1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
|
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* $URL$
* $Id$
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_FONTRESOURCE_H
#define SWORD25_FONTRESOURCE_H
// -----------------------------------------------------------------------------
// Includes
// -----------------------------------------------------------------------------
#include "sword25/kernel/common.h"
#include "sword25/kernel/resource.h"
#include "sword25/math/rect.h"
namespace Sword25 {
// -----------------------------------------------------------------------------
// Forward declarations
// -----------------------------------------------------------------------------
class BS_Kernel;
class TiXmlDocument;
class TiXmlElement;
// -----------------------------------------------------------------------------
// Klassendefinition
// -----------------------------------------------------------------------------
class BS_FontResource : public BS_Resource
{
public:
/**
@brief Erzeugt eine neues Exemplar von BS_FontResource
@param pKernel ein Pointer auf den Kernel
@param FileName der Dateiname der zu ladenen Resource
@remark Wenn der Konstruktor erfolgreich ausgef�hrt werden konnte gibt die Methode IsValid true zur�ck.
*/
BS_FontResource(BS_Kernel * pKernel, const std::string & FileName);
/**
@brief Gibt true zur�ck, wenn das Objekt korrekt initialisiert wurde.
Diese Methode kann dazu benutzt werden um festzustellen, ob der Konstruktor erfolgreich ausgef�hrt wurde.
*/
bool IsValid() const { return _Valid; }
/**
@brief Gibt die Zeilenh�he des Fonts in Pixeln zur�ck.
Die Zeilenh�he ist der Wert, der zur Y-Koordinate addiert wird, wenn ein Zeilenumbruch auftritt.
*/
int GetLineHeight() const { return _LineHeight; }
/**
@brief Gibt den Buchstabenabstand der Fonts in Pixeln zur�ck.
Der Buchstabenabstand ist der Wert, der zwischen zwei Buchstaben freigelassen wird.
*/
int GetGapWidth() const { return _GapWidth; }
/**
@brief Gibt das Bounding-Rect eines Zeichens auf der Charactermap zur�ck.
@param Character der ASCII-Code des Zeichens
@return Das Bounding-Rect des �bergebenen Zeichens auf der Charactermap.
*/
const BS_Rect & GetCharacterRect(int Character) const { BS_ASSERT(Character >= 0 && Character < 256); return _CharacterRects[Character]; }
/**
@brief Gibt den Dateinamen der Charactermap zur�ck.
*/
const std::string & GetCharactermapFileName() const { return _BitmapFileName; }
private:
BS_Kernel * _pKernel;
bool _Valid;
std::string _BitmapFileName;
int _LineHeight;
int _GapWidth;
BS_Rect _CharacterRects[256];
// -----------------------------------------------------------------------------
// Hilfsmethoden
// -----------------------------------------------------------------------------
bool _ParseXMLDocument(const std::string & FileName, TiXmlDocument & Doc) const;
bool _ParseFontTag(TiXmlElement & Tag, std::string & BitmapFileName, int & LineHeight, int & GapWidth) const;
bool _ParseCharacterTag(TiXmlElement & Tag, int & Code, BS_Rect & Rect) const;
};
} // End of namespace Sword25
#endif
|