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path: root/engines/sword25/gfx/renderobject.cpp
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-rw-r--r--engines/sword25/gfx/renderobject.cpp2
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diff --git a/engines/sword25/gfx/renderobject.cpp b/engines/sword25/gfx/renderobject.cpp
index 1dd6f4590f..dcbfe6462b 100644
--- a/engines/sword25/gfx/renderobject.cpp
+++ b/engines/sword25/gfx/renderobject.cpp
@@ -399,7 +399,7 @@ RenderObjectPtr<Text> RenderObject::addText(const Common::String &font, const Co
bool RenderObject::persist(OutputPersistenceBlock &writer) {
// Typ und Handle werden als erstes gespeichert, damit beim Laden ein Objekt vom richtigen Typ mit dem richtigen Handle erzeugt werden kann.
- writer.write(static_cast<uint>(_type));
+ writer.write(static_cast<uint32>(_type));
writer.write(_handle);
// Restliche Objekteigenschaften speichern.