některých platformách standardně umístěny do současné složky a v jiných do přednastavené složky. To můžete určit v souboru s nastavení nastavením parametru savepath. Podívejte se na vzorový soubor s nastavením dále v tomto souboru.
+Uložené hry jsou na některých platformách standardně umístěny do současné složky a v jiných do přednastavené složky. To můžete určit v souboru s nastavením pomocí parametru savepath. Podívejte se na vzorový soubor s nastavením dále v tomto souboru.
Platformy, které v současnosti mají jiné výchozí složky jsou:
- Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
- Jiné unixy: $HOME/.scummvm/
+ Mac OS X:
+ $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
+
+ Jiné unixy:
+ $HOME/.scummvm/
+
+ Windows Vista/7:
+ \Users\užjméno\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
+
+ Windows 2000/XP:
+ \Documents and Settings\užjméno\Application Data\ScummVM\Saved games\
+
+ Windows NT4:
+ <windir>\Profiles\užjméno\Application Data\ScummVM\Saved games\
+
+Uložené hry jsou ve Windows NT4/2000/XP/Vista/7 ukládány ve skryté složce,
+do které můžete vstoupit spuštěním "%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\" nebo
+povolením zobrazení skrytých složek v Průzkumníku Windows.
+
+Poznámka pro uživatele Windows NT4/2000/XP/Vista/7: Výchozí umístění uložených her
+bylo ve ScummVM 1.5.0 změněno. Dávkový soubor přesunu může být použit pro zkopírování
+uložených her ze starého výchozího umístění do nového.
6.1) 6.1 Automatické ukládání:
---- -------------------------
V některých hrách, (a to "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon
-Queen", všechny hry AGI, and všechny hry SCUMM), bude ScummVM standardně automaticky ukládat současný stav každých pšt minut (upravitelné pomocí nastavení "autoukládání"). Pro jádra AGI a SCUMM, je bude ukládat do pozice 0. V jádru SCUMM může být tento uložený stav znovu načten pomocí Ctrl-0 nebo menu F5.
+Queen", všechny hry AGI, a všechny hry SCUMM), bude ScummVM standardně automaticky ukládat současný stav každých pět minut (upravitelné pomocí nastavení "autoukládání"). Pro jádra AGI a SCUMM, je bude ukládat do pozice 0. V jádru SCUMM může být tento uložený stav znovu načten pomocí Ctrl-0 nebo menu F5.
6.2) Převod uložených her:
@@ -1030,20 +1061,28 @@ Kde 'xxx' je číslo pozice uložené hry (tj. 001) ve ScummVM
AGI
AGOS
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
--save-slot/-x:
@@ -1055,20 +1094,28 @@ Kde 'xxx' je číslo pozice uložené hry (tj. 001) ve ScummVM
Jádra, která v současnosti podporují--save-slot/-x jsou:
AGI
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
- PARALLACTION
+ MOHAWK
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
+ TUCKER
7.0) Hudba a Zvuk:
@@ -1370,7 +1417,7 @@ Použití kmitočtů mezi není doporučeno. Za prvé Vaše zvuková karta ho ne
---- --------------------
Standardně je soubor s nastavením uložen a načítán:
- Windows Vista:
+ Windows Vista/7:
\Users\jméno uživatele\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
Windows 2000/XP:
@@ -1493,10 +1540,13 @@ Simon the Sorcerer 1 a 2 přidává následující nestandardní klíčová slov
music_mute boolean Pokud true, hudba je ztlumena
sfx_mute boolean Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny
-The Legend of Kyrandia přidává následující nestandardní klíčová slova:
+The Legend of Kyrandia přidává následující nestandardní klíčové slovo:
walkspeed celé číslo Rychlost chůze (0-4)
+
+The 7th Guest přidává následující nestandardní klíčové slovo:
+ t7g_speed řetězec Rychlost přehrávání videa (normal - normální, tweaked - upravená, im_an_ios - jsem na ios)
9.0) Sestavení:
---- ----------
@@ -1533,12 +1583,6 @@ Na Win9x/NT/XP můžete určit USE_WINDBG a připojit WinDbg pro procházení la
* Přečtěte si prosím:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
- Debian GNU/Linux:
- * VeVašem systému nainstalujte balíčky 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper' a 'libsdl1.2-dev'.
- * Instalujte jakýkoli z těchto balíčků (nepovinné): 'libvorbis-dev' (pro podporu Ogg Vorbis), 'libasound2-dev' (pro podporu sekvencéru ALSA), 'libmad0-dev' (pro podporu MAD MP3), 'zlib1g-dev' (pro podporu komprimovaných uložených pozic).
- * Spusťte 'make deb'.
- * Nakonec spusťte 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', a máte hotovo.
-
Mac OS X:
* Ujistěte se, že máte nainstalovány nástroje pro vývojáře.
* Balíček SDL pro vývojáře na OS X, který je dostupný na stránce SDL _není_ vhodný. Spíše potřebujete sestavení v unixovém stylu. Jeden takový způsob, jak ho nainstalovat je pomocí Fink
@@ -1574,3 +1618,5 @@ Hodně Štěstí a Šťastné Adventurování!
Tým ScummVM.
http://www.scummvm.org/
------------------------------------------------------------------------
+
+
diff --git a/doc/de/Liesmich b/doc/de/Liesmich
index b446250189..5d24ec050b 100644
--- a/doc/de/Liesmich
+++ b/doc/de/Liesmich
@@ -726,8 +726,12 @@ voices.wav von CD4 in voices4.wav
3.14) Hinweise zu The Legend of Kyrandia:
----- -----------------------------------
Um The Legend of Kyrandia unter ScummVM laufen zu lassen, benötigen Sie die
-Datei „kyra.dat“, welche auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website gefunden
-werden kann.
+Datei „kyra.dat“. Die Datei sollte immer in offiziellen ScummVM-Paketen
+enthalten sein. Wenn ScummVM beanstandet, dass die Datei fehlt, können Sie sie
+auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website finden. Beachten Sie, dass in der
+momentanen Windows-Version von ScummVM diese Datei in der ausführbaren Datei
+eingebettet sein sollte. Also müssen Sie sich nur diese besorgen, wenn sich
+ScummVM darüber beschwert, dass diese Datei fehlt.
3.15) Hinweise zum vorhersagenden Eingabedialog bei Sierras AGI-Spielen:
@@ -862,10 +866,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
FM-TOWNS-Versionen:
- Die Kanji-Versionen erfordern die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS.
- - ScummVM stürzt bei Kanji-Versionen der folgenden Spielen zufällig ab, wenn
- die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS verwendet wird:
- The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
- und Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Loom:
- Das Abschalten der Untertitel über die Spieleinstellungen funktioniert
@@ -920,7 +920,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
- Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion
- Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und
DOS-Sound-Effekte.
- - PC-9821-Versionen fehlt Unterstützung für Sound-Effekte.
Spiele von Humongous Entertainment:
- Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden.
@@ -1030,6 +1029,7 @@ gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt.
--list-themes Zeigt Liste aller verwendbaren Oberflächenthemen.
-e, --music-driver=MODUS
Wählt Musiktreiber (siehe auch Abschnitt 7.0).
+ --list-audio-devices Listet alle verfügbaren Audiogeräte auf.
-q, --language=SPRACHE Wählt Spielsprache (siehe auch Abschnitt 5.2).
-m, --music-volume=ZAHL Wählt Musiklautstärke, 0-255 (Standard: 192).
-s, --sfx-volume=ZAHL Wählt Effektlautstärke, 0-255 (Standard: 192).
@@ -1233,19 +1233,28 @@ Die Engines, die momentan das Zurückkehren zur Spieleliste unterstützen, sind:
AGI
AGOS
CINE
+ COMPOSER
+ CRUISE
DRACI
+ DRASCULA
GOB
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MADE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
@@ -1428,8 +1437,22 @@ Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen.
Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an.
Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis:
- Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
- Andere UNIX-Systeme: $HOME/.scummvm/
+ Mac OS X:
+ $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
+
+ Andere UNIX-Systeme:
+ $HOME/.scummvm/
+
+ Windows Vista/7:
+ \Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
+
+ Windows 2000/XP:
+ \Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\
+ ScummVM\Saved games\
+
+ Windows NT4:
+ <Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\
+ Application Data\ScummVM\Saved games\
6.1) Automatische Spielstände:
@@ -1443,6 +1466,11 @@ automatischen Spielstände auf Platz 0 abgelegt. Bei der SCUMM-Engine kann diese
Speicherstand über die Tastenkombination Strg+0 oder über das F5-Menü geladen
werden.
+Spielstände werden unter Windows NT4/2000/XP/Vista/7 in einem versteckten
+Bereich gespeichert, auf den durch Aufruf von „%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\“
+zugegriffen werden kann oder indem das Anzeigen versteckter Dateien im Windows
+Explorer aktiviert wird.
+
6.2) Spielstände umwandeln:
---- ----------------------
@@ -1495,20 +1523,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
AGI
AGOS
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
--save-slot/-x:
@@ -1522,20 +1558,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
Die Engines, die momentan --save-slot/-x unterstützen, sind:
AGI
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
- PARALLACTION
+ MOHAWK
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
+ TUCKER
7.0) Musik und Sound:
@@ -2009,7 +2053,7 @@ Ausgabefrequenz ein Vielfaches der Originalfrequenz ist.
---- --------------------
Standardmäßig wird die Konfigurationsdatei hier gespeichert und geladen:
- Windows Vista:
+ Windows Vista/7:
\Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini
Windows 2000/XP:
@@ -2190,6 +2234,13 @@ Schlüsselwort:
walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4)
+The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
+Schlüsselwort:
+
+ t7g_speed Text Videowiedergabe-Geschwindigkeit
+ (normal, tweaked [optimiert],
+ im_an_ios [ich bin ein iOS])
+
9.0) Kompilierung:
---- -------------
@@ -2243,17 +2294,6 @@ Debug-Nachrichten zu durchsuchen
* Bitte lesen Sie:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
- Debian GNU/Linux:
- * Installieren Sie die Pakete „build-essential“, „fakeroot“, „debhelper“,
- und „libsdl1.2-dev“ auf Ihrem Betriebssystem.
- * Installieren Sie beliebig viele der folgenden Pakete (optional):
- „libvorbis-dev“ (für Ogg-Vorbis-Unterstützung), „libasound2-dev“ (für
- ALSA-Sequenzer-Unterstützung), „libmad0-dev“ (für MAD-MP3-Unterstützung),
- „zlib1g-dev“ (für Unterstützung von komprimierten Spielständen)
- * Rufen Sie „make deb“ auf.
- * Rufen Sie zum Schluss „dpkg -i ../scummvm-cvs*deb“ auf und
- Sie sind fertig.
-
Mac OS X:
* Stellen Sie sicher, dass Sie die „Developer“-Tools installiert haben.
* Das „Developer“-Paket von SDL für OS X, das auf der SDL-Website
@@ -2304,4 +2344,4 @@ http://www.scummvm.org/
(Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID:
-264240eb5da43b8b1fbe309bbafb00aff7e1b51b)
+d1de75a6ca828ab2fcdbce6352a12337f93fc21c)
diff --git a/doc/de/Neues b/doc/de/Neues
index efd79b87e0..23fe6751c1 100644
--- a/doc/de/Neues
+++ b/doc/de/Neues
@@ -1,8 +1,61 @@
-Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
+Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
Sie auf Englisch unter:
https://github.com/scummvm/scummvm/commits/
-1.4.0 (??.??.????)
+1.5.0 (??.??.????)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Soltys hinzugefügt.
+
+ SDL-Portierungen:
+ - Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+
+ Cine:
+ - Roland-MT-32-Ausgabetreiber integriert.
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für die Macintosh-Version von SPY Fox in Hold the Mustard
+ hinzugefügt.
+ - Dialog zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads für Loom FM-TOWNS hinzugefügt.
+
+ Sword1:
+ - Falsche Soundeffekte in der DOS-/Windows-Demo korrigiert.
+
+ Windows-Portierung:
+ - Standardmäßiger Speicherort für Spielstände bei
+ Windows NT4/2000/XP/Vista/7 geändert.
+
+1.4.1 (27.01.2012)
+ AGOS:
+ - Das Laden von Videos direkt aus InstallShield-Archiven in der
+ Windows-Version von Floyd - Es gibt noch Helden korrigiert.
+
+ BASS:
+ - Unterstützung für verbesserte Musik von James Woodcock hinzugefügt
+ (http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695).
+
+ KYRA:
+ - Fehler in der originalen Benutzeroberfläche von Lands of Lore beseitigt,
+ der dazu führte, dass ScummVM abstürzte, wenn der Anwender keine
+ durchgehend fortlaufenden Speicherplätze verwendete.
+ - Unterstützung für originale DOS-Speicherstände von Lands of Lore
+ hinzugefügt (trifft auch auf Speicherstände zu, die mit der GOG-Version
+ gemacht wurden).
+
+ SCI:
+ - Abfolgebedingung bei SCI1.1-Palettenänderungen korrigiert. Dies behebt
+ einen Fehler in QFG1VGA, wenn man in Erana's Peace schläft.
+ - Die Option, um zwischen digitalisierten und synthetisierten
+ Soundeffekten auszuwählen, wurde bis auf Weiteres deaktiviert, bis eine
+ anwenderfreundlichere Benutzeroberflächen-Option möglich ist.
+ Digitale Soundeffekte werden vorerst immer bevorzugt.
+ - Fehler in einem Fall beseitigt, bei welchem bei Beginn eines neuen Liedes
+ nicht alle Kanäle zurückgesetzt wurden und somit einige Noten falsch
+ klangen.
+
+ Sword2:
+ - Leichte Grafikverbesserung für PSX-Version.
+
+1.4.0 (11.11.2011)
Neue Spiele:
- Unterstützung für Lands of Lore: The Throne of Chaos hinzugefügt.
- Unterstützung für Blue's Birthday Adventure hinzugefügt.
@@ -13,6 +66,11 @@ Sie auf Englisch unter:
Neue Portierungen:
- Portierung für PlayStation 3 hinzugefügt.
+ Allgemein:
+ - ARM-Assembler-Routinen für Stereo-Umkehr bei Audio repariert.
+ - Unterstützung für unkomplizierte Zusammenstellung mit MacPorts
+ hinzugefügt.
+
AGI:
- Sound-Unterstützung für die DOS-Version von Winnie the Pooh in the
Hundred Acre Wood integriert.
@@ -47,9 +105,10 @@ Sie auf Englisch unter:
- Palettenhandhabung in der Amiga-Version von Indiana Jones and the
Fate of Atlantis verbessert.
-
- SDL-Portierungen:
- - Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+ Sword1:
+ - Aufhängen in Windows-Demo beseitigt.
+ - Absturz beseitigt, wenn Untertitelpaket für Zwischensequenzen in
+ Macintosh-Version verwendet wird.
Tinsel:
- Löschen von Spielständen aus der Liste der Speicherstände korrigiert (im
@@ -57,6 +116,10 @@ Sie auf Englisch unter:
- Die US-Version von Discworld II zeigt nun den korrekten Titelbildschirm und
die richtige Sprachenflagge.
+ Android-Portierung:
+ - Plugins bei Android 3.x repariert.
+ - Standardmäßigen Speicherort für Spielstände auf SD-Karte verschoben.
+
1.3.1 (12.07.2011)
Allgemein:
- Audiogeräte-Erkennung und Zurückgreifen auf Alternativen verbessert.
@@ -1607,4 +1670,4 @@ Sie auf Englisch unter:
(Deutscher Text basiert auf NEWS mit SHA1-ID:
-744f8507d714da5710c020bf56aa49dd0662acf6)
+ab2b020ff10b2e5d25cc93757029838c7eac6b41)