aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/doc/cz/PrectiMe
blob: cf5cd53986dc2360adfbd2159e1f51b7f16a7b12 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
PŘEČTIMĚ ScummVM
Poslední aktualizace:    $Date$
------------------------------------------------------------------------

Pro více informací, seznamy kompatibility, podrobnosti o dotacích, nejnovější verze, novinky o vývoji a další, prosím navštivte domovskou stránku ScummVM na: http://www.scummvm.org/


Obsah:
------
1.0) Úvod
 * 1.1 O ScummVM
 * 1.2 Rychlý návod
2.0) Kontakt
 * 2.1 Hlášení chyb
3.0) Podporované hry
 * 3.1 Ochrana proti kopírování
 * 3.2 Poznámky ke hrám Commodore64
 * 3.3 Poznámky k Maniac Mansion NES
 * 3.4 Poznámky ke hrám Macintosh
 * 3.5 Poznámky ke hrám Multi-CD
 * 3.6 Poznámky k The Curse of Monkey Island
 * 3.7 Poznámky ke hrám Broken Sword
 * 3.8 Poznámky k Beneath a Steel Sky
 * 3.9 Poznámky k Flight of the Amazon Queen
 * 3.10 Poznámky ke Gobliiins
 * 3.11 Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb
 * 3.12 Poznámky k Simon the Sorcerer
 * 3.13 Poznámky k The Feeble Files
 * 3.14 Poznámky k The Legend of Kyrandia
 * 3.15 Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI
 * 3.16 Poznámky k Mickey's Space Adventure
 * 3.17 Poznámky k Winnie the Pooh
 * 3.18 Poznámky k Troll's Tale
 * 3.19 Poznámky k Dračí Historie
 * 3.20 Známé problémy
4.0) Podporované platformy
5.0) Spuštění ScummVM
 * 5.1 Možnosti příkazového řádku
 * 5.2 Volby jazyka
 * 5.3 Grafické filtry
 * 5.4 Globální menu
 * 5.5 Klávesové zkratky
6.0) Uložené hry
 * 6.1 Automatické ukládání
 * 6.2 Převod uložených her
 * 6.3 Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku
7.0) Hudba a zvuk
 * 7.1 Emulace AdLib
 * 7.2 Emulace FluidSynth MIDI
 * 7.3 Emulace MT-32
 * 7.4 Emulace MIDI
 * 7.5 Přirozená podpora MIDI
 * 7.6 Podpora nativního UNIX, ALSA a sekvencéru dmedia
 * 7.7 Podpora MIDI serveru TiMidity++
 * 7.8 Použití komprimovaných zvukových souborů (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
 * 7.9 Výstupní vzorkovací kmitočet
8.0) Soubor s nastavením
9.0) Sestavení


1.0) Úvod:
---- -----

1.1) O ScummVM:
---- ----------
ScummVM je program, který Vám umožňuje spouštět určité klasické grafické point-and-click adventury, za předpokladu, že již máte jejich datové soubory. A teď ta chytrá část: ScummVM jenom nahrazuje spouštěče, které jsou dodávány se hrou, což Vám umožňuje hrát hry v systémech, pro které nikdy nebyly navrženy!

Původně byl navržen pro spouštění her SCUMM od LucasArts SCUMM, jako např. Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle nebo Sam and Max. SCUMM znamená 'Nástroj pro Vytváření Skriptu pro Maniac Mansion', což byla první hra, pro kterou LucasArts tento systém navrhl. A mnohem později dal své jméno ScummVM ('VM' znamená Virtuální Stroj).

Postupem času byla přidána podpora pro spoustu her mimo SCUMM a
ScummVM nyní také podporuje mnoho AGI a SCI her od Sierra (např. King's
Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 a 2, Simon the Sorcerer 1 and 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I a II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, série The Legend of Kyrandia, mnoho ze SCUMM her pro děti od Humongous Entertainment (včetně her Freddi Fish a Putt Putt) a mnoho dalších. Na stránce kompatibility můžete najít úplný seznam s podrobnostmi, které adventury jsou podporovány a jak dobře. ScummVM je neustále zlepšován a proto navštěvujte naše stránky často.

Mezi systémy, na kterých můžete tyto hrát, jsou běžné stolní počítače (mající Windows, Linux, Mac OS X, ...), herní konzole
(Dreamcast, Nintendo DS a Wii, PS2, PSP, ...), chytré telefony (Android,
iPhone, PocketPC, Symbian ...) a další.

V současnosti je ScummVM stále velkou částí ve vývoji. Nezapomeňte, že i když se snažíme zajistit, aby mnoho her bylo možno dokončit pouze s pár vážnými chybami, pády programu mohou nastat a my neposkytujeme žádné záruky. Přes to všechno, některé hry byly podporovány po dlouhou dobu
A měly by fungovat v pořádku se všemi novějšími stabilními verzemi. Jak dobře bude hra ve ScummVM fungovat můžete zjistit prohlédnutím stránky kompatibility.
Vlastně, pokud trošičku zahledáte, můžete zjistit, že ScummVM je používán i komerčně pro znovu vydání některých podporovaných her na moderních platformách. To ukazuje, že i několik společností je spokojeno s kvalitou softwaru a jako moc dobře může některé hry spouštět.

Pokud máte ScummVM rádi, můžete ho podpořit dotací pomocí tlačítka PayPal na stránce ScummVM. To nám pomůže zakoupit nástroje potřebné ke snadnějšímu a rychlejšímu vývoji ScummVM. Pokud nemůžete podpořit dotací, pomozte a přispějte záplatou!

1.2) Rychlý návod:
---- -------------
Pro ty netrpělivé z Vás je tu návod, jak ScummVM spustit v několika krocích.

1. Stáhněte si ScummVM z <http://www.scummvm.org/downloads.php> a nainstalujte ho.

2. Na Vašem pevném disku vytvořte složku a zkopírujte datové soubory z původního média do této složky. Zopakujte pro všechny hry, které chcete hrát

3. Spusťte ScummVM, zvolte 'Přidat hru', zvolte adresář s datovými soubory hry (nesnažte se volit datové soubory samotné!) a stiskněte
'Zvolit'.

4. Mělo by se objevit dialogové okno umožňující Vám pozměnit různá nastavení, pokud tak chcete (i když by mělo být v pořádku všechno nechat ve výchozím nastavení). Dialogové okno potvrďte.

5. V seznamu vyberte hru, kterou chcete hrát a stiskněte 'Spustit'.

V budoucnu byste měli být schopni přeskočit na krok 5, pokud nechcete přidat další hry.

Rada: Pokud chcete přidat více her najednou, zkuste stisknout a držet klávesu shift předtím, než kliknete na 'Přidat hru' – tlačítko se změní na 'Hromadné Přidání' a pokud ho stiskněte, jste znovu požádáni o zvolení složky, ale tentokrát ScummVM prohledá všechny podsložky pro podporované hry.


2.0) Kontakt:
---- --------
Nejjednodušším způsobem, jak kontaktovat tým ScummVM je předložením hlášení o chybě (viz oddíl 2.1) nebo použitím našich fór na http://forums.scummvm.org .
Můžete se také připojit a odesílat a e-maily na korespondenční seznam scummvm-devel, nebo s námi chatovat na IRC (#scummvm na irc.freenode.net) Nežádejte nás, prosím, o podporu nefungující hry – nejdříve si přečtěte nejčastější otázky na naší stránce

2.1) Hlášení chyb:
---- -------------
Abyste mohli nahlásit chybu, nejdříve si, prosíme, vytvořte si účet na SourceForge a klikněte na odkaz "Bug Tracker" na naší stránce. Ujistěte se, prosím, že se chyba dá znovu zjistit a stále se objevuje v nejnovější verzi git/denního sestavení. Také na naší stránce zkontrolujte seznam známých problémů (níže) a seznam kompatibility pro tuto hru, abyste se ujistili, že problém již není znám:

  http://www.scummvm.org/compatibility

Prosíme, nenahlašujte chyby ve hrách, které nejsou v seznamu v sekci 'Supported Games' nebo seznamu kompatibility uvedeny jako dokončitelné. My –víme-, že tyto hry mají chyby.

Zahrňte, prosím, následující informace:
    - Verzi ScummVM (PROSÍME, vyzkoušejte nejnovější sestavení git/Daily)
    - Podrobnosti o chybě, včetně postupu na její znovu opakování
    - Jazyk hry (angličtina, němčina, ...)
    - Verze hry (s řečí, z diskety, ...)
    - Platforma a kompilátor (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
    - Pokud možno, přiložte uloženou hru
    - Pokud se tato chyba objevila pouze nedávno, poznamenejte si poslední verzi bez chyby a první verzi s touto chybou. Takto ji můžeme rychle spravit tím, že se podíváme na provedené změny.

Nakonec prosíme, abyste každou chybu nahlašovali samostatně; neohlašujte několik chyb v jednom hlášení. (Jinak bude obtížné sledovat stav každé jednotlivé chyby).


3.0) Podporované hry:
---- ----------------
V tuto chvíli je o následujících hrách známo, že fungují a měly by být hratelné až dokonce:

Hry SCUMM od LucasArts:
     Maniac Mansion                              [maniac]
     Zak McKracken and the Alien Mindbenders     [zak]
     Indiana Jones and the Last Crusade          [indy3]
     Loom                                        [loom]
     The Secret of Monkey Island                 [monkey]
     Monkey Island 2: LeChuck's Revenge          [monkey2]
     Indiana Jones and the Fate of Atlantis      [atlantis]
     Day of the Tentacle                         [tentacle]
     Sam & Max Hit the Road                      [samnmax]
     Full Throttle                               [ft]
     The Dig                                     [dig]
     The Curse of Monkey Island                  [comi]

Hry AGI od Sierra:
     The Black Cauldron                          [bc]
     Gold Rush!                                  [goldrush]
     King's Quest I                              [kq1]
     King's Quest II                             [kq2]
     King's Quest III                            [kq3]
     King's Quest IV                             [kq4]
     Leisure Suit Larry in the Land of the
     Lounge Lizards                              [lsl1]
     Mixed-Up Mother Goose                       [mixedup]
     Manhunter 1: New York                       [mh1]
     Manhunter 2: San Francisco                  [mh2]
     Police Quest I: In Pursuit of the Death
     Angel                                       [pq1]
     Space Quest I: The Sarien Encounter         [sq1]
     Space Quest II: Vohaul's Revenge            [sq2]
     Fanmade Games                               [agi-fanmade]

Hry AGOS od Adventuresoft/Horrorsoft:
     Elvira - Mistress of the Dark               [elvira1]
     Elvira II - The Jaws of Cerberus            [elvira2]
     Personal Nightmare                          [pn]
     Waxworks                                    [waxworks]
     Simon the Sorcerer 1                        [simon1]
     Simon the Sorcerer 2                        [simon2]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Demon In My Pocket                    [dimp]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Jumble                                [jumble]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - NoPatience                            [puzzle]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Swampy Adventures                     [swampy]
     The Feeble Files                            [feeble]

Hry GOB od Coktel Vision:
     Bargon Attack                               [bargon]
     Gobliiins                                   [gob1]
     Gobliins 2                                  [gob2]
     Goblins 3                                   [gob3]
     Lost in Time                                [lostintime]
     The Bizarre Adventures of Woodruff
         and the Schnibble                       [woodruff]
     Ween: The Prophecy                          [ween]

Hry MADE od Activision:
     Leather Goddesses of Phobos 2               [lgop2]
     Return to Zork                              [rtz]
     Rodney's Funscreen                          [rodney]
     The Manhole                                 [manhole]

Další hry:
     Beneath a Steel Sky                         [sky]
     Broken Sword: The Shadow of the Templars    [sword1]
     Broken Sword II: The Smoking Mirror         [sword2]
     Cruise for a Corpse                         [cruise]
     Discworld                                   [dw]
     Discworld 2: Missing Presumed ...!?         [dw2]
     Dragon History                              [draci]
     Drascula: The Vampire Strikes Back          [drascula]
     Flight of the Amazon Queen                  [queen]
     Future Wars                                 [fw]
     Inherit the Earth: Quest for the Orb        [ite]
     Nippon Safes Inc.                           [nippon]
     The Legend of Kyrandia                      [kyra1]
     The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate    [kyra2]
     The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge   [kyra3]
     Touche: The Adventures of the Fifth
         Musketeer                               [touche]

Hry SCUMM od Humongous Entertainment:
     Backyard Baseball                           [baseball]
     Backyard Baseball 2001                      [baseball2001]
     Backyard Football                           [football]
     Big Thinkers First Grade                    [thinker1]
     Big Thinkers Kindergarten                   [thinkerk]
     Blue's 123 Time Activities                  [Blues123Time]
     Blue's ABC Time Activities                  [BluesABCTime]
     Blue's Art Time Activities                  [arttime]
     Blue's Birthday Adventure                   [BluesBirthday]
     Blue's Reading Time Activities              [readtime]
     Fatty Bear's Birthday Surprise              [fbear]
     Fatty Bear's Fun Pack                       [fbpack]
     Freddi Fish 1: The Case of the Missing
         Kelp Seeds                              [freddi]
     Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
         Schoolhouse                             [freddi2]
     Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
         Conch Shell                             [freddi3]
     Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
         Rustlers of Briny Gulch                 [freddi4]
     Freddi Fish 5: The Case of the Creature
          of Coral Cove                          [freddicove]
     Freddi Fish and Luther's Maze Madness       [maze]
     Freddi Fish and Luther's Water Worries      [water]
     Let's Explore the Airport with Buzzy        [airport]
     Let's Explore the Farm with Buzzy           [farm]
     Let's Explore the Jungle with Buzzy         [jungle]
     Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
         Dark Outside                            [pajama]
     Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
         Aren't so Frightening                   [pajama2]
     Pajama Sam 3: You Are What You Eat
         From Your Head to Your Feet             [pajama3]
     Pajama Sam's Lost & Found                   [lost]
     Pajama Sam's Sock Works                     [socks]
     Putt-Putt Joins the Parade                  [puttputt]
     Putt-Putt Goes to the Moon                  [puttmoon]
     Putt-Putt Saves the Zoo                     [puttzoo]
     Putt-Putt Travels Through Time              [putttime]
     Putt-Putt Enters the Race                   [puttrace]
     Putt-Putt Joins the Circus                  [puttcircus]
     Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama          [balloon]
     Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick          [dog]
     Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack      [activity]
     Putt-Putt's Fun Pack                        [funpack]
     SPY Fox 1: Dry Cereal                       [spyfox]
     SPY Fox 2: Some Assembly Required           [spyfox2]
     SPY Fox 3: Operation Ozone                  [spyozon]
     SPY Fox in Cheese Chase                     [chase]
     SPY Fox in Hold the Mustard                 [mustard]

Hry Living Books:
     Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare   [tortoise]
     Arthur's Birthday                           [arthurbday]
     Arthur's Teacher Trouble                    [arthur]
     Dr. Seuss's ABC                             [seussabc]
     Green Eggs and Ham                          [greeneggs]
     Harry and the Haunted House                 [harryhh]
     Just Grandma and Me                         [grandma]
     Little Monster at School                    [lilmonster]
     Ruff's Bone                                 [ruff]
     Sheila Rae, the Brave                       [sheila]
     Stellaluna                                  [stellaluna]
     The Berenstain Bears Get in a Fight         [bearfight]
     The Berenstain Bears in the Dark            [beardark]
     The New Kid on the Block                    [newkid]

Následující hry by měly jít spustit, ale zatím nejsou úplně hratelné. Hrajte je pouze na vlastní riziko a prosíme, abyste pro tyto hry nenahlašovali chyby.
Pokud chcete mít nejnovější zprávy o kompatibilitách her, navštivte naší stránku a prohlédněte si tabulku kompatibilit.

     Backyard Baseball 2003                      [baseball2003]
     Backyard Football 2002                      [football2002]
     Backyard Soccer                             [soccer]
     Backyard Soccer MLS                         [soccermls]
     Backyard Soccer 2004                        [soccer2004]
     Blue's Treasure Hunt                        [BluesTreasureHunt]
     Pajama Sam: Games to Play on Any Day        [pjgames]

Následující hry jsou odvozeny od jádra SCUMM, ale ScummVM je nepodporuje (zatím):

     Ostatní hry od Humongous Entertainment

Nezapomeňte, prosím, že jádra mohou obsahovat chyby a nezavedené funkce, které někdy zabrání hru dokončit. Ukládejte často a nahlaste chyby, prosím (instrukce pro hlášení chyb jsou výše), pokud na takovou chybu narazíte v 'podporované' hře.


3.1) Ochrana proti kopírování:
---- -------------------------
Tým ScummVM nepodporuje pirátství. Nicméně existují případy, kdy herní společnosti (jako LucasArts) sami ve svých hrách poskytují 'cracknuté'
spouštěče – v těchto případech datové soubory obsahují skripty pro ochranu proti kopírování, ale převaděč je obejde (toto může podobně provádět nelegálně cracknutá verze, s tím rozdílem, že zde toto provedl výrobce hry. Neexistuje žádný způsob, jak můžeme rozlišit legitimní a pirátské datové soubory, takže v hrách, o kterých víme, že byla někdy prodávána cracknutá verze původního převaděče bude ScummVM muset vždy ochranu přeskočit.

V některých případech ScummVM přesto zobrazí obrazovku ochrany proti kopírování. Zkuste zadat jakoukoli odpověď. Je tu možnost, že toto bude fungovat.

ScummVM přeskakuje ochranu v následujících hrách:

  * Maniac Mansion
  * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  * Loom (EGA)
  * The Secret of Monkey Island (VGA)
  * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
  * Beneath a Steel Sky
      -- potlačeno s laskavým svolením Revolution Software.
  * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Floppy version)
      -- potlačeno s laskavým svolením Wyrmkeep Entertainment,
         protože byla potlačena ve všech vydáních hry na CD.
  * Simon the Sorcerer 1 (Floppy version)
  * Simon the Sorcerer 2 (Floppy version)
      -- potlačeno s laskavým svolením from Adventure Soft,
         protože byla potlačena ve všech vydáních hry na CD.
  * Waxworks


3.2) Poznámky ke hrám Commodore64:
---- -----------------------------
Jak Maniac Mansion tak Zak McKracken mohou být spuštěny, ale Maniac Mansion není ještě hratelný. Jednoduše pojmenujte disky D64 jako 
"maniac1.d64" a "maniac2.d64" nebo "zak1.d64" a "zak2.d64", pak by měl ScummVM automaticky hru zjistit, pokud ho odkážete na správnou složku.

Nebo můžete použít 'extract_mm_c64' z balíčku nástrojů pro extrahování datových souborů. Pak ale ScummVM hru řádně automaticky nezjistí ScummVM, a musíte se ujistit, že platforma je nastavena na Commodore64. Doporučujeme použít mnohem jednodušší postup popsaný v předchozím odstavci.


3.3) Poznámky ke Maniac Mansion NES:
---- -------------------------
Podporované verze jsou Britská angličtina (E), Francouzština (F), Němčina (G), Italština (I), Švédština (SW) a Americká angličtina (U). ScummVM pro spuštění vyžaduje pouze část PRG a ne celý ROM.

Abyste mohli hru spustit, musíte vyjmout prvních 16 bajtů z ROM, s kterým pracujete. Jakýkoli hex editor bude fungovat, pokud můžete kopírovat/vkládat. Poté. Co ROM otevřete pomocí hex editoru, zkopírujte všechno z druhého řádku (17. bajt) na konec. Poté, co toto provedete, vložte ho do nového hex souboru. Pojmenujte ho "Maniac Mansion (XX).prg" kde XX znamená verzi, se kterou pracujete (E, F, G, I, SW, nebo U). Konečná velikost by měla být přesně 262144 bajtů.

Pokud hru přidáváte ručně, ujistěte se, že platforma je nastavena na NES.

Nejběžnější chyby, které zabraňují spuštění hry:

  * Špatný soubor
  * ROM byl extrahován pomocí nástrojů z verze 0.7.0
  * Snažíte se do ScummVM vkládat CELÝ ROM a ne jenom PRG část.

Je také možno extrahovat oddělené soubory LFL z PRG části. Pro toto použijte nástroj 'extract_mm_nes' z balíčku nástrojů.


3.4) Poznámky ke hrám Macintosh:
---- ---------------------------
Všechny adventury LucasArts založené na SCUMM, kromě COMI, také existují ve verzích pro in Macintosh. ScummVM může většinu (všechny?) použít, nicméně, v některých případech je nutná dodatečná práce. Nejdříve, pokud pro toto nepoužíváte Macintosh, přístup k datům na CD/disketě může být obtížný. Důvodem je to, že Mac používá zvláštní formát disku nazvaný HFS, který ostatní systémy většinou nepodporují. Nicméně existuje, několik nástrojů, které jsou zadarmo a umožňují číst takovéto svazky HFS. Například "HFVExplorer" pro Windows a "hfsutils" pro Linux a ostatní Unixové operační systémy.

Většina novějších her na Macintosh je dodávána pouze s jedním datovým souborem (v některých případech byl tento soubor učiněn neviditelným, takže možná budete potřebovat dodatečné nástroje, abyste ho mohli zkopírovat). ScummVM je schopen takovýto soubor použít přímo; jednoduše odkažte ScummVM na složku obsahující tento soubor a mělo by to fungovat (tak jako s každou podporovanou hrou).

V balíčku nástrojů také poskytujeme nástroj nazvaný 'extract_scumm_mac', který extrahuje data z těchto datových souborů, ale toto není ani potřeba, ani doporučeno.

Pro další informace o kopírování herních souborů Macintosh na Váš pevný disk si prohlédněte:

  http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games


3.5) Poznámky ke hrám Multi-CD:
---- --------------------------
Obecně ScummVM moc dobře nefunguje s hrami na Multi-CD. To je proto, že  ScummVM předpokládá, že všechno o hře může být nalezeno v jedné složce.  I když ScummVM má schopnost požádat uživatele, aby vyměnil CD, původní spouštěč souboru většinou nainstaluje malé množství souborů na pevný disk. Pokud tyto soubory nelze najít na všech CD, ScummVM bude mít potíže.

Naštěstí může ScummVM hry bez problémů spouštět přímo z pevného disku, pokud vytvoříte složku se správnou kombinací souborů. Většinou, když se soubor objeví na více, než jednom CD můžete vybrat jeden z nich.


3.6) Poznámky k The Curse of Monkey Island:
---- --------------------------------------
Pro tuto hru budete potřebovat soubory comi.la0, comi.la1 a comi.la2.
Soubor comi.la0 můžete nalézt na všech CD hry, ale protože jsou stejné, můžete použít kterýkoli z nich.

Dále potřebujete vytvořit podsložku "resource" obsahující všechny soubory z –obou- podsložek "resource" na dvou CD. Některé soubory se objevují na obou CD, ale znovu jsou stejné.


3.7) Poznámky ke hrám Broken Sword:
---- ------------------------------
Pokyny pro hry Broken Sword jsou pro verze od Sold-Out Software, kde každá hra je na dvou CD, protože tyto verze byly nejdostupnější v době, kdy je ScummVM začal podporovat. Doufáme, že jsou dostatečně obecné pro použití i v jiných vydáních her.


3.7.1) Videa z her Broken Sword:
------ -------------------------
Videa pro hry Broken Sword mají v sobě trochu historie (viz další oddíl, pokud jste zvědaví), ale obecně jediné, co potřebujete udělat, je zkopírovat soubory .SMK ze složek "SMACKS" nebo "SMACKSHI" na CD do stejné složky jako ostatní datové soubory hry. (Broken Sword má také složku "SMACKSLO" se stejnými videi, ale ty jsou nižší kvality.) Můžete je umístit do podsložky s názvem "video", pokud Vám to přijde hezčí.

Některá vydání hry, a také verze pro PlayStation, Smacker videa nemají. Revolution Software nám laskavě dovolilo poskytovat přeformátovaná videa ke stažení na naší stránce:

  http://www.scummvm.org/downloads.php

Tato videa jsou poskytována ve formátu DXA se zvukem ve formátu FLAC. Jejich kvalita se rovná originálu díky použití bezztrátové komprese. Zobrazení těchto videí vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena s podporou FLAC i zlib.

Pro systémy, které jsou příliš pomalé, aby zvládli dekódovat formát FLAC byl zvuk videí také poskytnut odděleně ve formátu OGG Vorbis audio. Toto vyžaduje, aby verze ScummVM byla sestavena s podporou libVorbis a zlib.

Pro Broken Sword také poskytujeme přídavek pro titulky. Jednoduše ho rozbalte a následujte pokyny v souboru readme.txt. (Broken Sword II již titulky má; není třeba další práce pro jejich přidání.)


3.7.2) Videa her Broken Sword ve zpětném pohledu:
------ ------------------------------------------
Původní vydání her Broken Sword používalo formát Smacker™ od RAD Game Tools. Protože společnost RAD nebyla ochotna nám otevřít starší zastaralé verze tohoto formátu a požádala, abychom neprováděli jeho zpětnou analýzu, museli jsme nalézt jiné řešení.

V Broken Sword II bylo možné přehrát řeč, aniž by se muselo přehrávat video. To zůstalo jako nouzové řešení až do ScummVM 1.0.0, ale pro všechny stabilní verze to nikdy nebylo jediné řešení.

Ve ScummVM 0.6.0 jsme používali MPEG, což zajistilo rozumný kompromis mezi velikostí a kvalitou. Ve ScummVM 0.10.0 bylo toto nahrazeno DXA
(původně přidáno pro "The Feeble Files" od AdventureSoft). To nám dalo možnost zajistit videa ve stejné kvalitě jako původní, za cenu větší velikosti.

Nakonec na začátku roku 2006 byl formát Smacker zpětně analyzován pro projekt FFmpeg. Díky jejich tvrdé práci ScummVM 1.0.0 nyní podporuje původní videa. Zároveň byla ukončena podpora MPEG. Z technického hlediska je toto dobře, protože přehrávání videí MPEG bylo velmi složité a stejně nevypadaly tak dobře jako verze ve formátu DXA a Smacker.


3.7.3) Broken Sword:
------ -------------
Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. Pro verze Windows a Macintosh budete také potřebovat soubory speech.clu ze složek speech, ale protože soubory nejsou stejné, budete je muset přejmenovat na speech1.clu a speech2.clu z CD 1 a 2 v tomto pořadí. Verze na PlayStation vyžaduje speech.tab, speech.dat, speech.lis, a speech.inf.

Dále verze pro Windows a Macintosh vyžadují podsložku music se všemi soubory z podsložek music na obou CD. Některé z těchto souborů se objevují na obou CD, ale v těchto případech jsou buď stejné, nebo, v jednom případě, je téměř stejný, že to nemá žádný význam. Verze pro PlayStation vYžaduje tunes.dat a tunes.tab.


3.7.4) Broken Sword II:
------ ----------------
Pro tuto hru budete potřebovat všechny soubory ze seskupení složek na obou CD. (Abych pravdu řekl, pár z nich nemusí být nezbytně nutné, ale ty, o kterých nemám jistotu, jsou velmi malé.)
Je také třeba přejmenovat soubory speech.clu a music.clu na speech1.clu,
speech2.clu, music1.clu a music2.clu, aby ScummVM mohl zjistit, které jsou z CD 1 a které z CD 2. Všechny ostatní soubory, které jsou umístěny v seskupení složek, jsou stejné. Použijte kterékoli soubory chcete.

Kromě toho budete potřebovat soubory cd.inf a, případně, startup.inf ze složky sword2 na CD 1.


3.8) Poznámky k Beneath a Steel Sky:
---- -------------------------------
Od ScummVM 0.8.0 potřebujete dodatečný soubor 'SKY.CPT', abyste mohli Beneath a Steel Sky spustit.

Tento soubor je dostupný na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM.
Můžete ho umístit buď do složky obsahující ostatní datové soubory (SKY.DNR, SKY.DSK), na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM.


3.9) Poznámky k Flight of the Amazon Queen:
---- --------------------------------------
Abyste mohli použít tu verzi, která není volně šiřitelná
(z původního CD), musíte mít soubor 'queen.tbl'
(dostupný ze stránky 'Downloads' naší domovské stránky) a umístit ho buď do složky obsahující soubor hry 'queen.1', na Vaši dodatečnou cestu, nebo do složky. Kde se nachází spouštěcí soubor ScummVM. 

Také můžete použít nástroj 'compress_queen' z balíčku nástrojů pro 'znovu sestavení' Vašeho datového souboru FOTAQ pro zahrnutí tabulky pro tuto konkrétní verzi, čímž odstraníte závislost na soubor 'queen.tbl' při spuštění. Tento nástroj Vám také umožňuje komprimovat řeč a zvukové efekty do formátu MP3, OGG nebo FLAC.


3.10) Poznámky ke Gobliiins:
----- ----------------------
CD verze série Gobliiins obsahuje jednu velkou zvukovou stopu, kterou potřebujete vyjmout (viz oddíl o použití komprimovaných zvukových souborů) a zkopírovat ji do herní složky, pokud chcete ve hře hudbu, aniž byste museli CD mít stále v jednotce. V této stopě jsou také řeč a její hlasitost se tedy také mění podle hlasitosti hudby.


3.11) Poznámky k Inherit the Earth: Quest for the Orb
:
----- ------------------------------------------------
Abyste mohli spustit verzi pro Mac OS X od Wyrmkeep musíte data zkopírovat z CD na Váš pevný disk. Pokud používáte PC, pak se podívejte na:

  http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games

I když se v tomto článku píše hlavně o hrách SCUMM, je zde také zmíněn nástroj "HFVExplorer", který potřebujete k extrakci souborů. Nezapomeňte, že data řeči "Inherit the Earth Voices" musíte umístit do stejného adresáře, kde jsou uložena data hry:

  Inherit the Earth.app/Contents/Resources

Ve staré verzi pro Mac OS 9 potřebujete soubory zkopírovat ve formátu MacBinary, protože by měli obsahovat jak zdrojové, tak datové vidlice. Zkopírujte všechny soubory 'ITE *'.


3.12) Poznámky k Simon the Sorcerer 1 a 2:
----- ------------------------------------
Pokud máte dvojitou verzi Simon the Sorcerer 1 nebo 2 na CD, verzi pro Windows naleznete v hlavní složce na CD a verzi pro DOS ve složce DOS na CD.


3.13) Poznámky k The Feeble Files:
----- ----------------------------
Pokud máte verzi pro Windows, je třeba si uvědomit pár věcí.

Mnoho souborů, které hra vyžaduje, je uloženo v souboru InstallShield s názvem data1.cab, který ScummVM nemůže rozbalit. Budete muset použít původní instalátor, nebo i5comp pro rozbalení obsahu tohoto souboru. Nástroj pro dekomprimaci i5comp může být nalezen při hledání na internetu.

Abyste mohli použít soubory s řečí ve ScummVM, musí být přejmenovány následovně:
Přejmenovat voices.wav na CD1 na voices1.wav
Přejmenovat voices.wav na CD2 na voices2.wav
Přejmenovat voices.wav na CD3 na voices3.wav
Přejmenovat voices.wav na CD4 na voices4.wav

3.14) Poznámky k The Legend of Kyrandia:
----- ----------------------------------
Abyste mohli spustit The Legend of Kyrandia ve ScummVM potřebujete soubor 'kyra.dat', který můžete najít na stránce 'Downloads' domovské stránky ScummVM.


3.15) Poznámky k Předvídavému Vstupnímu Dialogu her Sierra AGI:
----- ---------------------------------------------------------
Předvídavý Vstupní Dialog je pomůcka ScummVM pro spouštění her používající jádro AGI (který je znám, že vyžaduje vstup z příkazové řádky) na zařízeních s omezenou podporou klávesnice. V těchto situacích, kdy zadávání pomocí emulované klávesnice je dosti únavné, můžou být příkazy rychle a snadno zadány pomocí Předvídavého Vstupního Dialogu.

Abyste zapnuli předvídavý vstup v hrách AGI, potřebujete zkopírovat soubor pred.dic do dodatečné složky ScummVM nebo do složky hry, kterou chcete hrát. Tento slovník byl vytvořen analýzou všech známých her AGI a obsahuje maximální sadu běžných slov.

Pokud je slovník zjištěn je Předvídavý Vstupní Dialog zobrazen buď při klinutí na oblast příkazového řádku (kdykoliv je požadován vstup klávesnice, i v rámečcích dialogových oken), nebo v některých verzích pro jiné systémy stisknutím určené klávesové zkratky.

Předvídavý Vstupní Dialog pracuje ve třech režimech, které jsou přepínány tlačítkem (*)Pre/123/Abc. Hlavní vstupní metodou je předvídavý režim 
(Pre), který připomíná "rychlé zadávání" v mobilních telefonech. 
Abeceda je rozdělena do 9 sad, které přirozeně odpovídají 9 klávesám číselné klávesnice (0 je mezera). Pro psaní slova zmáčkněte jednou číslo sady, která obsahuje písmeno slova, které chcete napsat, pak pokračujete k dalšímu. Například, pokud chcete napsat příkaz 'look', měli byste zmáčknout 5665. Jak postupně píšete číselný kód zamýšleného slova, je slovník prohledáván pro známá slova, která se shodují s Vaším vstupem až do tohoto bodu. Jak mačkáte více kláves, slovník se přiblíží ke správnému slovu. To je důvod, proč vypsané slovo se může náhle změnit mezi stisky kláves. Někdy se ale vyskytnou případy, kdy více než jedno slovo má stejné číselné zastoupení. Například slova 'quit' a 'suit' odpovídají stejným číslům, a to 7848. V těchto případech se rozsvítí tlačítko další
(#). Jeho stisknutím můžete procházet seznam slov, která sdílejí stejný kód a nakonec přijmout to správné stisknutím (0)mezera nebo tlačítka Ok.

Druhou vstupní metodou (123) je číselný vstup: Každou klávesu, kterou stiskněte, je doslova zadána jako číslo.
 
Třetí vstupní metodou (Abc) je vstupní režim Alfa/opakovaného stisknutí tlačítka. Tento režim je určen pro zadávání textu bez pomoci od slovníku předvídavého režimu (Pre). Text je zadáván po jednotlivých písmenech. Pro každé písmeno nejdříve stiskněte číslo sady, které obsahuje písmeno, které chcete, pak použijte tlačítko další (#) pro procházení písmeny a opakujte s dalším číslem. Například, pro zadání slova 'look' musíte stisknout následující: 5##6##6##5#

Dialogové okno je plně použitelné pomocí myši, ale v některých verzích ScummVM pro jiné platformy, je použití dialogu pohodlnější pomocí číselné klávesnice. Některá tlačítka dialogu mohou být také používána pomocí šipkových kláves a enter.


3.16) Poznámky k Mickey's Space Adventure:
----- ------------------------------------
Abyste mohli Mickey's Space Adventure hrát ve ScummVM, potřebujete spolu s datovými soubory hry také původní spouštěč executable (mickey.exe).

Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když v původní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít v tomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu.


3.17) Winnie the Pooh notes:
----- ----------------------
Je možné importovat uložené hry z původní hry do ScummVM.

Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozšířená podpora myši, i když v původní hře takováto podpora nebyla. Položky menu mohou být vybrány pomocí myši a je také možné se myší přesunout do jiných míst. Když se kurzor myši nachází na okraji obrazovky, zčervená, pokud je možné jít v tomto směru. Hráč pak může jednoduše kliknout na okraje herní obrazovky pro změnu místa, podobně jako mnoho adventur, což je jednodušší a přímočařejší než pohyb pomocí menu.


3.18) Poznámky k Troll's Tale:
----- ------------------------
Původní hra vycházela na zaváděcím disku PC, proto je nutné vypsat obsah tohoto disku jako obraz disku a přejmenovat ho na "troll.img", abyste tuho hru mohli hrát ve ScummVM.


3.19) Poznámky k Dračí Historie:
----- --------------------------
Existují 4 jazykové varianty této hry: česká, anglická, polská a
německá. Každá je umístěna v odděleném archivu. Jediná oficiální verze je česká, a anglická, polská a německá byly vždycky nedokončené práce a nikdy nebyly oficiálně vydány. I když texty byly zcela přeloženy, je známo, že některé z nich obsahují překlepy.

Pro tuto hru existuje nepovinný český dabing. Z důvodu velikosti si ho můžete dodatečně stáhnout a pak ho rozbalit do adresáře hry. Můžete také český dabing poslouchat se všemi jazykovými varianty hry, zatímco čtete titulky.

Všechny herní soubory a návody můžou být stáhnuty z
http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html


3.20) Známé Problémy:
----- ---------------
Toto vydání má následující známé problémy. Není třeba je ohlašovat, i když záplaty pro jejich opravu jsou vítány. Pokud objevíte chybu, která není zde v seznamu, ani není v seznamu kompatibility na internetové stránce, prohlédněte si, prosím, část o hlášení chyb.

  Hry CD Audio:
- Při hraní her, které používají CD Audio (hry FM-TOWNS, Loom CD, atd) může u uživatelů Microsoft Windows 2000/XP docházet k náhodným pádům. To je díky dlouhotrvající chybě Windows, která má za následek poškozené soubory při čtení z CD. Abyste se tomuto vyhnuli, zkopírujte, prosím, soubory na pevný disk

  Verze FM-TOWNS:
- Verze Kandži vyžaduje ROM písma FM-TOWNS Font 
- ScummVM bude náhodně padat v následujících hrách při použití ROM písma FM-TOWNS pro Kandži:
The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
a Indiana Jones and the Fate of Atlantis

  Loom:
- Vypnutí titulků pomocí souboru nastavení je nevypne spolehlivě, protože skripty Loom je znovu automaticky zapnou
- Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts
- Verze Kandži na PC-Engine vyžaduje rom systémové karty

  The Secret of Monkey Island:
- Podpora MIDI ve verzi EGA vyžaduje aktualizaci Roland LucasArts

  Beneath a Steel Sky:
- Verze pro Amiga nejsou podporovány
- Demoverze z diskety nejsou podporovány
- Není chyba: Ve verzi na CD chybí v jistých dialozích řeč, to je normální.

  Elvira - Mistress of the Dark
- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba

  Elvira II - The Jaws of Cerberus
- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba

- Ve verzi pro PC nefungují zvukové efekty
- Ve verzi pro Atari ST jsou problémy s paletou

  Inherit the Earth: Quest for the Orb
- Verze pro Amiga nejsou podporovány 

  Simon the Sorcerer 1:
- V anglických a německých verzích na CD nejsou titulky dostupné, protože jim většina titulků chybí.

  Simon the Sorcerer 2:
- Kombinace řeči a titulků často způsobí, že řeč je přerušena brzo, toto je omezení původní hry.
- Ve verzích pro Amiga a Macintosh je podporován pouze výchozí jazyk datových souborů (angličtina).

  Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
- Žádná podpora pro zobrazování, zadávání, ukládání, či načítání nejvyšších skóre.
- Žádná podpora pro zobrazování názvů položek, když na ně najedete myší ve Swampy Adventures.

  The Feeble Files:
- Titulky jsou často nedokončené. V původní hře byly vždy zakázány.

  The Legend of Kyrandia:
- Ve verzích na disketě pro Mac není žádná hudba ani zvukové efekty.
- CD Macintosh používá zahrnutou hudbu a zvukové efekty z DOS.
- Verze pro PC-9821 nemá podporu zvukových efektů.

  Hry Humongous Entertainment:
    - Pouze původní rozhraní pro uložení a načtení mohou být použity.
    - Žádná podpora pro hru více hráčů nebo tisknutí obrázků

4.0) Podporované Platformy:
---- ----------------------
ScummVM byl vytvořen tak, aby mohl fungovat na mnoha platformách a operačních systémech.
Odkazy na tyto verze můžou být nalezeny buď na stránkách ScummVM nebo vyhledáváním na internetu. Mnoho díků našim programátorům za jejich úsilí. Pokud máte verzi ScummVM pro jinou platformu/systém a chcete ho odevzdat do hlavního úložiště, neváhejte nás kontaktovat!

Podporované platformy zahrnují (mimo jiné):

        UNIX            (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
        Windows
        Windows CE a Windows Mobile (včetně Smartphonů a PocketPCs)
        Mac OS X
        AmigaOS
        Android
        BeOS
        Dreamcast
        GP2x
        iPhone          (včetně iPod Touch a iPad)
        Maemo           (Nokia Internet tablet N810)
        Nintendo 64
        Nintendo DS
        Nintendo GameCube
        Nintendo Wii
        OS/2
        PlayStation 2
        PlayStation Portable
        Symbian
        WebOS

Verze pro Dreamcast nepodporuje The Curse of Monkey Island, ani The Dig. Verze pro Nintendo DS nepodporuje Full Throttle, The Dig, nebo The Curse of Monkey Island.
Pro další omezení v závislosti na platformě se, prosím, podívejte na naší  Wiki:
  http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms

Ve verzi pro Macintosh je stisknutí pravého tlačítka myši emulováno pomocí Cmd-kliknutí (to je, že stisknete tlačítko myši při držení klávesy
Command/Apple/Vrtule).

Také existují neoficiální verze pro různé platformy, včetně PlayStation 3, Xbox, a Xbox 360. Nezapomeňte, že my jsme tyto verze nevytvořili, takže je nemůžeme ani schválit ani podporovat. Používejte na vlastní riziko!


5.0) Spuštění ScummVM:
---- -----------------
Všimněte si prosím, že ScummVM bude uložené hry standardně ukládat do složky z které je spuštěn, takže byste se měli vyhnout jeho spouštění z více umístění. Další informace, včetně jak určit složku pro uložené hry pro zamezení tohoto problému, najdete v oddílu 6.0.

ScummVM může být také spuštěn přímo pomocí spouštěcího souboru. V tomto případě bude aktivován zabudovaný spouštěč. Odsuď můžete přidat hry
(klikněte na 'Přidat hru'), nebo spustit ty, co už jsou nastaveny.
Hry mohou být také přidány ve velkém množství. Stisknutím shift + 'Přidat
Hru' (Všimněte si, že se tlačítko změní na 'Hromadné Přidání'), můžete zvolit složku, v které začít, a ScummVM se poté pokusí zjistit hry ve všech podsložkách této složky.

ScummVM může také hru spustit přímo pomocí argumentů příkazové řádky -- viz další část.


5.1) Možnosti příkazového řádku:
---- ---------------------------

  Použití: scummvm [MOŽNOSTI]... [HRA]

  [HRA]                    Krátké jméno hry pro načtení. Například              'monkey'pro Monkey Island. To může být buď id hry, nebo uživatelem určený cíl.
  -v, --version            Zobrazí informace o verzi ScummVM a ukončí se
  -h, --help               Zobrazí stručnou nápovědu a ukončí se
  -z, --list-games         Zobrazí seznam podporovaných her a ukončí se
  -t, --list-targets       Zobrazí seznam nastavených cílů a ukončí se
  --list-saves=CÍL         Zobrazí seznam ulož. her pro určenou hru (CÍL)
  --console                Povolí okno konzole (výchozí: zapnuto) (Pouze pro Windows)
  -c, --config=Nastavení   Použije jiný soubor s nastavením
  -p, --path=CESTA         Cesta, kde je hra nainstalována
  -x, --save-slot[=ČÍSLO]  Pozice uložené hry pro načtení (výchozí: automatická)
  -f, --fullscreen         Vynutit režim celé obrazovky
  -F, --no-fullscreen      Vynutit režim do okna
  -g, --gfx-mode=REŽIM     Vybere režim obrazu (viz také část 5.3)
  --gui-theme=VZHLED       Vybere vzhled rozhraní (výchozí, moderní, klasický)
  --themepath=CESTA        Cesta kde jsou vzhledy rozhraní uloženy
  --list-themes            Zobrazí seznam všech použitelných vzhledů  
  -e, --music-driver=REŽIM Vybere ovladač hudby (viz také část 7.0)
  -q, --language=JAZYK     Vybere jazyk hry (viz také část 5.2)
  -m, --music-volume=Č.    Nastaví hlasitost hudby, 0-255 (výchozí: 192)
  -s, --sfx-volume=Č.      Nastaví hlasitost zvuků, 0-255 (výchozí: 192)
  -r, --speech-volume=Č.   Nastaví hlasitost hlasů, 0-255 (výchozí: 192)
  --midi-gain=Č.           Nastaví zvýšení pro přehrávání MIDI, 0-1000 (výchozí: 100) (podporováno pouze některými ovladači MIDI)
  -n, --subtitles          Zapne titulky (použijte v hrách s řečí)
  -b, --boot-param=Č.      Předá číslo zavádějícímu skriptu (parametr zavedení)
  -d, --debuglevel=Č.      Nastaví úroveň podrobností ladění
  --debugflags=PŘÍZNAKY    Povolí určité příznaky ladění jádra (oddělené čárkami)
  -u, --dump-scripts       Povolí výpis skriptu, pokud složka s názvem 'dumps' existuje v současné složce
  --cdrom=ČÍSLO            Jednotka CD z které přehrávat CD audio (výchozí: 0 = první jednotka)
  --joystick[=ČÍSLO]       Povolí vstup z joysticku (výchozí: 0 = první joystick)
  --platform=SLOVO         Určí platformu hry (povolené hodnoty: 2gs, 3do, acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc, pce, segacd, windows)
  --savepath=CESTA         Cesta, kde jsou umístěny uložené hry
  --extrapath=CESTA        Dodatečná cesta pro další data hry
  --soundfont=SOUBOR       Vybere SoundFont pro přehrávání MIDI (Podporováno pouze některými ovladači MIDI)
  --multi-midi             Povolí kombinaci AdLib a přirozeného MIDI
  --native-mt32            Pravý Roland MT-32 (zakáže emulaci GM)
  --enable-gs              Povolí režim Roland GS pro přehrávání MIDI
  --output-rate=FREKVENCE  Výstupní vzorkovací kmitočet v Hz (např. 22050)
  --opl-driver=OVLADAČ     Vybere emulátor AdLib (OPL) (db, mame)
  --aspect-ratio           Povolí korekci poměru stran
  --render-mode=REŽIM      Povolí dodatečné režimy vykreslení (cga, ega, hercGreen, hercAmber, amiga)
  --alt-intro              Použije alternativní intro pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
  --copy-protection        Povolí ochranu proti kopírování v hrách, když ji ScummVM standardně zakazuje.
  --talkspeed=ČÍSLO        Nastaví zdržení mluvení v hrách SCUMM, nebo rychlost mluvení v jiných hrách (výchozí: 60)
  --demo-mode              Spustí režim dema v Maniac Mansion (Klasická verze)
  --tempo=NUM              Nastaví rychlost hudby (v procentech, 50-200) pro hry SCUMM (výchozí: 100)


Význam všech dlouhých možností (to jsou ty, které začínají dvojitou pomlčkou) může být převrácen, když před ně přidáte "no-". Například,
--no-aspect-ratio vypne korekci poměru stran. To je užitečné, když chcete potlačit nastavení v souboru.

Krátké jméno hry ('cíl hry'), který vidíte na konci příkazového řádku, určuje, která hra je spuštěna. Buď odpovídá libovolnému cíli určeného uživatelem (ze souboru s nastavením), nebo zabudovanému id hry. Krátký seznam zabudovaných id může být nalezen v části list 3.0.

Příklady:
 * Win32:
  Spuštění Monkey Island, celá obrazovka, z pevného disku:
   C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
  Spuštění Full Throttle z CD, celá obrazovka a se zapnutými titulky:
   C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft

 * Unix:
  Spuštění Monkey Island, celá obrazovka, z pevného disku:

   /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
  Spuštění Full Throttle z CD, celá obrazovka a se zapnutými titulky:
   /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft


5.2) Volby jazyka:
---- -------------
ScummVM obsahuje volby jazyka pro Maniac Mansion, Zak McKracken,
The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky a
Broken Sword.

Nezapomeňte, že kromě Beneath a Steel Sky, Broken Sword, mnohajazykové verze her Goblins a Nippon Safes Inc., použití této možnosti *nezmění* jazyk hry (který je většinou pevně zakódován), ale spíše je použita pro vybrání správného písma (např. pro německou verzi obsahující přehlásky).

Výjimky jsou The Dig a The Curse of Monkey Island -- neanglické
Verze mohou být nastaveny na 'English'. Nicméně toto ovlivňuje pouze titulky; řeč ve hře zůstane stejná.

Maniac Mansion a Zak McKracken
    en  - Angličtina (výchozí)
    de  - Němčina
    fr  - Francouzština
    it  - Italština
    es  - Španělština

The Dig
    jp  - Japonština
    zh  - Čínština
    kr  - Korejština

The Curse of Monkey Island
    en  - Angličtina (výchozí)
    de  - Němčina
    fr  - Francouzština
    it  - Italština
    pt  - Portugalština
    es  - Španělština
    jp  - Japonština
    zh  - Čínština
    kr  - Korejština

Beneath a Steel Sky
    gb  - Angličtina (Velká Británie) (výchozí)
    en  - Angličtina (USA)
    de  - Němčina
    fr  - Francouzština
    it  - Italština
    pt  - Portugalština
    es  - Španělština
    se  - Švédština

Broken Sword
    en  - Angličtina (výchozí)
    de  - Němčina
    fr  - Francouzština
    it  - Italština
    pt  - Portugalština
    es  - Španělština
    cz  - Čeština


5.3) Grafické filtry:
---- ----------------
ScummVM nabízí několik filtrů vyhlazujících hrany jako pokus o zlepšení obrazové kvality. Jsou to stejné filtry, které používá i mnoho jiných emulátorů, jako MAME. Tyto filtry vezmou původní grafiku hry a zvětší ji o určitou pevnou hodnotu (většinou 2x nebo 3x) než ji Vám zobrazí. Takže například, pokud hra původně pracovala v rozlišení 320x200 (typické pro většinu her SCUMM), pak použitím filtru s faktorem zvětšení 2x, ve skutečnosti dostanete rozlišení 640x400. Podobně s filtrem 3x dostanete 960x600.

Jsou to:
    1x         - Bez filtrování, bez zvětšení. Nejrychlejší.
    2x         - Bez filtrování, zvětšení 2x (výchozí pro hry 640x480).
    3x         - Bez filtrování, zvětšení 3x.
    2xsai      - Filtr 2xSAI, zvětšení 2x.
    super2xsai – Vylepšené filtrování 2xSAI, zvětšení 2x.
    supereagle – Méně rozostřený než 2xSAI, ale pomalejší. Zvětšení 2x.
    advmame2x  - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 2x.
    advmame3x  - Nespoléhá na rozostření jako 2xSAI, rychlé. Zvětšení 3x.
    hq2x       - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 2x.
    hq3x       - Velmi hezká vysoká kvalita, ale pomalý. Zvětšení 3x.
    tv2x       - Filtr prokládání, snaží se emulovat TV. Zvětšení 2x.
    dotmatrix  - Efekt bodové matice. Zvětšení 2x.

Abyste filtr vybrali, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte scummvm jeho jméno pomocí možnosti '-g', například:

    scummvm -gadvmame2x monkey2

Poznámka #1: Ne všechny jádra podporují všechny (nebo dokonce žádné) z filtrů vypsaných výše; některé mohou podporovat i další. Filtry vypsané výše jsou ty podporované standardním jádrem SDL.

Poznámka #2: Filtry mohou být velmi pomalé, když je ScummVM sestaven v nastavení pro ladění bez optimalizací. Použití jakékoliv formy vyhlazení hran/lineárního filtrování bude mít vždycky dopad na rychlost.

Poznámka #3: Verze FM-TOWNS hry Zak McKracken má původní rozlišení 320x240, což znamená, že filtry v této hře budou zvětšovat na 640x480
nebo 960x720. Obdobně hry, které mají původní rozlišení 640x480 (jako
Curse of Monkey Island nebo Broken Sword) budou zvětšeny na 1280x960 a
1920x1440.


5.4) Globální menu:
---- --------------
Globální Menu je obecné menu, které je dostupné všem jádrům her stisknutím Ctrl-F5. Z tohoto menu jsou dostupné následující tlačítka: Pokračovat, Volby, O programu, Návrat do Spouštěče, a Ukončit. Výběrem
'Volby' bude zobrazeno dialogové okno, kde můžou být upravena základní nastavení zvuku, jako hladiny hlasitosti. Výběrem 'Návrat do Spouštěče' současnou hru ukončí a uživatele navrátí do spouštěče ScummVM, kde může být vybrána další hra ke hraní.

Poznámka: Návrat do Spouštěče není podporován všemi jádry a tlačítko nebude v Globálním Menu funkční, pokud není podporováno.

Jádra, která v současnosti podporují návrat do spouštěče, jsou:

    AGI
    AGOS
    CINE
    DRACI
    GOB
    GROOVIE
    KYRA
    LURE
    PARALLACTION
    QUEEN
    SAGA
    SCUMM
    SKY
    SWORD1
    SWORD2
    TOUCHE
    TUCKER


5.5) Klávesové zkratky:
---- ------------------
ScummVM podporuje různé zkratky ve hře. Liší se mezi různými hrami SCUMM a jinými hrami.

  Společné:
    Ctrl-F5                - Zobrazí Globální Menu
    Cmd-q                  - Ukončit (Mac OS X)
    Ctrl-q                 - Ukončit (další unixy včetně Linux)
    Ctrl-z OR Alt-x        - Quit (další platformy)
    Ctrl-u                 - Zeslabí všechny zvuky
    Ctrl-m                 - Přepínat zachycení myši
    Ctrl-Alt 1-8           - Přepínat mezi grafickými filtry
    Ctrl-Alt + and -       - Zvětšit/Zmenšit faktor zvětšení
Ctrl-Alt a             - Přepínat korekci poměru stran. Většina her používá rozlišení 320x200 pixelů, což může na většině novějších monitorů vypadat splácle. Korekce poměru stran obraz roztáhne, aby místo toho použil 320x240, nebo jeho násobky
    Alt-Enter              - Přepíná celou obrazovku/do okna
    Alt-s                  - Vytvořit snímek obrazovky (pouze jádro SDL)

  SCUMM:
    Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Nahrát a uložit stav hry
    Ctrl-d                 - Spustit ladění
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim
    Ctrl-g                 - Přepnout do velmi VELMI rychlého režimu
    Ctrl-t                 - Přepínat mezi 'Pouze řeč',
                             'Řeč a Titulky' a 'Pouze titulky'
    Tilda (~)              - Zobrazit/skrýt konzoli ladění
    [ and ]                - Hlasitost hudby, zvýšit/snížit
    - and +                - Rychlost textu, pomalejší/rychlejší
    F5                     - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení
    Alt-F5                 - Zobrazí původní rámeček pro uložení/načtení, pokud hra nějaký má. Zde můžete hru načíst i uložit, nicméně pro tento účel není určen a v některých hrách může způsobit pád ScummVM.
    i                      - Zobrazí IQ body (Indiana Jones and the Last Crusade a Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
    Mezerník               - Pozastavení
    Tečka (.)              - V některých hrách přeskočí současný řádek textu
    Enter                  - Simulovat stisknutí levého tlačítka myši
    Tab                    - Simulovat stisknutí pravého tlačítka myši

  Beneath a Steel Sky:
    Ctrl-d                 - Spustí ladění
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim
    Ctrl-g                 - Přepnout do velmi VELMI rychlého režimu
    F5                     - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení
    Escape                 - Přeskočí úvod hry
    Period (.)             - Přeskočí současný řádek textu

  Broken Sword:
    F5 nebo Escape         - Zobrazí rámeček pro uložení/načtení 

  Broken Sword II:
    Ctrl-d                 - Spustit ladění
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim
    p                      - Pozastavení 

  Dračí Historie:
    F5                     - Zobrazí Globální Menu
    Levé klinutí           - Jít, zkoumat
    Pravé klinutí          - Použít, mluvit
    Posun myši nahoru, i   - Inventář
    Posun myši dolů, m     - Mapa
    Escape                 - Přeskočí úvod, odejde z mapy/inventáře
    Jakékoliv kliknutí     - Přeskočí současně dabovanou větu
    q                      - Zapnutí/vypnutí rychlého chození

  Flight of the Amazon Queen:
    Ctrl-d                 - Spustit ladění
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim
    F1                     - Použít Deník (ukládání/načítání)
    F11                    - Rychlé načtení
    F12                    - Rychlé ukládání
    Escape                 - Přeskočí video
    Mezerník               - Přeskočí současný řádek textu

  Future Wars
    F1                     - Prozkoumat
    F2                     - Vzít
    F3                     - Inventář
    F4                     - Použít
    F5                     - Aktivovat
    F6                     - Mluvit
    F9                     - Menu "Aktivovat"
    F10                    - Menu "Použít"
    Escape                 - Zobrazit menu příkazů

  Nippon Safes
    Ctrl-d                 - Spustit ladění
    l                      - Načíst hru
    s                      - Uložit hru

  Simon the Sorcerer 1 a 2:
    Ctrl 0-9 a Alt 0-9     - Načíst a uložit stav hry
    Ctrl-d                 - Spustit ladění
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim
    F1 - F3                - Rychlost textu, rychlejší - pomalejší
    F10                    - Zobrazí všechny postavy a objekty s kterými můžete něco dělat
    Escape                 - Přeskočit videa
    - a +                  - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit
    m                      - Hudba vypnout/zapnout
    s                      - Zvukové efekty zapnout/vypnout
    b                      - Zvuky pozadí zapnout/vypnout                                                              [Pouze Simon the Sorcerer 2]
    Pause                  - Pozastavení
    t                      - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků [Simon the Sorcerer 1 CD (jiné než angličtina a němčina) a Simon the Sorcerer 2 CD (všechny jazyky)]
    v                      - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků [Pouze Simon the Sorcerer 2 CD]

  Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
    Ctrl-d                 - Spustit ladění
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim
    F12                    - Zapnout/vypnout režim rychle rychlosti ve Swampy Adventures
    - a +                  - Hlasitost hudby, snížit/zvýšit
    m                      - Hudba vypnout/zapnout
    s                      - Zvukové efekty zapnout/vypnout
    Pause                  - Pozastavení 

  The Feeble Files
    Ctrl-d                 - Spustit ladění
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim
    F7                     - Vyměnit postavy
    F9                     - Zapnout/vypnout jména hitboxů
    s                      - Zvukové efekty zapnout/vypnout 
    Pause                  - Pozastavení
    t                      - Přepínat mezi řečí a kombinací řeči a titulků
    v                      - Přepínat mezi titulky a kombinací řeči a titulků

  The Legend of Kyrandia:
    Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Načíst a uložit stav hry

    Ctrl-d                 - Spustit ladění

  TeenAgent
    F5                     - Zobrazí Globální Menu

  Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
    Ctrl-f                 - Zapnout rychlý režim 
    F5                     - Zobrazit možnosti
    F9                     - Zapnout režim rychlé chůze
    F10                    - Vypnout režim rychlé chůze 
    Escape                 - Ukončit
    Mezerník               - Přeskočí současný řádek textu
    t                      - Přepnout mezi 'Pouze Řeč',
                             'Řeč a Text' a ' Pouze Text'

Nezapomeňte, že používání Ctrl-f nebo Ctrl-g není doporučeno: hry mohou spadnout, když běží rychlostí vyšší než jejich normální, protože skripty ztratí synchronizaci.

Poznámka pro uživatele WinCE: Kvůli omezenému vstupu z klávesnice ve většině zařízení je malé množství klávesových zkratek podporováno pomocí znovu mapování a/nebo činností panelů. Prosím přečtěte si soubor README-WinCE.txt.


6.0) Uložené hry:
---- ------------
Uložené hry jsou na některých platformách standardně umístěny do současné složky a v jiných do přednastavené složky. To můžete určit v souboru s nastavení nastavením parametru savepath. Podívejte se na vzorový soubor s nastavením dále v tomto souboru.

Platformy, které v současnosti mají jiné výchozí složky jsou:
    Mac OS X:     $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
    Jiné unixy: $HOME/.scummvm/

6.1) 6.1 Automatické ukládání:
---- -------------------------
V některých hrách, (a to "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon
Queen", všechny hry AGI, and všechny hry SCUMM), bude ScummVM standardně automaticky ukládat současný stav každých pšt minut (upravitelné pomocí nastavení "autoukládání"). Pro jádra AGI a SCUMM, je bude ukládat do pozice 0. V jádru SCUMM může být tento uložený stav znovu načten pomocí Ctrl-0 nebo menu F5.


6.2) Převod uložených her:
---- ---------------------
Použití uložených her z původních verzí není podporováno všemi jádry. Pouze následující hry mohou použít původní verze.

  Elvira 1
    - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
    - Přejmenujte ho na 'elvira1.xxx'

  Elvira 2
    - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
    - Přejmenujte ho na 'elvira2-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'elvira2.xxx' (Jiné verze)

  Waxworks
    - Přidejte 8 bajtů (název uložené hry) na začátek souboru uložené hry
    - Přejmenujte ho na 'waxworks-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'waxworks.xxx' (Jiné verze)

  Simon the Sorcerer 1
    - Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon1.xxx'

  Simon the Sorcerer 2
    - Přejmenuje soubor uložené hry na 'simon2.xxx'

  The Feeble Files
    - Přejmenuje soubor uložené hry na 'feeble.xxx'

Kde 'xxx' je číslo pozice uložené hry (tj. 001) ve ScummVM


6.3) Zobrazení/Načtení uložených her z příkazového řádku:
---- ----------------------------------------------------

--list-saves:

   Tento přepínač může být použit k zobrazení seznamu současných uložených her určené cílové hry a její odpovídající pozice.

   Použití: --list-saves=[CÍL], kde [CÍL] je cílová hra.

   Jádra, která v současnosti podporují --list-saves jsou:

       AGI
       AGOS
       CINE
       DRACI
       GROOVIE
       KYRA
       LURE
       PARALLACTION
       QUEEN
       SAGA
       SCUMM
       SKY
       SWORD1
       SWORD2
       TINSEL
       TOUCHE
       TUCKER

--save-slot/-x:

   Tento přepínač může být použit k načtení uložené hry přímo z příkazového řádku.

   Použití: --save-slot[POZICE] nebo -x[POZICE], kde [POZICE] je číslo uložené pozice.

   Jádra, která v současnosti podporují--save-slot/-x jsou:

       AGI
       CINE
       DRACI
       GROOVIE
       KYRA
       LURE
       PARALLACTION
       QUEEN
       SAGA
       SCUMM
       SKY
       SWORD1
       SWORD2
       TINSEL
       TOUCHE


7.0) Hudba a Zvuk:
---- -------------
Ve většině operačních systémů a pro většinu her bude ScummVM standardně používat MT-32 nebo emulaci AdLib pro přehrávání hudby. MIDI nemusí být
Dostupné ve všech operačních systémech, nebo potřebuje ruční nastavení. Pokud chcete MIDI použít, máte několik různých voleb pro výstup, v závislosti na Vašem operačním systému a nastavení.

    null       - Prázdný výstup. Nepřehrávat žádnou hudbu.
    adlib      - Vnitřní emulace AdLib
    fluidsynth – Emulace FluidSynth MIDI
    mt32       - Vnitřní emulace MT-32
    pcjr       - Vnitřní emulace PCjr (použitelné pouze ve hrách SCUMM)
    pcspk      - Vnitřní emulace reproduktoru PC
    towns      - Vnitřní emulace FM-TOWNS YM2612
                 (použitelné pouze v hrách SCUMM FM-TOWNS)
    alsa       - Výstup pomocí zařízení sekvencéru ALSA. Viz níže.
    core       - Zvuk CoreAudio, pro uživatele Mac OS X.
    coremidi   - Zvuk CoreMIDI, pro uživatele Mac OS X. Používejte pouze, pokud máte hardwarový syntetizátor MIDI.
    seq        - Použití /dev/sequencer pro MIDI v systému *nix. Viz níže
    timidity   - Připojení k MIDI serveru TiMidity++. Viz níže.
    windows    - Windows MIDI. Použije zabudovaný sekvencér, pro Windows

Abyste vybrali ovladač zvuku, zvolte ho ve spouštěči, nebo předejte jeho jméno ScummVM pomocí možnosti '-e', například:

    scummvm -eadlib monkey2


7.1) Přehrávání zvuku pomocí emulace AdLib:
---- --------------------------------------
Standardně bude karta AdLib emulována a ScummVM hudbu přehrává jako vzorkované vlny. To je výchozí režim pro většinu her a nabízí nejlepší kompatibilitu mezi stroji a hrami.


7.2) Přehrávání zvuku pomocí emulace FluidSynth MIDI:
---- ------------------------------------------------
Pokud byl ScummVM sestaven s podporou libfluidsynth bude schopen přehrávat hudbu MIDI pomocí ovladače FluidSynth. Budete muset ale určit, který SoundFont použít.

Protože výchozí hlasitost výstupu od FluidSynth může být velmi nízká,
ScummVM standardně nastaví zvýšení, aby dostal silnější signál. To může být dále upaveno použitím možnosti příkazového řádku --midi-gain, nebo nastavením "midi_gain" v konfiguračním souboru.

Nastavení může nabývat hodnoty od 0 po 1000 a výchozí je 100. (Toto odpovídá nastavení zvýšení FluidSynth's 0.0 až 10.0, což je pravděpodobně měřeno v decibelech.)

POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro FluidSynth můžou být v některých případech dosti vysoké. Je doporučeno mít rychlé CPU.


7.3) Přehrávání zvuku pomocí emulace MT-32:
---- --------------------------------------
Některé hry, které obsahují hudební data MIDI, také mají vylepšené stopuy určené pro zvukový modul MT-32. ScummVM může toto zařízení nyní emulovat, nicméně aby toto zařízení fungovalo, musíte mít původní ROMy MT-32:

MT32_PCM.ROM     - IC21 (512KB)
MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) a IC27 (32KB), prokládané podle bajtu

Tyto ROMy umístěte do herního adresáře, ve Vaší dodatečné cestě, nebo v adresáři, kde je umístěn spouštěč ScummVM.

S tímto ovladačem nemusíte zadávat --native-mt32, protože je automaticky zapnut.

POZNÁMKA: Požadavky na procesor pro emulátor jsou velmi vysoké; rychlé
CPU je velmi doporučeno.


7.4) Přehrávání zvuku pomocí emulace MIDI:
---- -------------------------------------
Některé hry (jako Sam & Max) obsahují pouze hudební data MIDI. Toto bránilo, aby hudba v těchto hrách fungovala na platformách, které MIDI nepodporují, nebo na zvukových kartách, které neposkytují ovladače MIDI (např. mnoho zvukových karet nebude v Linuxu MIDI přehrávat). ScummVM nyní může MIDI emulovat pomocí vzorkovaných vln a AdLib, emulaci MIDI FluidSynth nebo emulace MT-32 pomocí možností -eadlib, -efluidsynth nebo -emt32 v tomto pořadí. Nicméně pokud máte možnost použít přirozené MIDI, doporučujeme použít jeden z režimů MIDI níže pro nejlepší zvuk.


7.5) Přehrávání zvuku pomocí emulace Přirozeného MIDI:
---- -------------------------------------------------
Použijte vhodnou možnosti příkazového řádku -e<režim> ze seznamu výše pro vybrání Vašeho upřednostňovaného zařízení MIDI. Například pokud chcete použít ovladač Windows MIDI, použijte možnost -ewindows.


7.5.1) Použití možností MIDI k přizpůsobení výstupu přirozené MIDI:
------ ------------------------------------------------------------
ScummVM podporuje různé režimy MIDI v závislosti na schopnostech Vašeho zařízení MIDI.

Pokud je zadáno --native-mt32, ScummVM se k Vašemu zařízení bude chovat jako ke skutečné MT-32. Protože mapování instrumentů a výhradní systémové příkazy MT-32 se liší od zařízení General MIDI, tuto možnost byste měli povolit, pouze když používáte skutečné Roland MT-32, LAPC-I,CM-64, CM-32L, CM-500, nebo zařízení GS s mapou MT-32.

Pokud je zadáno --enable-gs, ScummVM zavede Vaše zařízení kompatibilní s GS pomocí nastavení, která napodobují nastavení dozvuku MT-32, (nedostatek) chóru, citlivost ohýbaní tónu, atd. Pokud je toto společně použito s --native-mt32, ScummVM vybere mapu kompatibilní s MT-32 a bicí soupravu na Vašem zařízení GS. Toto nastavení funguje lépe než standardní emulace GM nebo GS ve hrách, které nemají vlastní mapování instrumentů (Loom a Monkey1). Obě nastavení byste měli použít pouze tehdy, pokud máte zařízení GS, které má mapu MT-32, jako SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, atd. Nezapomeňte, že --enable-gs je automaticky zakázáno v DOTT a Samnmax, protože samostatně používají General MIDI.

Pokud není ani jedna z možností výše povolena, ScummVM Vaše zařízení zavede v režimu General MIDI a použije emulaci GM v hrách se zvukovým doprovodem MT-32.

Některé hry obsahují zvukové efekty pouze v AdLib. Pro tyto hry, byste měli zadat --multi-midi, abyste zkombinovali hudbu MIDI se zvukovými efekty AdLib.


7.6) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru MIDI:                [POUZE UNIX]
---- ----------------------------------------
Pokud Váš ovladač podporuje sekvencér, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDI" na Vašem zařízení sekvencéru – například na /dev/sequencer

Pokud máte problém se zvukem v tomto nastavení, možná budete muset nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" na 1 nebo 2. Toto vybere port, který bude použit ve zvoleném sekvencéru. Pak spusťte scummvm s parametrem -eseq. To by mělo fungovat pro několik karet a může nabízet lepší výkon a kvalitu, než emulace AdLib. Nicméně pro systémy, kde podpora sekvencéru nefunguje, můžete vždycky přejít na emulaci AdLib.


7.6.1) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru ALSA:              [POUZE UNIX]
------ ----------------------------------------
Pokud Máte nainstalován ovladač ALSA s podporou sekvencéru, pak můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_PORT" nebo proměnnou souboru s nastavením "alsa_port" pro určení portu Vašeho sekvencéru. Pokud ani jedno není nastaveno, jsou standardně vyzkoušeny oba porty "65:0" a "17:0".

Zde je krátký návod, jak sekvencér použít s Vaší zvukovou kartou. Ve všech případech, pro získání seznamu všech portů sekvencéru, zkuste příkaz "aconnect -o -l". To by mělo mít výstup podobný tomuto:

client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
    0 'Midi Through Port-0'
client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
    0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
    0 'Emu10k1 Port 0  '
    1 'Emu10k1 Port 1  '
    2 'Emu10k1 Port 2  '
    3 'Emu10k1 Port 3  '
client 128: 'TiMidity' [type=user]
    0 'TiMidity port 0 '
    1 'TiMidity port 1 '
    2 'TiMidity port 2 '
    3 'TiMidity port 3 '

Nejdůležitější část zde je, že existují čtyři výstupy WaveTable MIDI umístěné na 17:0, 17:1, 17:2 a 17:3, a čtyři porty TiMidity umístěné na 128:0, 128:1, 128:2 a 128:3.

Pokud na Vaší kartě máte čip FM FM, jako třeba SB16, pak musíte načíst SoundFonts pomocí softwaru sbiload. Například:

  sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3

Pokud je Vaše karta schopná používat WaveTable, musíte načíst SoundFont sbk nebo sf2 pomocí softwaru sfxload nebo asfxload. Například:

  sfxload /cesta/k/8mbgmsfx.sf2

Pokud Vaše karta neumí s MIDI pracovat, existují dvě možnosti: FluidSynth a TiMidity. Doporučujeme FluidSynth, protože v mnoha systémech bude TiMidity 'zaostávat' za hudbou. To je velmi znatelné v hrách používající
iMUSE, který používá rychlé a dynamické přechody hudby.
Spuštěním TiMidity jako root mu umožní nastavit prioritu v reálném čase, což může zaostávání snížit.

Příkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencérem ALSA:

  timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &

(Pokud s tímto nastavením dostáváte zkreslený výstup, můžete zkusit vynechat -B2,8 nebo změnit hodnotu.)

Příkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencérem ALSA (použitím SoundFonts):

  fluidsynth -m alsa_seq /cesta/k/8mbgmsfx.sf2

Jakmile je TiMidity nebo FluidSynth spuštěn, použijte příkaz 'aconnect -o -l' jak je pospáno výše v této části.


7.6.2) Přehrávání zvuku pomocí Sekvencéru IRIX dmedia:       [POUZE UNIX]
------ -----------------------------------------------
Pokud používáte IRIX a ovladač dmedia s podporou sekvencéru, můžete nastavit proměnnou prostředí "SCUMMVM_MIDIPORT" nebo proměnnou souboru s nastavením "dmedia_port" pro určení portu Vašeho sekvencéru. Standardně je použit první port.

Abyste získali seznam nastavených rozhraní midi ve Vašem systému, spusťte příkaz "startmidi" bez parametrů. Vzorový výstup:

  2 MIDI interfaces configured:
          Serial Port 2
          Software Synth

V tomto případě můžete ScummVM nastavit, aby použil "Software Synth" místo standardního "Serial Port 2" přidáním řádku

   dmedia_port=Software Synth

do Vašeho souboru s nastavením v části [scummvm], nebo nastavením SCUMMVM_PORT=Software Synth ve Vašem prostředí.


7.7) Použití MIDI serveru TiMidity++:
---- --------------------------------
Pokud na Vašem systému chybí jakýkoliv sekvencér MIDI, ale přesto chcete lepší kvalitu MIDI, než kterou může nabídnout standardní emulace AdLib, můžete zkusit MIDI server TiMidity++. Prohlédněte si http://timidity.sourceforge.net/ pro stažení a pokyny k instalaci.

Nejdříve musíte spustit daemona:

  timidity -ir 7777

Nyní můžete spustit ScummVM a zkusit vybrat TiMidity jako výstup pro hudbu. Standardně se připojí k localhost:7777, ale hostitele/port můžete změnit pomocí proměnné prostředí "TIMIDITY_HOST". Můžete také určit
"číslo zařízení" použitím proměnné "SCUMMVM_MIDIPORT".


7.8) Použití komprimovaných zvukových souborů 
---- ----------------------------------------

7.8.0) Použití souborů MP3 pro CD audio:
------ ---------------------------------
Použijte LAME nebo jiný kodér MP3 pro vyjmutí stop cd audio do souborů.
Soubory pojmenujte track1.mp3 track2.mp3 atd. ScummVM musí být sestaven s podporou MAD pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu MP3 v konstantní přenosové rychlosti. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku:

  lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3


7.8.1) Použití souborů Ogg Vorbis pro CD audio:
------ ----------------------------------------
Použijte oggenc nebo jiný kodér vorbis k převedení zvukových stop do souborů. Pojmenujte je track1.ogg track2.ogg atd. ScummVM musí být sestaven s podporou vorbis pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu vorbis. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro oggenc, kde hodnota po q určuje požadovanou kvalitu od 0 do 10:

  oggenc -q 5 track1.wav


7.8.2) Použití souborů Flac pro CD audio:
------ ----------------------------------
Použijte flac nebo jiný kodér flac k převedení zvukových stop do souborů.
Pojmenujte je track1.flac track2.flac atd. Pokud Váš souborový systém podporuje přípony pouze se třemi písmeny, pojmenujte je track1.fla track2.fla atd. ScummVM musí být sestaven s podporou flac pro použití této možnosti. Soubory budete muset z CD vyjmout ve formátu WAV, pak je převést do formátu flac. To může být provedeno pomocí následujícího příkazového řádku pro flac:

  flac --best track1.wav

Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru.


7.8.3) Komprimování MONSTER.SOU pomocí MP3:
------ ------------------------------------
Potřebujete LAME a náš nástroj 'compress_scumm_sou' z balíčku
scummvm-tools, abyste toto mohli provést a ScummVM musí být sestaven s podporou MAD.

  compress_scumm_sou monster.sou

Nakonec dostanete mnohem menší soubor monster.so3, tento soubor zkopírujte do Vaší složky hry. Pak můžete soubor monster.sou odstranit.


7.8.4) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Ogg Vorbis:
------ -------------------------------------------
Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou OGG. Spusťte:

  compress_scumm_sou --vorbis monster.sou

To by mělo vytvořit menší soubor monster.sog file, který byste měli zkopírovat do složky hry. Kódování Ogg může trvat mnohem déle než u MP3, takže mějte po ruce dobrou knížku.


7.8.5) Komprimování MONSTER.SOU pomocí Flac:
------ -------------------------------------
Tak jako výše, ale ScummVM musí být sestaven s podporou Flac. Spusťte:

  compress_scumm_sou --flac monster.sou

To by mělo vytvořit menší soubor monster.sof, který byste měli zkopírovat do složky hry. Nezapomeňte, že kvalita bude vždy stejná, různé možnosti kodéru ovlivňují dobu kódování a výslednou velikost souboru. Změna velikosti bloku (-b <hodnota>), má největší vliv na výslednou velikost souboru -- 1152 se zdá být dobrá hodnota pro tento druh zvukových souborů. Přečtěte si dokumentaci kodéru předtím, než použijete další hodnoty.


7.8.6) Komprimování hudby/zvuku/hlasu v hrách AGOS:
------ --------------------------------------------
Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_agos' z balíčku scummvm-tools. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru.

  compress_agos effects     (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
  compress_agos simon       (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
  compress_agos effects.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1)
  compress_agos simon.voc   (Pro DOS CD verzi Simon 1)
  compress_agos simon.wav   (Pro Windows CD verzi Simon 1)
  compress_agos simon2.voc  (Pro DOS CD verzi Simon 2)
  compress_agos simon2.wav  (Pro Windows CD verzi Simon 2)
  compress_agos mac         (Pro Macintosh verzi Simon 2)

  compress_agos voices1.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
  compress_agos voices2.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
  compress_agos voices3.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)
  compress_agos voices4.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)

  compress_agos Music       (Pro Windows verzi Puzzle Pack)

Pro Ogg Vorbis přidejte k volbám --vorbis, tj.

  compress_agos --vorbis

Pro Flac přidejte k volbám --flac a dodatečné parametry, tj.

  compress_agos --flac

Nakonec dostanete mnohem menší soubor *.mp3, *.ogg nebo *.fla, zkopírujte ho do Vaší složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odebrat.


7.8.7) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword:
------ ---------------------------------------
Nástroj 'compress_sword1' z balíčku scummvm-tools může převést hudbu a řeč do MP3, Ogg Vorbis a také Flac. Nejsnadnějším způsobem, jak soubory převést, je prosté zkopírování spouštěče do Vaší složky BS1 (spolu s kodérem lame) a pak ho odsud spustit. Tak bude všechno automaticky převedeno na MP3. Poté, můžete ručně odstranit soubory SPEECH?.CLU a hudební soubory wave.

Spuštěním "compress_sword1 --vorbis" soubory zkomprimuje pomocí Ogg Vorbis místo MP3.

Spuštěním "compress_sword1 --flac" soubory zkomprimuje pomocí Flac
místo MP3.

Použijte "compress_sword1 --help", abyste dostali úplný seznam možností.


7.8.8) Komprimování řeči/hudby v Broken Sword II:
------ ------------------------------------------
Pro tento úkol použijte náš nástroj 'compress_sword2'. Můžete volit mezi několika cílovými formáty, ale nezapomeňte, že je můžete použít pouze tehdy, když ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrétního dekodéru.

  compress_sword2 speech1.clu
  compress_sword2 music1.clu

Pro Ogg Vorbis přidejte --vorbis k možnostem, tj.

  compress_sword2 --vorbis

Nakonec budete mít mnohem menší soubor *.cl3 nebo *.clg, tento soubor zkopírujte do složky hry. Starý soubor můžete bezpečné odstranit.

Je možné použít Flac pro komprimaci přidáním možnosti by --flac. Nicméně výsledný soubor *.clf je ve skutečnosti větší než původní.

Nezapomeňte, prosím, že compress_sword2 bude fungovat pouze se čtyřmi soubory řeči/hudby v Broken Sword II. Nebude fungovat s dalšími soubory *.clu, ani nebude fungovat se soubory řeči z Broken Sword.


7.9) Výstupní vzorkovací kmitočet:
---- -----------------------------
Výstupní vzorkovací kmitočet říká ScummVM, kolik vzorků zvuku má hrát v kanálu za sekundu. Je toho hodně, co by se dalo říct o tomto tématu, ale většina toho je zde nepodstatné. Krátká verze je, že většině her stačí 22050 Hz, ale v některých případech je lepší 44100 Hz. Na extrémně pomalých systémech byste raději měli použít 11025 Hz, ale je nepravděpodobně, že byste se s tímto museli zabývat.

Abychom to rozvedli, většina zvuků, které ScummVM musí přehrát, byla vzorkována buď na 22050 Hz, nebo 11025 Hz. Použitím vyššího kmitočtu jako kouzlem nezvýší kvalitu těchto zvuků. Proto je 22050 Hz v pořádku.

Některé hry používají CD audio. Pokud pro toto používáte komprimované soubory, jsou pravděpodobně vzorkovaný na kmitočtu 44100 Hz, takže pro tyto hry je toto pravděpodobně lepší volba kmitočtu.

Při použití ovladačů hudby AdLib, FM Towns, PC Speaker nebo IBM PCjr je
ScummVM zodpovědný za vytváření vzorků. Většinou bude 22050 Hz stačit, ale existuje alespoň jedna stopa hudby AdLib Beneath a Steel Sky, která zní lépe při 44100 Hz.

Použití kmitočtů mezi není doporučeno. Za prvé Vaše zvuková karta ho nemusí podporovat. Teoreticky by se ScummVM měl vrátit k rozumnému kmitočtu, ale nespoléhejte na to. Důležitější je ale to, že ScummVM musí převzorkovat všechny zvuky na jejich výstupní kmitočet. To je mnohem snadnější k provedení, když výstupní kmitočet je násobkem původního.


8.0) Soubor s nastavením:
---- --------------------
Standardně je soubor s nastavením uložen a načítán:

    Windows Vista:
    \Users\jméno uživatele\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,

    Windows 2000/XP:
    \Documents and Settings\jméno už\Application Data\ScummVM\scummvm.ini

    Windows NT4:
    <složkawin>\Profiles\jméno už\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,

    Windows 95/98/ME:
    <složkawin>\scummvm.ini,

    Pokud ve Windows nainstalována dřívější verze ScummVM bude ponecháno dřívější umístění '<složkawin>\scummvm.ini'.

    Unix:
    ~/.scummvmrc

    Mac OS X:
    ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
    (zde ~ označuje Vaši domovskou složku)

    Další:
    scummvm.ini v současné složce

Vzorový soubor s nastavením vypadá takto:

    [scummvm]
    gfx_mode=supereagle
    fullscreen=true
    savepath=C:\saves\

    [sky]
    path=C:\games\SteelSky\

    [germansky]
    gameid=sky
    language=de
    path=C:\games\SteelSky\
    description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles

    [germandott]
    gameid=tentacle
    path=C:\german\tentacle\
    description=German version of DOTT

    [tentacle]
    path=C:\tentacle\
    subtitles=true
    music_volume=40
    sfx_volume=255

    [loomcd]
    cdrom=1
    path=C:\loom\
    talkspeed=5
    savepath=C:\loom\saves\

    [monkey2]
    path=C:\amiga_mi2\
    music_driver=windows

Jsou rozpoznávána následující klíčová slova:

    path              řetězec Cesta, kde jsou umístěny datové soubory hry
    autosave_period    číslo    Vteřiny mezi autoukládáním (výchozí: 300)
    save_slot          číslo    Číslo uložené, které při spuštění načíst.
    savepath           řetězec  Cesta, kde hra bude ukládat uložené hry.
    versioninfo        řetězec  Verze ScummVM, která vytvořila soubor.
    gameid             řetězec  Skutečné id hry. Užitečné, pokud máte několik verzí stejné hry a chcete pro ně různé přezdívky. Viz příklad.
    description        řetězec  Popis hry jak se zobrazí ve spouštěči.
    language           řetězec  Určí jazyk (en, us, de, fr, it, pt, es,
                                jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru)
    speech_mute        boolean  Pokud true, řeč je ztlumena
    subtitles          boolean  Pokud true jsou titulky zapnuty.
    talkspeed          číslo    Zpoždění textu v hrách SCUMM, nebo rychlost textu v jiných hrách.
    fullscreen         boolean  Režim celé obrazovky
    aspect_ratio       boolean  Povolit korekci poměru stran
    disable_dithering  boolean  Odstranit artefakty chvění v některých hrách EGA
    gfx_mode           řetězec  Grafický režim (normální, 2x, 3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
    confirm_exit       boolean  Zeptat se uživatele na potvrzení před ukončením (pouze jádro SDL).
    console            boolean  Povolit okno konzole (výchozí: zapnuto) (pouze Windows).
    cdrom              číslo    Číslo jednotky CD-ROM, kterou použít pro zvuk. Pokud je záporné, k pokusu o přístup k CD-ROM nedojde.
    joystick_num       číslo    Číslo zařízení joysticku, které použít pro vstup
    music_driver       řetězec  Které hudební jádro použít.
    opl_driver         řetězec  Který emulátor AdLib (OPL) použít.
    output_rate        číslo    Který výstupní vzorkovací kmitočet použít v Hz. Rozumné hodnoty jsou 11025, 22050 a 44100.
    alsa_port          řetězec  Který port použít pro výstup při použití hudebního ovladače ALSA.
    music_volume       číslo    Nastavení hlasitosti hudby (0-255)
    multi_midi         boolean  Pokud true, je povoleno smíšený AdLib a přirozený MIDI.
    soundfont          řetězec  Který SoundFont použít pro přehrávání MIDI. (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.)
    native_mt32        boolean  Pokud true, zakáže emulaci GM a předpokládá, že je dostupný pravý Roland MT-32.
    enable_gs          boolean  Pokud true, povolí funkce určené pro Roland GS ke zlepšení emulace GM. Pokud je native_mt32 také nastaven na true, zařízení GS zvolí mapu MT-32 pro přehrávání správných instrumentů.
    sfx_volume         číslo    Nastavení hlasitosti zvuku (0-255)
    tempo              číslo    Rychlost hudby (50-200) (výchozí: 100)
    speech_volume      číslo    Nastavení hlasitosti řeči (0-255)
    midi_gain          číslo    Zvýšení MIDI (0-1000) (výchozí: 100) (Podporováno pouze některými ovladači MIDI.)
    copy_protection    boolean  Povolí ochranu proti kopírování v určitých hrách, kde by ji ScummVM standardně zakázal.
    demo_mode          boolean  Spustit demoverzi v Maniac Mansion
    alt_intro          boolean  Použít alternativní úvod pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
    boot_param         číslo    Předá toto číslo zaváděcímu skriptu

Broken Sword II přidává následující nestandardní klíčová slova:

    gfx_details        číslo    Nastavení grafických detailů (0-3)
    music_mute         boolean  Pokud true, hudba je ztlumena
    object_labels      boolean  Pokud true, popisky objektů jsou povoleny
    reverse_stereo     boolean  Pokud true, kanály stereo jsou obráceny
    sfx_mute           boolean  Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny

Flight of the Amazon Queen přidává následující nestandardní klíčová slova

    music_mute         boolean  Pokud true, hudba je ztlumena
    sfx_mute           boolean  Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny

King's Quest VI Windows přidává následující nestandardní klíčová slova:

    windows_cursors    boolean  Pokud true, jsou použity původní černobílé kurzory místo kurzorů z DOS. Pokud false, jsou ve verzi Windows použity kurzory DOS, zvětšené, aby se shodovaly se zbytkem zvětšené grafiky
    
Simon the Sorcerer 1 a 2 přidává následující nestandardní klíčová slova:

    music_mute         boolean  Pokud true, hudba je ztlumena
    sfx_mute           boolean  Pokud true, zvukové efekty jsou ztlumeny

The Legend of Kyrandia přidává následující nestandardní klíčová slova:

    walkspeed          celé číslo      Rychlost chůze (0-4)


9.0) Sestavení:
---- ----------
Pro aktuální přehled o tom, jak ScummVM sestavit pro různé platformy, prohlédněte si, prosím, naší Wiki, zvláště tuto stránku:

   http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM

Pokud sestavujete ve Windows, Linux nebo Mac OS X, potřebujete SDL-1.2.2
Nebo novější (starší verze mohou fungovat, ale nejsou podporovány) a podporovaný kompilátor. Většina kompilátorů, včetně GCC, mingw a novějších verzí Microsoft Visual C++ jsou podporovány. Pokud chcete použít stopy CD komprimované do MP3 nebo soubory .SOU, musíte nainstalovat knihovnu MAD; podobně potřebujete vhodné knihovny pro komprimovaný zvuk pomocí Ogg Vorbis a FLAC. Pro komprimované uložené stavy je potřeba mít zlib.

Některé části ScummVM, zvláště zvětšovače, mají vysoce optimalizované verze napsané v assembleru. Pokud si přejete tuto možnost použít, potřebuje mít nainstalován assembler nasm (viz http://nasm.sf.net). Nezapomeňte, že v současnosti máme pouze verze optimalizované pro x86 MMX, a nebudou sestaveny pro jiné procesory.

Na Win9x/NT/XP můžete určit USE_WINDBG a připojit WinDbg pro procházení ladících zpráv (viz http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).

  GCC a MinGW32:
    * Zadejte "./configure"
    * Zadejte "make" (nebo "gmake", či "gnumake", v závislosti na tom, jak je GNU make ve Vašem systému nazván) a ScummVM snad bude pro Vás sestaven.
    * Pro další informace si prohlédněte:
      http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
      či
      http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW

  Microsoft Visual C++ 8/9/10:
    * Přečtěte si, jak vytvořit soubory projektu ve "dists\msvc8",
      "dists\msvc9" příslušně "dists\msvc10".
    * Otevřete výsledný soubor projektu.
    * Zadejte cestu k potřebným knihovnám a hlsičkovým souborům v
      Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories".
    * Teď by program měl být úspěšně sestaven.
    * Pro další informace si prohlédněte:
      http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005

  Windows Mobile:
    * Přečtěte si prosím:
      http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE

  Debian GNU/Linux:
    * VeVašem systému nainstalujte balíčky 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper' a 'libsdl1.2-dev'.
    * Instalujte jakýkoli z těchto balíčků (nepovinné): 'libvorbis-dev' (pro podporu Ogg Vorbis), 'libasound2-dev' (pro podporu sekvencéru ALSA), 'libmad0-dev' (pro podporu MAD MP3), 'zlib1g-dev' (pro podporu komprimovaných uložených pozic).
    * Spusťte 'make deb'.
    * Nakonec spusťte 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', a máte hotovo.

  Mac OS X:
    * Ujistěte se, že máte nainstalovány nástroje pro vývojáře.
    * Balíček SDL pro vývojáře na OS X, který je dostupný na stránce SDL _není_ vhodný. Spíše potřebujete sestavení v unixovém stylu. Jeden takový způsob, jak ho nainstalovat je pomocí Fink
 (http://fink.sf.net). Také můžete SDL sestavit ručně ze zdrojového kódu pomocí systému sestavení pro unix (configure a make).
    * Ve složce ScummVM zadejte "./configure".
    * Nyní můžete zadat 'make' pro vytvoření spouštěče příkazového řádku.
    * Abyste získali verzi, kterou můžete spustit z Finder, zadejte 'make bundle' což vytvoří ScummVM.app (to funguje pouze, když máte SDL nainstalován do /sw, což se při instalaci Fink provede). Pokud jste SDL nainstalovali jiným způsobem, budete muset upravit ports.mk).
    * Pro další informace si prohlédněte:
      http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling

  AmigaOS 4 (Křížová kompilace pomocí Cygwin):
    * Ujistěte se, že máte nainstalován SDL, můžete také potřebovat
      libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
    * Zadejte ./configure --host=ppc-amigaos
    * Pokud dostanete chybu o sdl-config, použijte parametr --with-sdl-prefix pro nastavení cesty.
    * Zkontrolujte soubor 'config.mk' a pokud je vše v pořádku:
    * Spusťte 'make'.
    * Křížová kompilace pomocí Linux může být také tak lehká.

  iPhone:
    * Přečtěte si prosím:
      http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone

  Maemo:
    * Nainstalujte Maemo SDK s rootstrap 4.1.2
    * Nainstalujte libmad, Tremor, FLAC ze zdroje
    * Spusťte 'ln -s backends/platform/maemo/debian'
    * Aktualizujte debian/changelog
    * Spusťte 'sb2 dpkg-buildpackage -b'

------------------------------------------------------------------------
Hodně Štěstí a Šťastné Adventurování!
Tým ScummVM.
http://www.scummvm.org/
------------------------------------------------------------------------