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-rw-r--r-- | engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h | 15 |
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diff --git a/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h b/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h index f2aa4a638d..576ab64383 100644 --- a/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h +++ b/engines/sword25/gfx/timedrenderobject.h @@ -23,7 +23,7 @@ * */ -/* +/* * This code is based on Broken Sword 2.5 engine * * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer @@ -54,21 +54,20 @@ namespace Sword25 { // ----------------------------------------------------------------------------- /** - @brief + @brief */ -class BS_TimedRenderObject : public BS_RenderObject -{ +class BS_TimedRenderObject : public BS_RenderObject { public: BS_TimedRenderObject(BS_RenderObjectPtr<BS_RenderObject> pParent, TYPES Type, unsigned int Handle = 0); ~BS_TimedRenderObject(); /** - @brief Teilt dem Objekt mit, dass ein neuer Frame begonnen wird. + @brief Teilt dem Objekt mit, dass ein neuer Frame begonnen wird. - Diese Methode wird jeden Frame an jedem BS_TimedRenderObject aufgerufen um diesen zu ermöglichen - ihren Zustand Zeitabhängig zu verändern (z.B. Animationen).<br> - @param int TimeElapsed gibt an wie viel Zeit (in Microsekunden) seit dem letzten Frame vergangen ist. + Diese Methode wird jeden Frame an jedem BS_TimedRenderObject aufgerufen um diesen zu ermöglichen + ihren Zustand Zeitabhängig zu verändern (z.B. Animationen).<br> + @param int TimeElapsed gibt an wie viel Zeit (in Microsekunden) seit dem letzten Frame vergangen ist. */ virtual void FrameNotification(int TimeElapsed) = 0; }; |