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path: root/engines/sword25/gfx/renderobject.h
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Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/renderobject.h')
-rw-r--r--engines/sword25/gfx/renderobject.h530
1 files changed, 530 insertions, 0 deletions
diff --git a/engines/sword25/gfx/renderobject.h b/engines/sword25/gfx/renderobject.h
new file mode 100644
index 0000000000..c090ad75c9
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/gfx/renderobject.h
@@ -0,0 +1,530 @@
+/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
+ *
+ * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
+ * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
+ * file distributed with this source distribution.
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+ * GNU General Public License for more details.
+
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ *
+ * $URL$
+ * $Id$
+ *
+ */
+
+/*
+ * This code is based on Broken Sword 2.5 engine
+ *
+ * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
+ *
+ * Licensed under GNU GPL v2
+ *
+ */
+
+/*
+ BS_RenderObject
+ ---------------
+ Dieses ist die Klasse die sämtliche sichtbaren Objekte beschreibt. Alle anderen sichtbaren Objekte müssen von ihr abgeleitet werden.
+ Diese Klasse erledigt Aufgaben wie: minimales Neuzeichnen, Renderreihenfolge, Objekthierachie.
+ Alle BS_RenderObject Instanzen werden von einem BS_RenderObjectManager in einem Baum verwaltet.
+
+ Autor: Malte Thiesen
+*/
+
+#ifndef SWORD25_RENDEROBJECT_H
+#define SWORD25_RENDEROBJECT_H
+
+// Includes
+#include "sword25/kernel/common.h"
+#include "sword25/kernel/persistable.h"
+#include "common/rect.h"
+#include "sword25/gfx/renderobjectptr.h"
+
+#include "common/list.h"
+
+namespace Sword25 {
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// Forward Declarations
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+class Kernel;
+class RenderObjectManager;
+class Bitmap;
+class Animation;
+class AnimationTemplate;
+class Panel;
+class Text;
+
+// Klassendefinition
+/**
+ @brief Dieses ist die Klasse die sämtliche sichtbaren Objekte beschreibt.
+
+ Alle anderen sichtbaren Objekte müssen von ihr abgeleitet werden.
+ Diese Klasse erledigt Aufgaben wie: minimales Neuzeichnen, Renderreihenfolge, Objekthierachie.
+ Alle BS_RenderObject Instanzen werden von einem BS_RenderObjektManager in einem Baum verwaltet.
+ */
+class RenderObject {
+public:
+ // Konstanten
+ // ----------
+ enum TYPES {
+ /// Das Wurzelobjekt. Siehe BS_RenderObjectManager
+ TYPE_ROOT,
+ /// Ein Image. Siehe BS_Bitmap.
+ TYPE_STATICBITMAP,
+ TYPE_DYNAMICBITMAP,
+ /// Eine Animation. Siehe BS_Animation.
+ TYPE_ANIMATION,
+ /// Eine farbige Fläche. Siehe BS_Panel.
+ TYPE_PANEL,
+ /// Ein Text. Siehe BS_Text.
+ TYPE_TEXT,
+ /// Ein unbekannter Objekttyp. Diesen Typ sollte kein Renderobjekt annehmen.
+ TYPE_UNKNOWN
+ };
+
+ // Add-Methoden
+ // ------------
+
+ /**
+ @brief Erzeugt ein Bitmap als Kinderobjekt des Renderobjektes.
+ @param FileName der Dateiname der Quellbilddatei
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das erzeugte Objekt zurück.<br>
+ Falls ein Fehler aufgetreten ist wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Bitmap> addBitmap(const Common::String &fileName);
+ /**
+ @brief Erzeugt ein veränderbares Bitmap als Kinderobjekt des Renderobjektes.
+ @param Width die Breite des Bitmaps
+ @param Height die Höhe des Bitmaps
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das erzeugte Objekt zurück.<br>
+ Falls ein Fehler aufgetreten ist wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Bitmap> addDynamicBitmap(uint width, uint height);
+ /**
+ @brief Erzeugt eine Animation auf Basis einer Animationsdatei als Kinderobjekt des Renderobjektes.
+ @param FileName der Dateiname der Quelldatei
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das erzeugte Objekt zurück.<br>
+ Falls ein Fehler aufgetreten ist wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Animation> addAnimation(const Common::String &fileName);
+ /**
+ @brief Erzeugt eine Animation auf Basis eines Animationstemplate als Kinderobjekt des Renderobjektes.
+ @param pAnimationTemplate ein Pointer auf das Animationstemplate
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das erzeugte Objekt zurück.<br>
+ Falls ein Fehler aufgetreten ist wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ @remark Das Renderobjekt übernimmt die Verwaltung des Animationstemplate.
+ */
+ RenderObjectPtr<Animation> addAnimation(const AnimationTemplate &animationTemplate);
+ /**
+ @brief Erzeugt ein neues Farbpanel als Kinderobjekt des Renderobjektes.
+ @param Width die Breite des Panels
+ @param Height die Höhe des Panels
+ @param Color die Farbe des Panels.<br>
+ Der Standardwert ist Schwarz (BS_RGB(0, 0, 0)).
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das erzeugte Objekt zurück.<br>
+ Falls ein Fehler aufgetreten ist wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+
+ RenderObjectPtr<Panel> addPanel(int width, int height, uint color = 0xff000000);
+ /**
+ @brief Erzeugt ein Textobjekt als Kinderobjekt des Renderobjektes.
+ @param Font der Dateiname des zu verwendenen Fonts
+ @param Text der anzuzeigende Text.<br>
+ Der Standardwert ist "".
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das erzeugte Objekt zurück.<br>
+ Falls ein Fehler aufgetreten ist wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Text> addText(const Common::String &font, const Common::String &text = "");
+
+ // Cast-Methoden
+ // -------------
+ /**
+ @brief Castet das Objekt zu einem BS_Bitmap-Objekt wenn zulässig.
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das Objekt zurück.<br>
+ Falls der Cast nicht zulässig ist, wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Bitmap> toBitmap() {
+ if (_type == TYPE_STATICBITMAP || _type == TYPE_DYNAMICBITMAP)
+ return RenderObjectPtr<Bitmap>(this->getHandle());
+ else
+ return RenderObjectPtr<Bitmap>();
+ }
+ /**
+ @brief Castet das Objekt zu einem BS_Animation-Objekt wenn zulässig.
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das Objekt zurück.<br>
+ Falls der Cast nicht zulässig ist, wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Animation> toAnimation() {
+ if (_type == TYPE_ANIMATION)
+ return RenderObjectPtr<Animation>(this->getHandle());
+ else
+ return RenderObjectPtr<Animation>();
+ }
+ /**
+ @brief Castet das Objekt zu einem BS_Panel-Objekt wenn zulässig.
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das Objekt zurück.<br>
+ Falls der Cast nicht zulässig ist, wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Panel> toPanel() {
+ if (_type == TYPE_PANEL)
+ return RenderObjectPtr<Panel>(this->getHandle());
+ else
+ return RenderObjectPtr<Panel>();
+ }
+ /**
+ @brief Castet das Object zu einem BS_Text-Objekt wenn zulässig.
+ @return Gibt einen BS_RenderObjectPtr auf das Objekt zurück.<br>
+ Falls der Cast nicht zulässig ist, wird ein ungültiger BS_RenderObjectPtr zurückgegeben.
+ */
+ RenderObjectPtr<Text> toText() {
+ if (_type == TYPE_TEXT)
+ return RenderObjectPtr<Text>(this->getHandle());
+ else
+ return RenderObjectPtr<Text>();
+ }
+
+ // Konstruktor / Desktruktor
+ // -------------------------
+ /**
+ @brief Erzeugt ein neues BS_RenderObject.
+ @param pKernel ein Pointer auf den Kernel
+ @param pParent ein Pointer auf das Elternobjekt des neuen Objektes im Objektbaum.<br>
+ Der Pointer darf nicht NULL sein.
+ @param Type der Objekttyp<br>
+ Der Typ BS_RenderObject::TYPE_ROOT ist nicht zulässig. Wurzelknoten müssen mit dem alternativen Konstruktor erzeugt
+ werden.
+ @param Handle das Handle, welches dem Objekt zugewiesen werden soll.<br>
+ Dieser Parameter erzwingt ein bestimmtes Handle für das neue Objekt, oder wählt automatisch ein Handle, wenn der Parameter 0 ist.
+ Ist das gewünschte Handle bereits vergeben, gibt GetInitSuccess() false zurück.<br>
+ Der Standardwert ist 0.
+ @remark Nach dem Aufruf des Konstruktors kann über die Methode GetInitSuccess() abgefragt werden, ob die Konstruktion erfolgreich war.<br>
+ Es ist nicht notwendig alle BS_RenderObject Instanzen einzeln zu löschen. Dieses geschiet automatisch beim Löschen eines
+ Vorfahren oder beim Löschen des zuständigen BS_RenderObjectManager.
+ */
+ RenderObject(RenderObjectPtr<RenderObject> pParent, TYPES type, uint handle = 0);
+ virtual ~RenderObject();
+
+ // Interface
+ // ---------
+ /**
+ @brief Rendert des Objekt und alle seine Unterobjekte.
+ @return Gibt false zurück, falls beim Rendern ein Fehler aufgetreten ist.
+ @remark Vor jedem Aufruf dieser Methode muss ein Aufruf von UpdateObjectState() erfolgt sein.
+ Dieses kann entweder direkt geschehen oder durch den Aufruf von UpdateObjectState() an einem Vorfahren-Objekt.<br>
+ Diese Methode darf nur von BS_RenderObjectManager aufgerufen werden.
+ */
+ bool render();
+ /**
+ @brief Bereitet das Objekt und alle seine Unterobjekte auf einen Rendervorgang vor.
+ Hierbei werden alle Dirty-Rectangles berechnet und die Renderreihenfolge aktualisiert.
+ @return Gibt false zurück, falls ein Fehler aufgetreten ist.
+ @remark Diese Methode darf nur von BS_RenderObjectManager aufgerufen werden.
+ */
+ bool updateObjectState();
+ /**
+ @brief Löscht alle Kinderobjekte.
+ */
+ void deleteAllChildren();
+
+ // Accessor-Methoden
+ // -----------------
+ /**
+ @brief Setzt die Position des Objektes.
+ @param X die neue X-Koordinate des Objektes relativ zum Elternobjekt.
+ @param Y die neue Y-Koordinate des Objektes relativ zum Elternobjekt.
+ */
+ virtual void setPos(int x, int y);
+ /**
+ @brief Setzt die Position des Objektes auf der X-Achse.
+ @param X die neue X-Koordinate des Objektes relativ zum Elternobjekt.
+ */
+ virtual void setX(int x);
+ /**
+ @brief Setzt die Position des Objektes auf der Y-Achse.
+ @param Y die neue Y-Koordinate des Objektes relativ zum Elternobjekt.
+ */
+ virtual void setY(int y);
+ /**
+ @brief Setzt den Z-Wert des Objektes.
+ @param Z der neue Z-Wert des Objektes relativ zum Elternobjekt<br>
+ Negative Z-Werte sind nicht zulässig.
+ @remark Der Z-Wert legt die Renderreihenfolge der Objekte fest. Objekte mit niedrigem Z-Wert werden vor Objekten mit höherem
+ Z-Wert gezeichnet. Je höher der Z-Wert desto weiter "vorne" liegt ein Objekt also.<br>
+ Wie alle andere Attribute ist auch dieses relativ zum Elternobjekt, ein Kinderobjekt kann also nie unter seinem
+ Elternobjekt liegen, auch wenn es einen Z-Wert von 0 hat.
+ */
+ virtual void setZ(int z);
+ /**
+ @brief Setzt die Sichtbarkeit eine Objektes.
+ @param Visible der neue Sichtbarkeits-Zustand des Objektes<br>
+ true entspricht sichtbar, false entspricht unsichtbar.
+ */
+ virtual void setVisible(bool visible);
+ /**
+ @brief Gibt die Position des Objektes auf der X-Achse relativ zum Elternobjekt zurück.
+ */
+ virtual int getX() const {
+ return _x;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt die Position des Objektes auf der Y-Achse relativ zum Elternobjekt zurück.
+ */
+ virtual int getY() const {
+ return _y;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt die absolute Position des Objektes auf der X-Achse zurück.
+ */
+ virtual int getAbsoluteX() const {
+ return _absoluteX;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt die absolute Position des Objektes auf der Y-Achse zurück.
+ */
+ virtual int getAbsoluteY() const {
+ return _absoluteY;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt den Z-Wert des Objektes relativ zum Elternobjekt zurück.
+ @remark Der Z-Wert legt die Renderreihenfolge der Objekte fest. Objekte mit niedrigem Z-Wert werden vor Objekten mit höherem
+ Z-Wert gezeichnet. Je höher der Z-Wert desto weiter "vorne" liegt ein Objekt also.<br>
+ Wie alle andere Attribute ist auch dieses relativ zum Elternobjekt, ein Kinderobjekt kann also nie unter seinem
+ Elternobjekt liegen, auch wenn es einen Z-Wert von 0 hat.
+ */
+ int getZ() const {
+ return _z;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt die Breite des Objektes zurück.
+ */
+ int getWidth() const {
+ return _width;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt die Höhe des Objektes zurück.
+ */
+ int getHeight() const {
+ return _height;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt den Sichtbarkeitszustand des Objektes zurück.
+ @return Gibt den Sichtbarkeitszustand des Objektes zurück.<br>
+ true entspricht sichtbar, false entspricht unsichtbar.
+ */
+ bool isVisible() const {
+ return _visible;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt den Typ des Objektes zurück.
+ */
+ TYPES getType() const {
+ return _type;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt zurück, ob das Objekt erfolgreich initialisiert wurde.
+ @remark Hässlicher Workaround um das Problem, dass Konstruktoren keine Rückgabewerte haben.
+ */
+ bool getInitSuccess() const {
+ return _initSuccess;
+ }
+ /**
+ @brief Gibt die Bounding-Box des Objektes zurück.
+ @remark Diese Angabe erfolgt ausnahmsweise in Bildschirmkoordianten und nicht relativ zum Elternobjekt.
+ */
+ const Common::Rect &getBbox() const {
+ return _bbox;
+ }
+ /**
+ @brief Stellt sicher, dass das Objekt im nächsten Frame neu gezeichnet wird.
+ */
+ void forceRefresh() {
+ _refreshForced = true;
+ };
+ /**
+ @brief Gibt das Handle des Objekte zurück.
+ */
+ uint getHandle() const {
+ return _handle;
+ }
+
+ // Persistenz-Methoden
+ // -------------------
+ virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
+ virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
+ // TODO: Evtl. protected
+ bool persistChildren(OutputPersistenceBlock &writer);
+ bool unpersistChildren(InputPersistenceBlock &reader);
+ // TODO: Evtl. private
+ RenderObjectPtr<RenderObject> recreatePersistedRenderObject(InputPersistenceBlock &reader);
+
+protected:
+ // Typen
+ // -----
+ typedef Common::List<RenderObjectPtr<RenderObject> > RENDEROBJECT_LIST;
+ typedef Common::List<RenderObjectPtr<RenderObject> >::iterator RENDEROBJECT_ITER;
+
+ int _x; ///< Die X-Position des Objektes relativ zum Eltern-Objekt
+ int _y; ///< Die Y-Position des Objektes relativ zum Eltern-Objekt
+ int _absoluteX; ///< Die absolute X-Position des Objektes
+ int _absoluteY; ///< Die absolute Y-Position des Objektes
+ int _z; ///< Der Z-Wert des Objektes relativ zum Eltern-Objekt
+ int _width; ///< Die Breite des Objektes
+ int _height; ///< Die Höhe des Objektes
+ bool _visible; ///< Ist true, wenn das Objekt sichtbar ist
+ bool _childChanged; ///< Ist true, wenn sich ein Kinderobjekt verändert hat
+ TYPES _type; ///< Der Objekttyp
+ bool _initSuccess; ///< Ist true, wenn Objekt erfolgreich intialisiert werden konnte
+ Common::Rect _bbox; ///< Die Bounding-Box des Objektes in Bildschirmkoordinaten
+
+ // Kopien der Variablen, die für die Errechnung des Dirty-Rects und zur Bestimmung der Objektveränderung notwendig sind
+ Common::Rect _oldBbox;
+ int _oldX;
+ int _oldY;
+ int _oldZ;
+ bool _oldVisible;
+
+ /// Ein Pointer auf den BS_RenderObjektManager, der das Objekt verwaltet.
+ RenderObjectManager *_managerPtr;
+
+ // Render-Methode
+ // --------------
+ /**
+ @brief Einschubmethode, die den tatsächlichen Redervorgang durchführt.
+
+ Diese Methode wird von Render() aufgerufen um das Objekt darzustellen.
+ Diese Methode sollte von allen Klassen implementiert werden, die von BS_RederObject erben, um das Zeichnen umzusetzen.
+
+ @return Gibt false zurück, falls das Rendern fehlgeschlagen ist.
+ @remark
+ */
+ virtual bool doRender() = 0; // { return true; };
+
+ // RenderObject-Baum Variablen
+ // ---------------------------
+ // Der Baum legt die hierachische Ordnung der BS_RenderObjects fest.
+ // Alle Eigenschaften wie X, Y, Z und Visible eines BS_RenderObjects sind relativ zu denen seines Vaters.
+ // Außerdem sind die Objekte von links nach rechts in ihrer Renderreihenfolge sortiert.
+ // Das primäre Sortierkriterium ist hierbei der Z-Wert und das sekundäre der Y-Wert (von oben nach unten).
+ // Beispiel:
+ // Screen
+ // / | \.
+ // / | \.
+ // / | \.
+ // / | \.
+ // Background Interface Maus
+ // / \ / | \.
+ // / \ / | \.
+ // George Tür Icn1 Icn2 Icn3
+ //
+ // Wenn jetzt das Interface mit SetVisible() ausgeblendet würde, verschwinden auch die Icons, die sich im Interface
+ // befinden.
+ // Wenn der Hintergrund bewegt wird (Scrolling), bewegen sich auch die darauf befindlichen Gegenstände und Personen.
+
+ /// Ein Pointer auf das Elternobjekt.
+ RenderObjectPtr<RenderObject> _parentPtr;
+ /// Die Liste der Kinderobjekte nach der Renderreihenfolge geordnet
+ RENDEROBJECT_LIST _children;
+
+ /**
+ @brief Gibt einen Pointer auf den BS_RenderObjektManager zurück, der das Objekt verwaltet.
+ */
+ RenderObjectManager *getManager() const {
+ return _managerPtr;
+ }
+ /**
+ @brief Fügt dem Objekt ein neues Kinderobjekt hinzu.
+ @param pObject ein Pointer auf das einzufügende Objekt
+ @return Gibt false zurück, falls das Objekt nicht eingefügt werden konnte.
+ */
+ bool addObject(RenderObjectPtr<RenderObject> pObject);
+
+private:
+ /// Ist true, wenn das Objekt in nächsten Frame neu gezeichnet werden soll
+ bool _refreshForced;
+
+ uint _handle;
+
+ /**
+ @brief Entfernt ein Objekt aus der Kinderliste.
+ @param pObject ein Pointer auf das zu entfernende Objekt
+ @return Gibt false zurück, falls das zu entfernende Objekt nicht in der Liste gefunden werden konnte.
+ */
+ bool detatchChildren(RenderObjectPtr<RenderObject> pObject);
+ /**
+ @brief Berechnet die Bounding-Box und registriert das Dirty-Rect beim BS_RenderObjectManager.
+ */
+ void updateBoxes();
+ /**
+ @brief Berechnet die Bounding-Box des Objektes.
+ @return Gibt die Bounding-Box des Objektes in Bildschirmkoordinaten zurück.
+ */
+ Common::Rect calcBoundingBox() const;
+ /**
+ @brief Berechnet das Dirty-Rectangle des Objektes.
+ @return Gibt das Dirty-Rectangle des Objektes in Bildschirmkoordinaten zurück.
+ */
+ Common::Rect calcDirtyRect() const;
+ /**
+ @brief Berechnet die absolute Position des Objektes.
+ */
+ void calcAbsolutePos(int &x, int &y) const;
+ /**
+ @brief Berechnet die absolute Position des Objektes auf der X-Achse.
+ */
+ int calcAbsoluteX() const;
+ /**
+ @brief Berechnet die absolute Position des Objektes.
+ */
+ int calcAbsoluteY() const;
+ /**
+ @brief Sortiert alle Kinderobjekte nach ihrem Renderang.
+ */
+ void sortRenderObjects();
+ /**
+ @brief Validiert den Zustand eines Objektes nachdem die durch die Veränderung verursachten Folgen abgearbeitet wurden.
+ */
+ void validateObject();
+ /**
+ @brief Berechnet die absolute Position des Objektes und aller seiner Kinderobjekte neu.
+
+ Diese Methode muss aufgerufen werden, wann immer sich die Position des Objektes verändert. Damit die Kinderobjekte immer die
+ richtige absolute Position haben.
+ */
+ void updateAbsolutePos();
+ /**
+ @brief Teilt dem Objekt mit, dass sich eines seiner Kinderobjekte dahingehend verändert hat, die eine erneute Bestimmung der
+ Rendereihenfolge verlangt.
+ */
+ void signalChildChange() {
+ _childChanged = true;
+ }
+ /**
+ @brief Berechnet des Schnittrechteck der Bounding-Box des Objektes mit einem anderen Objekt.
+ @param pObjekt ein Pointer auf das Objekt mit dem geschnitten werden soll
+ @param Result das Ergebnisrechteck
+ @return Gibt false zurück, falls sich die Objekte gar nicht schneiden.
+ */
+ bool getObjectIntersection(RenderObjectPtr<RenderObject> pObject, Common::Rect &result);
+ /**
+ @brief Vergleichsoperator der auf Objektpointern basiert statt auf Objekten.
+ @remark Diese Methode wird fürs Sortieren der Kinderliste nach der Rendereihenfolge benutzt.
+ */
+ static bool greater(const RenderObjectPtr<RenderObject> lhs, const RenderObjectPtr<RenderObject> rhs);
+};
+
+} // End of namespace Sword25
+
+#endif