1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
|
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* $URL$
* $Id$
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_BITMAP_H
#define SWORD25_BITMAP_H
// -----------------------------------------------------------------------------
// Includes
// -----------------------------------------------------------------------------
#include "sword25/kernel/common.h"
#include "sword25/gfx/renderobject.h"
namespace Sword25 {
// -----------------------------------------------------------------------------
// Klassendeklaration
// -----------------------------------------------------------------------------
class Bitmap : public RenderObject {
protected:
Bitmap(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, TYPES type, uint handle = 0);
public:
virtual ~Bitmap();
/**
@brief Setzt den Alphawert des Bitmaps.
@param Alpha der neue Alphawert der Bitmaps (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setAlpha(int alpha);
/**
@brief Setzt die Modulationfarbe der Bitmaps.
@param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe des Bitmaps festlegt.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setModulationColor(uint modulationColor);
/**
@brief Setzt den Skalierungsfaktor des Bitmaps.
@param ScaleFactor der Faktor um den das Bitmap in beide Richtungen gestreckt werden soll.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setScaleFactor(float scaleFactor);
/**
@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der X-Achse.
@param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setScaleFactorX(float scaleFactorX);
/**
@brief Setzt den Skalierungsfaktor der Bitmap auf der Y-Achse.
@param ScaleFactor der Faktor um den die Bitmap in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll. Dieser Wert muss positiv sein.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
void setScaleFactorY(float scaleFactorY);
/**
@brief Legt fest, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt werden soll.
*/
void setFlipH(bool flipH);
/**
@brief Legt fest, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt werden soll.
*/
void setFlipV(bool flipV);
/**
@brief Gibt den aktuellen Alphawert des Bildes zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zur�ckgibt.
*/
int getAlpha() {
return _modulationColor >> 24;
}
/**
@brief Gibt die aktuelle 24bit RGB Modulationsfarde des Bildes zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zur�ckgibt.
*/
int getModulationColor() {
return _modulationColor & 0x00ffffff;
}
/**
@brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der X-Achse zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
float getScaleFactorX() const {
return _scaleFactorX;
}
/**
@brief Gibt den Skalierungsfakter des Bitmaps auf der Y-Achse zur�ck.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zur�ckgibt.
*/
float getScaleFactorY() const {
return _scaleFactorY;
}
/**
@brief Gibt zur�ck, ob das Bild an der X-Achse gespiegelt angezeigt wird.
*/
bool isFlipH() {
return _flipH;
}
/**
@brief Gibt zur�ck, ob das Bild an der Y-Achse gespiegelt angezeigt wird.
*/
bool isFlipV() {
return _flipV;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
// Die folgenden Methoden m�ssen alle BS_Bitmap-Klassen implementieren
// -----------------------------------------------------------------------------
/**
@brief Liest einen Pixel des Bildes.
@param X die X-Koordinate des Pixels.
@param Y die Y-Koordinate des Pixels
@return Gibt den 32-Bit Farbwert des Pixels an der �bergebenen Koordinate zur�ck.
@remark Diese Methode sollte auf keine Fall benutzt werden um gr��ere Teile des Bildes zu lesen, da sie sehr langsam ist. Sie ist
eher daf�r gedacht einzelne Pixel des Bildes auszulesen.
*/
virtual uint getPixel(int x, int y) const = 0;
/**
@brief F�llt den Inhalt des Bildes mit Pixeldaten.
@param Pixeldata ein Vector der die Pixeldaten enth�lt. Sie m�ssen in dem Farbformat des Bildes vorliegen und es m�ssen gen�gend Daten
vorhanden sein, um das ganze Bild zu f�llen.
@param Offset der Offset in Byte im Pixeldata-Vector an dem sich der erste zu schreibende Pixel befindet.<br>
Der Standardwert ist 0.
@param Stride der Abstand in Byte zwischen dem Zeilenende und dem Beginn einer neuen Zeile im Pixeldata-Vector.<br>
Der Standardwert ist 0.
@return Gibt false zur�ck, falls der Aufruf fehlgeschlagen ist.
@remark Ein Aufruf dieser Methode ist nur erlaubt, wenn IsSetContentAllowed() true zur�ckgibt.
*/
virtual bool setContent(const byte *pixeldata, uint size, uint offset = 0, uint stride = 0) = 0;
virtual bool isScalingAllowed() const = 0;
virtual bool isAlphaAllowed() const = 0;
virtual bool isColorModulationAllowed() const = 0;
virtual bool isSetContentAllowed() const = 0;
virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
protected:
bool _flipH;
bool _flipV;
float _scaleFactorX;
float _scaleFactorY;
uint _modulationColor;
int _originalWidth;
int _originalHeight;
};
} // End of namespace Sword25
#endif
|