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path: root/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
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Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h')
-rwxr-xr-xengines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h115
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diff --git a/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
new file mode 100755
index 0000000000..6a46cfa9e9
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/gfx/renderobjectmanager.h
@@ -0,0 +1,115 @@
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// This file is part of Broken Sword 2.5
+// Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdörfer
+//
+// Broken Sword 2.5 is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// Broken Sword 2.5 is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with Broken Sword 2.5; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+/*
+ BS_RenderObjectManager
+ ----------------------
+ Diese Klasse ist für die Verwaltung von BS_RenderObjects zuständig.
+
+ Sie sorgt z.B. dafür, dass die BS_RenderObjects in der richtigen Reihenfolge gerendert werden.
+
+ Autor: Malte Thiesen
+*/
+
+#ifndef _BS_RENDEROBJECTMANAGER_H
+#define _BS_RENDEROBJECTMANAGER_H
+
+// Includes
+#include "kernel/memlog_off.h"
+#include <vector>
+#include "kernel/memlog_on.h"
+
+#include "kernel/common.h"
+#include "renderobjectptr.h"
+#include "kernel/persistable.h"
+
+// Klassendefinition
+class BS_Kernel;
+class BS_Rect;
+class BS_RenderObject;
+class BS_TimedRenderObject;
+
+/**
+ @brief Diese Klasse ist für die Verwaltung von BS_RenderObjects zuständig.
+
+ Sie sorgt dafür, dass die BS_RenderObjects in der richtigen Reihenfolge gerendert werden und ermöglicht den Zugriff auf die
+ BS_RenderObjects über einen String.
+*/
+class BS_RenderObjectManager : public BS_Persistable
+{
+public:
+ /**
+ @brief Erzeugt ein neues BS_RenderObjectManager-Objekt.
+ @param Width die horizontale Bildschirmauflösung in Pixeln
+ @param Height die vertikale Bildschirmauflösung in Pixeln
+ @param Die Anzahl an Framebuffern, die eingesetzt wird (Backbuffer + Primary).
+ */
+ BS_RenderObjectManager(int Width, int Height, int FramebufferCount);
+ virtual ~BS_RenderObjectManager();
+
+ // Interface
+ // ---------
+ /**
+ @brief Initialisiert den Manager für einen neuen Frame.
+ @remark Alle Veränderungen an Objekten müssen nach einem Aufruf dieser Methode geschehen, damit sichergestellt ist, dass diese
+ visuell umgesetzt werden.<br>
+ Mit dem Aufruf dieser Methode werden die Rückgabewerte von GetUpdateRects() und GetUpdateRectCount() auf ihre Startwerte
+ zurückgesetzt. Wenn man also mit diesen Werten arbeiten möchten, muss man dies nach einem Aufruf von Render() und vor
+ einem Aufruf von StartFrame() tun.
+ */
+ void StartFrame();
+ /**
+ @brief Rendert alle Objekte die sich während des letzten Aufrufes von Render() verändert haben.
+ @return Gibt false zurück, falls das Rendern fehlgeschlagen ist.
+ */
+ bool Render();
+ /**
+ @brief Gibt einen Pointer auf die Wurzel des Objektbaumes zurück.
+ */
+ BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> GetTreeRoot() { return m_RootPtr; }
+ /**
+ @brief Fügt ein BS_TimedRenderObject in die Liste der zeitabhängigen Render-Objekte.
+
+ Alle Objekte die sich in dieser Liste befinden werden vor jedem Frame über die seit dem letzten Frame
+ vergangene Zeit informiert, so dass sich ihren Zustand zeitabhängig verändern können.
+
+ @param RenderObject das einzufügende BS_TimedRenderObject
+ */
+ void AttatchTimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> pRenderObject);
+ /**
+ @brief Entfernt ein BS_TimedRenderObject aus der Liste für zeitabhängige Render-Objekte.
+ */
+ void DetatchTimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> pRenderObject);
+
+ virtual bool Persist(BS_OutputPersistenceBlock & Writer);
+ virtual bool Unpersist(BS_InputPersistenceBlock & Reader);
+
+private:
+ bool m_FrameStarted;
+ typedef std::vector<BS_RenderObjectPtr<BS_TimedRenderObject> > RenderObjectList;
+ RenderObjectList m_TimedRenderObjects;
+
+ // RenderObject-Tree Variablen
+ // ---------------------------
+ // Der Baum legt die hierachische Ordnung der BS_RenderObjects fest.
+ // Zu weiteren Informationen siehe: "renderobject.h"
+ BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> m_RootPtr; // Die Wurzel der Baumes
+};
+
+#endif