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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
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#ifndef DRASCULA_H
#define DRASCULA_H
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namespace Drascula {
enum DrasculaGameFeatures {
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#define NO_PUERTA 99
#define INIT_FRAME 0
#define CMP_RLE 1
#define CMP_OFF 2
#define END_ANIM 3
#define SET_PALET 4
#define MOUSE_KEY 5
#define EMPTY_FRAME 6
#define COMPLETA 256
#define MEDIA 128
class DrasculaEngine : public ::Engine {
int _gameId;
Common::KeyState _keyPressed;
protected:
int init();
int go();
// void shutdown();
bool initGame();
public:
DrasculaEngine(OSystem *syst);
virtual ~DrasculaEngine();
int getGameId() {
return _gameId;
}
Common::RandomSource *_rnd;
const DrasculaGameDescription *_gameDescription;
uint32 getGameID() const;
uint32 getFeatures() const;
uint16 getVersion() const;
Common::Platform getPlatform() const;
void update_events();
Audio::SoundHandle _soundHandle;
void asigna_memoria();
void libera_memoria();
void carga_info();
void salir_al_dos(int r);
void lee_dibujos(const char *);
void descomprime_dibujo(byte *dir_escritura, int plt);
typedef char DacPalette256[256][3];
void asigna_rgb(byte *dir_lectura, int plt);
void funde_rgb(int plt);
void paleta_hare();
void ActualizaPaleta();
void setvgapalette256(byte *PalBuf);
void DIBUJA_FONDO(int xorg, int yorg, int xdes, int ydes, int Ancho,
int Alto, byte *Origen, byte *Destino);
void DIBUJA_BLOQUE(int xorg, int yorg, int xdes, int ydes, int Ancho,
int Alto, byte *Origen, byte *Destino);
void DIBUJA_BLOQUE_CUT(int *Array, byte *Origen, byte *Destino);
void VUELCA_PANTALLA(int xorg, int yorg, int xdes, int ydes, int Ancho, int Alto, byte *Buffer);
DacPalette256 palJuego;
DacPalette256 palHare;
DacPalette256 palHareClaro;
DacPalette256 palHareOscuro;
byte *VGA;
byte *dir_dibujo1;
byte *dir_hare_fondo;
byte *dir_dibujo3;
byte *dir_dibujo2;
byte *dir_mesa;
byte *dir_hare_dch;
byte *dir_zona_pantalla;
byte *dir_hare_frente;
byte *dir_texto;
byte *dir_pendulo;
byte cPal[768];
byte *Buffer_pcx;
long LenFile;
Common::File *ald, *sku;
int hay_sb;
int nivel_osc, musica_antes, musica_room;
char num_room[20], pantalla_disco[20];
char datos_actuales[20];
int objs_room;
char fondo_y_menu[20];
char nombre_obj[30][20];
char nombre_icono[14][20];
int num_obj[40], visible[40], espuerta[40];
int sitiobj_x[40], sitiobj_y[40], sentidobj[40];
int objetos_que_tengo[50];
char alapantallakeva[40][20];
int x_alakeva[40], y_alakeva[40], sentido_alkeva[40], alapuertakeva[40];
int x1[40], y1[40], x2[40], y2[40];
int lleva_objeto, objeto_que_lleva;
int con_voces;
int menu_bar, menu_scr, hay_nombre;
char texto_nombre[20];
int frame_ciego;
int frame_ronquido;
int frame_murcielago;
int c_mirar;
int c_poder;
int flags[NUM_BANDERAS];
int frame_y;
int hare_x, hare_y, hare_se_mueve, direccion_hare, sentido_hare, num_frame, hare_se_ve;
int sitio_x, sitio_y, comprueba_flags;
int rompo, rompo2;
int paso_x, paso_y;
int alto_hare, ancho_hare, alto_pies;
int alto_habla, ancho_habla;
int suelo_x1, suelo_y1, suelo_x2, suelo_y2;
int cerca, lejos;
int sentido_final, anda_a_objeto;
int obj_saliendo;
float diff_vez, conta_vez;
int hay_respuesta;
int conta_ciego_vez;
int cambio_de_color;
int rompo_y_salgo;
int vb_x, sentido_vb, vb_se_mueve, frame_vb;
float nuevo_alto, nuevo_ancho;
int diferencia_x, diferencia_y;
int factor_red[202];
int frame_piano;
int frame_borracho;
int frame_velas;
int color_solo;
int parpadeo;
int x_igor, y_igor, sentido_igor;
int x_dr, y_dr, sentido_dr;
int x_bj, y_bj, sentido_bj;
int cont_sv;
int term_int;
int num_ejec;
int hay_que_load;
char nom_partida[13];
int _color;
int corta_musica;
char select[23];
int hay_seleccion;
int x_raton;
int y_raton;
int y_raton_ant;
int boton_izq;
int boton_dch;
bool escoba();
void Negro();
void habla_vb(const char *, const char *);
void habla_vbpuerta(const char *dicho, const char *filename);
void habla_ciego(const char *, const char *, const char *);
void habla_hacker(const char *, const char *);
void agarra_objeto(int);
void anda_parriba();
void anda_pabajo();
void pon_vb();
void lleva_vb(int punto_x);
void hipo_sin_nadie(int contador);
void abre_puerta(int nflag, int n_puerta);
void mapa();
void buffer_teclado() { }
void animacion_1_1();
bool animacion_2_1();
void animacion_1_2();
void animacion_2_2();
void animacion_3_1();
void animacion_4_1();
void animacion_3_2();
void animacion_4_2();
void animacion_8();
void animacion_9();
void animacion_10();
void animacion_11();
void animacion_12();
void animacion_13();
void animacion_14();
void animacion_15();
void animacion_16();
void animacion_17();
void animacion_19();
void animacion_20();
void animacion_21();
void animacion_22();
void animacion_23();
void animacion_23_anexo();
void animacion_23_anexo2();
void animacion_24();
void animacion_25();
void animacion_26();
void animacion_27();
void animacion_28();
void animacion_29();
void animacion_30();
void animacion_31();
void animacion_32();
void animacion_33();
void animacion_34();
void animacion_35_2();
void animacion_36();
void refresca_1_antes();
void refresca_2();
void refresca_3();
void refresca_3_antes();
void refresca_4();
void refresca_5();
void refresca_5_antes();
void refresca_6_antes();
void refresca_7_antes();
void refresca_9_antes();
void refresca_12_antes();
void refresca_14_antes();
void refresca_15();
void refresca_16_antes();
void refresca_17_antes();
void refresca_17();
void refresca_18_antes();
void refresca_18();
void hare_oscuro();
void sin_verbo();
void para_cargar(char[]);
void carga_escoba(const char *);
void borra_pantalla();
void lleva_al_hare(int, int);
void mueve_cursor();
void comprueba_objetos();
void espera_soltar();
void MirarRaton();
void elige_en_barra();
bool comprueba1();
void comprueba2();
Common::KeyCode getscan();
void elige_verbo(int);
void mesa();
void saves();
void print_abc(const char *, int, int);
void delay(int ms);
void confirma_go();
void confirma_salir();
void salva_pantallas();
void elige_objeto(int objeto);
void suma_objeto(int);
int resta_objeto(int osj);
void fliplay(const char *filefli, int vel);
void FundeDelNegro(int VelocidadDeFundido);
char LimitaVGA(char valor);
void color_abc(int cl);
void centra_texto(const char *,int,int);
void comienza_sound(const char *);
void anima(const char *animacion, int FPS);
void fin_sound_corte();
void FundeAlNegro(int VelocidadDeFundido);
void pausa(int);
void habla_dr_grande(const char *dicho, const char *filename);
void pon_igor();
void pon_bj();
void pon_dr();
void habla_igor_dch(const char *dicho, const char *filename);
void habla_dr_dch(const char *dicho, const char *filename);
void habla_dr_izq(const char *dicho, const char *filename);
void habla_solo(const char *, const char *);
void habla_igor_frente(const char *, const char *);
void habla_tabernero(const char *dicho, const char *filename);
void hipo(int);
void fin_sound();
void habla_bj(const char *, const char *);
void hablar(const char *, const char *);
void playmusic(int p);
void stopmusic();
int music_status();
void refresca_pantalla();
void carga_partida(const char *);
void canal_p(const char *);
void puertas_cerradas(int);
void animafin_sound_corte();
void color_hare();
void funde_hare(int oscuridad);
void paleta_hare_claro();
void paleta_hare_oscuro();
void hare_claro();
void actualiza_datos();
void empieza_andar();
void actualiza_refresco();
void actualiza_refresco_antes();
void pon_hare();
void menu_sin_volcar();
void barra_menu();
void saca_objeto();
bool sal_de_la_habitacion(int);
void coge_objeto();
void banderas(int);
void cursor_mesa();
void introduce_nombre();
void para_grabar(char[]);
int LookForFree();
void OpenSSN(const char *Name, int Pause);
void WaitFrameSSN();
void MixVideo(byte *OldScreen, byte *NewScreen);
void Des_RLE(byte *BufferRLE, byte *MiVideoRLE);
void Des_OFF(byte *BufferOFF, byte *MiVideoOFF, int Lenght);
void set_dacSSN(byte *dacSSN);
byte *TryInMem(Common::File *Sesion);
void EndSSN();
int PlayFrameSSN();
byte *AuxBuffOrg;
byte *AuxBuffLast;
byte *AuxBuffDes;
int Leng;
byte *pointer;
int UsingMem;
Common::File *_Sesion;
byte CHUNK;
byte CMP, dacSSN[768];
byte *MiVideoSSN;
byte *mSesion;
int FrameSSN;
int GlobalSpeed;
uint32 LastFrame;
int frame_pen;
int flag_tv;
byte *carga_pcx(byte *NamePcc);
void set_dac(byte *dac);
void WaitForNext(int FPS);
float vez();
void reduce_hare_chico(int, int, int, int, int, int, int, byte *, byte *);
char codifica(char);
void cuadrante_1();
void cuadrante_2();
void cuadrante_3();
void cuadrante_4();
void refresca_62();
void refresca_62_antes();
void refresca_63();
void graba_partida(char[]);
void aumenta_num_frame();
int sobre_que_objeto();
void comprueba_banderas_menu();
void pantalla_0();
void pantalla_62(int);
void pantalla_63(int);
void conversa(const char *);
void print_abc_opc(const char *, int, int, int);
void responde(int);
void habla_borracho(const char *dicho, const char *filename);
void habla_pianista(const char *dicho, const char *filename);
void MusicFadeout();
void ctvd_end();
void ctvd_stop();
void ctvd_terminate();
void ctvd_speaker(int flag);
void ctvd_output(Common::File *file_handle);
void ctvd_init(int b);
void grr();
void pantalla_13(int fl);
void refresca_13();
void refresca_20();
void animacion_1_3();
void animacion_2_3();
void animacion_3_3();
void animacion_4_3();
void animacion_5();
void animacion_6();
void animacion_7_4();
void animacion_rayo();
void animacion_2_4();
void animacion_3_4();
void animacion_4_4();
void animacion_1_5();
void animacion_2_5();
void animacion_3_5();
void animacion_4_5();
void animacion_5_5();
void animacion_6_5();
void animacion_7_5();
void animacion_8_5();
void animacion_9_5();
void animacion_10_5();
void animacion_11_5();
void animacion_12_5();
void animacion_13_5();
void animacion_14_5();
void animacion_15_5();
void animacion_16_5();
void animacion_17_5();
void pantalla_49(int);
void pantalla_53(int);
void pantalla_54(int);
void pantalla_55(int);
void pantalla_56(int);
void refresca_53_antes();
void refresca_54_antes();
void refresca_49_antes();
void refresca_56_antes();
void refresca_50();
void refresca_57();
void habla_igor_sentado(const char *, const char *);
void habla_lobo(const char *dicho, const char *filename);
void habla_mus(const char *dicho, const char *filename);
void pantalla_58(int);
void pantalla_59(int);
void pantalla_60(int);
void pantalla_61(int);
void pantalla_pendulo(int);
void refresca_pendulo();
void refresca_58();
void refresca_58_antes();
void refresca_59_antes();
void refresca_60_antes();
void refresca_60();
void refresca_61();
void animacion_1_6();
void animacion_2_6();
void animacion_3_6();
void animacion_4_6();
void animacion_5_6();
void animacion_6_6();
void animacion_7_6();
void animacion_9_6();
void animacion_10_6();
void animacion_11_6();
void animacion_12_6();
void animacion_13_6();
void animacion_14_6();
void animacion_15_6();
void animacion_18_6();
void animacion_19_6();
void activa_pendulo();
void habla_pen(const char *, const char *);
void habla_pen2(const char *, const char *);
void habla_taber2(const char *, const char *);
void habla_bj_cama(const char *dicho, const char * filename);
void habla_htel(const char *dicho, const char *filename);
private:
public:
};
} // End of namespace Drascula
#endif /* DRASCULA_H */
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