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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_TEXT_H
#define SWORD25_TEXT_H
#include "sword25/kernel/common.h"
#include "common/rect.h"
#include "sword25/gfx/renderobject.h"
namespace Sword25 {
class Kernel;
class FontResource;
class ResourceManager;
class Text : public RenderObject {
friend class RenderObject;
public:
/**
@brief Setzt den Font mit dem der Text dargestellt werden soll.
@param Font der Dateiname der Fontdatei.
@return Gibt false zur�ck, wenn der Font nicht gefunden wurde.
*/
bool setFont(const Common::String &font);
/**
@brief Setzt den darzustellenden Text.
@param Text der darzustellende Text
*/
void setText(const Common::String &text);
/**
@brief Setzt den Alphawert des Textes.
@param Alpha der neue Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
*/
void setAlpha(int alpha);
/**
@brief Legt fest, ob der Text automatisch umgebrochen werden soll.
Wenn dieses Attribut auf true gesetzt ist, wird der Text umgebrochen, sofern er l�nger als GetAutoWrapThreshold() ist.
@param AutoWrap gibt an, ob der automatische Umbruch aktiviert oder deaktiviert werden soll.
@remark Dieses Attribut wird mit dem Wert false initialisiert.
*/
void setAutoWrap(bool autoWrap);
/**
@brief Legt die L�ngengrenze des Textes in Pixeln fest, ab der ein automatischer Zeilenumbruch vorgenommen wird.
@remark Dieses Attribut wird mit dem Wert 300 initialisiert.
@remark Eine automatische Formatierung wird nur vorgenommen, wenn diese durch einen Aufruf von SetAutoWrap() aktiviert wurde.
*/
void setAutoWrapThreshold(uint32 autoWrapThreshold);
/**
@brief Gibt den dargestellten Text zur�ck.
*/
const Common::String &getText() {
return _text;
}
/**
@brief Gibt den Namen das momentan benutzten Fonts zur�ck.
*/
const Common::String &getFont() {
return _font;
}
/**
@brief Setzt die Farbe des Textes.
@param Color eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes festlegt.
*/
void setColor(uint32 modulationColor);
/**
@brief Gibt den Alphawert des Textes zur�ck.
@return Der Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
*/
int getAlpha() const {
return _modulationColor >> 24;
}
/**
@brief Gibt die Farbe des Textes zur�ck.
@return Eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes angibt.
*/
int getColor() const {
return _modulationColor & 0x00ffffff;
}
/**
@brief Gibt zur�ck, ob die automatische Formatierung aktiviert ist.
*/
bool isAutoWrapActive() const {
return _autoWrap;
}
/**
@brief Gibt die L�ngengrenze des Textes in Pixeln zur�ck, ab der eine automatische Formatierung vorgenommen wird.
*/
uint32 getAutoWrapThreshold() const {
return _autoWrapThreshold;
}
virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
protected:
virtual bool doRender(RectangleList *updateRects);
private:
Text(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr);
Text(InputPersistenceBlock &reader, RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, uint handle);
uint32 _modulationColor;
Common::String _font;
Common::String _text;
bool _autoWrap;
uint32 _autoWrapThreshold;
struct Line {
Common::Rect bbox;
Common::String text;
};
Common::Array<Line> _lines;
void updateFormat();
void updateMetrics(FontResource &fontResource);
ResourceManager *getResourceManager();
FontResource *lockFontResource();
};
} // End of namespace Sword25
#endif
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