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path: root/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
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Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h')
-rw-r--r--engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h131
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diff --git a/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
new file mode 100644
index 0000000000..05bba37cd0
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
@@ -0,0 +1,131 @@
+/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
+ *
+ * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
+ * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
+ * file distributed with this source distribution.
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+ * GNU General Public License for more details.
+
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ *
+ * $URL$
+ * $Id$
+ *
+ */
+
+/*
+ * This code is based on Broken Sword 2.5 engine
+ *
+ * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
+ *
+ * Licensed under GNU GPL v2
+ *
+ */
+
+/*
+ BS_RenderObjectManager
+ ----------------------
+ Diese Klasse ist für die Verwaltung von BS_RenderObjects zuständig.
+
+ Sie sorgt z.B. dafür, dass die BS_RenderObjects in der richtigen Reihenfolge gerendert werden.
+
+ Autor: Malte Thiesen
+*/
+
+#ifndef SWORD25_RENDEROBJECTMANAGER_H
+#define SWORD25_RENDEROBJECTMANAGER_H
+
+// Includes
+#include "common/rect.h"
+#include "sword25/kernel/common.h"
+#include "sword25/gfx/renderobjectptr.h"
+#include "sword25/kernel/persistable.h"
+
+namespace Sword25 {
+
+// Klassendefinition
+class Kernel;
+class RenderObject;
+class TimedRenderObject;
+
+/**
+ @brief Diese Klasse ist für die Verwaltung von BS_RenderObjects zuständig.
+
+ Sie sorgt dafür, dass die BS_RenderObjects in der richtigen Reihenfolge gerendert werden und ermöglicht den Zugriff auf die
+ BS_RenderObjects über einen String.
+*/
+class RenderObjectManager : public Persistable {
+public:
+ /**
+ @brief Erzeugt ein neues BS_RenderObjectManager-Objekt.
+ @param Width die horizontale Bildschirmauflösung in Pixeln
+ @param Height die vertikale Bildschirmauflösung in Pixeln
+ @param Die Anzahl an Framebuffern, die eingesetzt wird (Backbuffer + Primary).
+ */
+ RenderObjectManager(int width, int height, int framebufferCount);
+ virtual ~RenderObjectManager();
+
+ // Interface
+ // ---------
+ /**
+ @brief Initialisiert den Manager für einen neuen Frame.
+ @remark Alle Veränderungen an Objekten müssen nach einem Aufruf dieser Methode geschehen, damit sichergestellt ist, dass diese
+ visuell umgesetzt werden.<br>
+ Mit dem Aufruf dieser Methode werden die Rückgabewerte von GetUpdateRects() und GetUpdateRectCount() auf ihre Startwerte
+ zurückgesetzt. Wenn man also mit diesen Werten arbeiten möchten, muss man dies nach einem Aufruf von Render() und vor
+ einem Aufruf von StartFrame() tun.
+ */
+ void startFrame();
+ /**
+ @brief Rendert alle Objekte die sich während des letzten Aufrufes von Render() verändert haben.
+ @return Gibt false zurück, falls das Rendern fehlgeschlagen ist.
+ */
+ bool render();
+ /**
+ @brief Gibt einen Pointer auf die Wurzel des Objektbaumes zurück.
+ */
+ RenderObjectPtr<RenderObject> getTreeRoot() {
+ return _rootPtr;
+ }
+ /**
+ @brief Fügt ein BS_TimedRenderObject in die Liste der zeitabhängigen Render-Objekte.
+
+ Alle Objekte die sich in dieser Liste befinden werden vor jedem Frame über die seit dem letzten Frame
+ vergangene Zeit informiert, so dass sich ihren Zustand zeitabhängig verändern können.
+
+ @param RenderObject das einzufügende BS_TimedRenderObject
+ */
+ void attatchTimedRenderObject(RenderObjectPtr<TimedRenderObject> pRenderObject);
+ /**
+ @brief Entfernt ein BS_TimedRenderObject aus der Liste für zeitabhängige Render-Objekte.
+ */
+ void detatchTimedRenderObject(RenderObjectPtr<TimedRenderObject> pRenderObject);
+
+ virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
+ virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
+
+private:
+ bool _frameStarted;
+ typedef Common::Array<RenderObjectPtr<TimedRenderObject> > RenderObjectList;
+ RenderObjectList _timedRenderObjects;
+
+ // RenderObject-Tree Variablen
+ // ---------------------------
+ // Der Baum legt die hierachische Ordnung der BS_RenderObjects fest.
+ // Zu weiteren Informationen siehe: "renderobject.h"
+ RenderObjectPtr<RenderObject> _rootPtr; // Die Wurzel der Baumes
+};
+
+} // End of namespace Sword25
+
+#endif