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path: root/engines/sword25/gfx/image/image.h
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-rw-r--r--engines/sword25/gfx/image/image.h222
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diff --git a/engines/sword25/gfx/image/image.h b/engines/sword25/gfx/image/image.h
new file mode 100644
index 0000000000..bc0ff20d77
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/gfx/image/image.h
@@ -0,0 +1,222 @@
+/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
+ *
+ * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
+ * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
+ * file distributed with this source distribution.
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+ * GNU General Public License for more details.
+
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ *
+ * $URL$
+ * $Id$
+ *
+ */
+
+/*
+ * This code is based on Broken Sword 2.5 engine
+ *
+ * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
+ *
+ * Licensed under GNU GPL v2
+ *
+ */
+
+/*
+ BS_Image
+ --------
+
+ Autor: Malte Thiesen
+*/
+
+#ifndef SWORD25_IMAGE_H
+#define SWORD25_IMAGE_H
+
+// Includes
+#include "sword25/kernel/common.h"
+#include "common/rect.h"
+#include "sword25/gfx/graphicengine.h"
+
+namespace Sword25 {
+
+class Image {
+public:
+ virtual ~Image() {};
+
+ // Enums
+ /**
+ @brief Die möglichen Flippingparameter für die Blit-Methode.
+ */
+ enum FLIP_FLAGS {
+ /// Das Bild wird nicht gespiegelt.
+ FLIP_NONE = 0,
+ /// Das Bild wird an der horizontalen Achse gespiegelt.
+ FLIP_H = 1,
+ /// Das Bild wird an der vertikalen Achse gespiegelt.
+ FLIP_V = 2,
+ /// Das Bild wird an der horizontalen und vertikalen Achse gespiegelt.
+ FLIP_HV = FLIP_H | FLIP_V,
+ /// Das Bild wird an der horizontalen und vertikalen Achse gespiegelt.
+ FLIP_VH = FLIP_H | FLIP_V
+ };
+
+ //@{
+ /** @name Accessor-Methoden */
+
+ /**
+ @brief Gibt die Breite des Bildes in Pixeln zurück
+ */
+ virtual int getWidth() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Gibt die Höhe des Bildes in Pixeln zurück
+ */
+ virtual int getHeight() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Gibt das Farbformat des Bildes zurück
+ */
+ virtual GraphicEngine::COLOR_FORMATS getColorFormat() const = 0;
+
+ //@}
+
+ //@{
+ /** @name Render-Methoden */
+
+ /**
+ @brief Rendert das Bild in den Framebuffer.
+ @param pDest ein Pointer auf das Zielbild. In den meisten Fällen ist dies der Framebuffer.
+ @param PosX die Position auf der X-Achse im Zielbild in Pixeln, an der das Bild gerendert werden soll.<br>
+ Der Standardwert ist 0.
+ @param PosY die Position auf der Y-Achse im Zielbild in Pixeln, an der das Bild gerendert werden soll.<br>
+ Der Standardwert ist 0.
+ @param Flipping gibt an, wie das Bild gespiegelt werden soll.<br>
+ Der Standardwert ist BS_Image::FLIP_NONE (keine Spiegelung)
+ @param pSrcPartRect Pointer auf ein Common::Rect, welches den Ausschnitt des Quellbildes spezifiziert, der gerendert
+ werden soll oder NULL, falls das gesamte Bild gerendert werden soll.<br>
+ Dieser Ausschnitt bezieht sich auf das ungespiegelte und unskalierte Bild.<br>
+ Der Standardwert ist NULL.
+ @param Color ein ARGB Farbwert, der die Parameter für die Farbmodulation und fürs Alphablending festlegt.<br>
+ Die Alpha-Komponente der Farbe bestimmt den Alphablending Parameter (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).<br>
+ Die Farbkomponenten geben die Farbe für die Farbmodulation an.<br>
+ Der Standardwert is BS_ARGB(255, 255, 255, 255) (volle Deckung, keine Farbmodulation).
+ Zum Erzeugen des Farbwertes können die Makros BS_RGB und BS_ARGB benutzt werden.
+ @param Width gibt die Ausgabebreite des Bildausschnittes an.
+ Falls diese von der Breite des Bildausschnittes abweicht wird
+ das Bild entsprechend Skaliert.<br>
+ Der Wert -1 gibt an, dass das Bild nicht Skaliert werden soll.<br>
+ Der Standardwert ist -1.
+ @param Width gibt die Ausgabehöhe des Bildausschnittes an.
+ Falls diese von der Höhe des Bildauschnittes abweicht, wird
+ das Bild entsprechend Skaliert.<br>
+ Der Wert -1 gibt an, dass das Bild nicht Skaliert werden soll.<br>
+ Der Standardwert ist -1.
+ @return Gibt false zurück, falls das Rendern fehlgeschlagen ist.
+ @remark Er werden nicht alle Blitting-Operationen von allen BS_Image-Klassen unterstützt.<br>
+ Mehr Informationen gibt es in der Klassenbeschreibung von BS_Image und durch folgende Methoden:
+ - IsBlitTarget()
+ - IsScalingAllowed()
+ - IsFillingAllowed()
+ - IsAlphaAllowed()
+ - IsColorModulationAllowed()
+ - IsSetContentAllowed()
+ */
+ virtual bool blit(int posX = 0, int posY = 0,
+ int flipping = FLIP_NONE,
+ Common::Rect *pPartRect = NULL,
+ uint color = BS_ARGB(255, 255, 255, 255),
+ int width = -1, int height = -1) = 0;
+
+ /**
+ @brief Füllt einen Rechteckigen Bereich des Bildes mit einer Farbe.
+ @param pFillRect Pointer auf ein Common::Rect, welches den Ausschnitt des Bildes spezifiziert, der gefüllt
+ werden soll oder NULL, falls das gesamte Bild gefüllt werden soll.<br>
+ Der Standardwert ist NULL.
+ @param Color der 32 Bit Farbwert mit dem der Bildbereich gefüllt werden soll.
+ @remark Es ist möglich über die Methode transparente Rechtecke darzustellen, indem man eine Farbe mit einem Alphawert ungleich
+ 255 angibt.
+ @remark Unabhängig vom Farbformat des Bildes muss ein 32 Bit Farbwert angegeben werden. Zur Erzeugung, können die Makros
+ BS_RGB und BS_ARGB benutzt werden.
+ @remark Falls das Rechteck nicht völlig innerhalb des Bildschirms ist, wird es automatisch zurechtgestutzt.
+ */
+ virtual bool fill(const Common::Rect *pFillRect = 0, uint color = BS_RGB(0, 0, 0)) = 0;
+
+ /**
+ @brief Füllt den Inhalt des Bildes mit Pixeldaten.
+ @param Pixeldata ein Vector der die Pixeldaten enthält. Sie müssen in dem Farbformat des Bildes vorliegen und es müssen genügend Daten
+ vorhanden sein, um das ganze Bild zu füllen.
+ @param Offset der Offset in Byte im Pixeldata-Vector an dem sich der erste zu schreibende Pixel befindet.<br>
+ Der Standardwert ist 0.
+ @param Stride der Abstand in Byte zwischen dem Zeilenende und dem Beginn einer neuen Zeile im Pixeldata-Vector.<br>
+ Der Standardwert ist 0.
+ @return Gibt false zurück, falls der Aufruf fehlgeschlagen ist.
+ @remark Ein Aufruf dieser Methode ist nur erlaubt, wenn IsSetContentAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ virtual bool setContent(const byte *pixeldata, uint size, uint offset, uint stride) = 0;
+
+ /**
+ @brief Liest einen Pixel des Bildes.
+ @param X die X-Koordinate des Pixels.
+ @param Y die Y-Koordinate des Pixels
+ @return Gibt den 32-Bit Farbwert des Pixels an der übergebenen Koordinate zurück.
+ @remark Diese Methode sollte auf keine Fall benutzt werden um größere Teile des Bildes zu lesen, da sie sehr langsam ist. Sie ist
+ eher dafür gedacht einzelne Pixel des Bildes auszulesen.
+ */
+ virtual uint getPixel(int x, int y) = 0;
+
+ //@{
+ /** @name Auskunfts-Methoden */
+
+ /**
+ @brief Überprüft, ob an dem BS_Image Blit() aufgerufen werden darf.
+ @return Gibt false zurück, falls ein Blit()-Aufruf an diesem Objekt nicht gestattet ist.
+ */
+ virtual bool isBlitSource() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Überprüft, ob das BS_Image ein Zielbild für einen Blit-Aufruf sein kann.
+ @return Gibt false zurück, falls ein Blit-Aufruf mit diesem Objekt als Ziel nicht gestattet ist.
+ */
+ virtual bool isBlitTarget() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Gibt true zurück, falls das BS_Image bei einem Aufruf von Blit() skaliert dargestellt werden kann.
+ */
+ virtual bool isScalingAllowed() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Gibt true zurück, wenn das BS_Image mit einem Aufruf von Fill() gefüllt werden kann.
+ */
+ virtual bool isFillingAllowed() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Gibt true zurück, wenn das BS_Image bei einem Aufruf von Blit() mit einem Alphawert dargestellt werden kann.
+ */
+ virtual bool isAlphaAllowed() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Gibt true zurück, wenn das BS_Image bei einem Aufruf von Blit() mit Farbmodulation dargestellt werden kann.
+ */
+ virtual bool isColorModulationAllowed() const = 0;
+
+ /**
+ @brief Gibt true zurück, wenn der Inhalt des BS_Image durch eine Aufruf von SetContent() ausgetauscht werden kann.
+ */
+ virtual bool isSetContentAllowed() const = 0;
+
+ //@}
+};
+
+} // End of namespace Sword25
+
+#endif