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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_BITMAP_H
#define SWORD25_BITMAP_H
#include "sword25/kernel/common.h"
#include "sword25/gfx/renderobject.h"
namespace Sword25 {
class Bitmap : public RenderObject {
protected:
Bitmap(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, TYPES type, uint handle = 0);
public:
virtual ~Bitmap();
/**
@brief Setzt den Alphawert des Bitmaps.
@param Alpha der neue Alphawert der Bitmaps (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setAlpha(int alpha);
/**
@brief Setzt die Modulationfarbe der Bitmaps.
@param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe des Bitmaps festlegt.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setModulationColor(uint modulationColor);
/**
@brief Setzt den Skalierungsfaktor des Bitmaps.
@param ScaleFactor der Faktor um den das Bitmap in beide Richtungen gestreckt werden soll.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setScaleFactor(float scaleFactor);
/**
@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der X-Achse.
@param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setScaleFactorX(float scaleFactorX);
/**
@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der Y-Achse.
@param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setScaleFactorY(float scaleFactorY);
/**
@brief Legt fest, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt werden soll.
*/
void setFlipH(bool flipH);
/**
@brief Legt fest, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt werden soll.
*/
void setFlipV(bool flipV);
/**
@brief Gibt den aktuellen Alphawert des Bildes zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zur�ckgibt.
*/
int getAlpha() {
return _modulationColor >> 24;
}
/**
@brief Gibt die aktuelle 24bit RGB Modulationsfarde des Bildes zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zur�ckgibt.
*/
int getModulationColor() {
return _modulationColor & 0x00ffffff;
}
/**
@brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der X-Achse zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
float getScaleFactorX() const {
return _scaleFactorX;
}
/**
@brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der Y-Achse zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
float getScaleFactorY() const {
return _scaleFactorY;
}
/**
@brief Gibt zur�ck, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt angezeigt wird.
*/
bool isFlipH() {
return _flipH;
}
/**
@brief Gibt zur�ck, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt angezeigt wird.
*/
bool isFlipV() {
return _flipV;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
// Die folgenden Methoden m�ssen alle BS_Bitmap-Klassen implementieren
// -----------------------------------------------------------------------------
/**
@brief Liest einen Pixel des Bildes.
@param X die X-Koordinate des Pixels.
@param Y die Y-Koordinate des Pixels
@return Gibt den 32-Bit Farbwert des Pixels an der �bergebenen Koordinate zur�ck.
@remark Diese Methode sollte auf keine Fall benutzt werden um gr��ere Teile des Bildes zu lesen, da sie sehr langsam ist. Sie ist
eher daf�r gedacht einzelne Pixel des Bildes auszulesen.
*/
virtual uint getPixel(int x, int y) const = 0;
/**
@brief F�llt den Inhalt des Bildes mit Pixeldaten.
@param Pixeldata ein Vector der die Pixeldaten enth�lt. Sie m�ssen in dem Farbformat des Bildes vorliegen und es m�ssen gen�gend Daten
vorhanden sein, um das ganze Bild zu f�llen.
@param Offset der Offset in Byte im Pixeldata-Vector an dem sich der erste zu schreibende Pixel befindet.<br>
Der Standardwert ist 0.
@param Stride der Abstand in Byte zwischen dem Zeilenende und dem Beginn einer neuen Zeile im Pixeldata-Vector.<br>
Der Standardwert ist 0.
@return Gibt false zur�ck, falls der Aufruf fehlgeschlagen ist.
@remark Ein Aufruf dieser Methode ist nur erlaubt, wenn IsSetContentAllowed() true zur�ckgibt.
*/
virtual bool setContent(const byte *pixeldata, uint size, uint offset = 0, uint stride = 0) = 0;
virtual bool isScalingAllowed() const = 0;
virtual bool isAlphaAllowed() const = 0;
virtual bool isColorModulationAllowed() const = 0;
virtual bool isSetContentAllowed() const = 0;
virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
protected:
bool _flipH;
bool _flipV;
float _scaleFactorX;
float _scaleFactorY;
uint32 _modulationColor;
int32 _originalWidth;
int32 _originalHeight;
};
} // End of namespace Sword25
#endif
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