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path: root/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp
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Diffstat (limited to 'engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp')
-rw-r--r--engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp131
1 files changed, 131 insertions, 0 deletions
diff --git a/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp b/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp
new file mode 100644
index 0000000000..32b2597334
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp
@@ -0,0 +1,131 @@
+/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
+ *
+ * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
+ * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
+ * file distributed with this source distribution.
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+ * GNU General Public License for more details.
+
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ *
+ * $URL$
+ * $Id$
+ *
+ */
+
+/*
+ * This code is based on Broken Sword 2.5 engine
+ *
+ * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
+ *
+ * Licensed under GNU GPL v2
+ *
+ */
+
+// Alle Callbackfunktionen die von Objekten gerufen werden, die persistiert werden können, müssen hier registriert werden.
+// Beim Speichern wird statt des Pointers der Bezeichner gespeichert. Beim Laden wird der Bezeichner wieder in einen Pointer umgewandelt.
+// Diese Klasse führt also so etwas ähnliches wie eine Importtabelle für Callback-Funktionen.
+//
+// Dieses Vorgehen hat mehrere Vorteile:
+// 1. Die Speicherstände sind plattformunabhängig. Es werden keine Pointer auf Funktionen gespeichert, sondern nur Namen von Callbackfunktionen.
+// Diese können beim Laden über diese Klasse in systemabhängige Pointer umgewandelt werden.
+// 2. Speicherstände können auch nach einem Engineupdate weiterhin benutzt werden. Beim Erstellen einer neun Binary verschieben sich häufig die
+// Funktionen. Eine Callbackfunktion könnte sich also nach einem Update an einer anderen Stelle befinden als davor. Wenn im Spielstand der
+// Pointer gespeichert war, stürtzt das Programm beim Äufrufen dieser Callbackfunktion ab. Durch das Auflösungverfahren wird beim Laden der
+// Callbackbezeichner in den neuen Funktionspointer umgewandelt und der Aufruf kann erfolgen.
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// Logging
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+#define BS_LOG_PREFIX "CALLBACKREGISTRY"
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+// Includes
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+#include "sword25/kernel/callbackregistry.h"
+
+namespace Sword25 {
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+bool CallbackRegistry::registerCallbackFunction(const Common::String &name, CallbackPtr ptr) {
+ if (name == "") {
+ BS_LOG_ERRORLN("The empty string is not allowed as a callback function name.");
+ return false;
+ }
+
+ if (findPtrByName(name) != 0) {
+ BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the name \"%s\".", name.c_str());
+ return false;
+ }
+ if (findNameByPtr(ptr) != "") {
+ BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the pointer 0x%x.", ptr);
+ return false;
+ }
+
+ storeCallbackFunction(name, ptr);
+
+ return true;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+CallbackPtr CallbackRegistry::resolveCallbackFunction(const Common::String &name) const {
+ CallbackPtr result = findPtrByName(name);
+
+ if (!result) {
+ BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the name \"%s\".", name.c_str());
+ }
+
+ return result;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+Common::String CallbackRegistry::resolveCallbackPointer(CallbackPtr ptr) const {
+ const Common::String &result = findNameByPtr(ptr);
+
+ if (result == "") {
+ BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the pointer 0x%x.", ptr);
+ }
+
+ return result;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+CallbackPtr CallbackRegistry::findPtrByName(const Common::String &name) const {
+ // Eintrag in der Map finden und den Pointer zurückgeben.
+ NameToPtrMap::const_iterator it = _nameToPtrMap.find(name);
+ return it == _nameToPtrMap.end() ? 0 : it->_value;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+Common::String CallbackRegistry::findNameByPtr(CallbackPtr ptr) const {
+ // Eintrag in der Map finden und den Namen zurückgeben.
+ PtrToNameMap::const_iterator it = _ptrToNameMap.find(ptr);
+ return it == _ptrToNameMap.end() ? "" : it->_value;
+}
+
+// -----------------------------------------------------------------------------
+
+void CallbackRegistry::storeCallbackFunction(const Common::String &name, CallbackPtr ptr) {
+ // Callback-Funktion in beide Maps eintragen.
+ _nameToPtrMap[name] = ptr;
+ _ptrToNameMap[ptr] = name;
+}
+
+} // End of namespace Sword25