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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* $URL$
* $Id$
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_TEXT_H
#define SWORD25_TEXT_H
// -----------------------------------------------------------------------------
// Includes
// -----------------------------------------------------------------------------
#include "sword25/kernel/common.h"
#include "common/rect.h"
#include "sword25/gfx/renderobject.h"
namespace Sword25 {
// -----------------------------------------------------------------------------
// Forward Declarations
// -----------------------------------------------------------------------------
class Kernel;
class FontResource;
class ResourceManager;
// -----------------------------------------------------------------------------
// Klassendefinition
// -----------------------------------------------------------------------------
class Text : public RenderObject {
friend class RenderObject;
public:
/**
@brief Setzt den Font mit dem der Text dargestellt werden soll.
@param Font der Dateiname der Fontdatei.
@return Gibt false zur�ck, wenn der Font nicht gefunden wurde.
*/
bool SetFont(const Common::String &Font);
/**
@brief Setzt den darzustellenden Text.
@param Text der darzustellende Text
*/
void SetText(const Common::String &text);
/**
@brief Setzt den Alphawert des Textes.
@param Alpha der neue Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
*/
void setAlpha(int alpha);
/**
@brief Legt fest, ob der Text automatisch umgebrochen werden soll.
Wenn dieses Attribut auf true gesetzt ist, wird der Text umgebrochen, sofern er l�nger als GetAutoWrapThreshold() ist.
@param AutoWrap gibt an, ob der automatische Umbruch aktiviert oder deaktiviert werden soll.
@remark Dieses Attribut wird mit dem Wert false initialisiert.
*/
void SetAutoWrap(bool AutoWrap);
/**
@brief Legt die L�ngengrenze des Textes in Pixeln fest, ab der ein automatischer Zeilenumbruch vorgenommen wird.
@remark Dieses Attribut wird mit dem Wert 300 initialisiert.
@remark Eine automatische Formatierung wird nur vorgenommen, wenn diese durch einen Aufruf von SetAutoWrap() aktiviert wurde.
*/
void SetAutoWrapThreshold(uint AutoWrapThreshold);
/**
@brief Gibt den dargestellten Text zur�ck.
*/
const Common::String &GetText() {
return m_Text;
}
/**
@brief Gibt den Namen das momentan benutzten Fonts zur�ck.
*/
const Common::String &GetFont() {
return m_Font;
}
/**
@brief Setzt die Farbe des Textes.
@param Color eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes festlegt.
*/
void setColor(uint modulationColor);
/**
@brief Gibt den Alphawert des Textes zur�ck.
@return Der Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
*/
int getAlpha() const {
return _modulationColor >> 24;
}
/**
@brief Gibt die Farbe des Textes zur�ck.
@return Eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes angibt.
*/
int getColor() const {
return _modulationColor & 0x00ffffff;
}
/**
@brief Gibt zur�ck, ob die automatische Formatierung aktiviert ist.
*/
bool IsAutoWrapActive() const {
return m_AutoWrap;
}
/**
@brief Gibt die L�ngengrenze des Textes in Pixeln zur�ck, ab der eine automatische Formatierung vorgenommen wird.
*/
uint GetAutoWrapThreshold() const {
return m_AutoWrapThreshold;
}
virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
protected:
virtual bool doRender();
private:
Text(RenderObjectPtr<RenderObject> ParentPtr);
Text(InputPersistenceBlock &Reader, RenderObjectPtr<RenderObject> ParentPtr, uint Handle);
uint _modulationColor;
Common::String m_Font;
Common::String m_Text;
bool m_AutoWrap;
uint m_AutoWrapThreshold;
struct LINE {
Common::Rect BBox;
Common::String Text;
};
Common::Array<LINE> m_Lines;
void UpdateFormat();
void UpdateMetrics(FontResource &fontResource);
ResourceManager *GetResourceManager();
FontResource *LockFontResource();
};
} // End of namespace Sword25
#endif
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